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ACTIVIDAD 2
R=
proyección Cónica
Lo que se hace con la proyección cónica es proyectar un cuerpo de tres dimensiones sobre un
plano, haciendo que las líneas proyectantes confluyan en el mismo punto. Dicha representación
resultante es parecida a lo que observaríamos si nos encontráramos ubicados en ese punto.
Este esquema de representación gráfica permite reproducir fielmente las imágenes, ya que ofrece
un resultado que se asemeja a lo que percibe el ojo.
Proyección cilíndrica Ortogonal
es aquella en la que el centro de proyección de donde emanan todos los rayos proyectantes se
encuentra en el infinito (punto impropio), es decir, los rayos de proyección son paralelos, y forman
un ángulo recto respecto del plano de proyección.
Los sistemas de referencia o coordenadas hacen posibles definir la posición y moción de cuerpos
rígidos en el espacio o respecto a cada uno.
1.3.2 Superficies espaciales (XZ: Plano Frontal PF o alzado, YZ: plano lateral PL o perfil y XY:
plano horizontal PH o planta.
R= Los planos rectangulares xy, zx, yz pueden ser designados por la combinación de dos ejes
perpendiculares.
R= origen: es el punto en el que se interceptan los ejes “x” y “y”, punto al cual se le asigna el valor
de cero (0). Cada eje representa una escala numérica que será positiva o negativa de acuerdo a su
dirección respecto del origen.
Cota: es la distancia del punto al plano horizontal y se representa en el plano vertical de
proyección.
1.4 Como se proyecta un punto, una recta y tres(3) puntos en el espacio? Encuentre ejemplos
gráficos.
R=
Todo punto en el espacio del sistema diédrico genera automáticamente dos proyecciones en
forma de dos puntos. Una proyección vertical y otra proyección horizontal
Para calcular la proyección de una recta sobre un plano, debemos empezar calculando el plano
que contiene a la recta r y es perpendicular al plano dado. Este plano estará definido por un punto
que pertenezca a la recta y dos vectores, que son el vector de dirección de la recta y el vector
normal al plano.
1.6. (LAMINA 2) DIBUJE LA PROYECCION ORTOGONAL DEL MISMO OBJETO ANTERIOR. En una
hoja tamaño carta (puede ser reciclada) realice el formato cuyos márgenes tenga un (1) cm de
separación y un cajetín con los datos conocidos y LETRA MOLDE (PUEDE SER DIN 16/DIN 17).
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1.7 (LAMINA 3). DIBUJE LA PROYECCION ORTOGONAL DE LAS SIGIENTES FIGURAS GEOMETRICAS
EN UNA SOLO LÁMINA. SOLO VISTAS DE ALZADO Y PLANTA, MEDIDAS LIBRES.
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1.8 Investigue la diferencia entre una Proyección Ortogonal en el primer (1er) cuadrante y en el
tercer (3er) cuadrante.
R= la perspectiva es una técnica por la cual se pueden representar objetos en tercera dimensión,
pero en una superficie que es plana, como por ejemplo un papel o una tela (lienzos). A partir de
esa perspectiva de tercera dimensión, al objeto se le atribuye una sensación de profundidad y de
volumen.
R= Es utilizada de este modo la perspectiva cuando necesitamos dibujar cubos por ejemplo, y en
arquitectura se utiliza mucho cuando se deben realizar representaciones de obras en tercera
dimensión (en la actualidad, mucho puede contribuir a esto la utilización de programas
informáticos que facilitan la tarea de dibujar).
R=
1.10.2 (LAMINA 5).SIGUIENDO EJ EMPLO DEL VIDEO ENVIADO POR EL GRUPO, realice la
proyección isométrica de la pieza mostrada en el ejemplo con el uso de las escuadras. En una hoja
tamaño carta (puede ser reciclada) realice el formato cuyos márgenes tenga un (1) cm de
separación y un cajetín con los datos conocidos y LETRA MOLDE (PUEDE SER DIN 16/DIN 17).
1.10.3 (LAMINA 6) Con la técnica de Croquizado (a mano alzada) DIBUJAR EL SEGUNDO EJEMPLO
DEL VIDEO ENVIADO POR EL GRUPO.
En una hoja tamaño carta (puede ser reciclada) realice el formato cuyos márgenes tenga un (1) cm
de separación y un cajetín con los datos conocidos y LETRA MOLDE (PUEDE SER DIN 16/DIN 17).
OJO: AUN CUANDO ES UNA TECNICA A MANO ALZADA, DEBERA DIBUJAR CON LAS ESCUADRAS
UNA MALLA ISOMETRICA.
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