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UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR

FACULTAD MULTIDISCIPLINARIA DE OCCIDENTE


CARRERA: ARQUITECTURA
ASIGNATURA: COMUNICACIN BASICA II
DOCENTE: ARQ. HENRY ZAVALETA
UNIDAD II: Gua N 2. Introduccin a la perspectiva.
PERSPECTIVA
La perspectiva es un mtodo de dibujo para representar un espacio u objeto
tridimensional sobre una superficie plana, que puede ser papel, madera, piedra,
lienzo (la tela que utilizan los pintores), un muro, etc.
Las tres dimensiones son el alto, el ancho y la profundidad, por eso, con la
utilizacin de la perspectiva se busca representar no solo las dimensiones
tradicionales de altura y anchura, sino tambin el fondo.
Figura 1: Representacin de figuras tridimensionales.

FUNDAMENTOS BSICOS SOBRE PERSPECTIVA


Antes de iniciar los ejercicios sobre a perspectiva cnica debemos tener en cuenta
los siguientes conceptos:
Plano de Cuadro.
Es la superficie fsica del elemento sobre el cual se va a dibujar, que no es ms
que el papel o lienzo sobre el que plasmamos el dibujo.
Su posicin determina el tamao de la perspectiva para una misma relacin de
altura y distancia observador-objeto.

Punto de vista.
Es el punto desde donde miramos. Se halla situado en el mismo plano que la lnea
del horizonte y a la misma altura que el punto de fuga. En otras palabras el punto
de vista es la posicin del observador.
Plano de Tierra.
El plano de tierra es la superficie sobre la que nos asentamos tanto nosotros como
el modelo u objeto de nuestra observacin. Tambin se le llama plano geometral.
Lnea de Tierra.
Que es la lnea imaginaria donde se apoya el modelo a reproducir. Por lo que la
distancia entre la lnea de tierra y el punto de fuga ser igual a la que existe entre
el suelo (Plano de Tierra) sobre el que estamos y nuestros ojos.
Plano de Horizonte:
Es un plano auxiliar que determina la ubicacin de los puntos de fuga para las
magnitudes horizontales (ancho, largo). En las proyecciones ortogonales se
percibe como una lnea.
Lnea de horizonte:
La Lnea del horizonte es una lnea imaginaria que, mirando al frente, se halla
situada a la altura de nuestros ojos.
Figura 2: Lnea de Horizonte.

Punto de fuga:
Son los puntos de convergencia de las trazas que determinan las fugas para las
aristas del objeto, cada magnitud tiene una fuga posible. Se podrn resolver
infinitos puntos de fuga adicional para las direcciones particulares de un objeto de
geometra compleja.
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Escala de alturas:
Debido a que las lneas horizontales paralelas convergen en un mismo punto
(punto de fuga) es necesario controlar la relacin de alturas a travs de una
referencia especfica, esta referencia es la escala de alturas.
Visuales:
Son las trazas auxiliares que emplearemos para proyectar e identificar cada uno
de los puntos de inters del objeto hacia el plano de cuadro.
Visual Media:
Es la traza visual base y promedio de todas las otras, determina la direccin en la
que se observa el objeto. Se emplea fundamentalmente para definir la distancia y
posicin del plano de cuadro con respecto al observador en funcin del objeto.
Guarda una relacin de perpendicularidad con el plano de cuadro.
Figura 3: Elementos de la perspectiva.

PERSPECTIVA PARALELA. Tambin denominada Frontal. Esta perspectiva utiliza un punto de fuga en el cual
convergen todas las lneas que representan la profundidad del objeto o espacio a representar.

P.C. = plano de cuadro


L.H.= lnea de horizonte.
L.T.= Lnea de Tierra.
P.V.= punto de vista (observador)
pf= punto de fuga.

PERSPECTIVA OBLICUA. En esta perspectiva se utilizan dos puntos de fuga, los cuales atienden a la posicin del
objeto respecto al plano de cuadro. Loa ngulos ms utilizados son 45-45, 30-60 o 60-30.

P.C. = plano de cuadro


L.H.= lnea de horizonte.
L.T.= Lnea de Tierra.
P.V.= punto de vista (observador)
Pf1, pf2= puntos de fuga 1 y 2.

POSICION DEL OBJETO RESPECTO A PLANO DE CUADRO (P.C.) Y SOMBRA DE RAYOS DIVERGENTES.
POSICIN DEL OBJETO:
La posicin del objeto con respecto al plano de cuadro puede ser: tocando el plano de cuadro, atrs del plano de cuadro, delante del
plano de cuadro, en el plano de cuadro.

SOMBRA CON FOCO.


Ya estudiamos el procedimiento de sombras con rayos paralelos, aprendimos que debido a la distancia infinita de la tierra al sol, los
rayos de este astro se interpretan como paralelos entre s. Pero cuando tenemos un fuente luminosa puntual con distancia finita
(foco) los rayos emitidos por esta fuente no son paralelos, se dice que son rayos divergentes.

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