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Series de Ficcion

1. Los documentos describen los componentes estructurales clave de las series de ficción como la cabecera, el guión y el desarrollo de personajes y tramas. 2. Explican que las cabeceras presentan información sobre la serie de manera concisa y representativa a través de imágenes, créditos y música. 3. Detallan que el guión se compone de elementos como la premisa, el conflicto, la acción dramática y la estructura narrativa para contar una historia ficticia de manera efectiva.

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Series de Ficcion

1. Los documentos describen los componentes estructurales clave de las series de ficción como la cabecera, el guión y el desarrollo de personajes y tramas. 2. Explican que las cabeceras presentan información sobre la serie de manera concisa y representativa a través de imágenes, créditos y música. 3. Detallan que el guión se compone de elementos como la premisa, el conflicto, la acción dramática y la estructura narrativa para contar una historia ficticia de manera efectiva.

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SERIES DE FICCION

GUIÓN – PRESENTACIÓN:

INICIO DEL CAPITULO

Estructura

1. Pregenérico o introducción
Fragmento con que da comienzo la emisión de la serie, en el que podemos ver a)
fragmentos de los episodios anteriores; b) fragmentos de varias situaciones que
van a suceder en el episodio que estamos viendo; o c) una introducción, el
planteamiento, el prólogo de este episodio. Estos tres tipos de introducción tienen
una serie de características propias.
2. Cabecera
La cabecera es un fragmento de poca duración (generalmente menos de un
minuto), que presenta la serie al espectador; es común a todos los episodios, y en
ella se suelen mostrar imágenes de personajes, situaciones y escenarios que
representan al conjunto de la serie, acompañadas de los títulos de crédito con el
título de la serie y, habitualmente, los principales responsables del equipo técnico
y artístico.

La música es un elemento fundamental de la cabecera, casi más importante que el


montaje y las imágenes en sí. La música de la cabecera tiene una función de
representación de la serie, de igual modo, si no más, que las imágenes que la
integran.

 Ejemplos
- la serie “La Isla Perdida”, en la que encontramos una cabecera muy peculiar: el
narrador canta la historia previa a la serie, mientras vemos imágenes de lo que la
canción va narrando.
- CSI Nueva York
- Los Soprano o House
- NCIS

 Conclusiones de la cabecera
Las cabeceras de las series de televisión nos ofrecen gran cantidad de información en
poco tiempo.
• Las modas y las tendencias varían a lo largo de los años, ofreciendo muchas maneras
diferentes de presentar la información.
• La información que ofrecen las cabeceras (salvo las “oníricas”), suele girar en torno a
primeros planos de los actores que intervienen, así como a planos de las acciones que
reflejan fielmente la acción de los personajes en el mundo que la serie recrea.
• La cabecera se comprende en destino (espectador) gracias a una serie de
convenciones y códigos que comparten el emisor y el receptor.
• La cabecera se convierte así en un nuevo documento audiovisual, representativo de
la serie que encabeza.

Fuente: https://eprints.ucm.es/7072/1/Cabezas_de_series_de_ficcion.pdf

GUIÓN

En las producciones de ficción tenemos dos componentes a conciliar: el espectáculo y el


conflicto. El conflicto es uno de los componentes que logra más interés en las producciones
audiovisuales. Se produce cuando encontramos voluntades obstaculizadas, ideas contrariadas
y deseos insatisfechos, que se traducen en acciones. Si bien el espectáculo no puede ser
abandonado, pues el cine y cualquier audiovisual en sí mismo lo es, la idea es usarlo de manera
que incremente el conflicto de las historias.

1. La ficción es el conjunto de supuestos para recrear cómo una historia pudo haber ocurrido,
pudiera estar ocurriendo o podrá ocurrir.

2. Usa acción controlada.

3. Recrea historias con personas en acción.

4. La redacción de la acción se logra con verbos en tiempo presente.

5. Se compone de espectáculo y conflicto.

ANTES DE ESCRIBIR EL GUIÓN

Las producciones de ficción referidas a la realidad y que intentan hacer evidente alguna
verdad, son una invitación al espectador para que observe desde el punto de vista del autor,
un aspecto nuevo de lo que ya conoce. Para lograrlo, el escritor se apoya en algunos
conceptos: historia, trama, conflicto, acción dramática, carácter y personaje, unificados por
una premisa.

1. El reto del autor de ficción es conmover al espectador, aunque éste sepa que está
presenciando una simulación.

2. El guionista intuirá las características que son compartidas en un público.

3. El guionista invita al espectador para que observe, desde su punto de vista, aspectos nuevos
de cosas que muchas veces ya conoce.

4. Para lograr sus objetivos, el guionista se apoyará en los conceptos de historia, trama,
conflicto, acción, carácter y personaje, unificados por una premisa.

5. El guionista desarrollará los elementos estructurales como inicio, desarrollo, fin, nudos
argumentales, clímax y desenlace.

HISTORIA Y TRAMA

1. En la ficción, la historia es el conjunto de hechos ocurridos en la realidad.

2. A la historia hay que convertirla en trama.

3. Los hechos de la historia deben expresarse en acciones ejecutadas por personas.


4. La trama es la puesta en relación de unas acciones con otras, de manera que unas sean
respuesta de otras.

5. Siempre es mejor seleccionar las acciones que dan cuenta de cómo un personaje produce la
situación que vive; y no poner un personaje al que llanamente le pasan cosas.

CONFLICTO

1. La trama se suscita debido a la confrontación de las acciones de las personas


2. . 2. Peleas, bombazos, choques, enfrentamientos físicos, son espectáculo, no son
conflicto. El espectáculo incrementará el conflicto.
3. 3. El principio para producir conflictos es poner cara a cara a personas con ideas y
deseos opuestos.
4. 4. La intensidad creciente y violencia del conflicto corresponde a la fuerza de voluntad
de los personajes.
5. 5. La trama dará cuenta de cómo el conflicto nace, crece y explota.
6. 6. La gran mayoría de los conflictos son psicológicos, porque hay ideas contrariadas y
deseos cuya satisfacción se obstaculiza.

ACCIÓN

1. La acción es el componente del conflicto.

2. La acción es una idea expresada por acciones corporales.

3. Para encontrar la idea y su obstáculo, el escritor preguntará qué quiere el personaje, por
qué lo quiere y por qué no puede obtenerlo.

4. Escribir en acción es encontrar actividades acertadas para hallar equivalencias objetivas de


experiencias subjetivas.

5. El escritor tiene que mostrarnos la mente de otras personas a partir de sus actos.

6. La secuencia de elementos que desarrollan el guion es:

• Ideas y deseos que generan acciones.

• Acciones encontradas que producen conflictos, porque se obstaculizan.

• El conflicto genera la trama.

• La trama recrea la historia.

CARÁCTER Y PERSONAJE

1. El carácter es el conjunto de ideas, deseos, sentimientos e instintos que producen acción


física y transforma o diferencia a las personas.

2. Del carácter resulta un estilo de decisión que será valorado y calificado.

3. Para valorar un carácter, el escritor se apoyará en obras de psicología.


4. La descripción de un carácter requiere de la observación de la manifestación de los
pequeños rasgos de comportamiento, de vital relevancia en situaciones en las que crece la
intensidad de los conflictos.

5. Para valorar los caracteres, hay que notar tanto los excesos y los defectos de las ideas que
expresan

LA PREMISA

1. La premisa equivale al tema del guion.

2. Es una guía para seleccionar y componer en el tiempo las acciones.

3. Se desarrollarán de tal manera que den una estructura de inicio, desarrollo y final, y que
“pidan” un carácter

ELEMENTOS ESTRUCTURALES DEL GUION

1. El guion es un texto con inicio, desarrollo y final. Cada parte corresponde respectivamente a
los actos I, II y III.

2. Los nudos dramáticos indican que el conflicto se ha intensificado cada vez con más fuerza.
Los nudos dramáticos tienen los nombres de:

• Gancho. • Nudo 1. • Punto medio. • Nudo 2. • Clímax.

La estructura no es fija, puede variar, sobre todo en audiovisuales de corta duración, y


funciona en diversas variantes.

3. Los actos se dividen en secuencias. Éstas son el desarrollo del conflicto en continuidad de
tiempo y lugar; en consecuencia, si estos últimos cambian (uno o ambos), también cambia la
secuencia.

4. El trabajo del guionista se centra en el guion literario. El guion técnico, que consiste en la
división de las secuencias en escenas, depende del director.

5. Al guionista le corresponde elaborar la story line, una sinopsis, y puede usar una escaleta,
cuya acepción, entre otras, es un resumen del guion, conservando la división de secuencias.

DESARROLLO PARA UN GUION FICCIONAL

1. Elige las premisas que te interese trabajar.

2. Toma nota de los estilos de decisión que se adecuarían a la premisa.

3. Anota en tarjetas las situaciones que te llamen la atención y las ideas que te vengan a la
mente.

4. Baraja las tarjetas para encontrar posibilidades de trama.

5. Especula cómo sería una historia con el material que has reunido.

6. Desarrolla gradualmente la premisa hasta la extensión deseada, disponiendo el material de


manera diversa a lo largo del texto.
7. Como ejercicio de verificación, habrá que dar a leer el escrito y modificarlo según las
respuestas obtenidas.

Además, para obtener material de escritura:

1. Anota anécdotas de manera simple.

2. Busca la mejor manera de expresar por escrito temas como el amor, la temeridad, la
mentira u otros.

3. Extrae noticias de los periódicos.

4. Observa tu estado de ánimo.

5. Escribe la historia de los objetos queridos.

6. Inventa historias entre mascotas y cosas de uso cotidiano.

7. Revisa tu historia familiar.

8. Haz story telling.

9. Elabora altares, uno con cosas que te enorgullezcan y otro con las cosas que sean recuerdo
de algo perdido. Escribir acerca de esas cosas.

FUENTE: http://www.cua.uam.mx/pdfs/revistas_electronicas/libros-electronicos/
2016/1guion-web/guion_web.pdf
CONSUMO DE SERIES DE FICCIÓN EN:

Si algo está claro en el consumo de producciones audiovisuales durante los últimos años
es que las plataformas de vídeo bajo suscripción han llegado aquí para conquistarnos y
después multiplicarse. Primero fue Netflix la que se introdujo en nuestros hogares,
ofreciéndonos un catálogo online de series y películas disponibles en casa vía suscripción
que abrió un nuevo modelo de consumo que hoy se ha hecho habitual. Tomó forma
el binge-watching, la práctica de quedarnos pegados al sofá y la pantalla viendo series
completas capítulo tras capítulo. Después (siempre en orden cronológico de la llegada de
sus aplicaciones a España y América Latina) se unirían a la terna HBO con su carta
ganadora de Juego de Tronos y Amazon Prime Vídeo.

- Televisión
- El ordenador

Netflix: Black Mirror – Stranger Things – Dark -Sense 8


Amazon: The man in the High Castle – Electric Dreams – The tick
HBO: Westworld – El cuento de la criada – The Leftovers – Future man

Fuente: https://hipertextual.com/2018/08/premios-oscar-nueva-categoria-
ganadores

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