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Paso Uno
✖ Limitado: una historia en una temporada de 6 – 10 episodios – pero posibles futuras temporadas
✖ Miniserie: una historia en 2 – 6 entregas – la historia concluye sin futuras temporadas posibles
✖ Antología: serie que se reinicia completamente en cada episodio o en cada temporada con un
escenario y grupo de personajes completamente nuevos – episodios o temporadas conectados de
manera temática o estructural.
• Motor Narrativo
• Apuestas
• Estructura
• Mundo
• Personajes
• Temas
• Tono
Motor Narrativo
Apuestas: ¿Qué está en riesgo para nuestros personajes? Externo – lo que quieren
lograr; e Interno – conexión emocional con el objetivo (motivación).
Estructura
¿Cuál es tu camino hacia la historia? ¿Cómo se está contando la historia? ¿Quién está
en el centro de tu historia?
Mundo
¿En qué mundo está ambientado tu show y por qué quieres hacer un show sobre él?
¿En qué manera nunca hemos visto este mundo antes? ¿Por qué tus personajes
TIENEN que vivir en este mundo?
• Período de tiempo
• Ubicación
• Piezas clave del decorado
• Microcosmo específico
• Alcance
Tu mundo no tiene que ser grande, complicado, espectacular, pero tiene que ser
específico. ¿Cómo es vivir en tu mundo? ¿Y cómo afecta a quiénes son tus
personajes...?
Personajes Atractivos
Meta-temas
Preguntas que quieres que tu audiencia considere mientras ven tu show. Puede ser
expresado (entre otras maneras):
Tono
Oscuro vs. luminoso
Conteo de Páginas
55 – 65 Páginas en total
Estructura de Actos
• Status Quo
• Lanzamiento del Piloto
• Escalada
• Punto Medio
• Complicaciones
• Clímax
• Lanzamiento de la Serie
• Resolución
Múltiples Líneas Argumentales
Avance
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Acto Uno
Elementos:
• STATUS QUO – el mundo tal como es antes de que comience nuestra historia
• Introducción de personajes – meta y motivación
o La posición predeterminada de la audiencia es la apatía – hay que hacer
que les importen los personajes haciéndolos memorables
o Mostrar personajes como confiables – a menudo “competentes”
o Momento a solas con la audiencia – conflicto interno, vacío
o Introducir dos / tres a la vez y establecer relaciones
o Dar trasfondo según sea necesario
o Poner a la audiencia en el punto de vista de los personajes – enganchar
emocionalmente
Salidas de Acto
Salida de Acto Uno: giro que muestra hacia dónde va la historia — a menudo
respuesta a un momento sorprendente Todas las Salidas de Acto son momentos de
giro / conflicto / crisis ¡Pero NO es "¡oh, Dios mío!" es "¡aquí vamos!" Nunca es el final
de un momento, sino el comienzo de algo nuevo...
La escalada de apuestas lleva la historia o la empuja hacia la siguiente etapa con más
por venir
Acto Dos
Salida del Acto Dos: viaje renovado o cambiado — "y estamos en marcha..."
Acto Tres
Elementos:
Acto Cuatro
• Los personajes llegan a un punto crítico Y/O parecen estar más cerca que
nunca de su meta
• Tienen una realización / epifanía sobre su situación, formulan un plan / toman
un gran riesgo para superar desafíos y lograr metas - resolución momentánea al
lanzamiento del piloto
• Conflictos de personajes y tramas convergen en un punto
A menudo esto sirve como un puente entre los Actos Tres y Cuatro En episodios
muestra el conflicto de la semana que se resuelve aquí... pero resulta en un elemento
serializado que mantendrá la serie en marcha La historia A podría tener un clímax de
"punto crítico" y la historia B podría tener un clímax de "misión cumplida" o viceversa.
O podrían ser lo mismo.
Una "bomba explota" en el Acto Cuatro o al comienzo del Acto Cinco Muestra que tu
serie tiene "piernas" — a dónde ir Una serie depende de los arcos de personajes y...
Acto Cinco
• Una historia llega a una resolución temporal: un paso hacia el éxito llevando a
una confrontación directa
• Las historias B, C llegan a un punto de parada con una insinuación de "más por
venir"
• Podría atar cabos sueltos – "epílogo"
• Podría terminar con una gran revelación final
• Podría terminar con una secuencia activa
• Mostrar personajes en su mundo cambiado iniciando su nuevo viaje
• El final debe ser orgánico para la continuidad semanal del show, no solo
chocante – consistente en tono y tema
• Mostrar un cambio dramático desde la apertura: los personajes no podrían
volver a cómo eran las cosas antes
• Dejar a la audiencia con una pregunta colgando: qué / cómo / por qué harán los
personajes ahora
Conflicto:
• Serie de crisis
• Motivado por objetivos/motivaciones de los personajes
• Cambio de poder - ganar o perder
Decisiones:
Apuestas:
Resultado:
Gana • Si gana es un
paso de
Pierde avance hacia la
meta.
Ritmo
• La audiencia se deleita al saber más que los personajes. ¡Observa cómo con las
series de época se disfruta el saber cómo terminan!
• Querer crear un sentido de misterio poniendo muy poco en la página causa
confusión y frustración. La audiencia no esperará hasta el final del piloto para
descubrir qué ha estado sucediendo; necesitan seguir para invertir.
• Tus personajes te dan las mejores notas para el guion: "confundido", "aburrido"
• Los personajes saben más que la audiencia = misterio y suspenso momentáneos
• La audiencia sabe más que los personajes = anticipación y emoción
Dispositivos
Escritura Densa
• Cada escena sirve más de un propósito: avanzar la trama / desarrollar el
personaje / construir el mundo
• MOSTRAR en lugar de contar siempre que sea posible - la televisión es un
medio visual
• Los personajes descubren información importante en pantalla y toman
decisiones en pantalla.
• No hay un "lector" – todos somos "espectadores". Solo escribe lo que la
audiencia verá.
• La voz en off o la narración debe añadir, no repetir. "Negocios" – la gente habla
mientras hace algo.
• ¡Haz que cada palabra cuente! ¿Qué sacamos de cada escena? Cada escena
debe llevar información sobre los personajes que la audiencia debe conocer
para entender la siguiente escena, o debe tener una acción, decisión o
indecisión de la que la audiencia debe estar consciente en las escenas
subsiguientes.
• ¡La audiencia no debería poder ir a buscar un vaso de agua sin perderse algo
importante!