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El documento describe las fases del proyecto para crear un juego educativo de tablas de multiplicar en Scratch. Las fases incluyen identificar el problema educativo, investigar códigos necesarios, diseñar un personaje atractivo para los niños, seleccionar un enfoque simple, crear el juego, planear la colaboración, evaluar errores, y difundir el juego terminado.
El documento describe las fases del proyecto para crear un juego educativo de tablas de multiplicar en Scratch. Las fases incluyen identificar el problema educativo, investigar códigos necesarios, diseñar un personaje atractivo para los niños, seleccionar un enfoque simple, crear el juego, planear la colaboración, evaluar errores, y difundir el juego terminado.
El documento describe las fases del proyecto para crear un juego educativo de tablas de multiplicar en Scratch. Las fases incluyen identificar el problema educativo, investigar códigos necesarios, diseñar un personaje atractivo para los niños, seleccionar un enfoque simple, crear el juego, planear la colaboración, evaluar errores, y difundir el juego terminado.
• IDENTIFICACIÓN Y DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA • Identificamos el problema y ese problema era el rezago educativo y así que Juan y yo decidimos crear un juego de las tablas de multiplicar ya que esa es la operación principal o bueno que más se utiliza RECOLECCIÓN BÚSQUEDA Y ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN • En esta fase ya teníamos conocimiento del cómo crear un juego ya que ya habíamos realizado uno así que solo investigamos los códigos nuevos que nesesitariamos para crear el juego CONSTRUCCIÓN IMAGEN OBJETIVO • Aquí tomamos un video de cómo estaba quedándo BÚSQUEDA Y SELECCIÓN DE ALTERNATIVAS • Primero teníamos la idea de recrear el juego que algún personaje te valla diciendo las operaciones y si decías la respuesta mal te baja corazones pero al final nos decidimos por hacer algo más fácil EJECUCIÓN DE LA ALTERNATIVA SELECCIONADA • Nosotros creamos un personaje de un videojuego para que las operaciones no sean tan aburridas y los niños puedan sentirse atraídos a jugar al juego teniendo a su personaje favorito y así las operaciones son más dinámicas PLANEACION • La planeacion fue sencilla ya que fui a la casa de Juan a realizar una parte del proyecto ya que no cuento con una computadora y cada quien hacía una parte EVALUACIÓN • Evaluaremos el juego para que no tenga ningún error y si lo tiene corregirlo para que todos lo jueguen COMUNICACIÓN • Necesitaremos difundir por la web el juego para que los niños niñas o adolescentes jueguen y puedan aprender las tablas más rápido y dinámico CONCLUCION • La conclusión es que nos falta aprender muchos códigos y cosas nuevas para mejorar los juegos que creemos, y que hacer el el juego no fue fácil pero nos quedó bien