Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
RESUMEN
El curso se inicia haciendo una descripción de una Estación de Dibujo Asistido por
Computador y a continuación se explica cómo tener acceso al Editor Gráfico de Autocad.
Para las tres primeras practicas se ha descrito paso a paso el procedimiento y el dialogo
completo que el usuario debe entablar con Autocad si así lo desea. De lo contrario, se
propone la realización de un plano según metodología elegida por cada estudiante, esta
segunda alternativa es la propuesta para el resto de las practicas.
Según la metodología diseñada para el curso, se recomienda para las primeras sesiones
de practica la selección de ordenes por medio del teclado. Esto facilita la familiarización con
el nombre de las órdenes del software y la comprensión de la estructura y lógica de las
diversas órdenes del editor de gráfico, con estos fundamentos será fácil el uso del Mouse
y/o de tabletas digitalizadoras.
Siguiendo las instrucciones del usuario, este software reproduce fácilmente el dibujo tal
como se desea y permite revisar y corregir errores sin necesidad de repetir trabajo
realizado. Como posibilita la copia total o parcial del dibujo realizado tantas veces como sea
necesario y la posterior edición de cada una de esas copias, es una herramienta ideal en el
proceso de presentación de alternativas de diseño.
Para la representación del dibujo, AutoCad cuenta con un conjunto de elementos básicos
“Entidades”. Una Entidad de dibujo es el elemento más simple. Las entidades básicas de
AutoCad son líneas, el arco y el texto. Para especificar a AutoCad el tipo de entidad a
dibujar, se digita la orden adecuada a través del teclado o se hace la selección por medio
de un dispositivo señalador (Mouse o Tableta), posteriormente se ingresan los parámetros
necesarios para la completa definición de la entidad.
Otras ordenes de AutoCad permiten modificar el dibujo. Asi será posible borrar o mover
entidades y copiarlas tantas veces como sea necesario. También es posible cambiar el
punto de observación del dibujo y pedir información sobre cualquiera de las entidades. Si
se desean copias en papel solo se requiere de una orden de AutoCad.
Para iniciar AutoCad, una vez se esté trabajando en el sistema operacional Windows, basta
con hacer doble click en el icono AutoCad 2019 del grupo que tiene el mismo nombre
Desde esta ventana se pueden ejecutar comandos y allí AutoCad presenta señales y
mensajes. De esta manera predeterminada esta ventana es flotante y tiene una barra de
Titulo, por lo tanto, puede localizarse en cualquier parte de la pantalla y adoptar cualquier
tamaño por medio del dispositivo señalador. Esta ventana puede anclarse en la parte
inferior o en la superior de la Ventana de Aplicación arrastrándola con el Dispositivo
Señalador hasta cualquiera de estas regiones, para desprenderla nuevamente debe
arrastrarse hacia el interior de la ventana de aplicación. La ventana de comandos anclada
adopta el ancho de la ventana de aplicación y solo puede variarse su altura.
La ventana de comandos tiene dos tamaños y posiciones distintas para sus entradas de
anclaje y flotante. Para cualquiera de estos dos estados, puede alternarse entre los dos
tamaños con la tecla F2. Para la mayoría de comandos de AutoCad es suficiente con dos
o tres líneas visibles en la ventana de comandos.
Cuando la ventana de comandos, después de oprimir la tecla F2, toma su máximo tamaño
y se antepone a la Ventana de Aplicación recibe el nombre de VENTANA DE TEXTO.
La longitud del historial de comandos puede configurarse hasta un máximo de 2048 líneas
y un mínimo de una línea.
A medida que se ejecuten las ordenes, las entidades se dibujan para conformar el dibujo.
En esta área es fácil reconocer dos líneas perpendiculares, que atraviesan la pantalla; es
el cursor gráfico, que permitirá ubicar las entidades a dibujar en la pantalla y también
seleccionar las ordenes de los menús.
El resultado de hacer click sobre uno de los iconos es exactamente igual que el de dar la
orden correspondiente desde el teclado.
Para mostrar las diferentes barras de Herramientas presione el icono desplegable TOOL
WINDOWS de la barra de Herramientas Estándar, y luego presione el icono de la barra de
Herramientas que desea mostrar. También puede hacerse desde la línea de comandos con
al orden TOOLBAR o desde el menú de despliegue vertical TOOLS seleccionando
TOOLBARS.
Para iniciar un nuevo dibujo de AutoCad debe utilizar la orden NEW. Si se desea ubicar el
nuevo archivo en un directorio diferente al configurado, se debe hacer click sobre el botón
New Drawing Name…..
La otra parte de la caja del dialogo está relacionada con los archivos llamados prototipos,
cuando se hace click sobre el botón Prototype…..es posible seleccionar un archivo de
AutoCad para ser utilizado como prototipo. Aquí también existen las opciones de no usar
dibujo prototipo No prototype y la de usar el prototipo seleccionado como opción por
omisión para las siguientes sesiones de trabajo Retain as default.
1.7 ORDENES DE DIBUJO
1.7.1 LINE
Desde la barra de Herramientas DRAW escoja el icono desplegable LINE y después el
icono
Una entidad fundamental de dibujo es la Línea, para ver su uso dibuje el rectángulo
mostrado en la figura 4 con la siguiente secuencia de instrucciones:
Command: LINE
From point: 4,4
To point: 9,4
To point: @0,3
To point: @5<180
To point: C
2. Permite la construcción de varias líneas una a continuación de la otra, pero cada línea
trazada es una entidad independiente.
4. Si el dibujo a realizar es una forma cerrada, basta con responder C al último To Point.
Esta opción une los puntos inicial y final con un segmento de línea.
5. Para eliminar la última línea trazada, cuando se hace una secuencia de líneas, se
responde con U al último To Point.
6. Si se responde con ENTER a From point, el programa preguntará por la longitud de la
línea si anteriormente se había trazado un arco, de lo contrario, pedirá el punto final de una
línea que tiene como punto inicial el último punto que sirvió de referencia para trazar la
última línea.
7. En forma general, puede decirse que existen dos formas de localizar coordenadas: la
forma Absoluta, con respecto al punto (0,0) del dibujo y la forma Relativa es con respecto
al último punto localizado en el dibujo. La referencia relativa puede describirse en
coordenadas cartesianas o polares.
Absoluta: x,y
Relativa Cartesiana: @∆x, ∆y
Relativa Polar: @dist< angulo
1.7.2 PLINE
La orden PLINE permite el dibujo de polilineas.
Desde la barra de Herramienta Draw escoja el icono despegable Polyline y después el
icono
Command: PLINE
From point
Current line width is:
Opcion línea:
Arc/ Close/ Halfwidth/ Length/ Undo/ Width/ < Endpoint of line>:
Opcion Arc: Angle/ Center/ Close/ Direction/ Halfwidth/ Line/ Radius/ Second pt/ Undo/
Width/ <Endpoint of arc>:
Para escoger una de las opciones, es suficiente con escribir la letra que aparece con
Mayúscula.
1.7.3 CIRCLE
Esta orden permite el dibujo de círculos.
Desde la barra de herramientas Draw escoja el icono desplegable Circle y después el icono
Command: CIRCLE
3P/ 2P/ TTR/ <Center Point>
Diameter/ < Radius>:
Hay cinco maneras de construir un circulo:
1.8 ORDENES DE EDICION
Desde la barra de Herramientas Modify escoja el icono desplegable Trim y después el
icono
La orden TRIM permite recortar objetos en un dibujo de tal manera que ellos terminen
exactamente sobre una arista cortante, que puede ser determinada por uno o mas objetos
pertenecientes al dibujo.
Command: TRIM
Select cutting edges: (Projmode = UCS; Edgemode = No extend)
Select objects:
Select object to trim>/Project/ Edge/ Undo:
1. Las entidades que sirven como aristas cortantes son: Arcos, Circulos, Lineas, Rayos,
Arcos Elipticos, Splines y Polilineas (Por sus líneas de centro).
3. Las entidades que sirven como aristas de corte también pueden ser recortadas.
5. Si una entidad esta cruzada por dos aristas cortantes y se selecciona un punto sobre
ellas dos, la entidad será borrada entre las dos intersecciones.
icono
Command: FILLET
Polyline/ Radius/ Trim/ <Select first object>:
icono
Command: CHAMFER
Polyline/ Distance/ Angle/ Trim/ Method/ <Select first line>
1. Que la orden permite cortar dos líneas que se intersecan, o dos segmentos adyacentes de
una polilinea, a una distancia dada de su intersección y conecta los extremos cortados conuna
nueva línea.
2. Si las distancias son cero, las líneas se alargan hasta su intersección, sin chaflan alguno.
3. Si las dos líneas designadas son segmentos de una polilinea estas deben ser adyacentes o
estar separadas por un único segmento.
4. Distancias diferentes pueden ser introducidas para las dos líneas y ellas permanecen hasta
una nueva definición. Lo mismo ocurre con los angulos.
Command: MIRROR
Select objects: (Seleccione objetos)
First point of mirror line: (Punto)
Second Point: (Punto)
Delete old objects? <N> (Yes; No or RETURN)
Cuando se debe obtener imágenes tipo reflejadas como la de un objeto, de una o varias
entidades ya dibujadas tenga en cuenta:
1. La orden permite obtener imágenes como la un de un objeto cuando refleja sobre un espejo.
2. La Línea de un Espejo es un eje que representa el espejo sobre el cual el objeto va a reflejar
su imagen. Este eje puede tener una inclinación respecto al objeto.
3. El objeto original puede ser borrado como en la orden MOVE, o puede ser conservado como
en orden COPY.
4. Normalmente cuando se requiere reflejar una sección de un dibujo, se quiere guardar todas
sus anotaciones como textos legibles, AutoCad permite hacer esta elaboración por medio de la
variable MIRRTEXT, asignándole un valor de 1, lo que permite que los textos no sean invertidos.
1.8.5 OFFSET
Desde la barra de herramienta Modify escoja el icono desplegable COPY y después el icono
Command: OFFSET
Distance or Through <last>:
Select objectto offset: (Point to the object)
La orden OFFSET permite:
1.8.6 ERASE
Command: ERASE
Select objects:
La referencia a objetos solo puede hacerse sobre objetos visibles en pantalla, aunque estos
pertenezcan a capas aseguradas.
Los siguientes son los tipos de referencia a objetos que pueden usarse en Autocad desde
la barra de herramientas Standard seleccionando el icono desplegable Object Snap.
Tambien puede activarse la barra de herramientas Object Snap.
INTersec: Punto de intersección entre objetos como líneas, círculos arcos y splines.
QUAdrant: Punto más cercano a un cuadrante de un arco, circulo o elipse los puntos
(0°, 90°, 180°, 270°) de una entidad.
NEArest: Punto mas cercano sobre un objeto que puede ser un punto.
Se puede entrar desde el teclado cualquiera de los modos de referencia, dando tan solo las
tres primeras letras del nombre del modo.
Para utilizar el modo QUICK con otro modo, se separan por comas, por ejemplo: QUIck,
ENDpoint.
Puedes ver este tema también en vídeo:
Por defecto, las referencias a objetos están activadas para Autocad, de modo que si
queremos hacer una línea que llegue hasta el centro de un círculo dibujaremos la línea
y cuando nos acerquemos con el punto final se marcará el centro con un círculo
amarillo/ anaranjado que nos indica que es el centro.
Para activar o desactivar esas referencias a objetos lo haremos mediante la barra de
Con esta barra de herramientas podremos forzar una referencia a un objeto (punto final,
punto medio…) que Autocad no esté detectando correctamente de forma automática o
cuando tengamos la opción REFENT desactivada.
Las referencias a objetos más recurrentes son:
• Punto final:
Punto final fuerza el cursor al punto más cercano de objetos como líneas o arcos. Si da
altura a un objeto, podrá forzar el cursor a las aristas. Punto final también es aplicable a
sólido 3D, cuerpos y regiones. Por ejemplo, puede forzar el cursor al punto final (vértice)
de un prisma rectangular.
• Punto medio:
Punto medio fuerza el cursor al punto medio de objetos como líneas o arcos. Punto medio
fuerza el cursor al primer punto definido en líneas infinitas. Al seleccionar una spline o un
arco elíptico, Punto medio fuerza el cursor a un punto a medio camino entre el punto de
origen y el punto final.
• Intersección:
Intersección fuerza el cursor al punto de intersección de objetos como líneas, círculos,
arcos y splines.
También se puede utilizar Intersección para forzar las referencias a las esquinas de
objetos que tengan altura. Si dos objetos con altura se extienden por la misma dirección y
sus bases se cruzan, puede forzar el cursor a la intersección de las aristas. Si los objetos
tienen alturas distintas, la menor de ellas define el punto de intersección.
• Intersección ficticia:
La intersección ficticia incluye dos modos de referencia diferentes: Intersección ficticia e
Intersección ficticia extendida. Una intersección ficticia, fuerza el cursor a la intersección
de dos objetos que no se cruzan en el espacio tridimensional pero que parecen hacerlo en
pantalla.
Una Intersección ficticia extendida fuerza el cursor a la intersección imaginaria de dos
objetos que parecían cortarse al alargarlos en sus direcciones naturales.
• Extensión:
• Centro:
Centro fuerza el cursor al centro de un arco, círculo o elipse. También fuerza el cursor al
centro de círculos que forman parte de sólidos, cuerpos o regiones. Cuando fuerce el
cursor al centro, seleccione una parte visible del arco, círculo o elipse.
• Cuadrante:
Cuadrante fuerza el cursor al cuadrante más cercano de un arco, círculo o elipse (los
punto a 0, 90, 180 y 270 grados). La posición de los cuadrantes para círculos y arcos se
determina por la orientación del SCP.
• Tangente:
Tangente fuerza el cursor al punto de un círculo o arco que, al conectarlo al último punto,
formará una línea tangente a dicho objeto.
• Perpendicular:
Perpendicular fuerza el cursor al punto de un objeto que esta alineado normal o
perpendicularmente con otro objeto o con una extensión imaginaria del mismo.
Perpendicular puede utilizarse con objetos como líneas, círculos, elipses, splines o arcos.
• Paralelo:
Paralelo fuerza el cursor para que el objeto dibujado sea paralelo al objeto designado
anteriormente, para designar la línea u objeto al que queramos que sea paralelo, nos
situaremos sobre ella sin hacer clic y después nos desplazaremos suavemente en la
dirección donde se encuentra la paralela.
• Inserción:
Inserción fuerza el cursor al punto de inserción de un bloque, forma, texto, atributo
(contiene información sobre un bloque) o definición de atributo (describe las
características del atributo).
• Punto:
Punto fuerza el cursor a un punto dibujado con el comando Punto. Los puntos incluidos en
un bloque pueden ejercer la función de puntos de referencia validos para lugares de
enlace.
• Cercano:
Cercano fuerza el cursor a un objeto de punto o a la ubicación en otro tipo de objeto más
cercano al punto especificado.
1.11 ORDENES DE MARCO
1.11.1 OSNAP
Command: OSNAP
1.11.2 APERTURE
Command: APERTURE
Object snap target height (1- 50 pixels) < omisión >: (numero)
1.12.1 SAVE
Command: SAVE
Permite salvar el dibujo durante el proceso de edición, sin salir de editor de dibujo. Da la
posibilidad de cambiar el nombre al dibujo.
Despues de entrar la orden SAVE, aparece la caja de dialogo que se muestra en la figura
5 . Si usted entra un nombre diferente de archivo, AutoCad guarda una copia del dibujo con
el nombre especificado.
1.12.2 QSAVE
Command: QSAVE
Si el dibujo ya tiene un nombre, esta orden permite grabarlo sin necesidad de configurar
este nombre. De lo contrario este comando invoca la caja de dialogo del comando SAVE.
1.12.3 END
Command: END
Graba el dibujo y sale del Autocad. Si el dibujo no tiene nombre invoca la caja de dialogo
del comando SAVE y debe definirse un nombre.
1.12.4 QUIT
Command: QUIT
Permite salir del editor de dibujo, sin salvar los cambios realizados en el dibujo.
Si hay algunas modificaciones en el dibujo que no han sido grabadas, Autocad pide
confirmar si realmente se quiere descartar estos cambios.
1.13 PRACTICA 1
Durante el curso se desarrollará el proyecto mostrado en las figuras 49 y 51. En las primeras
sesiones se sugiere un método de trabajo, este puede ser seguido por el estudiante si asi
lo desea. En las sesiones posteriores solo muestra el dibujo que se debe obtener.
Usando los comandos Line y Offset construya las líneas horizontales del Engranaje
según la Figura 6 y la siguiente secuencia de instrucciones.
Command: LINE
From point: P1
To point: @29 < 0
To point: ENTER
Command: OFFSET
Offset distance or
Through < Through>: 3
Select object to offset: Selección la línea dibujada
Side to offeset: Marque un punto por encima de P1
Command: Repetir el procedimiento de offset cinco
Veces más con las distancias 9, 16, 55, 59.6 y
65 hasta obtener la Figura 6.
Usando los comandos Line y Offset construya las líneas verticales del Engranaje,
según las Figura 7 y la siguiente secuencia de instrucciones.
Command: OSNAP
Object snap modes: ENDpoint
Command: LINE
From point: Marque un punto cerca de 1
To point: Marque un punto cerca de 2
To point: ENTER
Command: OFFSET
Offset distance or
Through < Through>: 1.5
Select object to offset: L Selecciona el ultimo objeto dibujado.
Side to offset: Marque un punto a la Derecha de 1
Command: LINE
From point: Marque un punto cerca de 3
To point: Marque un punto cerca de 4
To point: ENTER
Command: OSNAP
Object snap modes: NONE
Usando el comando Trim, haga a construcción que se propone en la Figura 8.
Command: TRIM
Select cutting edge (s)…. Seleccione las líneas marcadas.
Select Objects: ENTER
<Select Objects to trim>/ UNdo: Seleccione los segmentos de las líneas
Sobrantes hasta que obtenga la Figura de la derecha.
2. SEGUNDA CLASE
2.1 TRABAJO CON ARCHIVOS EXISTENTES
2.1.1 OPEN
Desde la barra de herramientas Standard seleccione el icono
Command: OPEN
Este comando permite abrir un archivo existente. Una vez se da la orden, Autocad muestra
la ventana de dialogo “Select File”, véase Figura 9, en esta ventana de dialogo es posible
hacer la selección del archivo con el dispositivo apuntador.
2.2.1 PAN
Desde la barra de herramientas Standard, escoja el icono desplegable Pan, y después el
icono
Command: PAN
Displacement: (Punto 1)
Second point: (Punto 2) o Enter
La orden PAN permite correr el dibujo en cualquier dirección, sin cambiar la escala de
despliegue. Esto permite visualizar detalles que frencuentemente están fuera de la pantalla.
Si se especifica un solo punto, AutoCad lo entiende como la nueva posición a la cual debe
ser movido el dibujo. Si se especifican dos puntos, el dibujo será movido en la Magnitud y
Dirección que define el Vector entre estos dos puntos.
2.2.2 REDRAW
Desde la barra de herramientas Standard seleccione el icono desplegable Pan y después
el icono
Command: REDRAW
La orden REDRAW redibuja o refresca la ventana de dibujo eliminando los puntos dejados
por la marcación visual. Las marcas de visualización se pueden suprimir por medio de la
orden BLIPMODE, para la cual se coloca en la opción OFF.
2.2.3 REDRAWALL
Command: REDRAWALL
2.2.4 REGEN
Command: REGEN
Command: REGENALL
2.2.6 REGENAUTO
Command: REGENAUTO
ON/OFF <estado>: ON
Cada vez que, debido a los cambios realizados en el dibujo se hace necesario regenerar,
los dibujos de AutoCad regeneran automáticamente si el modo REGENAUTO está en ON.
Si REGENAUTO está en OFF y se hace necesario regenerar el dibujo, se verá un aviso por
pantalla:
About to regen, proceed? <Y>
2.2.7 VIEWRES
Command: VIEWRES
Do you want fast zooms? <Y>
Enter circle zoom porcent (1-20000) <100>
Si se responde a la primera pregunta con un N, todas las opciones ZOOMs, PANs, y VIEW
Restores, elaboraran regeneraciones, y el desempeño será bajo. Si se responde con un Y,
Autocad mantendrá una pantalla virtual grande para su dibujo y realizará ordenes ZOOMs,
PANs y VIEW Rstore con un REDRAW a la mayor velocidad posible.
2.4 ORDENES DE EDICION
2.4.1 MOVE
Command: MOVE
Select objects: (Seleccione objetos)
Base point or displacement: (Punto)
Second point of displacement: (Punto)
La orden MOVE se utiliza para desplazar una o varias entidades de dibujo, de una posición
a otra en el dibujo.
El punto inicial y el final definen el vector que determina la magnitud y la dirección del
desplazamiento.
Los Modos de Referencia a objetos son muy útiles en la definición del punto base de
desplazamiento y el punto final.
2.4.2 COPY
Desde la barra herramienta Modify seleccione el icono desplegable Copy y después el
icono
Command: COPY
Select objects: (Use un método de selección)
<Base point or displacement>/ Multiple:
Second point of displacement: (Si selecciono Punto Base)
La orden COPY se utiliza para copiar una o varias veces una o mas entidades de dibujo
existentes de una localidad a otra sin borrar las originales.
Los objetos copiados mantienen las mismas características de Orientacion y Tamaño que
el original.
Para copias multiples se responde a “Base point” con M. Luego reaparace “Base point” y
se repetirá sucesivamente Second Point hasta lograr todas las copias deseadas. Para
abandonar la orden se responde con ENTER a Second point.
2.4.3 ARRAY
Desde la barra de herramienta Modify seleccione el icono despegable Copy
Command: ARRAY
Select objects: (Use un método de selección)
Rectangular or Polar array (R/P):
ARRAY permite hacer copias múltiples de una o varias entidades de dibujo, en forma de
matriz rectangular o circular.
2.4.4 BREAK
Command: BREAK
Select object: (Seleccione un objeto)
Enter second point (or F for first point): (Entre un punto o F)
Enter first point: (Point)
Enter second point: (Point)
Permite partir una entidad en dos tramos como también el borrado parcial(intermedio o final)
de una entidad.
El punto de selección de la entidad queda como el primer punto a menos que se halla
respondido con F a la pregunta”Enter second point(or F for first point)”, en este caso
AutoCad pide definir el primer punto.
Cuando se requiere partir una entidad (Linea, Arco, Trazo o Polilinea) en dos entidades
entre “@” como respuesta a Second point.
2.4.5 EXTEND
Desde la barra de herramienta Modify escoja el icono desplagable TRIM y después el
icono
Command: EXTEND
Select boundary edges: (Projmode= UCS, Edgemode= No extend)
Select objects:
<Select object to extend >/Project/Edge/Undo:
La orden EXTEND permite aumentar la longitud de líneas, arcos, arcos elípticos, rayos,
polilineas abiertas 2D y 3D hasta un límite determinado por otras entidades.
Las únicas entidades que sirven como limit son: Arcos, Lineas, Circulos, Polilineas 2D 3D,
Elipses, Rayos, Regiones, Splines, Textos y Xlines.
Al igual que con Trim, la opción U regresa a su forma original los objetos extendidos por
error.
Usando los comandos Fillet y Chamfer construya los Redondeos y Chaflanes según
la siguiente secuencia de instrucciones y la Figura 12.
3. TERCERA CLASE
Command: DIMALIGNED
First extensión line origin or
RETURN to select: (punto o ENTER para seleccionar objeto)
Second extensión line origin: (punto si marco punto en la opción anterior)
Dimension line location (Text/ Angle): (punto, T o A)
-Text: Invoca el editor de textos para modificar el texto sugerido
-Angle: Permite definir el ángulo del texto
3.1.2 DIMANGULAR
Command: DIMANGULAR
Select arc, circle, line of RETURN (Marque sibre una entidad o ENTER para
especificar 3 puntos)
Second line (Marque sobre otra entidad si marco una entidad
lineal en la opción anterior)
Dimension arc line location (Text/ Angle): (punto, To A)
-Text: Invoca el editor de texto para modificar el texto sugerido.
-Angle: Permite definir el ángulo del texto.
3.1.3 DIMBASELINE
3.1.4 DIMCENTER
Command: DIMCENTER
Select arc or circle: (Marque sobre un arco o circulo)
La orden DIMCENTER permite crear marcas y/o líneas de centro para Arcos y Círculos.
3.1.5 DIMCONTINUE
Command: DIMCONTINUE
Second extensión line origin or RETURN to select: (Punto o ENTER para marcar una
dimensión a continuar)
Second extensión line origino r RETURN to select: (Punto, ENTER o Escape para
Abandonar)
3.1.6 DIMDIAMETER
Desde la barra de herramienta Dimensioning seleccione el icono despegable Radial y
después el icono
Command: DIMDIAMETER
Select arc o circle: (Marque sobre un arco o circulo)
Dimension arc line location (Text/Angle): (Punto, T o A)
3.1.7 DIMLINEAR
4 CUARTA CLASE
4.1.1 COLOR
Command: COLOR
New object color <BYLAYER>:
La orden COLOR permite definir el color para las nuevas entidades de dibujo. Los colores
se pueden especificar por su nombre o por su numero entero asociado, los números de los
ochocolores estándar de Autocad son:
1= Red, 2= Yellow, 3= Green, 4= Cyan, 5= Blue, 6= Magenta, 7= White 8= Black.
Se pueden asignar colores por medio de los números del 1 al 255, o por el nombre, en el
caso de los colores estándar. Todas las nuevas entidades serán dibujadas en ese color, sin
importar cual Layer sea el usual, hasta que se use de nuevo la orden COLOR.
Si se responde con BYLAYER, los nuevos objetos serán dibujados con el color asignado a
ese valor.
Si se responde con BYBLOCK, los nuevos objetos serán dibujados en blanco hasta que
ellos sean agrupados en un bloque. Entonces, cuando el bloque sea insertado, los objetos
tendrán el color del bloque insertado.
Para cambiar el color a objetos existentes utilice las ordenes CHANGE o CHPROP. Para
obtener el color a través de las capas, utilice la orden LAYER.
4.1.2 DDCOLOR
Desde la barra de herramientas Object Properties, seleccione el icono
Este comando cumple la misma función que el comando COLOR, la diferencia es que la
asignación de color para las nuevas entidades se hace en la caja de dialogo Select Color,
que invoca el comando DDCOLOR.
4.1.3 LINETYPE
La orden LINETYPE permite definir el tipo de línea para las nuevas entidades. Tambien
puede cargar definiciones de tipos de líneas elaboradas en un archivo biblioteca y listar los
tipos de línea con sus definiciones de ese archivo.
Command: LINETYPE
?/Create/Load/Set:
Set - Coloca el tipo de línea usual para las nuevas entidades de dibujo.
Nota: La opción Set y la orden LAYER LTYPE automáticamente cargan los tipos de línea
especificados de la librería normalizada acad.lin
Se puede controlar el tipo de línea para cada entidad individualmente o por medio de la
orden Layer.
Para cambiar el tipo de línea en entidades existentes utilice las ordenes CHANGE o
CHPROP. Para controlar los tipos de línea la capa, utilice la orden LAYER.
4.1.4 DDLTYPE
Desde la barra de herramientas Object Properties, seleccione el icono
Command: DDLTYPE
Este comando cumple la misma función que el comando LINETYPE, la diferencia es que la
asignación de tipo de línea para las nuevas entidades se hace en la caja de dialogo Select
LINETYPE que invoca el comando DDTYPE.
4.1.5 LTSCALE
Command: LTSCALE
New scale factor <usual >:
La orden LTSCALE controla el factor de escala global de los trazoa de las diferentes líneas.
Al ejecutar la orden se produce una regeneración del dibujo.
4.1.6 LAYER
La orden LAYER permite controlar en que capa se esta dibujando, y que capas pueden ser
desplazadas en pantalla. Permite controlar también el color y el tipo de línea que están
asociadas con cada LAYER.
Command: LAYER
?/ Make/ Set/ New/ ON/ OFF/ Color/ Ltype/ Freeze/ Thaw/ LOck/ Unlock:
4.1.7 DDLMODES
Desde la barra de herramientas Object Properties, escoja el icono
Command: DDLMODES
Este comando cumple la misma función que el comando LAYER, la diferencia es que la
gestión de Layers se hace desde la ventana de dialogo Layer Control que invoca el
comando DDLMODES
4.2.1 ROTATE
Desde la barra de herramienta Modify, escoja el icono desplegable ROTATE y después el
icono
Command: ROTATE
Select objects: (Use el método de selección)
Base point: (Punto)
<Rotation angle> (Especifique un angulo o entre R para Reference)
4.2.2 STRETCH
Command: STRETCHT
Select objects to stretch by crossing-window or –polygon……
Select objects:
Base point or displacement:
Second point of displacement:
Permite desplazar o estirar una parte de un objeto, manteniendo su relación con el resto
del dibujo.
AutoCad estira los objetos que cruzan la ventana o el polígono de selección, los objetos
que queden incluidos totalmente al interior de la ventana o del polígono, serán movidos
como cuando se usa el comando MOVE. Autocad modifica la posición de los endpoints que
están al interior de la ventana de selección y deja sin modificar los demás.
Solo se pueden estirar objetos compuestos de Arcos, Líneas, Trazos, Solidos, Splines y
Polilineas. Las Polilineas son manejadas segmento por segmento como si fueran líneas y
arcos primitivos, pero no se modifica el ancho ni la información de tangencia.
Command: DIMLINEAR
First extensión line origin or RETURN to select: END Marque 2
Second extensión line origin: END Marque 3
Dimension line location (Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated): T
13.1.1 PLOT
Desde la barra de Herramientas Standard escoja el icono
Command: PLOT
Permite obtener copias del dibujo en papel, a través de una impresora o plotter, o en un
archivo de impresión.
La orden PLOT ofrece la posibilidad de entablar un dialogo muy extenso con varios niveles
de subdialogos debido a la gran cantidad de variables que pueden definirse. Aquí solo se
tratarán los primeros niveles de dialogo.
Pen Parameters:
Permite controlar los parámetros de plumas para plotters con multiples plumas, tipos de
líneas definidos pro hardware, velocidades de plumas controladas por software y anchos
de líneas.
Pen Assigments:
Permite definir números para cada pluma, tipos de línea por hardware, y ancho de plumas
asociado con cada color de Autocad.
Optimization:
Permite definir niveles de optimización para minimizar el tiempo de ploteo y movimientos
innecesarios de las plumas.
Additional Parameters:
Permite especificar el área rectangular de un dibujo que será impresa y el tratamiento que
se dara a las líneas ocultas y área rellenas. Tambien permite definir los parámetros para
obtener un archivo de impresión. View y Window solo están disponibles cuando se tiene
salvada una vista o cuando se ha definido una ventana respectivamente.
Plot Preview:
Simula la impresión en video y permite el chequeo para la educada definición de variables.
Partial: Muestra de manera rápida y aproximada la representación de la relación entre el
área a imprimir y el tamaño del papel. Tambien anuncia algunas advertencias y cuidados a
tener en el momento de hacer la impresión.
Full: Muestra como el dibujo quedaría impreso en el papel con la definición de variables de
impresión realizada hasta ese momento.
ConfiguraciÓn de impresiÓn
Plot Device
Para editar las plumas, se da click al botón Edit, que despliega la siguiente
figura. En este cuadro, hay un listado de las plumas con sus colores. Luego está
el área Properties, donde se puede modificar, el color, Dither o esfumado, Escala
de grises, para imprimir los colores en grises, número de pluma (no-espesor), y
pluma virtual.
Por último, se puede guardar (Save As..) con un nombre de archivo X, para
poder utilizar este estilo de plotteo en otras ocasiones, a través de (Plot Style
Table, Name) en otros dibujos, o simplemente para guardar las configuraciones
de espesores e impresión junto con el plano en el que estamos trabajando.
Se puede elegir el tamaño del papel carta o doble carta (Ledger 11x17) y
las unidades en pulgadas o milímetros como unidades de definición del tamaño
del papel en el que se va a imprimir.
Las casillas de estas áreas controlan la orientación del área de papel dónde
se va a trazar el dibujo. La opción Portrait: significa vertical; y Landscape:
Horizontal.
Display (Pantalla)
Extents (Extensión)
Traza toda la extensión del dibujo del espacio actual (papel o modelo). El
trazado abarca a la totalidad de las entidades contenidas en el dibujo
Limits (Límites)
Traza el área del dibujo contenida dentro de los límites. Si la vista actual no
es en planta, Límites funciona como Extensión.
View (Vista)
window (Ventana)
Traza el área del dibujo contenida en una ventana cualquiera definida por el
usuario. Hay que utilizar la casilla Window situada en la parte inferior. La ventana
se define mediante picar dos vértices en diagonal del área que se va a imprimir.