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CURSO DE AUTOCAD

RESUMEN
El curso se inicia haciendo una descripción de una Estación de Dibujo Asistido por
Computador y a continuación se explica cómo tener acceso al Editor Gráfico de Autocad.

Posteriormente, se describe la Interfaz Gráfica de Autocad, la forma de iniciar un dibujo


nuevo y el uso de ordenes elementales. En la parte práctica del curso se propone desarrollar
un proyecto completo de diseño con él se busca obtener el dibujo de conjunto y el de cada
una de las piezas.

Para las tres primeras practicas se ha descrito paso a paso el procedimiento y el dialogo
completo que el usuario debe entablar con Autocad si así lo desea. De lo contrario, se
propone la realización de un plano según metodología elegida por cada estudiante, esta
segunda alternativa es la propuesta para el resto de las practicas.

Según la metodología diseñada para el curso, se recomienda para las primeras sesiones
de practica la selección de ordenes por medio del teclado. Esto facilita la familiarización con
el nombre de las órdenes del software y la comprensión de la estructura y lógica de las
diversas órdenes del editor de gráfico, con estos fundamentos será fácil el uso del Mouse
y/o de tabletas digitalizadoras.

Para el adecuado desempeño del estudiante en el curso, no es necesario contar con


conocimientos previos sobre el manejo de computadores. A través del curso se describen
las herramientas necesarias para la solución de problemas de manejo de archivos y
memoria del computador.
1. PRIMERA CLASE
1.1 GENERALIDADES DEL AUTOCAD
AutoCad es una poderosa herramienta para dibujo y diseño asistido por computador (CAD).

Siguiendo las instrucciones del usuario, este software reproduce fácilmente el dibujo tal
como se desea y permite revisar y corregir errores sin necesidad de repetir trabajo
realizado. Como posibilita la copia total o parcial del dibujo realizado tantas veces como sea
necesario y la posterior edición de cada una de esas copias, es una herramienta ideal en el
proceso de presentación de alternativas de diseño.

Mediante programación (En Lenguaje C o Autolisp), es posible obtener bibliotecas de los


elementos propios que maneja el diseñador según su área de trabajo. Estas razones hacen
que el paquete sea también de Diseño Asistido por Computador.

Para la representación del dibujo, AutoCad cuenta con un conjunto de elementos básicos
“Entidades”. Una Entidad de dibujo es el elemento más simple. Las entidades básicas de
AutoCad son líneas, el arco y el texto. Para especificar a AutoCad el tipo de entidad a
dibujar, se digita la orden adecuada a través del teclado o se hace la selección por medio
de un dispositivo señalador (Mouse o Tableta), posteriormente se ingresan los parámetros
necesarios para la completa definición de la entidad.

Otras ordenes de AutoCad permiten modificar el dibujo. Asi será posible borrar o mover
entidades y copiarlas tantas veces como sea necesario. También es posible cambiar el
punto de observación del dibujo y pedir información sobre cualquiera de las entidades. Si
se desean copias en papel solo se requiere de una orden de AutoCad.

AutoCad ofrece la posibilidad de modela do solidos que le permite al diseñador obtener


rápidamente información de parámetros físicos de la pieza diseñada tales como volumen,
área superficial, masa, centro de masa, momentos y productos de inercia.
AutoCad permite implementar, con gran facilidad, software especializado en el modelado
de superficies (Autosurf), solidos paramétricos (AutoCad Designer) y Producción de
Imágenes Hiperrealistas (Autovision) entre otros.

AutoCad cuenta con Módulos de Transferencias para llevar geometría 2D y 3D a paquetes


tipo CAM (Manufactura Asistida por Computador) y CAE (Ingeniería Asistida por
Computador).

1.2 EQUIPO REQUERIDO

Se requiere una estación básica de CAD con la siguiente configuración:


 Procesador central: 80486 (Con coprocesador matemático)
 Memoria RAM: 16 Megabytes
 Disco Duro: 540 Megabytes: 140 Mb libres (85 Mb para la instalación de
AutoCAD, y 55 Mb para archivos temporales)
 Tarjeta de Video: 1 Megabytes
 Monitor: 3 ½ in
 Dispositivo Señalador: Mouse o tableta digitalizadora.

1.2.1 EQUIPO OPCIONAL


- Impresora o Plotter
- Kit multimedia Velocidad 4X

1.3 INICIACION DE AUTOCAD

Para iniciar AutoCad, una vez se esté trabajando en el sistema operacional Windows, basta
con hacer doble click en el icono AutoCad 2019 del grupo que tiene el mismo nombre

Para arrancar AutoCad desde DOS ejecutando el archivo de extensión.BAT


1.4 AREAS DE LA PANTALLA GRAFICA

1.4.1 VENTANA DE COMANDOS

Desde esta ventana se pueden ejecutar comandos y allí AutoCad presenta señales y
mensajes. De esta manera predeterminada esta ventana es flotante y tiene una barra de
Titulo, por lo tanto, puede localizarse en cualquier parte de la pantalla y adoptar cualquier
tamaño por medio del dispositivo señalador. Esta ventana puede anclarse en la parte
inferior o en la superior de la Ventana de Aplicación arrastrándola con el Dispositivo
Señalador hasta cualquiera de estas regiones, para desprenderla nuevamente debe
arrastrarse hacia el interior de la ventana de aplicación. La ventana de comandos anclada
adopta el ancho de la ventana de aplicación y solo puede variarse su altura.

La ventana de comandos tiene dos tamaños y posiciones distintas para sus entradas de
anclaje y flotante. Para cualquiera de estos dos estados, puede alternarse entre los dos
tamaños con la tecla F2. Para la mayoría de comandos de AutoCad es suficiente con dos
o tres líneas visibles en la ventana de comandos.

Cuando la ventana de comandos, después de oprimir la tecla F2, toma su máximo tamaño
y se antepone a la Ventana de Aplicación recibe el nombre de VENTANA DE TEXTO.

La longitud del historial de comandos puede configurarse hasta un máximo de 2048 líneas
y un mínimo de una línea.

1.4.2 BARRA DE ESTADO


En la parte inferior de la interfaz se encuentra una línea que informa sobre los siguientes
estados de los respectivos modos: El modo de las coordenadas del cursor, El de SNAP
(Limitador del desplazamiento del Cursor), el de GRIG (Rejilla visible de puntos), el de
ORTHO (para el trazado de líneas ortogonales) y el modo MODEL/ PAPER (espacio
modelo/ espacio papel). Los nombres de los modos siempre están visibles en la barra de
estado en forma de botones seleccionables, para cambiar el estado de los modos basta
con hacer dobleclick sobre el respectivo botón.
1.4.3 BARRA DE MENUS
La barra de Menús incorpora los Menús de Despliegue Vertical. El acceso a esta barra se
hace a través del dispositivo señalador (Mouse o Tableta) o de la tecla de función F10.
AutoCad distribuye los comandos entre los Menús y las barras de herramientas, si se desea
trabajar con un menú que contenga todos los comandos, debe cargarse el archivo de menú
respectivo.

1.4.4 EL MENU DE CURSOR


El Menú de Cursor hace su aparición en la posición del cursor cuando se presiona un botón
o una secuencia de teclas seguidas por otro botón, por ejemplo, la tecla SHIFT y el segundo
botón derecho dispositivo señalador.

1.4.6 VENTANA DE DIBUJO

Es la zona central de la pantalla gráfica, y es allí donde se realizará la representación de la


imagen del dibujo editado.

A medida que se ejecuten las ordenes, las entidades se dibujan para conformar el dibujo.
En esta área es fácil reconocer dos líneas perpendiculares, que atraviesan la pantalla; es
el cursor gráfico, que permitirá ubicar las entidades a dibujar en la pantalla y también
seleccionar las ordenes de los menús.

El cursor se puede desplazar accionando el Mouse o la Tabla Digitalizadora. De igual


manera se logra el desplazamiento del cursor mediante las siguientes teclas:

HOME: Aparece el cursor grafico en su última ubicación.


END: Desaparece el cursor gráfico de la pantalla.
PG UP: Aumenta el desplazamiento del cursor.
Normal: 1 Pixel
Oprimido una vez: 10 Pixeles
Oprimido dos veces: 100 Pixeles
PG DN: Disminuye el desplazamiento del cursor al contrario de la tecla anterior.
INS: Activa el cursor en el área del menú si el menú de pantalla está activado.
: Cursor a la Izquierda.
: Cursor a la Derecha.
: Cursor hacia Abajo.
: Cursor hacia Arriba.
ENTER: Confirma una Selección.

1.4.7 BARRAS DE HERRAMIENTAS


Las barras de Herramientas contienen iconos que son la representación gráfica de los
comandos. Cuando se sostiene el apuntador del dispositivo señalador más de un segundo
sobre la Herramienta, se ve el nombre abajo del cursor y en la línea de estado aparece una
corta descripción del comando. Los iconos que presentan un pequeño triangulo en la
esquina inferior derecha son llamados iconos desplegables, y despliegan un grupo de
iconos relacionados; para ver esto coloque el cursor sobre uno de estos iconos y presione
el botón de selección sin soltarlo.

El resultado de hacer click sobre uno de los iconos es exactamente igual que el de dar la
orden correspondiente desde el teclado.

Para mostrar las diferentes barras de Herramientas presione el icono desplegable TOOL
WINDOWS de la barra de Herramientas Estándar, y luego presione el icono de la barra de
Herramientas que desea mostrar. También puede hacerse desde la línea de comandos con
al orden TOOLBAR o desde el menú de despliegue vertical TOOLS seleccionando
TOOLBARS.

1.5 TABLETA DIGITALIZADORA Y MOUSE


La Tableta Digitalizadora y el Mouse sirven para administrar el cursor y sus respectivos
desplazamientos por el área de la Pantalla Gráfica y de los Menús. En la Tableta
Digitalizadora se tienen básicamente cuatro áreas de Menús y una área que representa la
pantalla. En ella los espacios en blanco actúan como en la tecla ENTER al ser
seleccionados.
En el Mouse se tienen normalmente dos botones: el de la izquierda sirve para dar selección
y el de la derecha reemplaza la tecla ENTER o se puede reprogramar.

1.6 INICIO DIBUJOS

Desde la barra de Herramientas Estándar escoja icono

Para iniciar un nuevo dibujo de AutoCad debe utilizar la orden NEW. Si se desea ubicar el
nuevo archivo en un directorio diferente al configurado, se debe hacer click sobre el botón
New Drawing Name…..

Otra alternativa es la de escribir el camino completo en el espacio en blanco, por ejemplo:


C: CBA\ ENGRANE
En la Figura3 se muestra la caja de dialogo “Create New Drawing” que es invocada por la
orden NEW.

La otra parte de la caja del dialogo está relacionada con los archivos llamados prototipos,
cuando se hace click sobre el botón Prototype…..es posible seleccionar un archivo de
AutoCad para ser utilizado como prototipo. Aquí también existen las opciones de no usar
dibujo prototipo No prototype y la de usar el prototipo seleccionado como opción por
omisión para las siguientes sesiones de trabajo Retain as default.
1.7 ORDENES DE DIBUJO

1.7.1 LINE
Desde la barra de Herramientas DRAW escoja el icono desplegable LINE y después el
icono

Una entidad fundamental de dibujo es la Línea, para ver su uso dibuje el rectángulo
mostrado en la figura 4 con la siguiente secuencia de instrucciones:

Command: LINE
From point: 4,4
To point: 9,4
To point: @0,3
To point: @5<180
To point: C

Al utilizar la orden LINE debe tener en cuenta:


1. Que las entidades dibujadas no tienen calibre, este se puede dar por codificación de
colores en el momento de hacer la impresión.

2. Permite la construcción de varias líneas una a continuación de la otra, pero cada línea
trazada es una entidad independiente.

3.Para finalizar la orden LINE responda con ENTER al último To Point.

4. Si el dibujo a realizar es una forma cerrada, basta con responder C al último To Point.
Esta opción une los puntos inicial y final con un segmento de línea.

5. Para eliminar la última línea trazada, cuando se hace una secuencia de líneas, se
responde con U al último To Point.
6. Si se responde con ENTER a From point, el programa preguntará por la longitud de la
línea si anteriormente se había trazado un arco, de lo contrario, pedirá el punto final de una
línea que tiene como punto inicial el último punto que sirvió de referencia para trazar la
última línea.

7. En forma general, puede decirse que existen dos formas de localizar coordenadas: la
forma Absoluta, con respecto al punto (0,0) del dibujo y la forma Relativa es con respecto
al último punto localizado en el dibujo. La referencia relativa puede describirse en
coordenadas cartesianas o polares.
Absoluta: x,y
Relativa Cartesiana: @∆x, ∆y
Relativa Polar: @dist< angulo

1.7.2 PLINE
La orden PLINE permite el dibujo de polilineas.
Desde la barra de Herramienta Draw escoja el icono despegable Polyline y después el
icono

Command: PLINE
From point
Current line width is:
Opcion línea:
Arc/ Close/ Halfwidth/ Length/ Undo/ Width/ < Endpoint of line>:

Opcion Arc: Angle/ Center/ Close/ Direction/ Halfwidth/ Line/ Radius/ Second pt/ Undo/
Width/ <Endpoint of arc>:

Para escoger una de las opciones, es suficiente con escribir la letra que aparece con
Mayúscula.

Al dibujar entidades PLINE tenga en cuenta:


1. Una Polilinea es una secuencia de LINEAS y ARCOS; todo ese conjunto es tratado
por el Autocad como una sola ENTIDAD.
2. Las polilineas tienen calibre y vértices. Mediante la orden PEDIT estos pueden ser
cambiados a de la forma deseada.
3. Si se responde con U a End point of line, se elimina el ultimo trazo de la Polilinea.
4. Las Polilineas pueden trazarse con cualquier tipo de línea que halla sido definida
previamente.
5. La secuencia de líneas y arcos pueden formar un polígono cerrado. Responda con
C, al ultimo End point of line, para cerrar la polilinea.
6. El área encerrada en una polilinea puede ser calculada.

1.7.3 CIRCLE
Esta orden permite el dibujo de círculos.
Desde la barra de herramientas Draw escoja el icono desplegable Circle y después el icono

Command: CIRCLE
3P/ 2P/ TTR/ <Center Point>
Diameter/ < Radius>:
Hay cinco maneras de construir un circulo:
1.8 ORDENES DE EDICION
Desde la barra de Herramientas Modify escoja el icono desplegable Trim y después el

icono

La orden TRIM permite recortar objetos en un dibujo de tal manera que ellos terminen
exactamente sobre una arista cortante, que puede ser determinada por uno o mas objetos
pertenecientes al dibujo.

Command: TRIM
Select cutting edges: (Projmode = UCS; Edgemode = No extend)
Select objects:
Select object to trim>/Project/ Edge/ Undo:

Edge: Especifica el modo Edgemode Extend o No Extend


Project: Especifica el modo de proyección para los cortes.

Al recortar objetos debe saber:

1. Las entidades que sirven como aristas cortantes son: Arcos, Circulos, Lineas, Rayos,
Arcos Elipticos, Splines y Polilineas (Por sus líneas de centro).

2. Las entidades seleccionadas como aristas de corte permanecerán marcadas durante la


ejecución de toda la orden.

3. Las entidades que sirven como aristas de corte también pueden ser recortadas.

4. Se debe especificar a qué lado de la línea de corte se efectuará el recorte.

5. Si una entidad esta cruzada por dos aristas cortantes y se selecciona un punto sobre
ellas dos, la entidad será borrada entre las dos intersecciones.

6. Responda con ENTER para dar terminación a la orden.

7. La opción Undo permite restituir los objetos cortados por error.


7.8.2 FILLET
Desde la barra de herramientas MODIFY escoja el icono desplegable Feature y después el

icono

Command: FILLET
Polyline/ Radius/ Trim/ <Select first object>:

P- Redondear aristas a toda una Polilinea


R- Dar valor para el radio de redondeo
T- Especifica el modo de cortar o no cortar las entidades.

Al trazar redondeos tenga en cuenta:


1. Que FILLET une dos líneas, arcos o círculos con un arco suave, el cual previamente
ha sido especificado su radio. La orden ajusta las longitudes originales de las líneas
o arcos para hacer un empate perfecto con el arco.
2. Si la opción de Polilineas es usada, la orden llenara de arco los vértices de la
Polilinea o cambiara los redondeos antes efectuados.
3. Si el radio de empalme es 0, las líneas se prolongan hasta su intersección.
4. Es posible crear un redondeo entre dos entidades paralelas.

Si al utilizar el comando FILLET en AutoCAD, los resultados no son correctos o no


funcionan.
Es porque La variable TRIMMODE está establecida en un valor de 0, lo que hace que los
objetos o los segmentos de línea seleccionados no se recorten antes de añadir el empalme.
Para obviar esto, en la línea de comandos de AutoCAD, escriba TRIMMODE y establezca
el valor en 1.
1.8.3 CHAMFER
Desde la barra de Herramienta MODIFY escoja el icono desplegable Feature y después el

icono

Command: CHAMFER
Polyline/ Distance/ Angle/ Trim/ Method/ <Select first line>

P- Coloca biseles en todos los vértices de la Polilinea.


D- Para especificar las distancias del chaflan.
A- Para especificar el ángulo del chaflan.
T- Especifica el modo de cortar o no cortar las entidades.
M- Especifica el modo Distance o Angle.

Al utilizar la orden tenga en cuenta:

1. Que la orden permite cortar dos líneas que se intersecan, o dos segmentos adyacentes de
una polilinea, a una distancia dada de su intersección y conecta los extremos cortados conuna
nueva línea.

2. Si las distancias son cero, las líneas se alargan hasta su intersección, sin chaflan alguno.

3. Si las dos líneas designadas son segmentos de una polilinea estas deben ser adyacentes o
estar separadas por un único segmento.

4. Distancias diferentes pueden ser introducidas para las dos líneas y ellas permanecen hasta
una nueva definición. Lo mismo ocurre con los angulos.

5. Si las líneas no se intersecan, CHAMFER las extenderá hasta hacerlas intersectar y


procederá de la forma antes descrita.

6. Las dos entidades no pueden ser paralelas.


1.8.4 MIRROR
Desde la barra de Herramienta Modify escoja el icono desplegable Copy y después el icono

Command: MIRROR
Select objects: (Seleccione objetos)
First point of mirror line: (Punto)
Second Point: (Punto)
Delete old objects? <N> (Yes; No or RETURN)

Cuando se debe obtener imágenes tipo reflejadas como la de un objeto, de una o varias
entidades ya dibujadas tenga en cuenta:

1. La orden permite obtener imágenes como la un de un objeto cuando refleja sobre un espejo.

2. La Línea de un Espejo es un eje que representa el espejo sobre el cual el objeto va a reflejar
su imagen. Este eje puede tener una inclinación respecto al objeto.

3. El objeto original puede ser borrado como en la orden MOVE, o puede ser conservado como
en orden COPY.

4. Normalmente cuando se requiere reflejar una sección de un dibujo, se quiere guardar todas
sus anotaciones como textos legibles, AutoCad permite hacer esta elaboración por medio de la
variable MIRRTEXT, asignándole un valor de 1, lo que permite que los textos no sean invertidos.

1.8.5 OFFSET
Desde la barra de herramienta Modify escoja el icono desplegable COPY y después el icono

Command: OFFSET
Distance or Through <last>:
Select objectto offset: (Point to the object)
La orden OFFSET permite:

1. Construir entidades paralelas a otras entidades a una distancia especificada. Mediante


esta orden se pueden obtener copias de entidades tales como: Line, Arc, Circle y Pline.
2. Dibujar entidades a una distancia dada que puede ser definida por dos puntos. Si es a
través de dos puntos el programa emitirá el mensaje.
Side to offset: (Marque un punto)
Though point: (Marque un punto)
3. Hacer copias de Polilineas con un espesor, para el cual tomara como distancia el centro
de la Polilinea: Si las Polilineas son cerradas, el offset dará las mismas formas pero de
manera concéntrica.

1.8.6 ERASE

Desde la barra de herramienta Modify escoja el icono

Command: ERASE
Select objects:

Permite el borrado de entidades con las diferentes opciones de selección de objetos.


1.10 REFERENCIAS A PUNTOS GEOMETRICOS DE OBJETOS

La referencia a Objetos es una forma de localizar con exactitud coordenadas de un objeto


sin necesidad de conocerlas o dibujar líneas auxiliares. Con la referencia a objetos es
posible dibujar una línea que termine en el centro de un circulo, el punto medio de un
segmento de polilinea o una intersección real o aparente entre dos objetos.

La referencia a objetos solo puede hacerse sobre objetos visibles en pantalla, aunque estos
pertenezcan a capas aseguradas.

Los siguientes son los tipos de referencia a objetos que pueden usarse en Autocad desde
la barra de herramientas Standard seleccionando el icono desplegable Object Snap.
Tambien puede activarse la barra de herramientas Object Snap.

ENDpoint: Punto final de objetos como líneas y arcos.

MIDpoint: Punto medio de objetos como líneas y arcos.

INTersec: Punto de intersección entre objetos como líneas, círculos arcos y splines.

APParent intersection: Punto de intersección real o visual por los objetos


seleccionados o por una extensión de ellos. Incluso si los objetos no intersecan
visualmente, AutoCad fuerza el cursor al punto en que lo harían si se extendieran.

CENter: Punto central de Arco o Circulo.

QUAdrant: Punto más cercano a un cuadrante de un arco, circulo o elipse los puntos
(0°, 90°, 180°, 270°) de una entidad.

PERpend: Punto perpendicular a.


TANgent: Punto tangente a.

NODE: Punto localizado sobre una entidad Point.

INSert: Punto de inserción de forma, texto, bloque o atributo.

NEArest: Punto mas cercano sobre un objeto que puede ser un punto.

Se puede entrar desde el teclado cualquiera de los modos de referencia, dando tan solo las
tres primeras letras del nombre del modo.

Los modos de referencia también pueden ser invocados oprimiendo simultáneamente la


tecla SHIFT y el botón derecho del Mouse o el botón de la mitad después de configurarlo
adecuadamente.

Para utilizar el modo QUICK con otro modo, se separan por comas, por ejemplo: QUIck,
ENDpoint.
Puedes ver este tema también en vídeo:
Por defecto, las referencias a objetos están activadas para Autocad, de modo que si
queremos hacer una línea que llegue hasta el centro de un círculo dibujaremos la línea
y cuando nos acerquemos con el punto final se marcará el centro con un círculo
amarillo/ anaranjado que nos indica que es el centro.
Para activar o desactivar esas referencias a objetos lo haremos mediante la barra de

estado (en la parte inferior de la pantalla) en el botón REFENT .

Pulsando sobre el botón REFENT podemos activar o desactivar las referencias a


objetos. Cuando el botón está azul estarán activadas y gris desactivadas.
Situándonos sobre él y pulsando el botón derecho del ratón podemos acceder a su
menú contextual, donde especificaremos las referencias que necesitamos.
No es aconsejable activar todas las referencias de objetos a la vez, ya que nos
aparecerán continuamente sobre la pantalla las referencias que puedan confundirnos o
complicar el dibujo.
Normalmente activaremos las más recurrentes como son punto final, punto medio, centro
e intersección.
Si puntualmente necesitamos otra podremos activarla más adelante o realizarla usando la
barra de herramientas Referencia a objetos.
BARRA DE HERRAMIENTAS REFERENCIAS A OBJETOS
También podemos llegar a un punto en concreto, y de manera puntual usando la barra de
herramientas Referencia a objetos.
Para acceder a la barra de herramientas Referencia a objetos, nos situaremos encima de
cualquier otra barra de herramientas y pulsaremos sobre el botón derecho del ratón.
Accederemos a todas las barras de herramientas disponibles y activaremos Referencia a
objetos.
También podemos acceder a ellas desde el Menú principal, Barras de Herramientas,
Autocad, Referencia a Objetos.

Con esta barra de herramientas podremos forzar una referencia a un objeto (punto final,
punto medio…) que Autocad no esté detectando correctamente de forma automática o
cuando tengamos la opción REFENT desactivada.
Las referencias a objetos más recurrentes son:
• Punto final:
Punto final fuerza el cursor al punto más cercano de objetos como líneas o arcos. Si da
altura a un objeto, podrá forzar el cursor a las aristas. Punto final también es aplicable a
sólido 3D, cuerpos y regiones. Por ejemplo, puede forzar el cursor al punto final (vértice)
de un prisma rectangular.
• Punto medio:
Punto medio fuerza el cursor al punto medio de objetos como líneas o arcos. Punto medio
fuerza el cursor al primer punto definido en líneas infinitas. Al seleccionar una spline o un
arco elíptico, Punto medio fuerza el cursor a un punto a medio camino entre el punto de
origen y el punto final.
• Intersección:
Intersección fuerza el cursor al punto de intersección de objetos como líneas, círculos,
arcos y splines.
También se puede utilizar Intersección para forzar las referencias a las esquinas de
objetos que tengan altura. Si dos objetos con altura se extienden por la misma dirección y
sus bases se cruzan, puede forzar el cursor a la intersección de las aristas. Si los objetos
tienen alturas distintas, la menor de ellas define el punto de intersección.
• Intersección ficticia:
La intersección ficticia incluye dos modos de referencia diferentes: Intersección ficticia e
Intersección ficticia extendida. Una intersección ficticia, fuerza el cursor a la intersección
de dos objetos que no se cruzan en el espacio tridimensional pero que parecen hacerlo en
pantalla.
Una Intersección ficticia extendida fuerza el cursor a la intersección imaginaria de dos
objetos que parecían cortarse al alargarlos en sus direcciones naturales.

• Extensión:
• Centro:
Centro fuerza el cursor al centro de un arco, círculo o elipse. También fuerza el cursor al
centro de círculos que forman parte de sólidos, cuerpos o regiones. Cuando fuerce el
cursor al centro, seleccione una parte visible del arco, círculo o elipse.
• Cuadrante:
Cuadrante fuerza el cursor al cuadrante más cercano de un arco, círculo o elipse (los
punto a 0, 90, 180 y 270 grados). La posición de los cuadrantes para círculos y arcos se
determina por la orientación del SCP.
• Tangente:
Tangente fuerza el cursor al punto de un círculo o arco que, al conectarlo al último punto,
formará una línea tangente a dicho objeto.
• Perpendicular:
Perpendicular fuerza el cursor al punto de un objeto que esta alineado normal o
perpendicularmente con otro objeto o con una extensión imaginaria del mismo.
Perpendicular puede utilizarse con objetos como líneas, círculos, elipses, splines o arcos.

• Paralelo:
Paralelo fuerza el cursor para que el objeto dibujado sea paralelo al objeto designado
anteriormente, para designar la línea u objeto al que queramos que sea paralelo, nos
situaremos sobre ella sin hacer clic y después nos desplazaremos suavemente en la
dirección donde se encuentra la paralela.
• Inserción:
Inserción fuerza el cursor al punto de inserción de un bloque, forma, texto, atributo
(contiene información sobre un bloque) o definición de atributo (describe las
características del atributo).
• Punto:
Punto fuerza el cursor a un punto dibujado con el comando Punto. Los puntos incluidos en
un bloque pueden ejercer la función de puntos de referencia validos para lugares de
enlace.
• Cercano:
Cercano fuerza el cursor a un objeto de punto o a la ubicación en otro tipo de objeto más
cercano al punto especificado.
1.11 ORDENES DE MARCO

1.11.1 OSNAP

Command: OSNAP

Object snap modes:

La instrucción OSNAP permite definir referencias a objetos de manera predeterminada, esto


evita el tener que dividir la referencia a objeto cada vez que Autocad pregunte por un punto.
Para definir modo de referencia se deben ingresar las tres primeras letras de su nombre
según se especificó en el numeral anterior.
Para trabajar este comando con una ventana de dialogo, se puede utilizar el comando
DDOSNAP o utilizar, desde la barra de herramienta Object Snap, el icono

1.11.2 APERTURE
Command: APERTURE
Object snap target height (1- 50 pixels) < omisión >: (numero)

La orden APERTURE controla el tamaño de la caja seleccionadora de referencia a objetos.


La dimensión de la caja es en píxeles y por lo tanto su aspecto es fijo respecto a la pantalla.

1.12 ORDENES DE UTILIDADES

1.12.1 SAVE

Command: SAVE
Permite salvar el dibujo durante el proceso de edición, sin salir de editor de dibujo. Da la
posibilidad de cambiar el nombre al dibujo.
Despues de entrar la orden SAVE, aparece la caja de dialogo que se muestra en la figura
5 . Si usted entra un nombre diferente de archivo, AutoCad guarda una copia del dibujo con
el nombre especificado.
1.12.2 QSAVE

Desde la barra de herramientas Standard seleccione el icono

Command: QSAVE

Si el dibujo ya tiene un nombre, esta orden permite grabarlo sin necesidad de configurar
este nombre. De lo contrario este comando invoca la caja de dialogo del comando SAVE.

1.12.3 END

Command: END

Graba el dibujo y sale del Autocad. Si el dibujo no tiene nombre invoca la caja de dialogo
del comando SAVE y debe definirse un nombre.

1.12.4 QUIT

Command: QUIT

Permite salir del editor de dibujo, sin salvar los cambios realizados en el dibujo.

Si hay algunas modificaciones en el dibujo que no han sido grabadas, Autocad pide
confirmar si realmente se quiere descartar estos cambios.
1.13 PRACTICA 1

Durante el curso se desarrollará el proyecto mostrado en las figuras 49 y 51. En las primeras
sesiones se sugiere un método de trabajo, este puede ser seguido por el estudiante si asi
lo desea. En las sesiones posteriores solo muestra el dibujo que se debe obtener.

Usando los comandos Line y Offset construya las líneas horizontales del Engranaje
según la Figura 6 y la siguiente secuencia de instrucciones.

Command: LINE
From point: P1
To point: @29 < 0
To point: ENTER

Command: OFFSET
Offset distance or
Through < Through>: 3
Select object to offset: Selección la línea dibujada
Side to offeset: Marque un punto por encima de P1
Command: Repetir el procedimiento de offset cinco
Veces más con las distancias 9, 16, 55, 59.6 y
65 hasta obtener la Figura 6.

Usando los comandos Line y Offset construya las líneas verticales del Engranaje,
según las Figura 7 y la siguiente secuencia de instrucciones.

Command: OSNAP
Object snap modes: ENDpoint

Command: LINE
From point: Marque un punto cerca de 1
To point: Marque un punto cerca de 2
To point: ENTER

Command: OFFSET
Offset distance or
Through < Through>: 1.5
Select object to offset: L Selecciona el ultimo objeto dibujado.
Side to offset: Marque un punto a la Derecha de 1

Command: OFFSET Repetir el procedimiento de Offset


Cuatro veces más con las distancias
6.5, 8, 6.5 y 1.5

Command: LINE
From point: Marque un punto cerca de 3
To point: Marque un punto cerca de 4
To point: ENTER

Command: OSNAP
Object snap modes: NONE
Usando el comando Trim, haga a construcción que se propone en la Figura 8.

Command: TRIM
Select cutting edge (s)…. Seleccione las líneas marcadas.
Select Objects: ENTER
<Select Objects to trim>/ UNdo: Seleccione los segmentos de las líneas
Sobrantes hasta que obtenga la Figura de la derecha.
2. SEGUNDA CLASE
2.1 TRABAJO CON ARCHIVOS EXISTENTES

2.1.1 OPEN
Desde la barra de herramientas Standard seleccione el icono

Command: OPEN

Este comando permite abrir un archivo existente. Una vez se da la orden, Autocad muestra
la ventana de dialogo “Select File”, véase Figura 9, en esta ventana de dialogo es posible
hacer la selección del archivo con el dispositivo apuntador.

Figura 9. Ventana de Dialago Select File.

2.2 ORDENES DE VISUALIZACION

2.2.1 PAN
Desde la barra de herramientas Standard, escoja el icono desplegable Pan, y después el
icono

Command: PAN
Displacement: (Punto 1)
Second point: (Punto 2) o Enter

La orden PAN permite correr el dibujo en cualquier dirección, sin cambiar la escala de
despliegue. Esto permite visualizar detalles que frencuentemente están fuera de la pantalla.
Si se especifica un solo punto, AutoCad lo entiende como la nueva posición a la cual debe
ser movido el dibujo. Si se especifican dos puntos, el dibujo será movido en la Magnitud y
Dirección que define el Vector entre estos dos puntos.

2.2.2 REDRAW
Desde la barra de herramientas Standard seleccione el icono desplegable Pan y después
el icono

Command: REDRAW

La orden REDRAW redibuja o refresca la ventana de dibujo eliminando los puntos dejados
por la marcación visual. Las marcas de visualización se pueden suprimir por medio de la
orden BLIPMODE, para la cual se coloca en la opción OFF.

2.2.3 REDRAWALL

Desde la barra de herramientas Standard seleccione el icono desplegable Pan y después


el icono

Command: REDRAWALL

La orden REDRAWALL, efectúa un REDRAW en todos los viewports existentes, eliminando


todas las marcas de visualización en cada una de las ventanas.

2.2.4 REGEN

Command: REGEN

La orden REGEN regenera el Viewport en uso, lo redibuja en la pantalla, recalcula las


coordenadas de la ventana de dibujo y la resolución visual para todos los objetos.
También reindexa la base de datos para mejorar el desempeño en cuanto a video y
selección de objetos se refiere.
2.2.5 REGENALL

Command: REGENALL

Ejecuta la acción del comando REGEN en cada uno de los Viewports.

2.2.6 REGENAUTO

Command: REGENAUTO
ON/OFF <estado>: ON

Cada vez que, debido a los cambios realizados en el dibujo se hace necesario regenerar,
los dibujos de AutoCad regeneran automáticamente si el modo REGENAUTO está en ON.
Si REGENAUTO está en OFF y se hace necesario regenerar el dibujo, se verá un aviso por
pantalla:
About to regen, proceed? <Y>

Un No evita que se regenere el dibujo. Este mensaje no aparecerá si la entrada proviene


de un literal de Menú o de un Script.

2.2.7 VIEWRES

Command: VIEWRES
Do you want fast zooms? <Y>
Enter circle zoom porcent (1-20000) <100>

La orden VIEWRES define la resolución para el despliegue de objetos en el viewport en


uso.

Si se responde a la primera pregunta con un N, todas las opciones ZOOMs, PANs, y VIEW
Restores, elaboraran regeneraciones, y el desempeño será bajo. Si se responde con un Y,
Autocad mantendrá una pantalla virtual grande para su dibujo y realizará ordenes ZOOMs,
PANs y VIEW Rstore con un REDRAW a la mayor velocidad posible.
2.4 ORDENES DE EDICION

2.4.1 MOVE

Desde la barra de herramientas Modify, seleccione el icono

Command: MOVE
Select objects: (Seleccione objetos)
Base point or displacement: (Punto)
Second point of displacement: (Punto)

La orden MOVE se utiliza para desplazar una o varias entidades de dibujo, de una posición
a otra en el dibujo.

El punto inicial y el final definen el vector que determina la magnitud y la dirección del
desplazamiento.

Los Modos de Referencia a objetos son muy útiles en la definición del punto base de
desplazamiento y el punto final.

En la ejecución de la orden se puede ir rastreando el desplazamiento de las entidades


seleccionadas si el Dragmode está en ON.

2.4.2 COPY
Desde la barra herramienta Modify seleccione el icono desplegable Copy y después el

icono
Command: COPY
Select objects: (Use un método de selección)
<Base point or displacement>/ Multiple:
Second point of displacement: (Si selecciono Punto Base)

La orden COPY se utiliza para copiar una o varias veces una o mas entidades de dibujo
existentes de una localidad a otra sin borrar las originales.
Los objetos copiados mantienen las mismas características de Orientacion y Tamaño que
el original.

Para copias multiples se responde a “Base point” con M. Luego reaparace “Base point” y
se repetirá sucesivamente Second Point hasta lograr todas las copias deseadas. Para
abandonar la orden se responde con ENTER a Second point.

El comportamiento de la orden COPY es semejante a MOVR, con la diferencia de que


COPY deja el original donde se encontraba.

2.4.3 ARRAY
Desde la barra de herramienta Modify seleccione el icono despegable Copy

Command: ARRAY
Select objects: (Use un método de selección)
Rectangular or Polar array (R/P):

ARRAY permite hacer copias múltiples de una o varias entidades de dibujo, en forma de
matriz rectangular o circular.

ARREGLOS RECTANGULARES. Su icono es


Para arreglos rectangulares, se preguntará por el número de columnas, numero de filas y
espaciado entre ellas. El espaciado se puede introducir como una Celda Unitaria. La Celda
Unitaria se define por dos puntos (Esquinas de un Rectángulo) en diagonal que darán las
distancias en X e Y. Para distancias positivas la matriz se forma a la derecha y hacia arriba,
pero si se quiere que se forme a la izquierda o hacia abajo se entra el valor de la distancia
correspondiente como negativa. El arreglo es construido a lo largo de una línea de base
que se define por el angulo de rotación del cursor mediante la orden SNAP ROTATE.

Number of rows (-----) <1>: (Entre el numero de filas)


Number of columns (|||) <1>: (Entre el numero de columnas)
Unit cell or distance between rows: (Entre dos puntos o una distancia)
Distance between columns: (Entre una distancia)

Arreglos polares su icono es


Para un arreglo polar o circular, se debe introducir primero el centro del arreglo y después
por lo menos dos parámetros de los tres siguientes:
- Numero de elementos en el arreglo.
- Numero de grados a llenar con el arreglo.
- Angulo entre elementos.

En última opción se da la posibilidad de alinear los elementos a medida que se van


copiando.

Center point of array: (Entre un punto)


Angle to fill (+=ccw, -=cw) <360> (Entre un angulo u oprima Enter)
Rotate objects as they are copied? <Y> Entre Y o N)

2.4.4 BREAK

Desde la barra de herramientas -------------- seleccione el icono

Command: BREAK
Select object: (Seleccione un objeto)
Enter second point (or F for first point): (Entre un punto o F)
Enter first point: (Point)
Enter second point: (Point)

Permite partir una entidad en dos tramos como también el borrado parcial(intermedio o final)
de una entidad.
El punto de selección de la entidad queda como el primer punto a menos que se halla
respondido con F a la pregunta”Enter second point(or F for first point)”, en este caso
AutoCad pide definir el primer punto.

Cuando se requiere partir una entidad (Linea, Arco, Trazo o Polilinea) en dos entidades
entre “@” como respuesta a Second point.

2.4.5 EXTEND
Desde la barra de herramienta Modify escoja el icono desplagable TRIM y después el

icono

Command: EXTEND
Select boundary edges: (Projmode= UCS, Edgemode= No extend)
Select objects:
<Select object to extend >/Project/Edge/Undo:

Edge: Especifica el modo Edge: Extend o No Extend


Project: Especifica el modo de la proyección para las extensiones.

La orden EXTEND permite aumentar la longitud de líneas, arcos, arcos elípticos, rayos,
polilineas abiertas 2D y 3D hasta un límite determinado por otras entidades.

Las únicas entidades que sirven como limit son: Arcos, Lineas, Circulos, Polilineas 2D 3D,
Elipses, Rayos, Regiones, Splines, Textos y Xlines.

Al igual que con Trim, la opción U regresa a su forma original los objetos extendidos por
error.

2.5 PRACTICA 2. Redondeos, Filetes y Rayado del Engranaje.


Figura 12. Elaboración de Redondeos y Filetes.

Usando los comandos Fillet y Chamfer construya los Redondeos y Chaflanes según
la siguiente secuencia de instrucciones y la Figura 12.
3. TERCERA CLASE

3.1 ORDENES DE DIMENSIONADO


3.1.1 DIMALIGNED

Desde la barra de Herramientas Dimensioning seleccione el icono

Command: DIMALIGNED
First extensión line origin or
RETURN to select: (punto o ENTER para seleccionar objeto)
Second extensión line origin: (punto si marco punto en la opción anterior)
Dimension line location (Text/ Angle): (punto, T o A)
-Text: Invoca el editor de textos para modificar el texto sugerido
-Angle: Permite definir el ángulo del texto

La orden DIMALIGNED permite crear una dimensión lineal y alineada.

3.1.2 DIMANGULAR

Desde la barra de Herramientas Dimensioning seleccione el icono

Command: DIMANGULAR
Select arc, circle, line of RETURN (Marque sibre una entidad o ENTER para
especificar 3 puntos)
Second line (Marque sobre otra entidad si marco una entidad
lineal en la opción anterior)
Dimension arc line location (Text/ Angle): (punto, To A)
-Text: Invoca el editor de texto para modificar el texto sugerido.
-Angle: Permite definir el ángulo del texto.

La orden DIMANGULAR permite crear una dimensión angular.

3.1.3 DIMBASELINE

Desde la barra herramienta Dimensioning seleccione el icono


Command: DIMBASELINE
Second extensión line or RETURN to select: (punto o ENTER para marcar una
dimensión base)
Second extensión line origino r RETURN to select: (Punto, ENTEr o Escape para
abandonar el comando)

La orden DIMBASELINE permite continuar dimensiones de tipo Linear, Anguñar u Ordinate


tomando como primera línea de extensión la primera de una dimensión seleccionada o de
la dimensión previa.

3.1.4 DIMCENTER

Desde la barra de herramientas Dimensioning seleccione el icono

Command: DIMCENTER
Select arc or circle: (Marque sobre un arco o circulo)

La orden DIMCENTER permite crear marcas y/o líneas de centro para Arcos y Círculos.

3.1.5 DIMCONTINUE

Desde la barra de herramienta Dimensioning seleccione el icono

Command: DIMCONTINUE
Second extensión line origin or RETURN to select: (Punto o ENTER para marcar una
dimensión a continuar)
Second extensión line origino r RETURN to select: (Punto, ENTER o Escape para
Abandonar)

La orden DIMCONTINUE permite continuar dimensiones de tipo Linear, Angular u Ordinate


tomando como primera línea de extensión la segunda de una dimensión seleccionadad o
de la dimensión previa.

3.1.6 DIMDIAMETER
Desde la barra de herramienta Dimensioning seleccione el icono despegable Radial y

después el icono

Command: DIMDIAMETER
Select arc o circle: (Marque sobre un arco o circulo)
Dimension arc line location (Text/Angle): (Punto, T o A)

- Text: Invoca el editor de texto para modificar el texto sugerido


-Angle: Permite definir el angulo del texto.

La orden DIMDIAMETER permite dibujar dimensiones de diámetro para arcos y círculos.n

3.1.7 DIMLINEAR

Desde la barra herramientas Dimensioning seleccione el icono

4 CUARTA CLASE

4.1 ORDENES DE MARCO

4.1.1 COLOR
Command: COLOR
New object color <BYLAYER>:

La orden COLOR permite definir el color para las nuevas entidades de dibujo. Los colores
se pueden especificar por su nombre o por su numero entero asociado, los números de los
ochocolores estándar de Autocad son:
1= Red, 2= Yellow, 3= Green, 4= Cyan, 5= Blue, 6= Magenta, 7= White 8= Black.

Se puede asignar el color a cada entidad individualmente o por medio de Layer.

Se pueden asignar colores por medio de los números del 1 al 255, o por el nombre, en el
caso de los colores estándar. Todas las nuevas entidades serán dibujadas en ese color, sin
importar cual Layer sea el usual, hasta que se use de nuevo la orden COLOR.

Si se responde con BYLAYER, los nuevos objetos serán dibujados con el color asignado a
ese valor.

Si se responde con BYBLOCK, los nuevos objetos serán dibujados en blanco hasta que
ellos sean agrupados en un bloque. Entonces, cuando el bloque sea insertado, los objetos
tendrán el color del bloque insertado.

Para cambiar el color a objetos existentes utilice las ordenes CHANGE o CHPROP. Para
obtener el color a través de las capas, utilice la orden LAYER.

4.1.2 DDCOLOR
Desde la barra de herramientas Object Properties, seleccione el icono

Este comando cumple la misma función que el comando COLOR, la diferencia es que la
asignación de color para las nuevas entidades se hace en la caja de dialogo Select Color,
que invoca el comando DDCOLOR.
4.1.3 LINETYPE

La orden LINETYPE permite definir el tipo de línea para las nuevas entidades. Tambien
puede cargar definiciones de tipos de líneas elaboradas en un archivo biblioteca y listar los
tipos de línea con sus definiciones de ese archivo.

Command: LINETYPE
?/Create/Load/Set:

? - Lista los tipos de línea definidos en un archivo de biblioteca.

Create - Permite crear un nuevo tipo de línea y guardarlo en un archivo.

Load - Carga en memoria una selección de tipos de línea de un archivo de biblioteca


Especificado.

Set - Coloca el tipo de línea usual para las nuevas entidades de dibujo.

Nota: La opción Set y la orden LAYER LTYPE automáticamente cargan los tipos de línea
especificados de la librería normalizada acad.lin

Se puede controlar el tipo de línea para cada entidad individualmente o por medio de la
orden Layer.

Para cambiar el tipo de línea en entidades existentes utilice las ordenes CHANGE o
CHPROP. Para controlar los tipos de línea la capa, utilice la orden LAYER.

4.1.4 DDLTYPE
Desde la barra de herramientas Object Properties, seleccione el icono

Command: DDLTYPE
Este comando cumple la misma función que el comando LINETYPE, la diferencia es que la
asignación de tipo de línea para las nuevas entidades se hace en la caja de dialogo Select
LINETYPE que invoca el comando DDTYPE.

Figura 28. Caja de dialogo Select Linetype

En la barra de herramientas Object Properties se encuentra el menú desplegable Linetype


Control en donde se puede especificar el tipo de línea para las nuevas entidades. Esta
acción es equivalente a utilizar la opción SET de la orden LINETYPE.

4.1.5 LTSCALE

Command: LTSCALE
New scale factor <usual >:

La orden LTSCALE controla el factor de escala global de los trazoa de las diferentes líneas.
Al ejecutar la orden se produce una regeneración del dibujo.

4.1.6 LAYER

La orden LAYER permite controlar en que capa se esta dibujando, y que capas pueden ser
desplazadas en pantalla. Permite controlar también el color y el tipo de línea que están
asociadas con cada LAYER.

Command: LAYER
?/ Make/ Set/ New/ ON/ OFF/ Color/ Ltype/ Freeze/ Thaw/ LOck/ Unlock:

? - Lista los layers, con estado, colores y tipos de línea.


Make - Crea un layer nuevo y lo hace usual.
Set - Hace un layer especifico usual
New - Crea un nuevo layer
ON - Hace visible los layers especificados.
OFF - Apaga los layers especificados.
Color - Asigna un color a un layer especificado.
Ltype - Asigna un tipo de línea a un layer.
Freeze - Apaga el layer y lo ignora totalmente durante la regeneración.
Thaw - Unfreeze, descongela los layers especificados.
Lock - Asegura el layer para evitar que sea editado accidentalmente,
no oculta las entidades.
Unlock - Desasegura un layer previamente asegurado.

4.1.7 DDLMODES
Desde la barra de herramientas Object Properties, escoja el icono

Command: DDLMODES

Este comando cumple la misma función que el comando LAYER, la diferencia es que la
gestión de Layers se hace desde la ventana de dialogo Layer Control que invoca el
comando DDLMODES

Figura 29. Ventana de dialogo Layer de Control.

En la barra de herramientas Object Properties, se encuentra el menú desplegable Layer


Control en donde se puede hacer gestión con los estados de los layers existentes y se
puede definir de manera rápida cual es el layer de trabajo.
4.2 ORDENES DE EDICION

4.2.1 ROTATE
Desde la barra de herramienta Modify, escoja el icono desplegable ROTATE y después el

icono

Command: ROTATE
Select objects: (Use el método de selección)
Base point: (Punto)
<Rotation angle> (Especifique un angulo o entre R para Reference)

Rotation angle: Permite la rotación de objetos respecto a un punto, la rotación positiva es


en sentido antihorario. Para rotación negativa se entran valores negativos del ángulo.

Reference: La opción R (Referencia), permite designar la rotación actual y la nueva rotación


(ángulo).

Reference Angle<>: (Especifique el angulo desde el teclado o con dos puntos)


New Angle: (Especifique al angulo deseado)

4.2.2 STRETCH

Desde la barra de herramientas Modify, escoja el icono Resize y después el icono

Command: STRETCHT
Select objects to stretch by crossing-window or –polygon……
Select objects:
Base point or displacement:
Second point of displacement:

Permite desplazar o estirar una parte de un objeto, manteniendo su relación con el resto
del dibujo.
AutoCad estira los objetos que cruzan la ventana o el polígono de selección, los objetos
que queden incluidos totalmente al interior de la ventana o del polígono, serán movidos
como cuando se usa el comando MOVE. Autocad modifica la posición de los endpoints que
están al interior de la ventana de selección y deja sin modificar los demás.

Solo se pueden estirar objetos compuestos de Arcos, Líneas, Trazos, Solidos, Splines y
Polilineas. Las Polilineas son manejadas segmento por segmento como si fueran líneas y
arcos primitivos, pero no se modifica el ancho ni la información de tangencia.

La selección de objetos debe hacerse por CROSSING, WINDOWS, CPOLYGON o


WPOLYGON……

4.3 PRACTICA 4: Dimensionado y Textos para el Engranaje.

Figura 30. Ejemplo de Dimensionado Horizontal y Vertical.

Siga la secuencia de instrucciones según la Figura 30.


Command: DIMLINEAR
First extensión line origin
or RETURN to select: ENTER
Select object to dimensión: Marque sobre 1
Dimension line location (Tet/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated): @10<-90

Command: DIMLINEAR
First extensión line origin or RETURN to select: END Marque 2
Second extensión line origin: END Marque 3
Dimension line location (Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated): T

Autocad invoca el Editor de textos


Mtext. Reemplace los caracteres <>
por “%%C27”

Dimension line location (Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated): @10<0

Termine el dimensionado del Engranaje, incluyendo los Textos, según se propone en la


Figura 31
5. QUINTA CLASE
5.1 ORDENES DE TEXTO
5.1.1 TEXT
La orden TEXT permite dibujar una única línea de texto, de cualquier dimensión y en
cualquier ángulo de rotación.

13 DECIMA TERCERA CLASE

13.1 ORDENES DE IMPRESIÓN

13.1.1 PLOT
Desde la barra de Herramientas Standard escoja el icono

Command: PLOT

Permite obtener copias del dibujo en papel, a través de una impresora o plotter, o en un
archivo de impresión.

La definición de parámetros de impresión se hace en la caja de dialogo PLOT


CONFIGURATION que es invocada inmediatamente después de entrar la orden PLOT. En
la Figura 52 se muestra esta ventana de dialogo.

La orden PLOT ofrece la posibilidad de entablar un dialogo muy extenso con varios niveles
de subdialogos debido a la gran cantidad de variables que pueden definirse. Aquí solo se
tratarán los primeros niveles de dialogo.

Device and Default Information:


Muestra la actual configuration del plotter o impresora. Para adicionar un plotter, borrar o
modificar configuraciones debe usarse la orden CONFIG.

Pen Parameters:
Permite controlar los parámetros de plumas para plotters con multiples plumas, tipos de
líneas definidos pro hardware, velocidades de plumas controladas por software y anchos
de líneas.

Pen Assigments:
Permite definir números para cada pluma, tipos de línea por hardware, y ancho de plumas
asociado con cada color de Autocad.

Optimization:
Permite definir niveles de optimización para minimizar el tiempo de ploteo y movimientos
innecesarios de las plumas.

Additional Parameters:
Permite especificar el área rectangular de un dibujo que será impresa y el tratamiento que
se dara a las líneas ocultas y área rellenas. Tambien permite definir los parámetros para
obtener un archivo de impresión. View y Window solo están disponibles cuando se tiene
salvada una vista o cuando se ha definido una ventana respectivamente.

Paper Size and Orientation:


Permite especificar las unidades de medida para la impresión y el tamaño del papel.
También es posible visualizar la orientación del papel.

Scale, Rotation and Origin:


Permite definir el origen y la orientación de la impresión con respecto al papel, por omisión
el origen de la impresión se ubica en la esquina inferior izquierda del papel.
También permite definir la escala de impresión determinando en número de unidades de
dibujo impresas en cada milímetro o pulgada de papel. Con la opción Scaled to Fit la
relación de escala es calculada por Autocad de tal forma que la impresión será tan grande
como el tamaño del papel especificado.

Plot Preview:
Simula la impresión en video y permite el chequeo para la educada definición de variables.
Partial: Muestra de manera rápida y aproximada la representación de la relación entre el
área a imprimir y el tamaño del papel. Tambien anuncia algunas advertencias y cuidados a
tener en el momento de hacer la impresión.
Full: Muestra como el dibujo quedaría impreso en el papel con la definición de variables de
impresión realizada hasta ese momento.

La impresión es uno de los problemas comunes a los que el usuario se


enfrenta cuando utiliza el programa. Aquí se describe como utilizar los comandos y
opciones de impresión para solucionar algunos de los tantos inconvenientes que
pueden surgir.

ConfiguraciÓn de impresiÓn

El archivo de configuración de impresión (extensión CTB) es un archivo


que permite modificar los parámetros de impresión o plotteo básicos, y los
espesores de plumas. Cuando se utiliza la orden PLOT, se visualiza un cuadro de
diálogo como el siguiente. El cuadro se encuentra dividido diferentes en áreas
cuyo significado se explica a continuación.

Plot Device

En esta sección, se puede configurar:

- Dispositivos de impresión (Plotter, impresora) tabla de plotteo y


parámetros de plumas que se van a utilizar.

8.2.1 PLOTTER CONFIGURATION (Configuración Dispositivo De


Impresión)

En la versión 2000, AutoCAD puede configurarse con tantos dispositivos


de impresión como sea necesario, y después seleccionar el más adecuado. Como
dispositivo periférico se puede utilizar un trazador (en inglés "plotter") o bien una
impresora común.
Para plottear un dibujo, AutoCAD lo procesa mediante vectores que envía a
la memoria intermedia (o "buffer") del trazador o impresora, el cuál los utilizará
para dibujar o generar los gráficos sobre el papel.

8.2.2 PLOT STYLE TABLE (Configuración de Plumas)

En el área plot style table (Pen assignments) se pueden configurar las


plumas.

Para editar las plumas, se da click al botón Edit, que despliega la siguiente
figura. En este cuadro, hay un listado de las plumas con sus colores. Luego está
el área Properties, donde se puede modificar, el color, Dither o esfumado, Escala
de grises, para imprimir los colores en grises, número de pluma (no-espesor), y
pluma virtual.

Se pueden utilizar los 255 colores de AutoCAD para asignar a las


diferentes plumas, teniendo en cuenta que ahora desaparece la relación de color-
espesor que existía en versiones anteriores, dado que LineWeight o Espesor de
línea, aparece como una nueva propiedad de objeto. Esto hace que, por ejemplo,
dos rojos de código 10 puedan tener plumas 0.3 y 1.2, respectivamente. El
archivo ASCII de parámetros de configuración de trazado (extensión CTB)
almacena todas estas asignaciones. Las opciones de impresión básicas son dos:
monochrome.ctb (impresiones en negro), y screening 100%.ctb (impresiones full
color), existiendo alternativas de mezcla como screening 50%, que hace que los
colores salgan mezclados con un gris.

El Valor Screening 100 indica que se imprimirá tal como aparece en la


pantalla, si no se cambia nada. Si se coloca, por ejemplo 50, se hará una mezcla
de un cincuenta porciento de negro sobre los colores, que aparecerán
desaturados. Debajo, Linetype permite cambiar manualmente para imprimir, por
ejemplo, todo el plano en línea punteada, y controlar Adaptive, o línea adaptada,
para que los encuentros salgan correctos y no desfasados. Lineweight, ya
configurado en layers, permite cambiar su valor por defecto, poniendo, en lugar de
un 0.6 que figura en layers, un 1.2 en el espesor. También es útil al imprimir
archivos que han sido generados en versiones anteriores de AutoCAD, que no
soportaban aún la propiedad de espesores de línea.

Por último, se puede guardar (Save As..) con un nombre de archivo X, para
poder utilizar este estilo de plotteo en otras ocasiones, a través de (Plot Style
Table, Name) en otros dibujos, o simplemente para guardar las configuraciones
de espesores e impresión junto con el plano en el que estamos trabajando.

Los tipos de líneas asignados a las plumas en el cuadro de impresión no


tienen que ver con los tipos de líneas asociados a las capas del dibujo.

El grosor de cada pluma se refiere al grosor real (físico) de trazado de cada


una, expresado en milímetros y décimas de milímetros. Así, 0.2 es una pluma de 2
décimas de espesor, y 1.2 es una pluma de un milímetro y dos décimas.

Plot to file (Archivo de Impresión)

Activando esta casilla, los vectores de trazado no van directamente al


dispositivo conectado, sino que almacenan en un archivo para su posterior
impresión.

Los archivos se crean con extensión .PLT. Si se desea dar al archivo de


trazado un nombre diferente del dibujo actual, es preciso utilizar la
casilla Filename situada debajo.

Los nombres almacenados en estos archivos pueden ser utilizados con


algún programa auxiliar de trazado diferido (no suministrado con AutoCAD), o
directamente copiándolo como archivo al puerto de impresión (lpt1).

Plot Settings (Configuración de Ploteo)


- En esta sección, se puede configurar: parámetros relativos al
plotteo, tamaño del papel, escala de impresión, área a imprimir, etc.

8.1.1 PAPER SIZE AND PAPER UNITS (Tamaño Y Unidades Del


Papel)

Se puede elegir el tamaño del papel carta o doble carta (Ledger 11x17) y
las unidades en pulgadas o milímetros como unidades de definición del tamaño
del papel en el que se va a imprimir.

Estas unidades también van a afectar a todas las demás especificaciones


de Escala, Origen, etc

DRAWING orientaTIOn (Orientación del Dibujo)

Las casillas de estas áreas controlan la orientación del área de papel dónde
se va a trazar el dibujo. La opción Portrait: significa vertical; y Landscape:
Horizontal.

plot scale (Escala de Ploteo)

Para controlar la escala de un modo simple, en el área correspondiente a


Plot Scale, donde aparece Custom Scale o Escala de usuario, colocamos a la
derecha 1000 y a la izquierda la escala de salida (un valor 100, por ejemplo,
significa que vamos a imprimir 1:100).
Cuando damos Full Preview.. (Parte inferior derecha), aparece el gráfico
del tamaño de papel, generalmente en blanco, indicando en linea punteada el area
imprimible. Esta zona, comprendida hacia adentro de las lineas punteadas,
permite ver lo que saldrá impreso en el papel real, con la posición.

plot area (Area de Ploteo)

Display (Pantalla)

Traza la vista actual en pantalla, tanto si se trata en el espacio modelo


como del espacio papel.

Extents (Extensión)

Traza toda la extensión del dibujo del espacio actual (papel o modelo). El
trazado abarca a la totalidad de las entidades contenidas en el dibujo

Limits (Límites)

Traza el área del dibujo contenida dentro de los límites. Si la vista actual no
es en planta, Límites funciona como Extensión.

View (Vista)

Traza el área contenida de una vista creada anteriormente. La


casilla View muestra un letrero con un listado de todas las vistas almacenadas en
el dibujo, para seleccionar la deseada.

window (Ventana)

Traza el área del dibujo contenida en una ventana cualquiera definida por el
usuario. Hay que utilizar la casilla Window situada en la parte inferior. La ventana
se define mediante picar dos vértices en diagonal del área que se va a imprimir.

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