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DIBUJO EN INGENIERIA- AUTOCAD 1

TEORIA DE AutoCAD
ALUMNO: David Quispe Huillca
DOCENTE: Ingeniero Miguel Ángel Ccorihuaman
Quispe
CUSCO-PERU
2022-2

DDAVID QUISPE HUILLCA Ing. Civil


DIBUJO EN INGENIERIA- AUTOCAD 2

CAPITULO 1
PRESENTACION DE LA PANTALLA DE AUTOCAD Y
CONCEPTOS BASICOS

1.1 ACCEDER AL PROGRAMA


Para poder acceder al programa de AUTOCAD 2022, podemos hacer doble clic, en
el escritorio de Windows sobre el icono AutoCAD 2022 o bien acceder al
programa desde el menú, Como sigue:
1. Situar el puntero del ratón y clic sobre el botón Inicio de Windows.
2. Desplazar el puntero del ratón hasta la opción Programas.
3. Se abre un nuevo menú a la derecha y desplazaremos el puntero del
ratón por AutoCAD-español.
4. Pulsamos el botón clic del ratón una vez.
5. Se abre el programa AutoCAD 2022

Pulsamos el
botón clic del
ratón una vez

1.2 PRESENTACION DE PANTALLA

Barra de títulos

En esta línea se lee el nombre del archivo en el que estamos trabajando. En caso
de que todavía no le hayamos puesto ningún nombre al dibujo, se leerá AutoCAD
2022 – [Dibujo 1.dwg]. Dwg corresponde a la extensión. Todos los dibujos de
AutoCAD tienen la misma extensión, ya que el programa adjudica
automáticamente.

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Barra de menú

Si ubicamos el puntero del ratón sobre una de las opciones de la barra de


menú, se desplegará las distintas órdenes para realizar los dibujos.
Nos ubicamos sobre la opción Dibujo. Se desplegará el
menú. Seleccionamos la opción polilinea.
El programa espera que dibujemos polilíneas.

Barra de herramientas

Son las órdenes que más frecuente se usan.


Para no utilizar el menú desplegable para acceder a la orden polilinea, podemos
seleccionar directamente el icono polilinea de la barra de herramientas, como
también podemos seleccionar cualquier icono de la barra de herramientas.

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Área de dibujo

Este es el recuadro de la pantalla para poder dibujar.

Icono del sistema de coordenadas

Muestra la dirección X e Y sobre el área de dibujo.

Ventana de comandos
En esta zona se indica la orden que se está realizando, los parámetros qu se
necesitan.

Cursor

Nos indica la posición del lápiz en la ventana (área de dibujo).

Barra de estado
Indica las coordenadas del cursor, así como las posiciones de otras ordenes de
AutoCAD , como son: rejilla, polar, rastreo y otros.

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1.3 INTRODUCIR ÓRDENES

Las más utilizadas son:


 Teclado.
 Pantalla.
 Tablero
Teclado

Se teclea el nombre de la orden y pulsamos Intro o Enter, como puede ser la


barra espaciadora. Si aún no hemos confirmado la orden con Intro, podemos
anularla con la Tecla Esc, que borra todo lo escrito. Si queremos modificar una
parte de la palabra, usaremos la tecla de retroceso (borrar).

Pantalla

Se introduce con los menús desplegables, con los menús contextuales o con las
barras de herramientas.

Tablero

Es como el tablero de una mesa de dibujo de un tamaño aproximado de DIN A-4,


que tiene las ordenes escritas en el mismo. Se selecciona con lápiz especial que
tiene el tablero.

1.4 TECLAS DE FUNCION

 F1 Llama el recuadro de diálogo de temas de ayuda de AutoCAD


(comando AYUDA).
 F2 Abre y cierra la ventana de historial de comandos.
 F3 Llama el recuadro de diálogo de referencias a objetos, activa o
desactiva dichas referencias.
 F4 Activa o desactiva el modo tablero si las hay.
 F5 Conmuta modo los tres isoplanos, cuando está activado el modo
isométrico.
 F6 Activa o desactiva la visualización de coordenadas en la barra de estado.
 F7 Activa o desactiva la Rejilla.
 F8 Activa o desactiva el modo Orto.
 F9 Activa o desactiva el Forzado del cursor.
 F10 Activa o desactiva el modo Polar.
 F11 Activa o desactiva el modo Rastreo.
 F12 Alterna entre áreas de designación fijas y flotantes, en tableros
digitalizadores.

1.5 TECLAS DE CONTROL

Además de las teclas de función, AutoCAD utiliza combinaciones de teclas para


invocar comandos y modificar el estado de activación de determinados
procedimientos. Además de las que aparecen en los menús desplegables,
reconoce las combinaciones indicadas:

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CTROL + A Abre el cuadro de selección de archivos.


CTROL + B Desactiva o activa el forzado del cursor (F9).
CTROL + C Copiar objetos seleccionados al portapapeles de Windows.
CTROL + D Pasar de un tipo de visualización de coordenadas a otro (F6
CTROL + E Seleccionar todos los objetos del dibujo.
CTROL + F Desactivar o activar los modos de referencia (F3)
CTROL + G Guardar el dibujo actual.
CTROL + T Desactivar o activar el modo tablero (F4).
CTROL + U Empezar un dibujo nuevo.
CTROL + V Pegar objetos del portapapeles de Windows.
CTROL + W Desactivar o activar el modo rastreo (F11).
CTROL + X Cortar los objetos seleccionados a la porta papeles de Windows.
CTROL + Q Cerrar o salir del AutoCAD.
CTROL + Z Deshacer los efectos del último comando.
CTROL + 1 Abre la ventana de propiedades.
CTROL + 6 Abre la ventana de conexión con base de dato

DEFINIR ENTIDADES U OBJETOS

Se refiere a los elementos básicos que componen un dibujo (líneas, polilíneas,


arcos…).

1.6 MENU ICONOS

Se puede acceder directamente a las órdenes pulsando sobre el icono


correspondiente. Si nos ubicamos sobre un icono y estamos unos segundos sin
mover el ratón, aparecerá el nombre de la orden que corresponde a ese icono.

1.7 PULSADORES DEL RATON

El ratón o mouse es el dispositivo señalador básico de Windows. En principio


funciona según dos botones :
El botón izquierdo o señalador designa puntos o
entidades. El botón derecho activa los menús
contextuales.
El botón central o rueda, reemplaza a icono Encuadre en tiempo real y a
Zoom en tiempo real.

1.8 REPETIR LA ÚLTIMA ORDEN

Se puede hacer que se repita la última orden introducida pulsando la barra


espaciadora o la tecla intro.

1.9 SALIR DEL PROGRAMA

Terminando la sesión de AutoCAD y queremos cerrar el programa utilizaremos


Archivo -
> Salir o hacer clic en el icono Cerrar de la barra de títulos.

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CAPITULO 2

PRIMEROS DIBUJOS

2.1 DAR FORMATO AL TAMAÑO DEL PAPEL


Para indicar que entramos en un menú desplegable, anotaremos un ejemplo, como
sigue:

Formato -> Límites del dibujo

Indicará que entramos en el menú Formato y en el submenú Límites del dibujo.


1. Formato -> límites del dibujo
2. En la barra de comandos nos pide la esquina inferior izquierda.
Escribiremos 0,0.Quiere decir, la esquina inferior izquierda estará el puntoX=0,
Y=0.
3. Enter.
4. A continuación nos pedirá esquina derecho superior derecha. Como vamos a
darle los valores de un formato DIN A-4, escribiremos 210,297 (X=210mm y
Y=297mm).
5. Enter.

2.2 DAR FORMATO A LA REJILLA

La Rejilla está formada por una serie de puntos distantes entre sí una longitud X e
Y, que debemos elegir y que se repetirá a lo largo de todo el tamaño del papel
que hemos introducido en la opción límites de papel.

1. Herramientas -> parámetros de dibujo…

En ventana menú Resolución y Rejilla, en apartado Rejilla pondremos en


intervalo X de la rejilla 20 y en Intervalo Y de la rejilla 20 (espaciado X=20 y
espaciado Y=20)

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2. Clic en botón Aceptar


3. Para visualizar la Rejilla pulsemos F7. Si volvemos a pulsar F7 la
desactivamos. Tenemos que dejar la rejilla de modo que la veamos.

2.3 AMPLIAR LA VISION

Vamos a ampliar la visión para que el DIN A-4 nos aparezca lo mas grande posible.
1. Escribir z en la barra de comandos.
2. Enter.
3. Escribir T, de Todo en la barra de comandos.
4. Enter.
Ahora ya tenemos el papel preparado. Acontinuación tenemos que indicar cómo
queremos dibujar.

2.4 CONOCER LA OPCION ORTO

Nos permite hacer líneas, en sentido X e Y; o bien introducir ángulos de inclinación.

Herramientas -> Parámetros del dibujo…


Se elegirá poder dibujar ortogonalmente o bien introducir valores para los
ángulos. Tenemos que elegir también entre introducir los valores angulares de
forma absoluta, o bien relativos al último segmento introducido. En este caso
vamos a dejar las opciones como las tiene AutoCAD por defecto. ( clic en botón
Cancelar)
1. Pulsamos F8 para activar ORTO. En la barra de estado se pondrá ORTO
activado en bajo relieve.
2. Para desactivarlo volver a pulsar la tecla F8. Tenemos que dejar activado la
opción
ORTO.

2.5 CONOCER EL FORZAMIENTO DEL CURSOR

El forzamiento del cursor nos permite hacer que el cursor vaya de un punto a otro
de la rejilla, o bien de un punto a otro definido por nosotros.

1. Herramientas -> parámetros del dibujo…

1. En Resolución y rejilla apartado Resolución pondremos en Distancia


resolución X en 20 Distancia resolución Y en 20, respectivamente.
2. Aceptar.
3. Pulsamos tecla F9 activamos el forzamiento del cursor.
4. Volver a pulsar F9, lo desactivamos. Tenemos que dejar activado el
Forzamiento del cursor.
Para chequear, si está activado o desactivado se mira la barra de estado.
FORZC está en bajo relieve, es que está activado. El cursor salta de punto a
punto (20 a 20) en X e Y.
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2.6 CONOCER EL COMANDO LINEA

1. Dibujo -> línea


En la barra de comandos indicará, _line Precise primer punto: es decir desde
donde vamos a empezar el dibujo.

1. Ubicaremos el cursor en la zona superior izquierdo sobre un punto de la


rejilla y pulsamos clic en el punto1
2. En la barra de comandos nos indicará, Precise punto siguiente o [desHacer]:
Debemos señalar con un clic hasta dónde va esa línea. Ubicaremos el punto 2
del E-2.1 y clic.
3. En la barra de comandos indicará: Precise punto siguiente o [desHacer]: ,
le vamos dando los siguientes puntos: 3,4,5,6, etc., hasta llegar al punto final
del punto 8, es decir que coincida con el 1.
4. En este punto pulsamos clic para dibujar la línea y, acontinuación pulsamos
Enter. , para indicar que hemos terminado de hacer líneas.
5. Para continuar con el punto 9, seguiremos el mismo proceso que para hacer
el entorno hasta el 24

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2.7 COMANDO BORRAR Y ESC.

Si nos hemos equivocado en algún tramo de la línea, podremos borrarlo.


1. Modificar -> Borrar
2. En la ventana de comandos indica: Designe objetos: Seleccionamos,
clic con el cursor cuadradito la línea a borrar.
3. Enter.

Si queremos anular una orden:


 Pulsamos Esc del teclado.

2.8 GUARDAR UN DIBUJO

Terminado el dibujo, tenemos que guardar.

Archivo -> Guardar como… Clic, escribiremos el nombre del dibujo y clic en
botón Guardar

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2.9 CONOCER LA ORDEN CÍRCULO

Nos permite dibujar círculos de diferentes maneras. Para dibujar un círculo


elegiremos una de las siguientes opciones:
 A partir de un punto central y un radio
 A partir de un punto central y un diámetro
 De dos puntos (2p) por donde pasa el círculo
 De tres puntos (3p) puntos del mismo
 Tangente, tangente y radio (Ttr)
 Tangente, tangente, tangente (Ttt).
Para dibujar el círculo podemos hacer de las siguientes formas:
 Clic en el icono círculo
 Desde el barra de menú
 Escribiendo en la ventana de comandos CIRCULO o simplemente C y
Enter
Dibujaremos el ejercicio 2.2
1. Dibujo -> Círculo -> Centro, radio
En la ventana de comandos nos pedirá que situemos su centro. Situaremos el
cursor sobre un punto de la rejilla y pulsaremos clic del Mouse. Veremos que al
mover el mismo círculo se hace grande o pequeño según la dirección en que lo
movamos. Ello se debe a que en la zona de comando nos está preguntando la
situación o el valor del radio.
2. Pulsamos clic del Mouse, un punto más a la derecha aproximadamente, de
donde estaba el centro. Le hemos dado el radio. Ya tenemos el primer círculo.
Siguiendo el mismo orden, podemos seguir dibujando más circulos.

2.10CONOCER EL MODO RASTREO

Para realizar los trabajos, es necesario activar las posibilidades de rastreo, para
lo cual activaremos
en la barra de estado los botones [POLAR], [REFENT] y [RASTREO].
Activado el rastreo polar, el cursor es obligado a moverse en las direcciones
predeterminadas en parámetros de ángulo polar.
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Cuando se precisa un punto aparece una pequeña leyenda superpuesta, que nos
indica la dirección respecto al punto referenciado

Cuando seleccionamos el botón Línea y desplazamos el cursor sobre un punto


de referencia a objetos (punto final, punto medio, intersecciones, etc) para
precisarlo temporalmente sin hacer clic sobre ellos, aparece un signo de adición
(+), la cual aparece seleccionado como referencia.
.
2.11CONOCER EL MODO DE REFERENCIA A OBJETOS

El modo de referencia a objetos nos permite dibujar de manera exacta. Si


dibujamos un rectángulo y queremos dibujar sus diagonales, en la ventana de
comandos nos indica _line Precise primer punto, con la opción de referencia
a objetos, le indicaremos desde el punto final (vértice) ya dibujado. Para ello
activaremos los check, punto final, punto medio, centro, intersección, tangente,
etc, en la ventana de Parámetros de dibujo con respecto a la pestaña
Referencia de objetos.

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2.12CONOCER EL MODO ENTRADA DINAMICA

Para el modo de entrada dinámica, es necesario activar en la barra de estado, los


botones
REFERENCIA A OBJETOS (REFERENT), RASTREO y DIN. Cuando se precisa
un
punto aparece una pequeña leyenda superpuesta, que nos indica la distancia y
dirección respecto al punto referenciado.

. Clic en botón Opciones… aparece el cuadro y en el sub menú DIBUJO


podemos elegir el color de marcador Auto Snap (color: ámbar, magenta, etc.).

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. En sub menú Visual, clic en botón colores y podemos seleccionar el color de


pantalla del AutoCAD( blanco, negro, magenta, etc) y podemos definir el tamaño
del puntero en cruz (cursor tamaño :5).

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Ejercicio 2.3

1. Dibujo -> Línea. Dibujaremos el rectángulo


2. Dibujo -> línea. Dibujaremos las diagonales del rectángulo
En la ventana de comandos nos pide _line Precise primer punto y clic
en el punto, después aparece en la ventana de comandos Precise punto
siguiente o [desHacer]: y pulsamos clic en el siguiente punto 2
3. Enter o Esc
4. Siguiendo el mismo método se hace la otra diagonal
5. Vamos a dibujar el círculo. Dibujo -> círculo -> Centro, radio.
6. Nos pide el centro del círculo. Como modo de referencia a objetos,
seleccionamos intersección. La intersección será en cruce de las dos
diagonales del rectángulo, punto 3
7. Nos pide radio. Ya está seleccionado Tangente en modo de referencia a
objetos y pulsamos clic sobre el lado del rectángulo (tangente al círculo)
aproximadamente.
8. Enter.
9. Nos falta hacer la línea que une el diámetro del círculo (radio por radio).
Dibujo -> línea, desde el centro del círculo se traza al punto medio 4 y
pulsamos clic cuando está en el punto de la tangencia del lado del
rectángulo con el círculo aproximadamente.
10. Enter.
11. Dibujo -> Línea. Volvemos a seleccionar el punto medio y pulsamos igual
que el paso anterior.
12. Enter.
13. Guardamos el dibujo 4 2

1
Ejercicio 2.3
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2.13CONOCER LA ORDEN PARTE

Nos permite partir o eliminar un trozo de una entidad u

objeto Ejercicio 2.4

1. Dibujo -> Línea. Se dibuja las ocho líneas del ejercicio 2.4.a
2. Modificar -> Partir. Nos pide que designemos el objeto a partir. Pulsamos clic
con el cuadradito sobre la línea horizontal y aparece seleccionado la línea. En la
ventana de comandos aparece _Break designe objeto y clic en la intersección y
nos indica en la ventana de comandos Precise segundo punto de ruptura o
[Primer punto]: , clic en este segundo punto y queda partida un tramo de la línea
horizontal.
3. Hay que repetir la operación en las líneas horizontales y verticales, para que el
dibujo quede como en el ejercicio 2.4.b
4. Guardamos el dibujo.

Nota: Es recomendable agrandar el dibujo con el Zoom o con el roll del ratón,
para realizar un buen corte (ruptura) en el dibujo.

Ejercicio 2.4. a Ejercicio 2.4.b

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CAPITULO 3

INTRODUCCION A LAS MEDIDAS

3.1 DIBUJAR CON MEDIDAS


Nos ayudaremos de la referencia de objetos y de las teclas de función F7,
F8, F9. Existen cuatro modos básicos de introducir valores para un punto:
1. Por coordenadas absolutas.
2. Por coordenadas relativas.
3. Por coordenadas relativas polares.
4. Por entrada directa.

3.1.1 Coordenadas absolutas

Están referidas al punto X=0 e Y=0, es decir con respecto al origen de


coordenadas (0,0), este punto se sitúa en la esquina inferior izquierda de la
pantalla del programa. Luego, para introducir los valores X,Y del dibujo que
queremos realizar, los tenemos que referir a este punto.

3.1.2 Coordenadas relativas

Las coordenadas están referidas al último punto introducido. El formato es el


siguiente @ valor de X, valor de Y.

Ejercicio 3.1

1. Dibujo -> Línea.


2. En la ventana de comandos aparece: _line Precise primer punto: Aquí
pulsamos clic en la zona inferior izquierda de la pantalla para obtener el
primer punto.
3. En la ventana de comandos aparece: Precise punto siguiente o [desHacer]:
Acontinuación tenemos que asignarle los valores del segundo punto
respecto al primer punto, escribimos @50,0. En X varía 50 en positivo y en
Y, no varía.
4. Enter.
5. En la ventana de comandos indica: Precise punto siguiente o
[desHacer]:, escribimos @0,25.
6. Enter.
7. En la ventana de comandos escribimos @-50,0
8. Enter.
9. Aquí tenemos que volver al primer punto, para lo cual escribimos C (para
cerrar el rectángulo)
10. Enter.
4 3

1 2

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Ejercicio 3.1

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3.1.3 Coordenadas relativas polares

Estas coordenadas están referidas al último punto introducido, pero daremos la


distancia y el ángulo. El formato que sigue será @ Distancia < ángulo.

Ejercicio 3.2

1. Dibujo -> Línea.


2. En la ventana de comandos aparece: _line Precise primer punto: Aquí
pulsamos clic en la zona inferior izquierda de la pantalla para obtener el
primer punto.
3. En la ventana de comandos aparece: Precise punto siguiente o
[desHacer]: Acontinuación tenemos que asignarle los valores del
segundo punto respecto al primer punto, con el formato: @50<0. La
distancia es de 50 unidades y el ángulo no varía.
4. Enter.
5. En la ventana de comandos indica: Precise punto siguiente o
[desHacer]:, escribimos@25<90, es el tercer punto.
6. Enter.
7. En la ventana de comandos escribimos @50<180, cuarto punto.
8. Enter.
9. Aquí tenemos que volver al primer punto, para lo cual escribimos C
(para cerrar el rectángulo)
10. Enter.
4 3

1 2

Ejercicio 3.2
3.1.4 Entrada directa

Esta opción podemos utilizar para medidas ortogonales, es decir debemos tener
activada la tecla de función F8 (orto). También podemos introducir <,
acontinuación el ángulo que forma la línea,Enter, la distancia de la misma y para
terminar, de nuevo, Enter.

Ejercicio 3.3

1. Dibujo -> Línea.


2. Activamos F8.
3. En la ventana de comandos aparece: _line Precise primer punto:<Orto
activado>. Aquí pulsamos en la zona inferior izquierda de la pantalla para
obtener el primer punto.
4. En la ventana de comandos aparece: Precise punto siguiente o
[desHacer]:Movemos el ratón hacia la derecha (hacia el segundo punto
del dibujo) y escribimos 50, la longitud de la línea.
5. Enter.
6. Precise punto siguiente o [desHacer]: Situamos el ratón hacia arriba (hacia
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el tercer punto) y pulsamos directamente, 25.

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7. Enter.
8. Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: Situamos el ratón hacia la
izquierda (hacia el cuarto punto) y pulsamos directamente 50.
9. Enter.
10. Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: Aquí tenemos que volver al
primer punto, escribimos C (para cerrar el rectángulo).
11. Enter.

4 3

1 2

Ejercicio 3.3

Ejercicio 3.4

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Ejercicio 3.5

Ejercicio 3.6

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CAPITULO 4

PRIMERAS ORDENES DE DIBUJO Y VISIÓN

4.1 CONOCER LA ORDEN ZOOM

Esta orden tiene el propósito la visibilidad del dibujo de manera que podamos
trabajar acercando y alejando las imágenes en donde se amplia o reduce la
visibilidad de las entidades, pero sin variar el tamaño de las mismas.

Ver -> Zoom

 Zoom Previo: Vuelve a la visualización anterior.


 Zoom Ventana: Seleccionado por el usuario mediante una ventana:
Pulsamos el primer y segundo punto. Se ampliará la visión al tamaño del
rectángulo que hemos definido con los dos puntos.
 Zoom Dinámico: Aparece todo el dibujo, con el rectángulo punteado en
donde estábamos antes.
Recuadro con una cruz, que pondremos en el centro de lo que queremos
ver y desplazaremos mediante el ratón hasta donde queramos visualizar.
Pulsamos anticlic y movemos a izquierda o derecha para ampliar o reducir.
Pulsamos de nuevo el anticlic.
 Factor de ampliación relativo al tamaño
original: Si indicamos 1, vemos la totalidad
del dibujo
2, el doble del dibujo
0.5, la mitad del
dibujo.
 Factor de ampliación relativo a la visualización actual: Ampliamos o
reducimos el tamaño respecto a lo que estamos viendo en pantalla.
Indicamos un valor seguido de X. Por ejemplo: Con .5x, visualizamos la
mitad.
 Zoom centro: Indicamos el centro de lo que queremos ampliar o reducir. A
menor número, mayor ampliación. Señalamos – Factor de
ampliación/Altura (actual).
 Zoom Ampliar: Se amplía la visión el doble.
 Zoom Reducir: Se reduce la visión, la mitad.
 Zoom Todo: Muestra la totalidad del dibujo (límites), siempre que los
objetos dibujados no sobrepasen los límites, si los sobrepasan esta orden
es igual al Zoom Extensión.
 Zoom Extensión: Muestra la extensión del dibujo.

4.2 CONOCER LA ORDEN ENCUADRE

Mueve el papel en cualquier dirección.

Ver -> Encuadre

 Tiempo Real: Movemos el papel en tiempo real. Pulsamos clic y sin soltarlo
lo desplazamos en la dirección en la que queremos desplazar el papel y
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soltamos el botón.
 Izquierda: Desplaza el papel a la izquierda.
 Derecha: Desplaza el papel a la derecha.

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 Superior: Desplaza el papel hacia la zona superior.


 Inferior: Desplaza el papel hacia la zona inferior.
También se puede activar si a mitad de una orden pulsamos el anticlic y la
seleccionamos.

4.3 CONOCER LA ORDEN ARCO

Esta orden permite dibujar arcos, par lo cual necesitamos conocer tres puntos
del arco. Estos tres puntos pueden ser los siguientes:

Dibujo -> Arco

 3 puntos
 Inicio, Centro, Fin
 Inicio, Centro, Ángulo
 Inicio, Centro, longitud
 Inicio, Fin, ängulo
 Inicio, Fin, Dirección
 Inicio, Fin, radio
 Centro, Inicio, Fin
 Centro, Inicio Ángulo
 Centro, Inicio, longitud
 Continuar. Si lo último que hemos dibujado es un arco, con esa opción,
podremos retomarlo.

Ejercicio 4.1, A partir del dibujo A


obtendremos B F8 activado (orto).

1. Dibujo ->Línea
2. Aparece en la ventana de comandos _line Precise primer punto: clic (primer
punto).
3. Aparece en ventana de comandos: Precise punto siguiente o [desHacer]:
Pulsar desde el punto 1 y forzar al ratón hacia arriba. Introducimos el valor
40 para llegar al punto 2.
4. Enter.
5. En la ventana de comandos aparece: precise punto siguiente o
[decHacer]:. Situamos en la dirección del punto 3 y volvemos a introducir el
valor de 40.
6. Enter.
7. Seguimos el mismo método hasta terminar el dibujo el dibujo A.
8. Dibujo ->arco -> Inicio, Fin, Radio. (Estos tres puntos son los que conocemos).
9. En la ventana de comandos nos indica: _arco precise punto inicial del arco o
[centro]: ,clic en 3 que es la intersección. (Se hará con referencia a objetos).
10. Aparece en la ventana de comandos: Precise punto final del arco: y también con
referencia a objetos igual a intersección, clic sobre el punto 5.
11. Aparece en ventana de comandos: _r precise radio de arco: introducimos 40 (radio)
12. Enter.
13. Repetimos la operación con los números 8 y 10, 13 y 15 y 18 y 20.
14. Se hace igual para 1 y 2, 6 y 7, 11 y 12, 16 y 17.
15. Modificar -> Borrar. Después, clic, clic, clic… ,en las líneas a borrar y
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16. Enter.

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6 7

4 58 9

2 3 10 11

1 20 13 12

19 181514

17 16

(A) (B)

4.4 CONOCER LA ORDEN PUNTO

Esta orden nos permite insertar un punto en cualquier zona del

dibujo. Primero debemos elegir el tipo de punto y para ello

haremos:

Formato -> Tipo de punto.

Con el ratón pulsamos clic sobre el tipo de punto que queremos seleccionar y

aceptar. Para insertar un punto haremos:

Dibujo -> Punto -> Punto. Dibuja un punto en el lugar donde pulso clic con

el ratón. Para insertar varios puntos sin necesidad de repetir cada vez la

orden haremos:
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Dibujo -> Varios puntos. Pulsamos clic con el ratón e irá dibujando puntos hasta
que le demos a la tecla Esc.

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4.5 CONOCER LA ORDEN SÓLIDO

Esta orden nos permite rellenar una

entidad. Dibujo -> Superficies ->

Sólido 2D

Tenemos que tener cuidado con el orden de introducción de los puntos. Para que
se rellene completamente, de introducirán en forma cruzada como en el dibujo
(A). Si se introducen como en el dibujo (B), es decir, en sentido de las agujas del
reloj. Sólo se rellenarán 2 triángulos cruzados.

En caso de querer rellenar triángulos, no importa el orden de introducción de los

puntos. Ejercicio 4.2

1. Dibujo -> Línea. Dibujamos el cuadrado con las medidas deseadas.


2. Dibujo -> superficies -> Sólidos 2D
3. Aparece en ventana de comandos: -solid Precise primer punto, clic en el punto 1.
4. En la ventana de comandos: Precise segundo punto, clic en el punto 2.
5. En la ventana de comandos: Precise tercer punto, clic en el punto 3.
6. En la ventana de comandos: Precise cuarto punto o <salir>: clic en el punto 4.
7. Enter o Esc.

(A) (B)

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DIBUJO EN INGENIERIA- AUTOCAD 32

4.6 CONOCER LA ORDEN ARANDELA

Permite dibujar coronas circulares sólidas (rellenas) y círculos rellenos.

Dibujo -> Arandela

Nos pedirá el diámetro interior y el diámetro exterior. A continuación nos pide el


centro, es decir, dónde va a situarse la arandela.

4.7 CONOCER LA ORDEN POLÍGONO

Dibujo -> Polígono

Primero nos pedirá el nº de lados. A continuación nos pide que seleccionemos la


longitud del lado o bien el centro del polígono. Si le damos el centro, nos pedirá
que le indiquemos, si el polígono es inscrito o circunscrito en una circunferencia y
el radio de la misma.

4.8 CONOCER LA ORDEN RECTÁNGULO

Dibujo -> Rectángulo

 En la ventana de comandos nos pide: Precise primer punto de esquina o


[Chaflan/ Elevación/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]: clic en este punto.
 Precise esquina opuesta o [áRea/Cotas/rOtación]: Clic en este punto.

Tenemos otras opciones al dar la orden de rectángulo:

 Chaflán: Para achaflanar las cuatro esquinas del mismo, nos pedirá los
valores del chaflán.
 Elevación: Para darle la altura a la que se dibujará el rectángulo. Es para 3D.
 Empalme: Las esquinas del rectángulo las puede transformar en arcos,
dándole la medida del radio.
 Altura del objeto: Especificaremos la altura del rectángulo. Para 3D.
 Grosor: Con esta opción le indicaremos el grosor de la polilínea que
dibuja el rectángulo.

4.9 CONOCER LA ORDEN ELIPSE

Como su nombre indica, con esta orden dibujaremos elipse.

Dibujo -> Elipse -> Centro

 Precise centro del elipse: Pulsamos clic donde vaya el centro y se


direcciona y 40, Enter.
 Precise distancia de otro eje o [Rotación]: 30 y
Enter. Hemos dibujado una elipse de eje mayor 40 y el
eje menor 30.

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DIBUJO EN INGENIERIA- AUTOCAD 33

Ejercicio 4.3

Ejercicio 4.4

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DIBUJO EN INGENIERIA- AUTOCAD 34

Ejercicio 4.5

Ejercicio 4.6

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DIBUJO EN INGENIERIA- AUTOCAD 35

Forzar coordenadas a 10 mm

Ejercicio 4.7

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AutoCAD 36

Mgt. INGº MIGUEL ANGEL CCORIHUAMAN FIC

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