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Asignaturas optativas

Universidad de Colima
Coordinación General de Docencia
Dirección General de Educación Superior
PROGRAMA SINTÉTICO
Datos de identificación del programa educativo
Nombre del programa educativo: Ingeniería de Software
Unidad académica: Facultad de Telemática
Datos de identificación de la materia
Nombre de la materia: Diseño gráfico y modelado 3D
Horas Horas
Horas Horas
semanales bajo semanales de
Valor en semanales semanales de
Semestre la conducción trabajo de
créditos totales de la trabajo
de un campo
materia independiente
académico supervisado
IV, V,VI, VII 6 6 5 1 0
Tipo de materia de acuerdo a su clasificación:
Obligatorias: Optativa del área: x
Área de formación o eje curricular al que pertenece: Interacción hombre-máquina
Materias antecedentes: Ninguna
Materias simultáneas: Ninguna
Materias consecutivas: Ninguna
Competencia del perfil de egreso a la que más contribuye la materia:

Diseña interfaces de productos interactivos y prototipos innovadores basados en las necesidades de los
usuarios aplicando métodos de usabilidad.
Detecta oportunidades para emprender nuevos- negocios Start-Ups, Spin Offs y desarrollar productos de
software disruptivos
Desarrolla planes de negocio empleando modelos y metodologías para la creación de Start-Ups y Spin Offs
desarrolladoras de software.

Propósito general de la materia:


Aplicar herramientas digitales para diseño gráfico por computadora para la creación de nuevos productos y
servicios.
Conocer, manipular y modelar en 3D con las herramientas básicas de escultura, modelado y render de
Blender.
Contenidos:
1. Contexto del diseño
2. Métodos de diseño
3. Diseño por computadora
4. Semiótica y comunicación visual
5. Modelado 3D con blender
Estrategias didácticas:

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● Estudio individual
● Búsqueda y análisis de información
● Ensayos
● Tareas, proyectos, investigaciones
● Exposición del profesor de los contenidos y las actividades
● Video tutoriales de los temas a debatir
● Paneles para debatir sobre el contenido temático
● Debates sobre contenidos temáticos
● Solución de casos
● Talleres y laboratorios
● Métodos de proyectos
● ABP
Estrategias de evaluación:
● Lista de cotejo
● Auto evaluación
● Proyectos
● Portafolio
● Rubrica
● Prácticas de laboratorio
● Exámenes escritos
● Exámenes prácticos
● Herramientas de google.
● Moodle (Herramienta de tareas)

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