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Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería

90169_43 – Inteligencia Artificial


Fase 0 - presaberes

Andres Felipe Rivera Albadan


Grupo 90169_43

Universidad Nacional Abierta y a Distancia


Inteligencia Artificial
2022

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HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
La historia de la inteligencia artificial es bastante interesante y comenzó hace unos
100años.

Robots universales de Rossum (RUR)

En 1920, el escritor checo Karel Čapek publicó una obra de ciencia ficción
llamada Rossumovi Univerzální Roboti (Robots universales de Rossum), también
conocida como RUR. La obra introdujo la palabra robot. RUR se ocupa de una fábrica,
que crea personas artificiales llamadas robots. Se diferencian del término de robot
de hoy. En RUR, los robots son criaturas vivas, que son mássimilares al concepto
de clones. Los robots en RUR primero trabajaron para los humanos, pero luegoviene la
rebelión de robots que lleva a la extinción de la raza humana.

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La obra es bastante interesante, por diferentes motivos. Primero introduce el
término robot, incluso si no representa exactamente la idea moderna de los robots. A
continuación, también se cuenta la historia de la creación de algún tipo de
inteligencia artificial, que primero parece ser un efecto positivo para los humanos,
pero luego se vuelve una rebeliónde robots que amenaza a toda la raza humana.
La inteligencia artificial en la literatura y el cine es un gran tema por sí mismo. El

ejemplo de RUR muestra la importancia y la influencia de la Inteligencia

Artificial en las investigaciones y la sociedad.

Alan Turing

Alan Turing nació el 23 de junio de 1912 en Londres. Es ampliamente conocido,


debido a que desencriptó el código Enigma, utilizado por la Alemania nazi para
comunicarse. Los estudios de Alan Turing también condujeron a su teoría de la
computación, que trata sobrecómo se pueden resolver los problemas eficientemente.
Presentó su idea en el modelo de la máquina de Turing, que aún hoy es un término

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popular en Informática. La máquina de Turing es una máquina abstracta que, a pesar
de la simplicidad del modelo, puede construir la lógica de cualquier algoritmo. Debido
a los descubrimientos en neurología, teoría de la información y cibernética, al mismo
tiempo que su investigación, Alan Turing creó la idea de que es posible construir un
cerebro electrónico.

Algunos años después del final de la Segunda Guerra Mundial, Turing presentó su
conocida prueba de Turing, que fue un intento de definir máquinas inteligentes. La
idea detrás de la

prueba era que la máquina (por ejemplo una computadora) se puede llamar
inteligente, si una máquina (A) y una persona (B) se comunican a través del
lenguaje natural y una segunda
persona (C), no pueda detectar cuál de los comunicadores (A o B) es la máquina.

La Conferencia de Dartmouth
En 1956, fue probablemente el primer taller de Inteligencia Artificial y con ello
nació el campo de la investigación en IA. Investigadores de la Universidad
Carnegie Mellon (CMU), Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) y
empleado de IBM se reunieron y fundaron la investigación de IA. En los años
siguientes hicieron un gran trabajo. Casi todos eran muy optimistas.
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Eso fue en los años sesenta. El progreso se desaceleró en los años siguientes, debido
a la falta de reconocimiento de la dificultad de las tareas.

El primer invierno de la IA
Debido a una postura demasiado optimista y a los avances que no ocurrieron, los
gobiernos estadounidense y británico recortaron la investigación exploratoria en IA.
Los siguientes años fueron llamados el AI Winter (Invierno de la IA). El entusiasmo
se perdió, nadie quería financiar la investigación de IA. El interés de la publicidad en
Inteligencia Artificial disminuyó. Esto fue alrededor de 1974.

Sistemas expertos
Después del primer AI Winter, la Inteligencia Artificial regresó en una forma de los
llamados
“sistemas expertos”.

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Los sistemas expertos son programas que responden preguntas y resuelven
problemas en un dominio específico. Emulan a un experto en una rama específica y
resuelven problemas
mediante reglas. Hay dos tipos de motores en sistemas expertos: primero, está el
motor de conocimiento, que representa hechos y reglas sobre un tema específico. En
segundo lugar, está
el motor de inferencia, que aplica las reglas y los hechos del motor de conocimiento
a los nuevos hechos.

Síntesis de Diseño Integral


En 1981, un sistema experto llamado SID (Síntesis de diseño integral) diseñó el 93%
de las puertas lógicas de la CPU VAX 9000. El sistema SID existía de 1,000 reglas
escritas a mano. El diseño final de la CPU tardó 3 horas en calcularse y superó en
muchos aspectos a los expertos humanos. Como ejemplo, el SID produjo un sumador
de 64 bits más rápido que el diseñado manualmente
Además, la tasa de errores por ingresos, que fue de alrededor de 1 error por cada 200

ingresos de expertos humanos, fue mucho menor en alrededor de 1 error por cada 20,000

ingresos en elresultado final del sistema SID.

El segundo invierno de la IA

El segundo AI Winter llegó a finales de los 80 y principios de los 90 después de una


serie decontratiempos financieros. La caída de las compañías de hardware a causa de las
computadorasde escritorio construidas por Apple e IBM llevó nuevamente a disminuir el
interés de AI, por unlado por la publicidad y por el otro por los inversores.

Azul Profundo (el computador Deep Blue)

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Después de muchos altibajos, Deep Blue se convirtió en la primera computadora de
ajedrez en vencer a un campeón mundial de ajedrez, Garry Kasparov. El 11 de mayo
de 1997, la computadora de ajedrez de IBM derrotó a Garry Kasparov después de
seis juegos con 3½ – 2½.
Deep Blue utilizó la búsqueda de árboles para calcular hasta un máximo de 20
movimientos posibles. Evaluó posiciones mediante una función de valor escrita
principalmente a mano, que luego se optimizó mediante el análisis de miles de
juegos. Deep Blue también contenía una biblioteca de aperturas y finales de muchos
juegos de grandes maestros.
En 1997, DeepBlue fue el 259º supercomputador más potente con 11.38 GFLOPS.
La supercomputadora más poderosa en 1997 tenía 1,068 GFLOPS y hoy la
supercomputadora más poderosa tiene 93,015 GFLOPS.
FLOPS significa operaciones de punto flotante por segundo y la ‘G’ en GFLOPS
significa Giga.
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Entonces el equivalente de 1 GFLOPS es 10⁹ FLOPS.

Siglo XXI: Aprendizaje profundo, Big Data e Inteligencia General Artificial


En las últimas dos décadas, la inteligencia artificial crece fuertemente. El mercado
de inteligencia artificial (hardware y software) alcanzó los $ 8 mil millones de dólares
en 2017 y la firma de investigación IDC (International Data Corporation) predice que
el mercado será de $ 47 mil millones de dólares para 2020.
Todo esto es posible a través de Big Data, computadoras más rápidas y avances en
las técnicas de aprendizaje automático en los últimos años.
Con el uso de Redes Neuronales se pueden abordar ahora tareas complicadas como
el procesamiento de video, el análisis de texto y el reconocimiento de voz, y las
soluciones que ya existen serán mejores en los próximos años.

Juegos de Atari

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AlphaGo

Junto a los juegos clásicos de Atari, DeepMind también logró derrotar al mejor jugador de
Go humano del mundo con su AI AlphaGo. En octubre de 2015, derrotó por primera vez al
campeónde Europa Go, Fan Hui, por cinco a cero. Después del partido hubo muchos
escépticos en laescena Go sobre AlphaGo, porque Fan Hui es ‘solo’ un 2-dan (de 9-
dan, que es el mejor) Campeón de Europa. Por lo tanto, el equipo de DeepMind voló a
Corea del Sur para enfrentarse

a Lee Sedol, un Go Player de 9 dan. Lee Sedol es conocido como uno de los mejores
jugadoresde Go en el mundo. Después de que DeepMind logró ganar los primeros 3
partidos, Lee Sedol
parecía muy desesperado. Pero en el cuarto juego, AlphaGo perdió después de que cometió
unerror obvio. En el último partido AlphaGo pudo volver a ganar. Al final, AlphaGo logró
ganar con 4-1 contra Lee Sedol.

En 2017 DeepMind publicó la próxima generación de AlphaGo. AlphaGo Zero se


basa en hardware reducido y acaba de aprender a jugar contra sí mismo. Después de
tres días de entrenamiento, AlphaGo Zero era más fuerte que la versión de AlphaGo que
derrotó a Lee Sedoly ganó contra su versión más joven con 100-0. Después de 40 días de
entrenamiento también derrotó a su versión anterior de AlphaGo Zero.

¿Qué viene después?

Pues nadie lo sabe. Esta respuesta es probablemente muy insatisfactoria, por lo tanto,
hablemos de posibles escenarios.

Inteligencia Artificial General, Superinteligencia – ¿Adquisición de la IA?

Hasta ahora también ha habido algunos sistemas de Inteligencia Artificial que eran
especialistas, por ejemplo, AlphaGo (Zero), que dominó el Go y pudo superar al jugador
Gran Maestro humano. Pero no hay Inteligencia General Artificial (AGI) todavía. AGI se
refiere a una Inteligencia Artificial, que podría realizar con éxito cualquier tarea intelectual
que un ser humano pueda. La prueba de Turing es un ejemplo para probar si una IA es un
AGI.

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La superinteligencia lleva a AGI a la siguiente etapa. La superinteligencia se refiere a un
AGI, que es más inteligente que un humano y puede superar a un humano en cualquier
tarea intelectual que un ser humano pueda.

La pregunta, cuándo habrá AGI y cuándo habrá superinteligencia, es difícil de responder


(como casi todas las respuestas se refieren a predicciones futuras). Nick Bostrom,
investigador de la IA en la Universidad de Oxford, evalúa esta pregunta en un artículo.

La toma de control de la AI se refiere al escenario de que una superinteligencia se


apoderará del mundo y luchará contra la raza humana. Es un tema popular de ciencia
ficción y se comenzó a usar hace 100 años en RUR y aún se usa en películas más modernas
como Terminator o Matrix. Entonces, ¿es solo ficción o es posible que la AI pueda
dominar el mundo algún día?

No estoy 100% seguro de eso. Estoy a favor más la opinión de que no habrá toma de
control de AI. Pero también hay muchas personas como Elon Musk, Stephen Hawking y
Bill Gates que están preocupadas por las posibles implicancias de la IA. Por lo tanto, creo
que no deberíamos llamar la toma de control de la AI como un escenario de ficción pura,
debemos ser conscientes de ello y actuar de manera responsable.

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Aplicación de la Inteligencia Artificial

La Inteligencia Artificial ha sido usada en un amplio número de campos, incluyendo diagnóstico


médico, comercio de acciones, control robótico, leyes, percepción remota, descubrimientos
científicos y juguetes. Sin embargo muchas aplicaciones de la IA no son percibidas como tal:
"Mucha IA se han filtrado en aplicaciones generales, comúnmente sin ser llamadas IA porque una
vez que algo se vuelve suficientemente útil y común deja de ser considerado IA," Nick Bostrom
reports. "Miles de aplicaciones de la IA están profundamente embebidas en la infraestructura de
cada industria." Al final de los 90s y principios del siglo 21, las tecnologías de IA empezaron a
usarse ampliamente como elementos de sistemas mayores, pero el campo es raramente
acreditado por estos logros.

Los avances en IA ya están impulsando el uso del Big Data debido a su habilidad para procesar
ingentes cantidades de datos y proporcionar ventajas comunicacionales, comerciales y
empresariales que la han llevado a posicionarse como la tecnología esencial de las próximas
décadas en el sector del transporte, educación, sanidad, cultura, etc.

LAS SEIS LEYES DE LA ROBÓTICA PROPUESTAS POR EL PARLAMENTO EUROPEO

Esta vertiginosa irrupción de la IA y de la robótica en nuestra sociedad ha llevado a los organismos


internacionales a plantearse la necesidad de crear una normativa para regular su uso y empleo y
evitar, de este modo, posibles problemáticas que puedan surgir en el futuro.
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Los robots deberán contar con un interruptor de emergencia para evitar cualquier situación de
peligro.

No podrán hacer daño a los seres humanos. La robótica está expresamente concebida para
ayudar y proteger a las personas.

No podrán generarse relaciones emocionales.

Será obligatoria la contratación de un seguro destinado a las máquinas de mayor envergadura.


Ante cualquier daño material, serán los dueños quienes asuman los

costes.

Sus derechos y obligaciones serán clasificados legalmente.

Las máquinas tributarán a la seguridad social. Su entrada en el mercado laboral impactará sobre
la mano de obra de muchas empresas. Los robots deberán pagar impuestos para subvencionar las
ayudas de los desempleados.

Ambas tecnologías ya están cambiando el mundo y las cifras son la mejor muestra de ello: la
consultora estadounidense Gartner predice que para el año 2020 el 85% de la interacción con los
clientes será gestionada por IA y, en conjunto, se estima que el mercado de la IA pueda llegar a
representar 127.000 millones de dólares en 2025, cifra muy superior a los 2.000 millones de 2015.
Estados Unidos y China se situarán a la cabeza en inversiones.

Y aunque haya voces como la del filósofo sueco de la Universidad de Oxford, Nick Bostrom, que
anticipa que "existe un 90% de posibilidades de que entre 2075 y 2090 haya máquinas tan

inteligentes como los humanos", o la de Stephen Hawking, que aventura que las máquinas
superarán completamente a los humanos en menos de 100 años, lo cierto es que lejos de
convertirnos en obsoletos, la IA nos hará más eficientes y nos permitirá ejecutar acciones que
nunca hubiéramos podido realizar debido a su complejidad. Gracias a ella, un día será posible.

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CONCLUSIONES

 Se debe tener en cuenta la importancia de la investigación


documental conocer los aspectos relevantes de la misma, con el fin
de poder aplicar cada una de sus premisas en la elaboración de un
buen trabajo de investigación, siempre argumentado y
debidamente organizado

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BIBLIOGRAFÍA

González, M. (2021, 26 octubre). Historia y evolución de la inteligencia artificial. CICE.

https://www.cice.es/blog/articulos/historia-evolucion-la-inteligencia-artificial/

¿Somos conscientes de los retos y principales aplicaciones de la Inteligencia Artificial?

(2022). Iberdrola. https://www.iberdrola.com/innovacion/que-es-inteligencia-

artificial

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