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Historia de la computadora

a primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el
matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que
cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que
podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático
alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.

El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera
perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico
estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de
Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de
población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas
sobre contactos eléctricos.

La máquina analítica

También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la
computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para
solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la
matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos
inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la
práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las
características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de
tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y
una impresora para hacer permanente el registro.

Primeros ordenadores

Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos
realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las
aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros
métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos
y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a
distancia de las bombas en la aviación.

Ordenadores electrónicos

Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley
Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el
Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya
operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados
de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían
construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las
investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo
del Calculador e integrador numérico digital electrónico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que según mostró la
evidencia se basaba en gran medida en el ‘ordenador’ Atanasoff-Berry (ABC, acrónimo de Electronic Numerical
Integrator and Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde.
El origen de la computadora personal
(tal y como ahora la conocemos) se inició un día como hoy, pero 30 años atrás, un
12 de agosto de de 1981, cuando IBM, lanza al mercado, la primera computadora
personal IBM 5150 con el procesador de Intel 8088 de 4,77 MHz. La informática,
hasta entonces reservada para las grandes empresas y laadministración pública,
se vuelve accesible a los hogares...
La primera PC se reveló en una conferencia de prensa en el Waldorf Astoria en la
ciudad de Nueva York, con un precio desde US$ 1,565 dólares, ofrecía 16KB de
memoria y la capacidad de conectarse a la TV, reproducir videojuegos y procesar
palabras.
El equipo de ingenieros, bajo el liderazgo de Don Estridge, diseñaron la PC a partir
de hardware y software de terceros, ahorrando costos de tiempo y dinero. En
lugar de construir la máquina desde el principio, el procesador estuvo a cargo de
Intel y el software seleccionado fue el MS-DOS de Microsoft (historia que se
merece todo un artículo). Esta política ayudó a la PC de IBM a tener el éxito que
tuvo en la industria. Como un sistema abierto y bien documentado, otros
fabricantes pudieron diseñar y producir periféricos y software para el equipo.
Aunque IBM no era la primera o única empresa con un ordenador personal en el
mercado (Apple II fue lanzada en 1977), su salida al mercado marcó un hito en la
historia de las computadoras para el hogar. Al año siguiente, la revista Time
designa como Persona del año (o más bien Máquina del año) a la Computadora
Personal, primer elemento no humano escogido en su historia. La IBM PC se
apoderó rápidamente de gran parte del mercado.

A principios de 1982, Tandy Corporation respondió con una nueva versión de su


modelo TRS-80, con un sistema de 16 bits muy avanzado y más rápido que
la Apple II y laCommodore PET. Luego, las grandes compañías de informática de
la época AT&T, ITT, Xerox, Ericsson, Philips y Olivetti también anunciaron sus
proyectos. Así se inicio "la fiebre de las computadoras personales". Las PCs se
vendían por primera vez en los supermercados y hasta fines de 1982 se desató
una guerra de precios.
En enero de 1982, IBM lanzó su PC en Europa. Fue fabricada en Escocia y se
comercializaba desde el Reino Unido. Prontamente, y cómo consecuencia de un
programa del gobierno británico para instalar una computadora en cada escuela,
elReino Unido se volvió rápidamente en el mayor mercado europeo de
las computadoraspersonales.
En enero de 1983, finalmente Apple respondió al reto de la IBM, lanzando en
Estados Unidos la Lisa, un sistema caro (US$ 9,995 dólares), pero basado en un
chip de 32 bits con un novedoso dispositivo llamado " mouse" que servía para
señalar novedosas imágenes de la pantalla llamadas " íconos". Con
Lisa, Apple esperó poner fin a los seis años de su dependencia con la Apple II, ya
que la Apple III, lanzada en 1981, resultó todo un fracaso. Sin embargo, y a pesar
de sus grandes innovaciones y reconocimientos, el costoso sistema no gozó de
grandes ventas.

A mediados de 1983 la guerra de precios se había intensificado y muchas


empresas del sector, como Mattel, Atari y Texas Instruments tuvieron serios
problemas. Por su parte, la Tandy y Commodore reforzaron su posición en el
mercado de las computadoras de casa.
Mientras esto sucedía, IBM, con su gran equipo de mercadotecnia, se consolidó
rápidamente en el mercado, especialmente en el sector comercial. En octubre de
1983, un artículo del Business Week la proclamaba como " la ganadora", pues
tenía el 26% de todo el mercado de computadoras personales, seguida por Apple,
Tandy, HP y DEC.
Durante los siguientes 10 años, IBM desarrollo el concepto de
las computadoraspersonales, multiplicó su velocidad de procesamiento por 10, la
tasa de ejecución de instrucciones por 100, la cantidad de memoria por 1,000 (de
16KB a 16MB) y la capacidad de almacenamiento por 10,000 (de 160KB a 1,6
GB).
Así pues, hemos visto como la PC de IBM es el ancestro de todas
las computadoras personales modernas. Como plataforma, su crecimiento fue
sorprendente, con una participación de mercado del 55% en 1986 hasta un 84%
en 1990.

Generaciones de las Computadoras

Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones.

Primera Generación (1951-1958)


En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con
veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de
procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se
conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes
características:
 Usaban tubos al vacío para procesar información.
 Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
 Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
 Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de
calor y eran sumamente lentas.
 Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.

En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000
dólares).

La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron
varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor
magnético, que es el antecesor de los discos actuales.

Segunda Generación (1958-1964)

En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor


costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante
avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la
Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta
perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.

Características de está generación:


 Usaban transistores para procesar información.
 Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
 Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de
calor y eran sumamente lentas.
 Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera
generación.
 Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales
eran comercialmente accsesibles.
 Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico
aéreo y simulaciones de propósito general.
 La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
 Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
 Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.

Tercera Generación (1964-1971)


La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos
integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes
electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se
hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la
tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de
la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

Características de está generación:


 Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
 Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza
de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
 Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas
eléctricas.
 Surge la multiprogramación.
 Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis
matemáticos.
 Emerge la industria del "software".
 Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
 Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
 Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

Cuarta Generación (1971-1988)

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica,


son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas
y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han
influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".

Características de está generación:


 Se desarrolló el microprocesador.
 Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
 "LSI - Large Scale Integration circuit".
 "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
 Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
 Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El
tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
 Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
 Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
 Se desarrollan las supercomputadoras.

Quinta Generación (1983 al presente)

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea


de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación,
en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de
códigos o lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los
objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y
en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
 Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
 Se desarrollan las supercomputadoras.

Inteligencia artíficial:

La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento
humano usados en la solución de problemas a la computadora.

Robótica:

La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de


computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo
diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a
situaciones no estructuradas.

Sistemas expertos:

Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de
la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.

Redes de comunicaciones:

Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como


redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software"
que administra la transmisión.

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Personajes de la Computación

John Napier
1550-1617
John Napier (Neper), barón de Merchiston (Edimburgo, 1550 - 4 de
abril de 1617) fue un matemático escocés, reconocido por ser el primero en definir los logaritmos.
También hizo común el uso del punto decimal en las operaciones aritméticas.
En 1614 Napier publica su obra Mirifici Logarithmorum Canonis Descriptio, ejusque usus in utroque
Trigonometría; ut etiam in omni logística mathematica, amplissimi, facillimi, et expeditissimi explicatio,
en la que da a conocer los logaritmos que él llamó números artificiales.
Merced a estos números las multiplicaciones pueden sustituirse por sumas, las divisiones por restas,
las potencias por productos y las raíces por divisiones, lo que no sólo simplificó enormemente la
realización manual de los cálculos matemáticos, sino que permitió realizar otros que sin su invención
no habrían sido posibles.
En 1617 apareció su obra Rabdologiæ seu numerationis per virgulas libri duo: cum appendice
expeditissimo multiplicationis promptuario, quibus accesit et arithmeticæ localis liber unus, en la que
describe el ábaco neperiano.

Wilhem Schickard
1592-1635

Wilhelm Schickard (nacido 22 de abril de 1592 en la ciudad de Herrenberg -


muerto1635 en Tubinga) se trata de un matemático alemán famoso por haber construido la
primera calculadora automática en el año 1623.
De Schickard se sabe,que cursó estudios en la Universidad de Tubinga hasta el año1613 en las
áreas de teología y lenguas orientales.
Se sabe que él es el primer constructor de la máquina de calcular por una cartas escritas a su
amigo Kepler en el año 1623 en el que describe un ingenio que denomina "reloj calculante", la carta
iba adjunta con varios bocetos acerca de este proto-calculador. Gracias a la reconstrucción de estos
bocetos hoy en día se puede ver una maqueta en el Museo de la Ciencia de Múnich.
Sus áreas principales de investigación incluían la astronomía, las matemáticas y la topografía.
Además, inventó un buen número de máquinas para diversos fines, entre las que se cuenta una para
calcular fechas astronómicas y otra para ayudar a aprender la gramática del hebreo. También realizó
contribuciones importantes a la cartografía, desarrollando técnicas que permitieron la realización de
mapas mucho más precisos que los existentes en su época. Como matemático, desarrolló métodos
que siguieron en uso hasta el siglo XIX. Asimismo, era un buen pintor, un buen tallador y un
mecánico aceptable.
Schickard conoció a Johannes Kepler debido a sus intereses comunes y a sus contactos mutuos con
la Universidad de Tubinga (Kepler era originario del mismo lugar que Schickard). Los dos científicos
establecieron una correspondencia más o menos constante y para 1617 ya se encontraban
discutiendo el trabajo de John Napier con los logaritmos, así como su dispositivo denominado
"huesos de Napier", que puede considerarse como una de las primeras tablas de multiplicar de la
historia. Al parecer, esto último motivó a Schickard a diseñar una máquina para efectuar cálculos.
En una carta fechada el 20 de septiembre de 1623, Schickard le indica a Kepler que había construido
una máquina para calcular, a la que denomina "Reloj de Cálculo" o "Reloj calculante", y que se
basaba en los "huesos de Napier" y en un mecanismo de sumas parciales. Este dispositivo podía
efectuar las cuatro operaciones aritméticas fundamentales con acarreos manejando números de
hasta seis dígitos cada uno.
Este artefacto se basaba en el movimiento de seis ruedas dentadas que se engranaban a una rueda
"mutilada", la cual permitía, por cada vuelta completa, que la rueda a su derecha diera un décimo de
una vuelta. El dispositivo contaba con una campana que se activaba cuando se producían errores de
desbordamiento (es decir, cuando el resultado era un número de más de seis dígitos).
Schickard murió el 23 de octubre de 1635, en Tubinga, a parecer víctima de las grandes plagas que
azotaron a Europa en aquella época.

William Oughtred
1574-1660
William Oughtred (5 de marzo de 1574 Eton, Buckinghamshire - † 30 de junio de 1660 Albury,
Surrey). Fue un ministro anglicano nacido en Inglaterra que se dedicó en vida a la Matemática, la
Astronomía, la Gnomónica y que es famoso por haber inventado la Regla de cálculo.
Fue el primero que empleó la letra griega π (pi) como símbolo del cociente entre las longitudes de
una circunferencia y su diámetro; aunque fue el matemático suizo Leonhard Euler quien popularizó
su uso. También se le atribuye el uso del signo "x" para la multiplicacion y las abreviaturas inglesas
"sin" y "cos" para las funciones trigonometricas seno y coseno.

Obras

Su obra más importante se centra en las investigaciones matemáticas sobre el álgebra y la


aritmética. Las obras más destacadas de Ougtred son:

 Clavis Mathematicae (1631) reeditado en latín en 1648, 1652, 1667, 1693; primera edición
inglesa 1647.
 Circles of Proportion and the Horizontal Instrument (1632); editado por su discípulo William
Forster.
 Trigonometria with Canones sinuum (1657).

Blaise Pascal
1623-1662

Blaise Pascal (19 de junio1623 en Clermont; 19 de agosto de 1662 en París) fue


unmatemático, físico, filósofo católico y escritor. Sus contribuciones a las matemáticas y lasciencias
naturales incluyen el diseño y construcción de calculadoras mecánicas, aportes a la Teoría de la
probabilidad, investigaciones sobre los fluidos y la aclaración de conceptos tales como la presión y
el vacío. Después de una experiencia religiosa profunda en 1654, Pascal abandonó las matemáticas
y la física para dedicarse a lafilosofía y a la teología.
En 1640, su padre fue nombrado Comisario Real y jefe de la recaudación de impuestos para
la Normandía con asiento en Ruan. Aquí, en 1642, Pascal inventó para él larouepascaline, «rueda de
pascal» o Pascalina, considerada como una de lascalculadoras más antiguas. Inicialmente solo
permitía realizar adiciones, pero en el curso de los diez años siguientes recibió permanentes
mejoras, siendo finalmente capaz de realizar restas. Pascal la hizo patentar, pero no se cumplieron
sus expectativas de hacerse rico comercializando su invento por medio de una pequeña empresa de
su propiedad. Las máquinas, trabajosamente confeccionadas una a una y a mano, eran demasiado
caras como para poder venderse en volúmenes mayores y solo llegó a fabricar cincuenta, de las que
subsisten nueve.

Resumen cronológico

Año Suceso o evento


Nacimiento de Pascal en Clermont (hoy Clermont-Ferrand, en el Macizo Central) el 19 de
1623
junio.
1626 Muerte de su madre, AntoinetteBegon.
1631 La familia se traslada a París.
Comienza a frecuentar con su padre la Académie Mersenne (donde posteriormente se
1637
pone en contacto con René Descartes).
Publicación del teorema que se conoce como «Teorema de Pascal» (en Essai sur les
1640
coniques).
1641 Trabajos para la construcción de la máquina de calcular («Pascalina»).
Trabajos en física: Descubrimiento de la ley de los vasos comunicantes. Formulación del
principio: "La presión aplicada sobre un fluido contenido en un recipiente se transmite por
1647
igual en todas direcciones y a todas las paredes del recipiente contenedor".
Demostración de la disminución de la presión atmosférica con la altura.
Publicación de Traité du vide. Dedicación a las características de los cicloides. Muerte del
1651
padre (Étienne Pascal)
Publicación de Traité du trianglearithmétique (teoría de probabilidad y combinatoria). En
1654 el Traité des sinusutiliza el método de demostración de la inducción matemática. Interés
en los trabajos de Leibniz y por el cálculo diferencial e integral.
Comienzo de la fase mística. Retiro en el monasterio jansenista de Port Royal.
1654 Publicación de EntretienavecSavi sur Epictète et Montaigne junto a otros trabajos. De
esta época datan además varios escritos teológicos.
Publicación de Lettres à un Provincial («Cartas provinciales»). Desarrollo de la polémica
1656
antijesuíta.
1657 Publicación de L`art de persuader («El arte de convencer»).
1658 Publicación de Traitégénéral de la roulette
1662 Muerte en París (el 19 de agosto).
Publicación de Pensées sur la religion, texto dedicado a la defensa del cristianismo
1670 contra ateos y escépticos. Obra incompleta, publicada póstumamente por seguidores y
amigos. Este texto fue criticado por Voltaire.

Samuel Morland
1625-1695

Sir Samuel Morland o Moreland (Berkshire, Inglaterra 1625-1695) fue un notable académico inglés,
además de diplomático, espía, matemático e inventor.

Morland inventó tres tipos diferentes de máquinas o dispositivos para realizar cálculos: una máquina
para cálculos trigonométricos, una versión mecánica de los huesos de Napier considerada como la
primera máquina de múltiplicar de la historia, y una sumadora mecánica. Aunque estas dos últimas
máquinas fueron inventadas a mediados de los 1660s, no fue sino hasta 1673 que Morland publicó
un libro titulado "Description and Use of Two Arithmetic Instruments", el cual describía a las dos
máquinas y su funcionamiento.

Su máquina de múltiplicar, servía como ayuda para la multiplicación y división. Basa su


funcionamiento en los mismos principios que lo hacen los huesos de John Napier. Constaba de una
placa de bronce plana con una compuerta articulada perforada y varios puntos semi-circulares sobre
los cuales podían colocarse discos planos. Los discos eran simplemente una versión circular de los
huesos de Napier con los productos colocados alrededor de su perímetro de tal forma que los dos
dígitos de un número quedaban en los extremos opuestos de una diagonal. La máquina venía con 30
discos para efectuar multiplicaciones y 5 discos especiales adicionales (marcados con las letras
Q/QQ) que se usaban para calcular raíces cuadradas y cúbicas.
Gottfried Wilhelm Leibniz
1646-1716

Gottfried Wilhelm Leibniz, (Leipzig, 1 de julio de 1646 - Hannover, 14


de noviembre de1716) fue un filósofo, matemático, jurista, bibliotecario y político alemán.

Fue uno de los grandes pensadores de los siglos XVII y XVIII, y se le reconoce como "El último genio
universal". Realizó profundas e importantes contribuciones en las áreas
demetafísica, epistemología, lógica, filosofía de la religión, así como a la matemática, física,
geología, jurisprudencia e historia. Incluso Denis Diderot, el filósofo deísta francés del siglo XVIII,
cuyas opiniones no podrían estar en mayor oposición a las de Leibniz, no podía evitar sentirse
sobrecogido ante sus logros, y escribió en la Enciclopedia: "Quizás nunca haya un hombre leído
tanto, estudiado tanto, meditado más y escrito más que Leibniz... Lo que ha elaborado sobre el
mundo, sobre Dios, la naturaleza y el alma es de la más sublime elocuencia. Si sus ideas hubiesen
sido expresadas con el olfato de Platón, el filósofo de Leipzig no cedería en nada al filósofo de
Atenas." De hecho, el tono de Diderot es casi de desesperanza en otra observación, que contiene
igualmente mucho de verdad: "Cuando uno compara sus talentos con los de Leibniz, uno tiene la
tentación de tirar todos sus libros e ir a morir silenciosamente en la oscuridad de algún rincón
olvidado." La reverencia de Diderot contrasta con los ataques que otro importante filósofo, Voltaire,
lanzaría contra el pensamiento filosófico de Leibniz; a pesar de reconocer la vastedad de la obra de
éste, Voltaire sostenía que en toda ella no había nada útil que fuera original, ni nada original que no
fuera absurdo y risible.
Ocupa un lugar igualmente importante tanto en la historia de la filosofía como en la de las
matemáticas. Inventó el cálculo infinitesimal, independientemente de Newton, y su notación es la que
se emplea desde entonces. También inventó elsistema binario, fundamento de virtualmente todas las
arquitecturas de las computadoras actuales. Fue uno de los primeros intelectuales europeos que
reconocieron el valor y la importancia del pensamiento chino y de la China como potencia desde
todos los puntos de vista.

Junto con René Descartes y Baruch Spinoza, es uno de los tres grandes racionalistas del siglo XVII.
Su filosofía se enlaza también con la tradición escolástica y anticipa la lógica moderna y la filosofía
analítica. Leibniz hizo asimismo contribuciones a la tecnología y anticipó nociones que aparecieron
mucho más tarde en biología, medicina, geología, teoría de la probabilidad, psicología, ingeniería y
ciencias de la información. Sus contribuciones a esta vasta lista de temas está desperdigada en
diarios y en decenas de miles de cartas y manuscritos no publicados. Hasta el momento, no se ha
realizado una edición completa de sus escritos, y por ello no es posible aún hacer un recuento
integral de sus logros.

Wolfgang von Kempelen


1734-1804

Johann Wolfgang Ritter von Kempelen de Pázmán (en húngaro: Kempelen Farkas;
en eslovaco: Ján Vlk Kempelen) (Bratislava, 23 de enero de 1734 – Viena, 26 de marzode 1804) fue
un escritor e inventor húngaro. Fue consejero de la corte de Viena y excelente ajedrecista, que
acostumbraba a jugar con la emperatriz de Austria María Teresa.

Kempelen era originario de Pressburg (Pozsony, Bratislava), en el entonces Reino de Hungría (hoy
día Eslovaquia). Se hizo famoso al construir El Turco, un autómata que jugaba al ajedrez, llego a la
misma instancia que deep blue II pero luego se reveló como una farsa. También creó una máquina
parlante, Mecanismo de la palabra humana, que representó un paso pionero en la fonética
experimental.

Kempelen murió en Alsergrund, actualmente un distrito de Viena. En su honor se constituyó el


premio Wolfgang von Kempelen de Ciencias.

Charles Mahon
1753-1816
Charles Stanhope (tercer earl de Stanhope), también conocido como Charles Mahon 3ºer conde
de Stanhope (3 de agosto de 1753 - 15 de diciembre de 1816), fue un estadista y científico británico
nacido en Londres, segundo hijo de una familia noble y rica e hijo de Philip Stanhope.
Stanhope fue un científico consumado. Comenzó estudiando matemáticas con la tutela de Georges-
Louis Le Sage en la Universidad de Ginebra. Otra temática que estuvo estudiando fue la electricidad,
y en los volúmenes sobre electricidad publicados en 1779 figura su teoría sobre la “línea de retorno”,
que resulta del contacto de la corriente eléctrica de un rayo con la tierra, y era posteriormente
ampliado en una contribución a las ‘Transacciones Filosóficas’ de 1787.

Inventó la primera máquina lógica en 1777. El "demostrador lógico" era un aparato tamaño bolsillo
que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahón es el
precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas.

Joseph Marie Jacquard


1752-1834

(N.Lyon, 7 de julio de 1752 m. Oullins, 7 de agosto de 1834) Fue un inventor francés conocido por
automatizar, mediante el uso de tarjetas perforadas, el llamado telar de Jacquard.
Hijo de un obrero textil, trabajó de niño en telares de seda, y posteriormente automatizó esta tarea
con el uso de tarjetas perforadas, su telar fue presentado en Lyon en 1805. Aunque su invento
revolucionó la industria textil, inicialmente sufrió el rechazo de los tejedores, incluso quemaron
públicamente uno de sus telares. Posteriormente el telar de Jacquard fue declarado patrimonio
nacional y Jacquard recibió la medalla de la Legión de Honor y un pago de 50 francos por cada telar
que se comercializara.
Jacquard nunca imaginó las consecuencias de su invento. El método de su telar, pronto se convirtió
en el paradigma de la primera máquina computacional, desarrollada por Charles Babbage.
Murió en Oullins, donde trabajó como corregidor municipal, el 7 de agosto de 1834.
Charles Babbage
1791-1871

Charles Babbage (FRS Teignmouth, Devonshire, Gran Bretaña, 26 de diciembre de 1791 - 18 de


octubre de 1871) fue un matemático británico y científico de la computación. Diseñó y parcialmente
implementó una máquina a vapor, de diferencias mecánicas para calcular tablas de números.
También diseñó, pero nunca construyó, la máquina analítica para ejecutar programas
de tabulación o computación; por estos inventos se le considera como una de las primeras personas
en concebir la idea de lo que hoy llamaríamos una computadora, por lo que se le considera como "El
Padre de la Computación". En el Museo de Ciencias de Londres se exhiben partes de sus
mecanismos inconclusos. Parte de su cerebro conservado en formol se exhibe en "The Royal
College of Surgeons of England", sito en Londres.

Diseño de computadoras.
Babbage intentó encontrar un método por el cual se pudieran hacer cálculos automáticamente por
una máquina, eliminando errores debidos a la fatiga o aburrimiento que sufrían las personas
encargadas de compilar las tablas matemáticas de la época. Esta idea la tuvo en 1812. Tres diversos
factores parecían haberlo motivado: una aberración al desorden, su conocimiento de tablas
logarítmicas, y los trabajos de máquinas calculadoras realizadas por Blaise Pascal y Gottfried
Leibniz. En 1822, en una carta dirigida a Sir Humphry Davy en la aplicación de maquinaria al cálculo
e impresión de tablas matemáticas, discutió los principios de una máquina calculadora. Además
diseñó un plano de computadoras.

Maquina diferencial.
Presentó un modelo que llamó máquina diferencial en la Royal AstronomicalSociety en 1822. Su
propósito era tabular polinomios usando un método numérico llamado el método de las diferencias.
La sociedad aprobó su idea, y apoyó su petición de una concesión de 1.500 £ otorgadas para este
fin por el gobierno británico en 1823. Babbage comenzó la construcción de su máquina, pero ésta
nunca fue terminada. Dos cosas fueron mal. Una era que la fricción y engranajes internos
disponibles no eran lo bastante buenos para que los modelos fueran terminados, siendo también las
vibraciones un problema constante. La otra fue que Babbage cambiaba incesantemente el diseño de
la máquina. En 1833 se habían gastado 17.000 £ sin resultado satisfactorio.
En 1991 el Museo de Ciencias de Londres, construyó una máquina diferencial basándose en los
dibujos de Babbage y utilizando sólo técnicas disponibles en aquella época. La máquina funcionó sin
problemas.

Maquina analítica.
Entre 1833 y 1842, Babbage lo intentó de nuevo; esta vez, intentó construir una máquina que fuese
programable para hacer cualquier tipo de cálculo, no sólo los referentes al cálculo de tablas
logarítmicas o funciones polinómicas. Ésta fue la máquina analítica. El diseño se basaba en el telar
de Joseph Marie Jacquard, el cual usaba tarjetas perforadas para determinar como una costura
debía ser realizada. Babbage adaptó su diseño para conseguir calcular funciones analíticas. La
máquina analítica tenía dispositivos de entrada basados en las tarjetas perforadas de Jacquard, un
procesador aritmético, que calculaba números, una unidad de control que determinaba qué tarea
debía ser realizada, un mecanismo de salida y una memoria donde los números podían ser
almacenados hasta ser procesados. Se considera que la máquina analítica de Babbage fue la
primera computadora del mundo. Un diseño inicial plenamente funcional de ella fue terminado
en 1835. Sin embargo, debido a problemas similares a los de la máquina diferencial, la máquina
analítica nunca fue terminada por Charles. En 1842, para obtener la financiación necesaria para
realizar su proyecto, Babbage contactó con SirRobert Peel. Peel lo rechazó, y ofreció a Babbage un
título de caballero que fue rechazado por Babbage. Lady Ada Lovelace, matemática e hija de Lord
Byron, se enteró de los esfuerzos de Babbage y se interesó en su máquina. Promovió activamente la
máquina analítica, y escribió varios programas para la máquina analítica. Los diferentes historiadores
concuerdan que esas instrucciones hacen de Ada Lovelace la primera programadora de
computadoras en el mundo.

Planos de la impresora moderna.


Charles Babbage ha sido considerado por algunos como el padre de las computadoras modernas,
pero sin dudas también puede ser considerado el padre de las impresoras modernas. Más de 150
años después de sus planos y un trabajo minucioso del Museo de Ciencias de Londres, dieron como
resultado la construcción de la Máquina Analítica. Los planos del matemático y científico incluían un
componente de impresión, el cual ha sido reconstruido por el Museo y es funcional.
Esta impresora consta de 8.000 piezas mecánicas y pesa aproximadamente 2,5 toneladas.
Fue tan innovadora para su época y podemos apreciarlo hoy, que es capaz de imprimir
automáticamente los resultados de un cálculo y un usuario puede cambiar parámetros como espacio
entre líneas, elegir entre dos tipografías, número de columnas y otros. Su sofisticación llega a tal
punto que puede generar (fabricar) los moldes de las impresiones que podrían ser usados por
las imprentas aún hoy en día. Esta impresora lamentablemente no lleva un nombre ya que Babbage
la incluyó en sus planos de la Máquina Analítica, pero basta con aludir a ella como la impresora de
Babbage para reconocer en este hombre un visionario.

Ada Augusta Byron


1815-1852

Ada Augusta Byron King (10 de diciembre de 1815, Londres, Reino Unido - 27 de
noviembre de 1852, Londres, Reino Unido), describió la máquina analítica de Charles Babbage,
actualmente es considerada como la primera programadora, desde que escribió la manipulación de
los símbolos, de acuerdo a las normas para una máquina de Charles Babbage que aún no había
sido construida.
Dedujo y previó la capacidad de los ordenadores para ir más allá de los simples cálculos de
números, mientras que otros, incluido el propio Babbage, se centraron únicamente en estas
capacidades. Su padre fue el famoso poeta Lord Byron.
Siguió estudios particulares de matemáticas y ciencias, siendo uno de sus tutoresAugustus De
Morgan, primer profesor de matemáticas de la Universidad de Londres. Fue autodidacta, en 1833 su
madre le presentó a Mary Sommerville, quien fue su tutora personal. También le gustaba practicar la
equitación, la gimnasia y el baile. Cuando Ada tenía 17 años conoció sobre el trabajo de Charles
Babbage durante una conferencia de DionysusLardner celebrada el 5 de junio de 1833, en ese
tiempo Babbage era Profesor Lucasiano, en la Universidad de Cambridge.

Babbage pasó a ser su tutor y más tarde trabajaron juntos, quien estaba muy impresionado con la
manera en que ella entendía su computador, Ada trabajó desde entonces con Charles Babbage a
quien se le considera el padre de los ordenadores, dado que su «máquina analítica» funciona bajo
los mismos principios que los ordenadores actuales.
Ada Lovelace desarrolló conceptos tan familiares en un lenguaje de programación como un conjunto
de instrucciones que permiten que otras se repitan en un bucle o subrutina, la relación que llevaron
por años hizo que Babbage reconociera el talento de Ada al grado de llamarle "La encantadora de
números" (TheEnchantress of Numbers).

Maquina analítica de Babbage


Ada Lovelace es recordada principalmente por haber escrito una descripción de la antigua máquina
analítica de Charles Babbage, y por haber desarrollado instrucciones para hacer cálculos en una
versión inicial del computador.
En sus notas, Ada Augusta dice que la «máquina analítica» sólo podía dar información disponible
que ya era conocida: vio claramente que no podía originar conocimiento. Su trabajo fue olvidado por
muchos años, atribuyéndole exclusivamente un papel de transcriptora de las notas de Babbage. Este
mismo caracterizó su aporte al llamarla su intérprete aunque recientes investigaciones muestran la
originalidad de su punto de vista sobre las instrucciones necesarias para el funcionamiento de la
«máquina analítica».
Hoy en día se reconoce a Ada Byron como la primera persona en describir un lenguaje de
programación de carácter general interpretando las ideas de Babbage, pero reconociéndosele la
plena autoría y originalidad de sus aportes. Ada Byron es la madre de la programación informática.
Ada Lovelace publicó en 1843 una serie de influyentes notas sobre el ordenador de Babbage, su
«máquina analítica» que nunca llegó a construirse, aunque las firmó con sus iniciales por miedo a
ser censurada por ser mujer. Ada Byron se llamó a sí misma una analista, un concepto realmente
moderno para la época.

Programas
Ada es la primera persona en escribir un programa para un ordenador programable, escribió un
"plan" donde describe los pasos que permitirían calcular los valores de los números de Bernoulli, su
primer programa, que utilizaba dos bucles, con esto demostró la capacidad de bifurcación de la
máquina de Babbage. También describió cómo se podían calcular operaciones trigonométricas que
contaban con variables utilizando la máquina de Babbage.
Sugirió el uso de tarjetas perforadas como método de entrada de información e instrucciones a la
máquina analítica. Además introdujo una notación para escribir programas, principalmente basada en
el dominio que Ada tenía sobre el texto de Luigi Menabrea de 1842 (que comentó personalmente
completándolo con anotaciones que son más extensas que el texto mismo) sobre el funcionamiento
del telar de Jacquard así como de la máquina analítica de Babbage. Es reseñable además su
mención sobre la existencia de ceros o estado neutro en las tarjetas perforadas siendo que las
tarjetas representaban para la máquina de Babbage números decimales y no binarios (8
perforaciones equivaldrían entonces a 8 unidades).
computadora (del inglés: computer y este del latín: computare,3 'calcular'), también
denominada computador41 u ordenador56 (del francés: ordinateur; y este del latín: ordinator), es
una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y
útil que posteriormente se envían a las unidades de salida. Un ordenador está formado físicamente
por numerosos circuitos integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que
en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de
un programa (software).
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware (hard = duro) que es su estructura física (circuitos
electrónicos, cables, gabinete, teclado, etc), y el software que es su parte intangible
(programas, datos, información, señales digitales para uso interno, etc.).

10 Tipos De Computadoras Y Sus Características


Algunos le dicen computadora, otros computador y en España lo llaman ordenador.
Todos esos términos se refieren a cualquier artefacto que tenga un microprocesador. Y
lo primero que nos viene a la mente cuando escuchamos esas palabras es un dispositivo
que recibe datos de entrada a través de un ratón, teclado u otro periférico, los procesa
de alguna manera y muestra el resultado en una pantalla. Aquí te mostramos los tipos
de computadoras más comunes.
El computador personal (PC) es un ordenador orientado al uso individual y suele ser
una forma bastante genérica de referirnos a las computadoras. La mayoría las describe
como equipos que ejecutan Windows. Pero la verdad es que aquellas que usan otros
sistemas operativos como Mac OS o Linux también son PCs. En sus inicios eran
conocidos como microordenadores, porque eran versiones a escala de los grandes
sistemas que usaban las empresas.
Con el paso del tiempo, han surgido diferentes tipos de computadoras y aunque no hay
una clasificación oficial, a continuación se mencionan diez de esos tipos.

Lista de los Tipos de Computadoras

Computadora de Escritorio

Desktop computer es el término original en


inglés. Desktop significa literalmente “parte superior de un escritorio”, pero para
simplificar las cosas, en español se le dice computadora de escritorio u ordenador
de escritorio o también de sobremesa.
Fueron los primeros tipos de PC y claro que no están diseñados para la movilidad, sino
todo lo contrario. Están pensados para ser utilizados en un lugar fijo, generalmente “en
la parte superior de un escritorio” y por eso su nombre.
La mayoría de las computadoras de escritorio ofrecen más potencia, almacenamiento y
versatilidad en comparación con otros tipos de PCs, aunque esta brecha se está
reduciendo.
Computadora Portátil

Su nombre en inglés es laptop, que viene de la unión


de lap (regazo) y top (encima). Y así llamaron a estos equipos porque pueden colocarse
sobre las piernas. También le dicen notebook, que significa cuaderno, por su
semejanza con ellos.
En español reciben el nombre de portátiles y son computadoras móviles que integran
una pantalla, un teclado, un dispositivo señalador o trackball, el procesador, la memoria
y el disco duro todo en un paquete con una batería.
Debido a que han ido mejorando sus prestaciones, se utilizan cada vez más como
reemplazo de los PC de escritorio.

Netbook

Los netbooks son ordenadores ultra-portátiles, aún más


pequeños que los portátiles tradicionales. Suelen tener pantallas de 10.1 pulgadas.
Son equipos mucho más económicos que las laptops y es por eso que han tenido buenas
ventas. Sin embargo, los componentes internos son de menor capacidad y potencia si se
comparan con los portátiles normales. De hecho, no incluyen unidad lectora de CD o
DVD y tienen menos puertos de conexión.
El auge que tuvieron se vio disminuido seriamente con la llegada de las tabletas.
PDA

Su nombre original es Personal Digital Assistant (Asistente


Digital Personal) o PDApor sus siglas en inglés. En español suele llamarse organizador
personal, ordenador de bolsillo o agenda electrónica de bolsillo.
Son computadoras sumamente compactas y sin teclado que usan tecnología de pantalla
táctil. Para el almacenamiento a menudo utilizan memoria flash en lugar de un disco
duro. Fueron diseñadas como agenda electrónica con calendario, lista de contactos, bloc
de notas, recordatorios y más.
Estos dispositivos han sido sustituidos prácticamente en su totalidad por
los smartphones o teléfonos inteligentes, que incorporan todas las funciones de una PDA
y mucho más.

Tableta

Una tableta, también llamada tablet (su nombre en inglés),


es una computadora portátil de mayor tamaño que los teléfonos inteligentes o PDAs.
Tiene una pantalla táctil mediante la cual se interactúa utilizando básicamente los dedos,
por lo que no hay necesidad de tener un teclado físico ni tampoco un ratón o mouse.
Habitualmente sus pantallas son de 7 a 12 pulgadas y son muy ligeras. Todas esas
características las hacen muy fáciles de transportar.
Apple fue quien las popularizó, con su iPad que salió al mercado en 2010. Pero la
primera tableta conocida fue creada por Nokia en 2001. Ese equipo curiosamente no era
muy ligero que digamos, pesando casi dos kilos.
En la actualidad casi todos los fabricantes de dispositivos electrónicos han producido
algún modelo de tableta.
Estación de Trabajo

La estación de trabajo (o workstation en inglés) es una más


en esta lista de tipos de computadoras. Para decirlo de una manera sencilla, una
estación de trabajo es una computadora de escritorio pero con esteroides.
Tiene un procesador más potente, más memoria y todas sus capacidades mejoradas
para la realización de un tipo especial de trabajo tales como aplicaciones de ingeniería y
ciencia, gráficos en 3D o el desarrollo y programación de juegos.

Servidor

Un servidor es un equipo que ha sido optimizado para


proporcionar servicios a otros ordenadores, a través de una red. Normalmente los
servidores tienen procesadores potentes, gran cantidad de memoria, mucha capacidad
de almacenamiento e incluso varios discos duros. Son equipos que por lo general están
encendidos las 24 horas del día.
Pueden tener diversos usos como servidores web, servidores de correo electrónico,
servidores de aplicaciones para empresas, etc. Por ejemplo, esta página web que estás
leyendo está alojada en un servidor.
Computadora Central

En los primeros días de la informática, los ordenadores eran


tan grandes, que podían llenar toda una habitación o un piso entero. Esos equipos
reciben el nombre de mainframe, o en español, computadora central.
A medida que el tamaño de las computadoras ha disminuido, el término computadora u
ordenador central ha ido cayendo en desuso, siendo reemplazado por servidor
empresarial. Aunque todavía se puede escuchar el término, sobre todo en las
empresas que cuentan con grandes maquinas que procesan millones de transacciones
cada día, como las entidades bancarias por ejemplo.

Supercomputadora

Una más en la lista de los tipos de computadoras son


las supercomputadoras. Por lo general, este tipo de computadora cuesta cientos de
miles o incluso millones de dólares. Poseen capacidades de cálculo muy superiores a las
computadoras corrientes y son usadas con fines específicos, sobre todo científicos.
Aunque algunas supercomputadoras son sistemas informáticos individuales, la mayoría
están compuestas por varios equipos de alto rendimiento que trabajan en paralelo como
un solo sistema.
Un ejemplo de supercomputadora es la Roadrunner de IBM. Tardaron 6 años en hacerla
y costó millones de dólares.
Computadora Vestible

La última tendencia en la informática son las computadoras


vestibles o computadoras corporales como también le dicen. En esencia, son
dispositivos con aplicaciones informáticas comunes (correo electrónico, bases de datos,
multimedia, calendarios, etc.) integrados en relojes, teléfonos celulares, viseras o
prendas de vestir.
Quizás la computadora vestible que más ha sido nombrada últimamente es la Google
Glass. Son unas gafas especiales desarrolladas por Google que muestra a sus usuarios la
información disponible en teléfonos inteligentes sin utilizar las manos, además tienen
acceso a Internet mediante órdenes de voz.
¿Crees que faltó algo en esta lista de los tipos de computadoras? No dudes en participar
con un comentario.

Una supercomputadora o un superordenador es aquella con


capacidades de cálculo muy superiores a las computadoras comunes y
de escritorio y que son usadas con fines específicos. Hoy día los
términos de supercomputadora y superordenador están siendo
reemplazados por computadora de alto rendimiento y ambiente de
cómputo de alto rendimiento, ya que las supercomputadoras son un
conjunto de poderosos ordenadores unidos entre sí para aumentar su
potencia de trabajo y rendimiento. Al año 2011, los superordenadores
más rápidos funcionaban en aproximadamente más de
1 petaflops (que en la jerga de la computación significa que realizan
más de 1000 billones de operaciones por segundo). La lista de
supercomputadoras se encuentra en la lista TOP500.

microcomputadora o microordenador es una computadora pequeña, con


un microprocesador como su unidad central de procesamiento (CPU).2 Generalmente, el
microprocesador incluye los circuitos de almacenamiento (o memoria caché) y entrada/salida en el
mismo circuito integrado (o chip).3 Las microcomputadoras se hicieron populares desde 1970 y 1980
con el surgimiento de microprocesadores más potentes. Los predecesores de estas computadoras,
las supercomputadoras y las minicomputadoras, eran mucho más grandes y costosas (aunque las
supercomputadoras modernas, como las IBM System z, utilizan uno o más microprocesadores como
CPUs). Muchas microcomputadoras (cuando están equipadas con un teclado y una pantalla para
entrada y salida) son también computadoras personales (en sentido general). La
abreviatura micro fue comúnmente utilizada durante las décadas de 1970 y de 1980, 4 aunque
actualmente esté en desuso.

Las macro
-las macro computadoras son también conocidas como mainframe la leas xDrames. Los mainframes son
sistemas grandes, rápidos y caros con controlar cientos de usuarios en forma simultánea, así como manejar
cientos de dispositivos de entrada y salida.

-La computadora de mayor tamaño en uso común es el macrocomputadora. Lasmacrocomputadoras


(mainframe) están diseñadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento.

-Una computadora central o mainframe es una computadora grande, potente y costosa usada principalmente
por una gran compañia para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el
procesamiento de transacciones bancarias.

-La administracion de los recursos es una tarea compleja puesto que los recursos a administrar son muchos
que pueden incluir discos duros que se encuentran en diferentes ubicaciones logicas como los arreglos de
discos RAID, asi mismo estos sistemas pueden sincronizar los recursos de hardware que se encuentran
distribuidos por lo cual tienen caracteristicas de los sistemas operativos distribuidos ya que administran
procesadores, unidades de almacenamiento yunidades de salida como impresoras y todo esto lo realizan para
un gran numerode usuarios, la sincronizacion para un gran numero de usuarios es dificil y compleja de dicha
administracion se encargan los componentes del sistema como el administrador de archivos el cual se debe de
encontrar con la capacidad para gestionar un gran numero de peticiones de recursos de forma concurrente o
enforma paralela dependiendo si el sistema de computacion cuenta con mas de un procesador, por lo
anteriormente mencionado los sistemas operativos para Macrocomputadoras tienen caracteristicas de varios
tipos de sistemas operativos como lo son los distribuidos y paralelos.

En la actualidad las Supercomputadoras son las que ocupan el lugar mas alto en la escala de lostipos de
computadoras. Las Supercomputadoras se diferencia de las "macros" en que son totalmente modulares, es
decir que una supercomputadora es una enorme cantidad de microprocesadores que trabajan enconjunto
para realizar una o varias tareas. El conjunto de todos estos microprocesadores puede verse como una sola
computadora super potente.

estación de trabajo (en inglés workstation) es un computador de altas prestaciones destinado para
trabajo técnico o científico. En una red de computadoras, es una computadora que facilita a los
usuarios el acceso a los servidores y periféricos de la red. A diferencia de una computadora aislada,
tiene una tarjeta de red y está físicamente conectada por medio de cables u otros medios no guiados
con los servidores. Los componentes para servidores y estaciones de trabajo alcanzan nuevos
niveles de rendimiento informático, al tiempo que ofrecen fiabilidad, compatibilidad, escalabilidad y
arquitectura avanzada ideales para entornos multiproceso.
Lo de las computadoras en general, las computadoras promedio de hoy en día son más poderosas
que las mejores estaciones de trabajo de una generación atrás. Como resultado, el mercado de las
estaciones de trabajo se está volviendo cada vez más especializado, ya que muchas operaciones
complejas que antes requerían sistemas de alto rendimiento pueden ser ahora dirigidas
a computadores de propósito general. Sin embargo, el hardware de las estaciones de trabajo está
optimizado para situaciones que requieren un alto rendimiento y fiabilidad, donde generalmente se
mantienen operativas en situaciones en las cuales cualquier computadora personal tradicional
dejaría rápidamente de responder.
Actualmente las estaciones de trabajo suelen ser vendidas por
grandes fabricantes de ordenadores como HP o Dell y utilizan
CPU x86-64 como Intel Xeon o AMD Opteron ejecutando Microsoft
Windows o GNU/Linux. Apple Inc. y Sun Microsystems comercializan
también su propio sistema operativo tipo UNIX para sus estaciones
de trabajo.

hardware en informática se
refiere a las partes físicas
tangibles de un sistema informático; sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1
Los cables, así como los gabinetes o cajas,
los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico
involucrado, componen el hardware o soporte físico;
contrariamente, el soporte lógico e intangible es el
llamado software.
El término es propio del idioma inglés, su traducción al español
no tiene un significado acorde, por tal motivo se lo ha adoptado
tal cual es y suena. La Real Academia Española lo define
como «Conjunto de los componentes que integran la
parte material de una computadora».2 El término,
aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras, también es a menudo
utilizado en otras áreas de la vida diaria y la tecnología. Por ejemplo, hardware también se refiere a
herramientas y máquinas, y en electrónica hardware se refiere a todos los componentes electrónicos,
eléctricos, electromecánicos, mecánicos, cableados y tarjetas de circuitos impresos.

La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las


siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de un ordenador u otros
dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la
realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El
término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el
principio de los años 1960. 1 La forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha
cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo
la misma.
Un ordenador puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento. Todas las CPU
modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un solo circuito integrado (chip).
Algunos circuitos integrados pueden contener varias CPU en un solo chip; estos son denominados
procesadores multinúcleo. Un circuito integrado que contiene una CPU también puede contener los
dispositivos periféricos, y otros componentes de un sistema informático; a esto se llama un sistema
en un chip (SoC).
Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético
lógica (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas, y
la unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria,
las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU cuando sea
necesario.
No todos los sistemas computacionales se basan en una unidad
central de procesamiento. Una matriz de procesador o procesador
vectorial tiene múltiples elementos de cómputo paralelo, sin una
unidad considerada el "centro". En el modelo de computación
distribuido, se resuelven problemas mediante un conjunto
interconectado y distribuido de procesadores.

1.- Los Dispositivos de Entrada:

Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El
dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información
introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada,
convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

Los mas comunes son:

Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes
asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que
facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.

Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a
través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción
determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo
mismo.

Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un
programa. A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor. Existen modelos en los que la
transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el
Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC.

Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía
eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de
las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los
elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.

Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al com

putador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico


del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas debits (bit maps), o en otros
formatos más eficientes como Jpeg o Gif.

Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y
retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en
formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la
imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo
posteriormente con el software adecuado.

Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD.


Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al
ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante
el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos
estáticas; entre otras.

PU B LI CA D O POR PA U L SA NCH EZ EN 1 3: 27 23 CO MENTA RI OS:


Dispositivos de Salida
2.- Los Dispositivos de Salida:

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la
computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video
Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del
televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:

Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual
se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en
los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras
impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más
usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.

En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo
impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido
siquiera inventadas.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente
existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos
que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estér eo), hasta el más complicado sistema de Dolby
Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido
envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Plotters (Trazador de Gráficos):Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0,
A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos
espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo
(distintos colores de tinta en los rapidógrafos).
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía
teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la
impresión se corta.

PU B LI CA D O POR PA U L SA NCH EZ EN 1 3: 0 3 6 COM ENTA RI OS:


Douglas Engelbart el inventor del mouse

Douglas Engelbart cambió la forma en que las computadoras trabajaban, desde


máquinas especiales que sólo científicos entrenados podían utilizar, a una herramienta de fácil uso
que cualquier persona puede manejar.
Engelbart inventó o contribuyó en la realización de varios dispositivos interactivos amigables con el
usuario: el mouse de computadora (ratón), windows, teleconferencia a través de video de la
computadora, hypermedia, groupware, email, internet y más.

En 1964 el primer prototipo de mouse de computadora fue hecho para utilizar con una interfaz gráfica
para el usuario(GUI: Graphical User Interface), 'hoy windows'.

Engelbart recibió la patente para la cajita de madera con 2 ruedas de metal(co mputer
mouse Patent #3,541,541) en 1970, describiéndola en la aplicación de la patente como "indicador de
posición X-Y para un sistema de visualización". "Eso fue apodado "mouse" porque la cola salía del
final", reveló Engelbart de su invento.
Su versión de Windows no se consideró patentable(no habían decretado patentes de software en esos
tiempos), pero Douglas Engelbart tenía más de 45 otras patentes a su nombre.
A lo largo de los años 60 y 70, mientras trabajaba en su propio laboratorio (Augmentation Research
Center, Stanford Research Institute), Engelbart se dedicó a crear un sistema de trabajo hipermedia
llamado NLS(por oNLine System). Muchos de sus logros incluídos el mouse de computadores y
windows fueron parte de NLS.
En 1968, una demostración pública de 90-minutos de un sistema de red de trabajo por computadora,
fue el centro del Augmentation Research Center, la primera aparición pública del mouse, windows,
hipermedia con enlaces a objetos y direccionamiento, y teleconferencia en video.
Douglas Engelbart fue recompensado con el premio Lemelson-MIT de 1997, con $500.000, el premio
único más grande entregado por invención e innovación.
En 1998, lo listaron en el salón de la fama de los inventores nacionales.

Evolución del Mouse


Mecánico
Tiene una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que
generan pulsos en respuesta almovimiento de este sobre la superficie. Una variante es el modelo de
Honeywell, utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.

La circuitería interna cuenta los pulsos generados por las rueda y envía la información a la
computadora que mediante software procesa e interpréta.

Óptico
Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuenteproblema de la

acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso
a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente.

Puede ofrecer un límite de 800 DPI (dpi, acrónimo del inglés: Dots per inch, literalmente: puntos por
pulgada), como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada),
a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico
que fotografía la superficie sob re la que se encuentra, detectando las variaciones entre sucesivas
fotografías, se determina si el mouse ha cambiado su posición. En superficie pulida el mouse óptico
causa movimiento nervioso sobre la pantalla.

Este problema se arregla con el uso de un mousepad. Láser Este tipo es más sensible, haciéndolo
aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de videojuegos, por su
excelente rendimiento. Usa tambi én la superficie donde se apoya, como de mousepad, pero el haz de
luz de tecnología óptica se sustituye por un láser (invisible al ojo humano) de 2000 ppp lo que se
traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.

Trackball
El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe de mover el puntero, no el
dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma cuando se coloque la mano
encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad d e desplazar nada más ni toda la
mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse
un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. Algunas personas sin embargo, no les
termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil en por ejemplo la informatización
de la navegación marítima. Por conexión Por cable Es el formato más popular y más económico, sin
embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio por ejemplo si
hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento.

Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2, antiguamente
también era popular usar el puerto serie.

Inalámbrico
En este caso el dispositivo se usa sin un cable físico de comunicación entre este y el ordenador,
utilizando algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un punto de concentraci

ón de la señal inalámbrica, un receptor, que produce mediante baterías el mouse o


ratón, el emisor. El receptor normalmente se conecta a la computadora por USB, o por PS/2. Según la
tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades: Radio Frecuencia (RF) Es el
tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una
frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándar es IEEE
802.11b y IEEE 802.11g. Es popular por entre otras cosas, sus pocos errores de desconexión o
interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: 3 metros
o unos 10 pies.

I n fr arrojo (IR)
Ést a tecnología utiliza una señal de frecuencía infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular
también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía
celular. A diferencia de la anterior, al tener un alcance medio inferior a los 3 metros, su éxito ha sido
menor.
Además de que tanto el emisor como el receptor deben de estar en una misma línea visual de
contacto, de manera directa e ininterrumpida, para que la señal se reciba correctamente

Bluetooth (BT)

Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar


IEEE 802.15.1), que cuenta con un cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros
o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).

Unos, dos, tres botones Hasta mediados de 2005, la conocida empresa Apple seguía para sus sistemas
Mac apostaba por un mouse o ratón de un sólo botón, pensado para facilitar y simplificar al usuario
las distintas tareas posibles. Actualmente ha lanzado un modelo con dos botones simulados o
virtuales con sensores debajo de la cubierta plástica, dos botones laterales programables y una bola
para mover el puntero, llamado Mighty Mouse.

En Windows, lo más habitual es el uso de dos o tres botones principales. En sistemas UNIX como
GNU/Linux que utilicen entorno gráfico (X Window), era habitual disponer de tres botones (para
facilitar la operación de copiar y pegar datos directamente). En la actualidad la funcionalidad del
tercer botón queda en muchos casos integrada en la rueda central de tal manera que además de poder
girarse, puede pulsarse.

Hoy en día cualquier sistema operativo moderno puede hacer uso de hasta estos tres botones distintos
e incluso reconocer más botones extra a los que el software reconoce y puede añadir distintas
funciones concretas como por ejemplo asignar a un cuarto y quinto botón la operación de copiar y
pegar texto.

La sofisticación ha llegado a extremos en algunos casos, por ejemplo el MX610 de Logitech, lanzado
en Setiembre de 2005. Preparado anatómicamente para diestros, dispone de hasta 10 botones.

Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes utilizados para leer o


grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en forma temporal o permanente.
La unidad de disco junto con los discos que graba, conforma un dispositivo de almacenamiento o
unidad de almacenamiento (device drive).
Una computadora tiene almacenamiento primario o
principal (RAM y ROM) y secundario o auxiliar (disco
rígido, disquete, pendrive, entre otros).
El almacenamiento secundario no es necesario para
que arranque la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de
lectura o escritura de los medios donde se
almacenan, lógica y físicamente, los archivos de
un sistema informático.

software1 al soporte lógico de un sistema informático, que


comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que son
llamados hardware. La interacción entre el software y el
hardware hace operativo un ordenador (u otro dispositivo), es
decir, el Software envía instrucciones que el Hardware ejecuta,
haciendo posible su funcionamiento.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros,
las aplicaciones informáticas, tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como
el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente,
facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con el usuario. 2
El código binario es el sistema numérico usado para la representación de textos, o procesadores de
instrucciones de computadora, utilizando el sistema binario (sistema numérico de dos dígitos, o bit: el
"0" /cerrado/ y el "1" /abierto/). En informática y telecomunicaciones, el código binario se utiliza con
variados métodos de codificación de datos, tales como cadenas de caracteres, o cadenas de bits.
Estos métodos pueden ser de ancho fijo o ancho variable. Por ejemplo en el caso de un CD, las
señales que reflejarán el "láser" que rebotará en el CD y será recepcionado por un sensor de distinta
forma indicando así, si es un cero o un uno.
En un código binario de ancho fijo, cada letra, dígito, u otros símbolos, están representados por una
cadena de bits de la misma longitud, como un número binario que, por lo general, aparece en las
tablas en notación octal, decimal o hexadecimal.
Según Anton Glaser, en su History of Binary and other Nondecimal Numeration, comenta que los
primeros códigos binarios se utilizaron en el año 1932: C.E. Wynn-
Williams ("Scale of Two"), posteriormente en 1938: Atanasoff-Berry
Computer, y en 1939: Stibitz ("excess three") el código en Complex
Computer.
Es frecuente también ver la palabra bit referida bien a la ausencia
de señal, expresada con el dígito "0", o bien referida a la existencia
de la misma, expresada con el dígito "1". El byte es un grupo de 8
bits, es decir en él tenemos 256 posibles estados binarios.
Tipos de Software

Tipos de sofware

Sin duda muchos opinarán que el software lo podemos


clasificar de mil maneras, hasta cierto punto es verdad,
sin embargo si buscamos hacer una clasificación
entendible para el usuario normal, hablo de
personas poco estudiadas o que no precisamente saben
de software, entonces debemos clasificarlos de la
siguiente manera.

Software de Sistema

El software de sistema, digamos que es la parte


esencial, en ella no solamente podemos clasificar los sistemas operativos como Linux, Windows o Mac,
también debemos agregar aquel software que permite la comunicación entre el Hardware y el sistema
operativo, los controladores de sistema para la ejecución de diversos sectores de la computadora e incluso
programas que son capaces de administrar los recursos y de proporcionarle al usuario una bella interfaz para
que pueda controlar la computadora de una forma muy sencilla.

La clasificación del Software de sistema queda de la siguiente manera:

 Sistemas operativos

 Controladores de dispositivo

 Herramientas de diagnóstico

 Herramientas de Corrección y Optimización


 Servidores

 Utilidades

Software de Programación

Está claro que para que puedan existir diversos programas, primero debe haber personas encargadas
del desarrollo de sistemas, en este caso haciendo uso de software de programación, por eso la clasificación
continua en este punto, después de que el sistema operativo es la base de todo, la programación le sigue muy
detrás, un software que ayuda en la creación y desarrollo de aplicaciones, haciendo uso de conocimientos
lógicos y de programación.

Algunos ejemplos de esto, son los compiladores y los editores de texto, un conjunto de software que trabaja de
la mano uno con el otro, el programador desarrolla en un editor de texto y posteriormente compila el programa
para verificar que está correcto, esto en cualquier lenguaje de programación, aunque actualmente
existen Entornos de Desarrollo Integrados (IDE) que no son más que un programa informático que consta
de una serie de herramientas de programación, los que actualmente utilizan los lenguajes de programación
para su desarrollo.

La Clasificación del software de programación es la siguiente:

 Editores de texto

 Compiladores

 Intérpretes

 Enlazadores

 Depuradores

 Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)

Software de Aplicación

El software de aplicación, es aquel que utilizamos día a día, cada uno de los programas, aplicaciones o
utilidades que manejamos dentro de nuestra computadora, entran dentro de esta clasificación, es el resultado de
la programación de software, enfocado hacia alguno de los sistemas operativos, como puedes ver es el tercer y
último paso, hablando de forma técnica es el software diseñado para el usuario final.

Dentro de los ejemplos que podría darte, se encuentran todos los programas que usas día a día, la paquetería de
Office, los programas para comunicarte por medio de chat, los programas para ver fotos, utilidades para
escuchar música en la computadora, los antivirus, etc.
La clasificación del software de aplicación queda de al
siguiente manera:

 Aplicaciones de Sistema de control


y automatización industrial

 Aplicaciones ofimáticas

 Software educativo

 Software médico

 Software de Cálculo Numérico

 Software de Diseño Asistido (CAD)

 Software de Control Numérico (CAM)

Así que ahora ya sabes como se clasifica el tipo de software, aunque esta clasificación podría variar, es una
buena forma para que cualquier persona lo pueda entender y comprender fácilmente.

El lenguaje de máquina o código máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por


un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o
el microcontrolador de un autómata. Este lenguaje está compuesto por un conjunto de
instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la máquina. Un programa consiste en una
cadena de estas instrucciones más un conjunto de datos sobre el cual se trabaja. Estas instrucciones
son normalmente ejecutadas en secuencia, con eventuales cambios de flujo causados por el propio
programa o eventos externos. El lenguaje de máquina es específico de la arquitectura de la máquina,
aunque el conjunto de instrucciones disponibles pueda ser similar entre arquitecturas distintas.
Los circuitos microprogramables son digitales, lo que significa que trabajan con dos únicos niveles de
tensión. Dichos niveles, por abstracción, se simbolizan con los números 0 y 1, por eso el lenguaje de
máquina sólo utiliza dichos signos. Esto permite el empleo de las teorías del álgebra booleana y
del sistema binario en el diseño de este tipo de circuitos y en su programación.

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