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Inteligencia Artificial

Trabajo práctico individual I

Modulo 1

Unidad 1

La presente actividad tiene como propósito ejercitar el


análisis y método descriptivo a través de la investigación
bibliográfica.

Roberto Daniel Melgarejo Arias

5.778.791

Fecha límite: 4 de diciembre

2023
Investiga y realiza un breve escrito sobre los acontecimientos más
importantes en la historia de la Inteligencia Artificial y como
anexo realiza una línea de tiempo del tema investigado.

La IA se establece como la simulación de procesos de inteligencia humana realizada


por determinadas máquinas y sistemas informáticos. Este concepto incluye todo desde la
automatización hasta la robótica avanzada. A continuación, veremos los acontecimientos
y momentos que han definido su desarrollo.
Una maquina piensa sola.? Esta idea se remonta a la antigua Grecia.
Aristóteles fue el primero en estructurar un conjunto de reglas, llamada silogismo,
esta describe parte del funcionamiento de la mente humana, estas al seguirlas paso a paso,
originan conclusiones racionales a partir de premisas dadas.
George Boole fijo la lógica proposicional (booleana) en 1847, el cual era mucho
mas completa que el silogismo, pero no tan poderosa.
Gottlob Frege expandió la lógica booleana y la cual derivo en la lógica de primero
orden en 1879, con mucho más poder de expresión y utilizada hasta la actualidad de forma
universal.
La idea de un robot surge en 1921 por el escritor Karek Apek el cual usa el termino
en su obra de teatro R.U.R
Alan Turing publico un articulo en 1936 de gran influencia sobre “números
computables” artículo que establecía los fundamentos teóricos de toda la informática y
que puede considerarse el origen oficial de la informática teórica. En este artículo
introdujo el concepto de Máquina de Turing, una entidad matemática abstracta que
formalizó el concepto de algoritmo y resultó ser la precursora de las computadoras
digitales. Con la ayuda de su máquina, Turing pudo demostrar que hay problemas que no
se pueden resolver, por lo que ningún ordenador puede obtener una solución, por lo que
se le considera el padre de la teoría computacional.
La segunda guerra mundial reunión a científicos de diversas disciplinas, y nuevos
campos tal como la neurociencia y la informática. Alan Turing y Grey Walter fueron dos
de los pioneros que tomaron el reto de la inteligencia artificial. Walter fue uno de los
primeros científicos en crear un robot al que llamo tortuga. Y Turing que es el creador
del “Test de Turing” o “prueba de Turing”, este establece parámetros de una maquina
inteligente, es decir, una computadora puede engañar a una persona haciéndola creer que
esta manteniendo una conversación con un humano.
En 1940 Alan Turing y su equipo construyeron el primer computador
electromecánico. Al año siguiente las leyes de la robótica, nacieron de la historia de uno
de los escritores de ciencia ficción más prolíficos y famosos de todos los tiempos, Isaac
Asimov.
1. Los robots no dañarán a los humanos ni, por inacción, los expondrán a daños.
2. Los robots deben obedecer órdenes dadas por los humanos, excepto esa que entren
en conflicto con la primera ley
3. Los robots deben proteger su propia existencia siempre y cuando, dicha protección
no este en conflicto con la primera y segunda ley.
En ese mismo año, el ingeniero alemán Konrad Zuse creo el Z3, que los expertos
consideran el primer ordenador electrónico digital totalmente funcional. Zuse es también
el creador del primer lenguaje de programación de alto nivel.
En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas
artificiales, el cual se considera el primer trabajo del campo de inteligencia artificial, aun
cuando todavía no existía el término.
En 1950, Turing consolidó el muy disperso campo de la inteligencia artificial con
su artículo Computing Machines and Intelligence, en el que proponía una prueba
específica para determinar si una máquina es inteligente o no, su famoso Test de Turing,
por lo que se le considera su padre. Muchos años después, Turing se convirtió en
partidario de quienes defendían la posibilidad de emular el pensamiento humano a través
de la informática y fue uno de los autores del primer programa para jugar al ajedrez.

En 1956, el término "inteligencia artificial" fue acuñado en Dartmouth en una conferencia


celebrada por John McCarthy, a la que asistieron Minsky, Newell y Simon, entre otros.
Al año siguiente Frank Rosenblat diseña la primera red neuronal artificial.
Eliza fue el primer programa que dio voz a las computadoras, incorporo lenguaje
natural humano con el objetivo de enseñar a las computadoras a comunicarse con nosotros
en lugar de hacerlo por códigos.
A principios de la década de 1970, la inteligencia artificial estaba en problemas.
Hubo fuertes críticas por parte del Congreso de los Estados Unidos y en 1973 el destacado
matemático profesor Sir James Lighthill elaboró un informe sanitario condenatorio sobre
el estado de la inteligencia artificial en el Reino Unido conocido como “el invierno de la
IA”.
También uno de los vehículos autónomos, el primero de su clase, el Stanforf fue
el primero en sortear con éxito un espacio ocupado por obstáculo de forma autónoma.
La supercomputadora Deep Blue, creada por IBM, vence al campeón mundial de
ajedrez Gary Kasparov. IBM construyó una máquina que, sobre el papel, era muy superior
a Kasparov. El superordenador ganó un partido en 1996 y seis partidos en 1997, aunque
el múltiple campeón del mundo dudaba de la legitimidad de su victoria: creía que detrás
de él había un ser humano que lo controlaba. Algunos sostienen que esto marca un
momento de madurez para la inteligencia artificial, para otros es pura fuerza bruta: una
máquina se enfrenta a ciertos problemas y ciertas reglas.
La empresa spin-off de Rodney Brook, iRobot, creó el primer robot de éxito
comercial para el hogar: una aspiradora autónoma llamada Roomba en el año 2002
Muchos investigadores sostienen que “la inteligencia es capaz de ejecutarse
independientemente de la máquina, computadora o cerebro”. En el 2011 los ordenadores
de IBM ganan el concurso de preguntas y respuestas de Jeopardy, emitido por una cadena
de televisión estadounidense, al vencer a los dos mejores de la historia, el cual los venció
en el tercer asalto, respondiendo preguntas que lo obligaron a pensar como un humano.
En 2014 un ordenador, con el programa Eugene, se disfrazo de un niño de 13 años,
logrando superar con éxito el test de Turing, y los responsables de la competición lo
consideraron un “hito de la IA”.
Y en 2016 los ordenadores de Google logrando vencer al campeón mundial del
antiguo juego de GO. El reto era enorme para una máquina.

• Cita todas tus fuentes consultadas.


https://www.revistamercado.do/tecnologia/inteligencia-artificial-hitos-
importantes-en-su-evolucion-historica
https://www.elternativa.com/historia-inteligencia-artificial/
https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_inteligencia_artificial
https://datascientest.com/es/inteligencia-artificial-definicion
https://www.nationalgeographic.com.es/ciencia/breve-historia-visual-
inteligencia-artificial_14419
https://www.timetoast.com/timelines/hechos-historicos-mas-importantes-de-la-
inteligencia-artificial
https://www.flane.com.pa/blog/historia-de-la-inteligencia-artificial-fechas-y-
nombres-clave/
https://www.bbc.com/mundo/noticias/2015/09/150914_tecnologia_inteligencia_
artificial_hitos_10_turing_asimov_amv

• No se admitirán copias directas; debes investigar y servirte de diferentes fuentes


para la elaboración de un ensayo propio, en tus palabras.
• Indicaciones de resolución y entrega:
1. La actividad es de carácter individual.
2. La extensión del texto debe ser de al menos 2 (dos) páginas, y de 3 (tres)
paginas como máximo.
3. Desarrolla la actividad con las formalidades APA de un trabajo académico Lee
aquí.Links to an external site.
4. Consignar una primera página de portada o carátula, indicando nombres y
apellidos completos, número de documento e identificación del módulo y
unidad a la que pertenece el trabajo práctico entregado.
5. Guardar la producción en formato .PDF y subirla a la sección de entregas.
6. Leer detenidamente la rúbrica para conocer los criterios que se tendrán en
cuenta para calificar la actividad.

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