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PNF INFORMATICA

TRAYECTO I

ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

TRIMESTRE I

UNIDAD I

TIPOS DE COMPUTADORAS

TRABAJO REALIZADO POR:

MIGUEL ANTONIO ORTEGA RODRÍGUEZ

C.I.: V -26.883.812

SECCION: 1

DOCENTE: ING. LUIS BRICEÑO

CIUDAD BOLIVAR, 18 DE OCTUBRE DE 2023

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Los 20 computadores más importantes de la historia de la tecnología

El camino que ha recorrido la informática personal durante las últimas cuatro


décadas y media está lleno de altibajos. Algunas de las empresas cuyas
contribuciones nos han traído hasta aquí, como Sinclair Research, Commodore o
Amstrad, ya no existen. Otras siguen su curso, pero carecen de la relevancia que
tenían en los albores de la informática personal, como Atari. Y unas pocas ahora
son multinacionales gigantescas con una capacidad de ejercer influencia enorme,
como IBM, que ya era una compañía descomunal en los 70, cuando nació la
informática personal, o Apple. La trayectoria y el éxito de estas empresas han sido
desiguales, pero sin sus propuestas, sin sus ordenadores, esta industria no habría
evolucionado como lo ha hecho. Y posiblemente no sería como es.

Durante las últimas décadas han llegado al mercado varios ordenadores


personales, o familias de soluciones personales, que han adquirido una relevancia
notable. Entre ellos podríamos quedarnos con los ThinkPad, de IBM primero y de
Lenovo después; los Surface de Microsoft, o los MacBook Air de Apple, entre otras
opciones.

1. IBM PC 5150 (1981)

Nuestra clasificación está encabezada, y creemos que merecidamente, por el


primer PC de la historia. IBM lanzó su modelo 5150 a mediados de agosto de 1981
como respuesta a los ordenadores personales que estaban dando alas a empresas
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mucho más pequeñas como Commodore, Atari, Apple o Tandy. IBM se dio cuenta
de que no podía dejar el mercado de los ordenadores personales en manos de sus
competidores, así que decidió tomar parte. Y vaya si lo hizo.

Aquel primer PC incorporó un microprocesador 8088 de Intel que trabajaba a 4,77


MHz, entre 16 y 64 KB de RAM, un generador de direcciones de vídeo 6845 de
Motorola y un monitor monocromo. Su sistema operativo era PC DOS y había sido
desarrollado por una aún joven Microsoft, pero el mayor acierto de IBM fue
utilizar una arquitectura abierta que podía ser utilizada por otros fabricantes sin
pagar derechos de licencia. El éxito de la plataforma fue enorme desde el primer
momento.

2. Commodore 64 (1982)

La carta de presentación de este microordenador de 8 bits es impactante: es el


ordenador personal más vendido de la historia. Las estimaciones más optimistas
defienden que a lo largo de su vida comercial vendió 17 millones de unidades, lo
que le llevó a dominar el mercado mundial durante buena parte de la década de los
80. IBM, Apple y Atari, que eran los principales competidores de Commodore en
aquella época, no consiguieron frenar el empuje inquebrantable de este pequeño
ordenador.

Jack Tramiel, el fundador de Commodore, no daba puntada sin hilo. Una década
antes de lanzar este ordenador compró el fabricante de microprocesadores MOS

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Technology, lo que le permitió producir la mayor parte de los componentes del C64
sin necesidad de recurrir a terceros. Además, el hardware de este ordenador de 8
bits era muy capaz y tenía un precio más bajo que la mayor parte de sus
competidores. Aún hoy sigue siendo uno de los ordenadores personales clásicos
más reverenciados.

3. Apple II (1977)

Este fue el ordenador que erigió los cimientos de la Apple que todos conocemos
hoy. Su antecesor, el Apple I, fue un ordenador personal fabricado de forma
artesanal que apenas tuvo repercusión más allá de los entusiastas de la electrónica.
El Apple II heredó algunas de las características de su predecesor, pero tenía un
diseño mucho más atractivo, un acabado profesional, y fue fabricado de forma
masiva.

El hardware por el que apostó Steve Wozniak, el artífice de los dos primeros
ordenadores de Apple, tenía como corazón un procesador 6502 de MOS
Technology que trabajaba a 1,023 MHz, 4 KB de RAM y permitía enviar la señal de

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vídeo a un monitor en color o un televisor utilizando un modulador de
radiofrecuencia. Las ventas de este ordenador y de sus revisiones sostuvieron a
Apple desde finales de los 70 hasta mediados de los 80. Ahí es nada.

4. Sinclair ZX Spectrum (1982)

El ZX Spectrum no fue el ordenador de 8 bits con el mejor hardware. Tampoco fue


el más vendido. Y, aun así, es una máquina con una relevancia histórica
enorme debido a que su moderado precio permitió a varios millones de usuarios
acceder a la informática personal en una época en la que sus competidores eran
sensiblemente más caros.

Su éxito fue desigual, pero en algunos países, como España o Reino Unido, tuvo
una acogida excepcional, lo que catapultó sus ventas hasta rozar los cinco
millones de unidades si sumamos las ventas del modelo original y las de sus
revisiones.

Sir Clive Sinclair, el artífice de esta añorada máquina, se empeñó desde el principio
en poner a punto un ordenador personal que realmente fuese asequible. Y para
lograrlo apostó por un hardware que, aunque no era puntero, era suficiente. Un
procesador Z80A de Zilog y entre 16 y 128 KB de RAM según la versión del equipo
bastaron para encumbrar a una pequeña joya de la informática doméstica por la que
aún muchos suspiramos.

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5. Commodore Amiga 500 (1987)

El Amiga 500 de Commodore ha adquirido el estatus de ordenador personal


legendario. Y se lo ha ganado a pulso. Tener esta máquina de 16 bits a finales de
los 80 era un lujo que no todos los usuarios se podían permitir, pero aquellos que
tuvieron la fortuna de hacerse con una pudieron disfrutar un amplio abanico de
software en el que destacaban muchos juegos con una calidad gráfica y sonora
similar a la que nos ofrecían las máquinas recreativas. Jay Miner, el artífice del
Amiga, aún trabajaba en Atari cuando empezó a diseñar la máquina que debía sacar
el máximo partido posible al flamante microprocesador 68000 que Motorola
acababa de colocar en el mercado. Corría el año 1979 y los ejecutivos de Atari no
supieron apreciar el enorme potencial de lo que Miner tenía entre manos. Años más
tarde Commodore sí lo hizo. Aún hoy existe una comunidad enorme de entusiastas
del Amiga que siguen disfrutando este excepcional ordenador personal.

6. MITS Altair 8800 (1975)

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No existe un acuerdo unánime que defienda que el Altair 8800 fue el primer
ordenador personal, pero los expertos en historia de la tecnología coinciden en que
esta fue la máquina que encendió la mecha de la informática personal.
Curiosamente MITS vendía este equipo tanto ensamblado como en forma de kit que
los propios usuarios se encargaban de montar. Su procesador era un 8080 de Intel,
de 8 bits; se podía expandir utilizando tarjetas extraíbles, y, como podemos ver en
la fotografía, en el panel frontal tenía 25 interruptores que servían para encenderlo,
apagarlo, cargar datos binarios en la memoria principal y operar con ellos. La salida
de cada programa la entregaba encendiendo y apagando los diodos LED que tenía
en el frontal, por lo que no necesitaba un monitor. Eso sí, utilizarlo era muy
complicado.

7. Atari 800 (1979)

A finales de los 70 a Atari le iba bien gracias en gran medida al éxito de la consola
2600, pero los ejecutivos de la compañía decidieron poner a punto una línea de
ordenadores personales que les permitiese competir con el también exitoso Apple
II. El Atari 800, de 8 bits, fue lanzado junto al más modesto modelo 400, e integraba

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un procesador 6502B de MOS Technology a 1,7 MHz, 16 KB de RAM y el sistema
operativo Atari DOS. Esta fue la máquina que allanó el camino a Atari en el
mercado de los ordenadores personales.

8. Sinclair ZX81 (1981)

A principios de los 80 los ordenadores personales no eran populares. No lo eran por


su precio, que los colocaba fuera del alcance de muchas personas. Y tampoco por
su vocación, que solo los hacía atractivos ante los ojos de los entusiastas. Sir Clive
Sinclair intentó romper esta tendencia colocando en el mercado una máquina
económica y versátil. Y este ZX81, el auténtico precursor del Spectrum, fue su
apuesta. Su CPU era un chip Z80 de Zilog a 3,25 MHz y tenía solo 1 KB de RAM,
pero costaba unas muy razonables 70 libras ensamblado (la versión en forma de kit
que montaban los propios usuarios era 20 libras más barata). Vendió algo más
de un millón y medio de unidades.

9. Amstrad CPC 464 (1984)

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Este fue el ordenador personal con el que la compañía británica Amstrad, que hasta
entonces solo fabricaba televisores, radios y equipos de música, se zambulló en el
floreciente mercado de los ordenadores personales. Alan Sugar, su fundador,
quería competir con las máquinas de Sinclair y Commodore, y en gran medida lo
logró, alcanzando un éxito notable en mercados como el británico o el español.

El CPC 464 integraba un procesador Z80A de Zilog a 4 MHz esencialmente idéntico


al del Spectrum, 64 KB de RAM y un lector de casetes que le permitía, a diferencia
de los primeros ordenadores personales de Sinclair, cargar los juegos y los
programas sin necesidad de recurrir a un reproductor monofónico externo. Con esta
máquina actualmente sucede lo mismo que con las de Commodore, Sinclair y la
plataforma MSX: existe una amplia comunidad de usuarios que la mantiene
viva desarrollando nuevo software para ella.

10. NEC PC-8800 (1981)

Este ordenador personal tuvo un impacto modesto en Estados Unidos y Canadá,


pero en Japón, que fue el país en el que nació, tuvo un éxito arrollador. De hecho,
lo podemos considerar «el Spectrum japonés». Y es que, además de compartir con
la máquina de Sinclair un éxito comercial enorme, algunos modelos de la familia
PC-8800 apostaron por microprocesadores compatibles con los Zilog Z80 de los
equipos de Sinclair (otros optaron por chips compatibles con procesadores de 8 y
16 bits de Intel). Actualmente sigue siendo una máquina reverenciada en Japón.

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11. Apple Macintosh (1984)

El primer Mac ha pasado a la historia no solo por su muy notable éxito comercial;
también por ser el primer ordenador personal con un alcance masivo que propuso
a los usuarios una interfaz gráfica con la que era posible interactuar empleando un
ratón. El modelo Lisa llegó un año antes y también la tenía, pero su impacto
comercial fue limitado. Steve Jobs «tomó» la idea de la interfaz gráfica y el ratón de
un proyecto que estaba siendo desarrollado en Xerox PARC, y funcionó. Su primer
Macintosh gustó mucho por su diseño, y, sobre todo, por unas capacidades muy
atractivas que se erigían sobre un procesador Motorola 68000 a 7,8 MHz, 128 KB
de RAM y un monitor integrado monocromo de 9 pulgadas en el que la interfaz
gráfica lucía de maravilla.

12. Atari ST (1985)

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Este ordenador personal de 16 bits fue la respuesta de Atari al Amiga 1000 de
Commodore (el Amiga 500 llegó dos años más tarde). Jack Tramiel, el fundador de
Commodore, había salido un año antes de la compañía que había construido por la
puerta de atrás, pero no dudó en comprar a Warner la división de consumo de
Atari para competir en el mercado de los ordenadores personales con la misma
ferocidad con la que lo había hecho a la cabeza de Commodore.

La familia de ordenadores Atari ST tuvo un éxito notable durante la segunda mitad


de los 80, aunque no consiguió igualar las cifras de ventas de los Amiga de
Commodore. Ambas plataformas compartían algunos componentes, como el
procesador Motorola 68000 por el que las dos apostaron inicialmente, pero las
capacidades gráficas y sonoras de los Amiga eran superiores gracias a sus chips
dedicados. Los Atari ST incorporaron el entorno gráfico GEM de Digital Research y
dos puertos MIDI que los hicieron muy populares como herramientas de edición
musical.

13. Commodore Amiga 1000 (1985)

El primer prototipo funcional de Amiga estaba listo para ser presentado en el CES
que se celebró en Chicago en 1984. En aquel momento Jay Miner, el artífice de esta
máquina, y sus colaboradores solo tenían un puñado de placas de circuito impreso
conectadas entre sí por una maraña de cables. Y, aun así, su ordenador
personal cautivó a todos los allí presentes por sus excepcionales capacidades
gráficas y sonoras.

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Y es que Miner, que años antes trabajaba para Atari, había conseguido sacar mucho
partido al procesador Motorola 68000, que estaba respaldado por Agnus, Denise
y Paula, tres chips que se responsabilizaban de liberar a la CPU del esfuerzo que
requería la generación de los gráficos y el sonido. El Amiga 1000 fue la primera
encarnación de una familia de ordenadores personales legendaria que aún hoy
sigue muy viva gracias a una comunidad de entusiastas que continúa desarrollando
software para ella.

14. MSX (1983)

Este ordenador personal compitió de tú a tú con las máquinas de Sinclair, Amstrad


y Commodore, aunque en Europa su popularidad fue menor que la alcanzada por
los otros equipos de 8 bits. Su feudo fue Japón. Allí la plataforma MSX tuvo un
impacto enorme. De hecho, marcas como Sony, Panasonic, Sharp, Sanyo, JVC o
Toshiba, entre muchas otras, recogieron el guante que Microsoft y ASCII, los
promotores de la plataforma, les arrojaron a mediados del 83. Solo en Japón
vendió más de cinco millones de unidades.

15. Commodore VIC-20 (1980)

Aunque su popularidad no igualó la que dos años más tarde consiguió el


Commodore 64, el VIC-20 fue el auténtico precursor del ordenador personal que
hemos encumbrado a la segunda posición de esta clasificación. Tenía un

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procesador 6502 de MOS Technology que trabajaba a poco más de 1 MHz y tan
solo 5 KB de RAM (ampliables a 32 KB), pero le bastó para afianzar los
cimientos sobre los que poco después se erigieron el Commodore 64 y el Amiga,
que fueron los mayores éxitos de esta compañía. Actualmente podemos recrear la
experiencia de uso de este ordenador gracias al The VIC 20 que Retro Games lanzó
en octubre de 2020.

16. HP 100LX (1993)

Parece una calculadora, pero no lo es. Su predecesor, el modelo 95LX, fue el primer
ordenador personal compacto con vocación profesional que cabía en el bolsillo de
una chaqueta, y con el 100LX HP refinó aún más su propuesta. Este último equipo
tenía un procesador 80C186 de Intel a 7,9 MHz, 1 MB de RAM y una pantalla
monocroma que permitía a sus propietarios introducir órdenes y ejecutar
aplicaciones utilizando el intérprete de comandos de MS-DOS 5. No cabe duda de
que es una pequeña delicia que merece la pena conservar con cariño.

17. Dragon 32/64 (1982)

Aunque este ordenador personal de 8 bits se vio avasallado por el éxito arrollador
de los equipos lanzados durante la primera mitad de los 80 por Sinclair, Commodore

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y Amstrad, fue una máquina muy popular. Vendió aproximadamente 200 000
unidades en el mercado europeo, una cifra comedida si la comparamos con lo que
vendieron, por ejemplo, el ZX Spectrum o el Commodore 64, pero fue muy utilizado
para enseñar programación en BASIC. Ahí reside su legado y la razón por la que
muchos lo recordamos con nostalgia.

18. Tandy TRS-80 (1977)

Este peculiar ordenador personal fue un éxito inesperado. Tandy lo colocó en el


mercado a principios de 1977 para competir con el Apple II, y, aunque no consiguió
intimidar al equipo de la firma de la manzana, vendió más de 250 000 unidades.
En cualquier caso, lo que lo hace especial, y la razón por la que ha pasado a la
historia, es que fue el primer ordenador personal que incorporaba toda la lógica
electrónica en el mismo recinto en el que residía el teclado. Debajo de las teclas.
Sus competidores, como Commodore, Atari o Sinclair, copiaron la idea y la
introdujeron en las máquinas que lanzaron poco después.

19. Osborne 1 (1981)

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A pesar de sus 11 kg de peso este curioso ordenador personal ha pasado a la
historia como el primer equipo portátil que tuvo un éxito razonablemente
importante. Para ponerlo a punto Adam Osborne se inspiró en el dispositivo
NoteTaker desarrollado tres años antes por Xerox PARC (existe cierto consenso
que defiende que este fue el primer ordenador portátil de la historia), y lo equipó con
un procesador Z80 de Zilog a 4 MHz, 64 KB de RAM, y también con una pequeña
pantalla monocroma de 5 pulgadas. ¿Por qué pesaba tanto? Sencillamente debido
a que la pantalla utilizaba un tubo de rayos catódicos.

20. Apple iMac (1998)

El ordenador personal que podéis ver en la fotografía es el primer iMac lanzado por
Apple en el 98. Este equipo dio el pistoletazo de salida a una familia de ordenadores
que aún hoy sigue muy vigente, aunque su diseño ha cambiado muchísimo. La
principal seña de identidad de todos los iMac es que no recurren a una caja de
sobremesa o en formato torre; «esconden» todos sus componentes electrónicos en
el mismo recinto en el que reside la pantalla.

Todos han sido perfilados por el diseñador industrial Jonathan Ive. Dejó las filas de
Apple en 2019 para fundar su propio estudio de diseño, pero ha confirmado que la
marca de la manzana es su principal cliente, por lo que su estilo sigue presente
en los productos que lanzan los de Cupertino.

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Las computadoras según su tamaño, capacidad y tecnología

Según su tamaño
SUPERCOMPUTADORAS

También llamadas computadoras de alto rendimiento, son un grupo de


computadores organizados en red que funcionan en simultáneo, por lo que trabajan
como si fueran un solo equipo.

Esta unión de varios computadores aumenta la velocidad de los cálculos y la


potencia de funcionamiento, que se mide en petaflops. Un petaflop es una medida
de rendimiento que equivale a 1000 billones de operaciones por segundo.

La computadora de alto rendimiento más potente del mundo es Fugaku, un equipo


fabricado en Japón que alcanza los 415 petaflops, que equivalen a la potencia de
230.800 consolas PS4 funcionando al mismo tiempo.

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Las supercomputadoras se utilizan para hacer complejos cálculos industriales o
científicos. Se utilizan en centros de investigación, organismos militares, gobiernos
o grandes empresas.

Otro ejemplo de supercomputadoras sería Summit, un equipo creado por IBM para
el Departamento de Energía de Estados Unidos que alcanza un rendimiento de
148,6 petaflops.

MACROCOMPUTADORAS O MAINFRAMES

Las macrocomputadoras, computadoras centrales o mainframes son un tipo de


equipo de gran tamaño que es capaz de procesar una gran cantidad de datos, pero
a una menor escala que una supercomputadora.

Aunque los mainframes suelen confundirse con las supercomputadoras, se


diferencian no solo por su capacidad de cálculo, sino porque requieren un número
limitado de procesadores para funcionar, mientras que una supercomputadora
requiere miles de ellos. Además, los mainframes están diseñados para cálculos
simples, mientras que las supercomputadoras están hechas para cálculos
complejos.
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La capacidad y velocidad de procesamiento de los mainframes varía, ya que
actualmente es posible adquirir este tipo de equipos a pedido, es decir, que el
usuario puede pedirle al fabricante que diseñe el equipo según sus necesidades.

Esto significa que desde una pequeña empresa hasta un banco internacional
pueden usar un mainframe para sus operaciones diarias. Hoy en día,
los mainframes son la opción más viable para las empresas y organismos que
requieren procesar grandes cantidades de datos.

Si bien las computadoras personales actuales pueden ejecutar las mismas tareas
que una macrocomputadora, estas últimas tienen una mayor capacidad de
almacenamiento, velocidad de procesamiento, seguridad y la posibilidad de ser
utilizada por múltiples usuarios.

Un ejemplo de uno de los mainframes más potentes de los últimos años es el z13,
desarrollado por IBM, capaz de procesar 2500 millones de transacciones diarias.
Esto equivale a procesar diariamente las ventas de 100 CyberMondays en Estados
Unidos.
MINICOMPUTADORAS O WORKSTATION

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Las minicomputadoras o workstation (estación de trabajo) son equipos
especializados de alto rendimiento, menos potentes que una supercomputadora
pero con más capacidad de trabajo que una computadora personal.

Esta capacidad de memoria, procesamiento de datos y gráficos superiores a un


equipo doméstico las hace óptimas para trabajos relacionados con ingeniería,
diseño gráfico, programación o ciencias. Las workstation se utilizan también como
servidores, especialmente en pequeñas empresas que no pueden costear una
macrocomputadora. Esto significa que el equipo puede ejecutar diversos servicios
que requieran un procesamiento intensivo de datos, como una tienda en línea que
genere múltiples transacciones diarias.

En términos de estructura física o hardware, una estación de trabajo se ve parecida


a una computadora de escritorio. Sin embargo, la estación de trabajo es mucho más
rápida y puede ejecutar múltiples tareas sin disminuir su rendimiento. Además, este
tipo de computadoras puede funcionar de manera ininterrumpida y tiene una vida
útil más larga que la de una computadora de escritorio tradicional.

Sin embargo, la tendencia actual en el mercado de la computación apunta a que


las workstation van a desaparecer en el mediano plazo, a medida que las
computadoras personales se vuelvan más potentes.

Un ejemplo de minicomputadoras son las Apexx workstation de alto rendimiento,


que se utilizan especialmente en el mundo del diseño gráfico, la animación 3D y la
creación de videojuegos por su potente capacidad gráfica.

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MICROCOMPUTADORAS

Las microcomputadoras están conformadas por una unidad central (CPU) en la cual
se ubican tanto la memoria como los circuitos de entrada y salida del equipo,
integrados al microprocesador. Esto las hace mucho más pequeñas y económicas
que las estaciones de trabajo, las macrocomputadoras y las supercomputadoras,
que requieren más de un CPU.

Las microcomputadoras, a su vez, tienen varias categorías

COMPUTADORAS DE ESCRITORIO (PC)

Son equipos de uso doméstico o profesional que requieren una ubicación fija. Hasta
hace poco, se caracterizaban por tener el CPU en una especie de caja o torre que
se instalaba cerca del monitor.
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Las computadoras de escritorio tradicionales están siendo sustituidas por
equipos all-in-one, que integran todos los componentes del sistema detrás de la
pantalla. Esto hace que el equipo esté conformado únicamente por dos dispositivos:
el monitor y el teclado, por lo tanto, ocupan menos espacio.

Este tipo de computadora puede tener un uso doméstico o empresarial. En este


último caso, son eficientes para la ejecución de tareas administrativas básicas, no
para el procesamiento masivo de datos. Al igual que otras computadoras de mayor
tamaño y capacidad, la tendencia apunta a que las PC van a desaparecer del
mercado en la medida en que las computadoras portátiles se vuelven más
económicas y potentes.

COMPUTADORAS PORTÁTILES

Son equipos que integran el microprocesador, la pantalla, los puertos de entrada y


salida, el teclado y el trackball o mouse en un mismo dispositivo que funciona con
una batería portátil. Las computadoras portátiles son una opción mucho más
cómoda que una computadora de escritorio. Sin embargo, su capacidad de memoria

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suele ser limitada, a diferencia de una PC tradicional a la que se le puede aumentar
su memoria o rendimiento.

Algunos ejemplos de computadoras portátiles son las laptops o notebooks, las


netbooks (mucho más ligeras y con menos funcionalidades que una notebook), las
tablets, las videoconsolas portátiles y los lectores de ebooks como el Kindle.

COMPUTADORAS USABLES (WEARABLES)

Llamadas también computadoras corporales, se trata de dispositivos diseñados


para ser utilizado por encima de la ropa. El objetivo es que el usuario pueda
interactuar con el microcomputador y obtener conectividad a internet sin depender
de una computadora portátil o de escritorio.

Aunque el término puede resultar novedoso, desde 1970 comenzaron los primeros
intentos de combinar computación analógica y digital para crear pequeñas
computadoras. Esos prototipos permitían desde jugar juegos sencillos en un reloj
de muñeca, hasta el desarrollo de los primeros teléfonos celulares de pulsera.

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Hoy en día, las computadoras usables abarcan desde prótesis digitales hasta
dispositivos portátiles para recién nacidos, que recopilan información sobre el
movimiento, la respiración y la temperatura corporal del bebé.

Otros ejemplos de computadoras usables son las Google Glass, los dispositivos de
realidad virtual y las pulseras inteligentes, que detectan el movimiento del usuario y
pueden determinar la cantidad de calorías perdidas.

Según su tecnología

COMPUTADORAS ANALÓGICAS

Son aquellas que están basadas en circuitos de tipo electrónico o mecánico y miden
una magnitud física expresada en números, como peso, temperatura, presión,
velocidad o voltaje.

A diferencia de las computadoras digitales actuales, las computadoras analógicas


no requieren de una memoria de almacenamiento, ya que procesan los datos en
una sola operación y no se guardan en el dispositivo. Muchas computadoras
analógicas se han reemplazado por tecnología digital, aunque hay industrias que

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las siguen utilizando. Un ejemplo son las empresas petroleras, en donde se requiere
un monitoreo y comparación constante de datos como la temperatura.

Algunos ejemplos de computadoras analógicas son las computadoras de los


submarinos, los predictores de mareas, el termostato o la regla de cálculo.

COMPUTADORAS DIGITALES

Son un tipo de computadora compuesta por varias unidades con tareas


diferenciadas para recibir, procesar y entregar los datos que han sido introducidos
previamente por el usuario. Estos datos se almacenan en unidades fundamentales
de información, llamadas bits, compuestas por un dígito binario (cero o uno).

Las computadoras digitales requieren ser programadas antes de ser utilizadas y


necesitan tener instalado un software de acuerdo al problema que se requiera
resolver. Por ejemplo, si es un dispositivo para procesar transacciones bancarias,
requiere un programa o conjunto de programas específicos para ese tipo de
operaciones.

Este tipo de equipos además tienen una capacidad de almacenamiento para


guardar todos los datos procesados y permiten la conexión a internet. Algunos

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ejemplos de computadoras digitales son las estaciones de trabajo, las
computadoras portátiles o las macrocomputadoras.

COMPUTADORAS HÍBRIDAS

Como indica su nombre, se trata de computadoras que combinan tecnología


analógica y digital. Este tipo de dispositivos toma los valores analógicos y los
“traduce” en valores digitalizados.

La ventaja de este tipo de equipos es que combinan las mejores características de


cada tipo de tecnología. Las computadoras analógicas pueden ser rápidas, pero no
son precisas. En cambio, la tecnología digital aporta mayor exactitud en los cálculos.
Un ejemplo de computadora híbrida son los surtidores de gasolina, que además de
medir la cantidad de combustible convierten esa medida en un precio de venta.

COMPUTADORAS CUÁNTICAS
Al igual que las computadoras digitales, utilizan código binario para el
procesamiento de datos. En este caso, la unidad fundamental de información no es
un bit (que solo permite ceros o unos), sino un cúbit, una unidad que puede tener
los dos estados binarios al mismo tiempo.

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Esto representa un nuevo paradigma en el ámbito de la computación, ya que es
posible crear nuevos algoritmos que una computadora digital no puede generar.
Esto se traduce en nuevas soluciones y aplicaciones que van desde las
investigaciones médicas hasta la comprensión del universo en escalas que hasta
ahora no había sido posible estudiar.

Un ejemplo de este tipo de tecnología es el IBM Q System One, el primer


computador cuántico de uso comercial, diseñado para aplicaciones de negocios e
investigación científica.

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