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Nociones y
antecedentes
[0:22 p. m., 13/9/2022] Paola Huerta: Algunos trabajos que se publicaron en 1940
hablan de la inteligencia artificial, aunque estos no
tuvieron una gran repercusión es a partir de uno de
los trabajos de Alan Turing en 1950 cuando se da a
conocer este concepto como una disciplina de las
ciencias de la información.
[0:22 p. m., 13/9/2022] Paola Huerta: Objetivos Conocer más sobré los comienzos de
la
IA.
• Saber más sobre el futuro de la IA.
• Aprender la historia de la IA.
[0:23 p. m., 13/9/2022] Paola Huerta: Nociones y antecedentes: inteligencia artificial,
machine learning, deep learning
[0:24 p. m., 13/9/2022] Paola Huerta: La inteligencia artificial es una rama de la
informática que tiene como objetivo crear máquinas
inteligentes. Estas máquinas hacen tareas muy
parecidas a la de las personas, estas aprenden de
las experiencia. La industria tecnológica las ha
acogido de una manera esencial.
[0:26 p. m., 13/9/2022] Paola Huerta: El término inteligencia artificial (IA) aparece en
1956, sin embargo, esta se
ha vuelto más popular en los últimos años gracias al aumento del volumen de
los datos, los algoritmos avanzados y las mejoras en la potencia de
procesamiento y de almacenamiento.
El informático británico Alan Turing creó durante la Segunda Guerra
Mundial, una máquina Bombe con el objetivo de descifrar el código 'Enigma"
que crearon los alemanes para enviar mensajes cifrados.
Según la revista La Vanguardia (2019), las máquinas Enigma y Bombe
sentaron las bases para el aprendizaje automático. Según Turing, una máquina
que podría conversar con los humanos sin que los humanos supieran que es
una máquina ganaría el juego de imitación* y podría decirse que es
"inteligente"
A lo largo de 1950, algunos de los temas que se investigaron relacionados
con la inteligencia artificial se orientaron a la resolución de problemas y a la
profundización en métodos simbólicos. Seis años más tarde, el informático
estadounidense John McCarthy hizo una Conferencia de Dartmouth, y dio a
conocer el término "Inteligencia Artificial*. Este informático es conocido como
el padre de la lA, y desarrolló el lenguaje de programación LISP que se hizo
importante en el aprendizaje automático.
[0:27 p. m., 13/9/2022] Paola Huerta: Surgieron centros de investigación en los
Estados Unidos para explorar el
potencial de la IA. Los investigadores Allen Newell y Herbert Simon fueron
fundamentales para promover la lA como un campo de la informática que
podría transformar el mundo. Desarrollaron el algoritmo General Problem
Solver para resolver problemas matemáticos.
En 1951, una máquina conocida como Ferranti Mark1 utilizó con éxito un
algoritmo para dominar el juego de las damas.
[0:31 p. m., 13/9/2022] Paola Huerta: En la década de 1960, los investigadores se
centraron en la creación de
algoritmos para resolver problemas matemáticos y teoremas geométricos.
Más tarde, a finales de esta década, se centraron más en el aprendizaje de
visión artificial y en desarrollar el aprendizaje automático en robot. En Japón
construyeron el primer robot 'inteligente', este se llamó WABOT-1 y fue en el
año 1972.
En el Departamento de Defensa de Estados Unidos, se preocuparon por este
fenómeno y decidieron entrenar ordenadores para que pudieran comportarse
con un razonamiento humano básico. Por ejemplo, la Agencia de Proyectos de
Investigación Avanzada de Defensa (DARPA) completó proyectos de mapeo de
calles en la década de 1970. Y DARPA produjo asistentes personales
inteligentes en 2003, mucho antes de que Siri, Alexa o Cortana fueran nombres
conocidos.
[0:52 p. m., 13/9/2022] Paola Huerta: Tras muchos esfuerzos, encontraron muy difícil
crear inteligencia en las
máquinas. Para tener éxito, las aplicaciones de lA (como el aprendizaje por
visión) requerían el procesamiento de una enorme cantidad de datos. Los
ordenadores no tenían capacidad como para procesar tanta cantidad de datos.
Los investigadores no tenían fondos para la investigación de lA desde 1970
hasta 1990.
A fines de la década de 1990, las corporaciones estadounidenses volvieron a
interesarse por la IA. El gobierno japonés dio a conocer planes para desarrollar
una computadora de quinta generación para avanzar en el aprendizaje
automático. Los entusiastas de la inteligencia artificial creían que pronto los
ordenadores serían capaces de mantener conversaciones, traducir idiomas,
interpretar imágenes y razonar como personas. En 1997, el Deep Blue del
fabricante estadounidense IBM se convirtió en el primer ordenador capaz de
vencer al campeón mundial de ajedrez, Garry Kasparov.
[0:53 p. m., 13/9/2022] Paola Huerta: Cuando la burbuja de las puntocom explotó a
principios de la década de
2000, algunos fondos de lA se agotaron. Sin embargo, el aprendizaje
automático continuó su marcha, en gran parte gracias a las mejoras en el
hardware. Las corporaciones y los gobiernos utilizaron con éxito métodos de
aprendizaje automático en dominios limitados.
Las mejoras exponenciales en el poder de procesamiento y la capacidad de
almacenamiento permitieron a las compañías almacenar grandes cantidades
de datos por primera vez. En los últimos años, Amazon, Google, Baidu y otros
aprovecharon el aprendizaje automático para obtener ventaja comercial.
Además de procesar los datos del usuario para comprender
el
comportamiento del consumidor, estas compañías han sequido trabajando en
visión por computadora, procesamiento de lenguaje natural y una gran
cantidad de otras aplicaciones de inteligencia artificial.
Todo esto hizo que fuera más fácil el proceso de automatización y el
razonamiento formal que tienen los ordenadores ahora, también los sistemas
de soporte de decisiones y los sistemas de búsqueda inteligente se facilitaron.
El aprendizaje automático ahora está integrado en muchos de los servicios en
línea que utilizamos.
[0:53 p. m., 13/9/2022] Paola Huerta: Las películas y las novelas a través de la ciencia
ficción ha hecho que las lA
se vean como algo negativo, en cambio, esto no es así. La lA ha evolucionado
para proporcionar muchos beneficios específicos en cada industria.
Las investigaciones relacionadas con la inteligencia artificial son muy
técnicas y especializadas, pero sus problemas incluyen la programación de
ordenadores para proveerlos de rasgos como:
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La ingeniería del conocimiento es una parte central de la investigación de IA.
Para que las máquinas puedan actuar como seres humanos necesitan tener
mucha información sobre el mundo para poder implementar la ingeniería del
conocimiento. Desarrollar el sentido común, capacidad de razonamiento y
resolución de problemas en las máquinas es una tarea difícil y tediosa.
[0:54 p. m., 13/9/2022] Paola Huerta: El aprendizaje automático (Machine Learning) es
una parte de la IA. Existen
dos tipos de aprendizaje, el no supervisado y el supervisado. El primero
identifica patrones en flujos de entrada, mientras que el segundo implica
clasificación y regresiones numéricas.
La clasificación dice la categoría a la que pertenece un objeto y la regresión
recoge ejemplos numéricos de entrada o salida, para descubrir de este modo
funciones que permiten la generación de datos de salida adecuados a partir de
las respectivas entradas.
Una rama de la informática teórica es el análisis matemático de los
algoritmos de aprendizaje automático y su rendimiento. Esta es llamada
también teoría del aprendizaje computacional.
La percepción automática (Machine perception) consiste en tener…
[0:54 p. m., 13/9/2022] Paola Huerta: La robótica también es un campo importante
relacionado con la IA. Los
robots requieren inteligencia para manejar tareas como la manipulación y
navegación de objetos, necesitando resolver cuestiones de localización,
planificación de movimiento y mapeo.
"Antes" de la Inteligencia Artificial
Las siguientes líneas corresponden a Parra (2020) el cual expone que, la
idea de una "máquina pensante" se inspiraba en un conjunto de ideas que
empezaron a prevalecer a finales de la década de los 30s, 40s y 50s. Se ha
demostrado que nuestro cerebro es una red eléctrica de neuronas que se
"disparaban" en pulsos todo o nada. La Cibernética de Norbert Wiener
describía el control y la estabilidad de las redes eléctricas, mientras que la
Teoría de la Información de Claude Shan…
[0:55 p. m., 13/9/2022] Paola Huerta: Todas estas ideas incitaban a crear un cerebro
electrónico, así que muchos
científicos de diferentes campos propusieron la posibilidad de construir un
cerebro artificial.
Walter Pitts y Warren McCulloch analizaron redes idealizadas de neuronas
artificiales y demostraron cómo podían ejecutar funciones lógicas simples. La
Red Neuronal fue descrita por primero por Pitts y McCulloch. En 1951,
construyeron la primera máquina de red neuronal, el SNARC (acrónimo de
Stochastic Neural Analog Reinforcement Calculator).
Anteriormente se crearon "máquinas pensantes*, que estaban controladas
por circuitos electrónicos analógicos y no por ordenadores o razonamiento
simbólico. Podríamos mencionar, como ejemplo, las "tortugas robot de W.
Grey Walter.
[0:55 p. m., 13/9/2022] Paola Huerta: ¿En qué se diferencia la Inteligencia Artificial de
un programa informático?
La diferencia entre ambos conceptos es simple, mientras que un programa
informático utiliza un software que sigue unas reglas y unos pasos
preprogramados, la inteligencia artificial es capaz de realizar tareas de manera
más «inteligente» y tomar decisiones o realizar acciones para las que no ha
sido especificamente programada previamente. Veamos esto de forma más
detallada.
Un programa informático es una lista de instrucciones que le dice al
ordenador paso a paso lo que tiene que hacer: "Lee la variable 1, lee la variable
2, haz tal o cual operación matemática con ellas y escribe el resultado en
pantalla". Los programas tienen bifurcaciones del tipo "si pasa esto, haz esto y
si pasa…
[0:55 p. m., 13/9/2022] Paola Huerta: Tipos de Inteligencia Artificial
La Inteligencia Artificial que vemos actualmente es una Inteligencia Artificial
Débil o Estrecha, estos programas resuelven problemas pero tienen que estar
limitados.
Existe otro tipo de IA, denominada Inteligencia Artificial Fuerte o General,
que es a la que estamos más acostumbrados ya que aparece con más
frecuencia en la Ciencia Ficción: una lA que supera las capacidades humanas
promedio y que permite a la máquina superar al ser humano en cualquier tarea
intelectual. A día de hoy, esta lA Fuerte no existe.
[0:56 p. m., 13/9/2022] Paola Huerta: ¿Inteligencia Artificial o Aprendizaje
Automático?
En la actualidad, la mayoría de las aplicaciones que conocemos de la lA se
basan en el Machine Learning (ML), en español Aprendizaje Automático, esto
quiere decir que el ordenador puede aprender por sí solo a partir de unas
técnicas estadísticas y un conjunto de datos.
La inteligencia artificial es una rama de la informática que tiene como objetivo crear
máquinas inteligentes