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Resumen de informática para en domingo 14.

TEMA 1. CONCEPTOS GENERALES DE INFORMÁTICA.

Informática. Conjunto de conocimientos científicos y técnicos que se


ocupa del tratamiento de la información por medios automáticos,
principalmente mediante equipos electrónicos de procesos de datos. Este
término proviene del francés y es el resultado de la contracción de
Informática y Automática.

Computadora. Caja negra donde introducimos datos e instrucciones.


Genera información. Los elementos básicos para que funcione son: el
Hardware (elementos físicos), el Software (programas) y el componente
humano.

Ordenador. Es una máquina electrónica dotada de una memoria de gran

capacidad y métodos de tratamiento de la información. Es capaz de


resolver problemas aritméticos y lógicos gracias a que usa `programas
específicos para ello.

Información. Todo aquello que puede procesar un ordenador, tanto la


información que recibe, como los resultados que proporciona y las
instrucciones que recibe para dar esos resultados.

Tratamiento automático. Se define como los pasos necesarios que hay que
realizar para llevar a cabo una tarea. Esos pasos se dividen en tres fases:

Entrada. Conjunto de operaciones destinadas a recoger datos.


Procesamiento. Conjunto de operaciones encargadas de elaborar el
resultado.

Salida. Conjunto de operaciones encargadas de mostrar un resultado.

Ejemplo: El tratamiento de los cargos y abonos del día en un sistema


informático de gestión empresarial.

Entrada: introducir cargos y abonos de la producción del día.

Proceso: calcular la producción del día.

Salida: resumen con la producción del día por impresora.

1.1.2. Los Avances de la Computación. Pág. 18

Realizaremos un recorrido por los avances fundamentales para el


desarrollo de la computación:

En 1833 se desarrollo la primera máquina para realizar cálculos


matemáticos.

En 1954 se desarrolló el álgebra de Boole.

En 1936 el inglés Turing inicio la teoría matemática de la computación.


En 1944 John von Neumann desarrollo la teoría de la arquitectura de las
computadoras.

1.1.3. Generaciones Básicas de los Ordenadores.

Los cambios técnicos han dado lugar a una clasificación de los


ordenadores en generaciones:

Primera Generación (1938-1952).


En ésta se utilizaban en los ordenadores las válvulas de vacío. Se diseñó
un lenguaje ensamblador.

Segunda Generación (1953-1964.


aparece el transistor y también el lenguaje de programación más
avanzado como el Fortran, Cobol,…

Tercera Generación (1965-1971)).


Aparecen circuitos integrados y un nuevo lenguaje de programación: el
Visual Basic, RPG, APL,…

Cuarta Generación (1972-1981).


Aparece el microprocesador (PC´s), los dispositivos de almacenamiento
externo (disquetes), aparecen muchos lenguajes de programación nuevos
y un concepto importante, las redes de computadoras.

Quinta Generación (1982-?). Aparecen conceptos nuevos como el de


multimedia, hipertexto, subgenerador de redes, uso de redes y de la
inteligencia artificial,…
Representación de la Información.

Codificar. Pasar de un conjunto de símbolos a otro. Se resume la


información y estructura.
La computadora internamente va a trabajar con 0 y 1, que es lo que se
denomina el código binario. El bit es la unidad mínima de información con
lo que puede trabajar una computadora, es decir, con 0 y 1; pero para que
los accesos a memoria sean más rápidos se hacen agrupación de bit, por
ejemplo se agrupan 8 bits y forman lo que se denomina un byte, y 16
bytes constituyen lo que se denomina una p

Código ASCII. Cuando queremos representar el alfabeto necesitamos un


código que tienen su equivalencia del decimal al binario tal y como lo
introducimos en el ordenador. Es de 8 bits.
Estructura Funcional de una Computadora.
La estructura funcional de una computadora esta formada por:

Los Dispositivos de Entrada y Salida.


Los dispositivos de entrada son unos dispositivos que nos permite
introducir información en el ordenador. Por ejemplo: el ratón, el escáner,
el teclado,…
Los dispositivos de salida sirven para que la información nos aparezca. Por
ejemplo: la pantalla, la impresora,…
Los dispositivos de almacenamiento masivo o memoria masivo auxiliar.
Son dispositivos donde guardamos la información. Por ejemplo:
el disquete, el DVD, CD,… Son denominados periféricos.
Procesador o Unidad de Procesamiento Central (CPU).
Realiza todo dentro de la computadora.

Esta formado por la Unidad Aritmético Lógica (ALU).


Ésta realiza todas las operaciones aritméticas y lógicas. La Unidad de
Control (UC), es el cerebro del ordenador, comprueba que todas las
actividades se realizan.
La Memoria ROM es una memoria que viene programada de fábrica y mira
a ver si todo funciona perfectamente.
La Memoria RAM es cuando encendemos el ordenador y se carga el
programa en la memoria RAM.
Es una memoria volátil, si se va la luz y no guardamos, desaparece la
información.
Clasificación de las Computadoras.
Según sus características técnicas podemos clasificar los ordenadores en
los siguientes grupos:
Superordenadores. Se usan para cálculos matemáticos, para predicciones
de tiempo y predicciones muy exactas. Características: trabaja con muchos
CPU´s, es rapidísimo y ocupa mucho espacio.
Mainframes. Tienen una capacidad de tener varios terminales conectados
al ordenador. Dan servicio a grandes empresas. Poseen una gran
capacidad de almacenamiento.
Minicomputadores. Afecta a un menor número de terminales que el
mainframe. Trabaja de la misma forma que éste. Tienen menos terminales
conectados.
Estación de trabajo o Workstate.
Es parecido al PC. Tiene una mayor capacidad y va más rápido.
Característica, utiliza la tecnología RISC, y son más baratos. Se suelen
emplear en el ámbito científico-académico.
Ordenadores personales o PC´s.
Tienen la capacidad de procesamiento necesaria para realizar el trabajo de
un usuario. Son los más usados en todos los ámbitos. Según se utilicen hay
de dos tipos:

Uso general. Es un PC normal. se puede hacer de todo en él.


Uso específico. Solo se programan para una misión específica y solo se
usan para ello.
Por ejemplo: un videojuego.

Terminales.
Son dispositivos que están conectados aun gran ordenador.
No suelen tener gran capacidad de procesamiento.
Un ejemplo son los puntos de información.
Soporte Físico (Hardware) y Soporte Lógico (Software).
'Informática'
1.5.1. El Hardware son los elementos físicos, es decir, todo lo que se
pueda tocar.
El siguiente grafico muestra sus componentes básicos:
Los principales componentes son:
Unidad Central de Proceso o UCP. es el centro neurálgico de la
computadora. coordina el ordenador y realiza las operaciones de proceso
del sistema.
Está compuesto por:
Procesador. Controla el ordenador y ejecuta las tareas. Está formado por
la Unidad de Control o UC y la Unidad Aritmético-Lógica.
La primera gobierna al resto de las unidades, la segunda realiza las
operaciones de tipo aritmético y lógico.
Memoria Central. Almacena todos los programa y datos precisos para que
le sistema trabaje
Periféricos. Se clasifican en:
Dispositivos de Entrada y Salida. Los de Entrada se encargan de recibir la
información del exterior, ejemplo, el teclado. Los de Salida recogen y
proporcionan al exterior los resultados de los procesos, ejemplo, la
impresora.
Dispositivos de Almacenamiento Masivo. Son dispositivos que permiten
almacenar grandes cantidades de información. Los datos no desaparecen
cuando se les corta el fluido. Ejemplo: el disquete, CD,…
'Informática'
1.5.2. El Software se basa en los programas, en la parte no tangible.
Establece como se procesa la información. En la actualidad tienen mucha
importancia. El siguiente esquema recoge los tipos de Software:

Tanto el Hardware como el Software con necesarios e imprescindibles.

Programa. Un programa es un conjunto de instrucciones. Ejemplo: Lee un


numero

Lee otro número

Suma los números

Da un resultado

1.5.2.1. Lenguajes de Programación.

Todas las computadoras son programables según las necesidades del


usuario. Al conjunto de pasos ordenados que hay que realizar para
solucionar un problema de proceso de datos determinado que cubra las
necesidades de los usuarios se le denomina algoritmo. Los Lenguajes de
Programación son una forma de indicarle a la computadora un algoritmo,
son como una notación para escribir programas. Dicho algoritmo se
introduce mediante instrucciones, mediante una sintaxis, que genera el
software que soluciona el problema.

Existen varios tipos de lenguajes atendiendo a su proximidad al lenguaje


natural, se clasifican en: Lenguajes de bajo nivel, lenguaje ensamblador y
lenguajes de alto nivel, (ventajas y desventajas en la Pág. 64 y 65 del libro).

Lenguaje de máquina o de bajo nivel, es un lenguaje escrito basado en


lenguaje binario (0 y 1).

El lenguaje ensamblador enmascara la dificultad del primero. Este


lenguaje ofrece unas notas memorísticas fáciles de aprender para que
exista una traducción casi directa entre le lenguaje de máquina y el
ensamblador.

El lenguaje de alto nivel es un lenguaje que nos permite programar en un


lenguaje mucho más fácil para el usuario ya que trata de parecerse al
natural. Ejemplo: el Basic, Pascal, C,… La ventaja es que son muy fáciles
para elaborar un programa. Se clasifican en dos grandes grupos:

Lenguajes imperativos. La programación consiste en indicar como se


realizan las tareas-

Lenguajes declarativos. Los programas se construyen mediante


descripciones de lo que tienen que hacer.

Todo Lenguaje de Programación sigue una sintaxis conjunto de reglas que


tiene que cumplirse. El problema de la sintaxis es que para nosotros es
fácil hacer un programa, pero no lo es para el ordenador. Existen por ello
traductores que cambia el lenguaje de alto nivel a lenguaje de máquina.
Hay de dos tipos:
Compiladores. Traducen el programa escrito en lenguaje de alto nivel, a
un programa escrito en lenguaje máquina o ensamblador

Intérpretes. Aceptan el programa inicial y traduce instrucción a


instrucción, sin generar ningún archivo final. Lee una sentencia del
programa fuente, la traduce a su código máquina y la ejecuta, cuando
termina de esa instrucción pasa a la siguiente.

Se enciende como instrucción a la orden que un programador le da al


ordenador.

Aplicaciones de la Informática.

Los casos en los que es útil utilizar la informática:

Cuando se procesa un gran volumen de datos.

Utilización de datos comunes. Ejemplo: cajeros.

Repetitividad de operaciones.

Alta precisión en cálculos.

Alta velocidad.

Pero, ¿dónde aplicamos todo esto? A cualquier campo:


Gestión administrativa.

Contabilidad.

Estadística.

A nivel científico.

Domótica, aplicación de la informática a la casa.

Juegos.

Música, cine, teatro.

La información en la Empresa.
La informática se utiliza en todos los ámbitos, pero el más importante es
en el de la ofimática, que es la aplicación de las nuevas tecnologías dentro
de la empresa.
Sistemas de Información. Son un conjunto de procedimientos dirigidos a la
evaluación, elaboración y recuperación de la información. Dentro del
Sistema de Información vamos a ver dos tipos:

MIS. Sistema de información para directivos. Sirven para cuando tengan


que tomar decisiones servirse de esta información.

EIS. Es un Sistema de información para ejecutivos. Sirve para lo mismo que


el MIS solo que para ejecutivos.
TEMA 2. COMPONENTES DE LA COMPUTADORA: SOFTWARE Y
HARDWARE.

2.1. Definición de Software. Pág. 57

Definimos Software como el conjunto de programas que un ordenador


puede ejecutar. Además proporciona soluciones a cada problema. Al
haber una gran cantidad de programas de ordenador, y a que cada uno de
ellos realiza un propósito distinto, clasificamos el Software en dos grandes
grupos: el Software de Sistema y el Software de Aplicación.

2.2. Clasificación del Software.

El Software se clasifica en dos grandes grupos:

Software de Sistema. Son aquellos programas que controlan, utilizan,


administran y programan los recursos del sistema. Dentro de éste
incluimos a: los sistemas operativos, que es el Software básico destinado a
controlar los recurso del sistema; lenguajes de programación, es el
Software utilizado para generar nuevas aplicaciones en el sistema y
utilidades del sistema, son programas que facilitan el uso del sistema
operativo, además añaden funciones.

Software de Aplicación. Da solución a un determinado problema de


procesos de datos. Dentro de este software encontramos aplicaciones:
ofimáticas, programas de tratamiento gráfico, aplicaciones para Internet,
…Éste Software se puede catalogar en: Software estándar y Software a
medida. El primero trae un diseño genérico, para que sea generalista en
todos los aspectos. El segundo intenta dar una solución particular a un
caso determinado, por lo que se tendrá que adaptar a las características
del usuario.
Otra clasificación del Software según su Licencia de uso o Copyright es:
Software Comercial. Es vendido a los usuarios mediante licencias de uso.
El propietario no permite que se copie, ni modifique sin su autorización.
Software Shareware. Se puede usar gratuitamente durante un periodo,
por lo que tiene una fecha de caducidad. Los tenemos durante quince
días, tras éstos caduca.
Software Freeware o Software libre. Se usa pero no se puede modificar el
código fuente. Lo puedes conseguir a través de Internet.
Software Open Source. Es totalmente libre. La ventaja es que consigues la
aplicación y el código.

2.3. Sistema Operativo. Pág. 60


Es el “despertar” de la computadora.
Es necesario el sistema operativo para poder empezar a trabajar. Los
objetivos del Sistema Operativo son:

1º. Facilitar el manejo del Sistema para hacerlo más manejable al usuario.
Esto es lo hace a través e la interfaz, es el medio en que el usuario se pone
en contacto con la computadora. Por ejemplo, en Windows la interfaz es
el escritorio. Las hay de dos tipos:

Interfaz de línea de comandos. Es cuando la forma de vincular es a través


de órdenes. Ejemplo: MS-DOS. La desventaja que tiene es que si no sabes
las órdenes cuesta, y la ventaja es que si sabes las órdenes es más rápido.

Interfaz gráfica. Por ejemplo Windows, en el que todo está vinculado


mediante iconos.

2º. Gestiona los recursos del Sistema de forma; la memoria, la CPU;… Por
recurso entiende cualquier componente del ordenador.
3º. Proporciona una serie de funciones de alto nivel para las aplicaciones.

El Sistema Operativo gestiona la CPU y la memoria de la computadora. Por


ejemplo, si usamos la impresora ejecutamos la orden y todo eso es
gestionado por el Sistema Operativo. Éste tiene un registro donde nos
indica los programas que tienen acceso los diferentes elementos del
Hardware.

La computadora gestiona el Sistema de Archivos, conjunto de archivos y


directorios.

Archivo. Un conjunto de información en Windows. Tiene un nombre y una


extensión, ésta se la pone por defecto el programa que estemos usando.

Proceso. Es un programa en ejecución.

2.3.1. Evolución de los Sistemas Operativos. Pág. 61.

Primera Generación (1943-1955). No existían los Sistemas Operativos. Las


instrucciones se realizaban de forma manual.

Segunda Generación (1956-1963). Se usaron mejoras que automatizaban y


controlaban los programas.

Tercera Generación (1964-1979). Aparecen los Sistemas Operativos que


permitían trabajar de forma interactiva

Cuarta Generación (1979-hasta ahora). Aparecieron los Sistemas


operativos con entorno gráfico. Además la mayoría de los Sistemas
Operativos son como los de ahora.
2.3.2. Clasificación de los Sistemas Operativos. Pág. 62.

Una computadora puede tener más de un solo Sistema Operativo, pero en


general las características esenciales de los Sistemas Operativos actuales
son:

Sistema Operativo Monousuario. Permite trabajar con él a un solo usuario.


Ejemplo: Windows 2000.

Sistema Operativo Multiusuario. Permite trabajar con él a más de un


usuario al mismo tiempo.

Sistema Operativo Monotarea. Solo se ejecuta una tarea en un momento


determinado. Ejemplo: MS-Dos.

Sistema Operativo Multitarea. Puede ejecutar varias tareas o procesos a la


misma vez:

Con asignación de prioridad. Existe una prioridad. No se ejecutan todos a


la vez porque si hay un solo CPU, solo se puede ejecutar un programa a la
vez.

Cooperativa o Multiprogramación. Cada cierto tiempo el Sistema


operativo mira y ejecuta el programa que quiere ejecutarse. Asignando un
tiempo a cada uno, es alternativo.

Sistema Operativo Multiusuario. Puede haber más de un usuario


ejecutando aplicaciones a la vez. A esta forma de trabajar se le denomina
tiempo compartido. Jamás un multiusuario va a poder ejecutar dos
programas a la misma vez.

Sistema operativo Multiprocesamiento. Este Sistema Operativo tiene


varias CPU´s:

Asimétricos. Tenemos varios CPU´s, pero hay uno que controla y gestiona
todo. La ventaja es que es muy fácil de programar, el inconveniente es que
si se te rompe el central, los demás también.

Simétricos. No existen varias CPU´s que gestione las demás, cada una
gestiona sumarte. La ventaja si a alguien le pasa algo, no pasa nada, el
inconveniente, es que es más difícil de programar.

2.4. Ofimática y Sistema Ofimático.

Un sistema Ofimático es la automatización mediante el uso de


computadoras de los procesos habituales de la oficina.

2.4.1. Software de Aplicación. Pág. 68

Todo el Software que sirve como aplicación al usuario final. Este tipo de
Software está destinado a solucionar aspectos de la vida mediante el uso
del ordenador.

2.4.1.1. Software a medida. Pág. 69.

Realiza funciones más específicas o especializadas, como son: la gestión de


una pequeña tienda que requiera detalles especiales.
2.4.1.2. Software Estándar. Págs. 69-74

Intenta dar una solución general a un problema amplio y se implanta en


gran cantidad y plataformas. Este tipo de Software se creó para que
cubriera las mayores necesidades de las aplicaciones. Las aplicaciones
estándar de uso más común en oficina son:

2.5. Herramientas Ofimáticas.

Procesadores de Texto. Es una aplicación que permite escribir cartas,


informes, libros y cualquier otro tipo de documento. Es similar a una
máquina de escribir solo que con más ventajas, (más información.

Hojas de Cálculo. Sirve para hacer modelos matemáticos que ayuden a la


toma de decisiones. Permite además introducir fórmulas, funciones,
números y texto. El objetivo de estas hojas es ayudar a realizar aquellas
tareas en las que se vea implicada una organización de datos en forma de
tabla.

Bases de Datos. Es el Software que nos permite manejar, almacenar y


gestionar un conjunto de datos. Nos permite tener organizada la
información en una base de datos. Ésta base de datos la creamos en el
programa Microsoft Access.

Aplicaciones gráficas en nivel de presentaciones. Lo realizamos con el


Power Point.

Software de Comunicaciones. Algunos ejemplos son Internet, el correo


electrónico.
Programas de Fax.

2.6. Seguridad y Virus Informáticos.

La información es clave para una empresa y pro ello es clave que la


información esté dentro de la empresa. Para ellos lo más importante es:

Seguridad en el uso de la computara. No permiten que se hagan copias de


seguridad. Es importante controlar el uso de la computadora y que nadie
se lleve nada.

Sistemas de acceso. A cada uno de los empleados de la empresa le dan


una contraseña o pasword para que éste entre en la parte en la que él
trabaje, de esta forma no mirará ni tocará información que no le
corresponda tratar.

Control de programación. La persona que realiza el programa o Software


que la empresa necesita puede dejarse una puerta abierta y alguien que
entienda puede entrar en tu ordenador y quitarte toda la información sin
que el usuario se entere, a este tipo de actuaciones se le denomina
bombas lógicas.

Personal. Cada persona que trabaje en la empresa debe entrar en el


Software que le corresponda.

La instalación. Hace referencia a como y donde está instalado.

Virus. Es un programa o software que va a provocar un comportamiento


inadecuado dentro de la computadora. Sus características son:
Dañinos, porque por bueno que sea molesta.

Autorreproduccion, se contagia muy rápidamente, además no se escapa


nadie.

Subrepticio, que tiene tal característica que hace que el usuario no se de


cuenta de que la computadora tenga un virus.

2.7. Definición de Hardware.


Conjunto de componentes físicos, eléctricos y mecánicos que lo forman.
Va desde la memoria, al procesador, etc. Todos estos dispositivos están
conectados a la unidad central.

La Unidad Central de Procesos es el componente central de un ordenador


y se encarga del procesamiento y control del resto de los componentes del
hardware.
2.8. Placa Base (Mainboard).
La CPU es la parte central de la computadora. Se encarga del
procesamiento de toda la información, de coordinar todas las operaciones
que se realicen dentro del sistema. Antes de los años 70, las CPU´s eran
tan grandes que ocupaban toda una habitación, a partir de entonces su
tamaño es mínimo.

La CPU se encuentra en la Placa Base de la computadora. Ésta es el


soporte físico donde todo está conectado, es donde está el CPU y todos
los demás elementos físicos.

Dentro de la CPU hay dos partes fundamentales:


La Unidad de Control es la parte física que se va a encargar de dar las
señales necesarias par que se realicen las tareas dentro de la
computadora, es decir, gobernar, controlar y enviar a los elementos del
ordenador señales para que se ejecuten las instrucciones. Los elementos
que forman la UC son:

Registro contador de programa. Contiene la dirección de la siguiente


instrucción que se va a ejecutar dentro de la computadora.

Registro de instrucción. Contiene la instrucción que se va a ejecutar ahora,


la instrucción actual.

Decodificador. Es un elemento que coge la instrucción, la decodifica y ve


lo que realmente va a realizar. Cambia la señal, la ejecuta y ya está.

Secuenciador. Permite que las instrucciones se puedan realizar paso a p


aso de forma secuencial.

Reloj. Sincroniza las instrucciones de la UC. La velocidad la mide en MHz o


GHz. La velocidad del reloj también se mide en millones de ciclo por
segundo, que es lo que se denomina MIPS. Cuanto más rápido sea el reloj
mejor será el procesador.

La ALU realiza todas las operaciones aritméticas y lógicas. Ésta tiene un


pequeño registro donde se almacenan los números y los resultados.
Existen espacios donde guarda las operaciones. Cuanto mayor sea la
capacidad de éste registro mejor será el procesador. Los elementos que la
componen son:

Circuito operacional. Es el circuito que esta diseñado para realizar todas


las operaciones.

Banco de registros. Son esas posiciones donde se guardan los números y


los resultados.
Registro acumulador. Es un sitio intermedio donde se guardan los valores
intermedios en caso de que sea necesario.

Registro de estado. Guarda información de la última operación que se


haya realizado.

Bus. Es el medio físico por donde viaja la informaron. Puede ser de dos
tipos:

Bus de serie. Pasa los bits uno a uno.

Bus de paralelo. Nos permite pasar 8 bits, 1 byte.

Los buses más conocidos son:

El Bus de Datos. Es un dispositivo físico en el que viajan datos. Este bus


conecta la memoria, el procesador y otros dispositivos. Es un bus de
paralelo.

El Bus de Direcciones. Es un dispositivo físico en el que viajan direcciones


de memoria. Conecta la CPU y la memoria. Es un bus de paralelo.

La Memoria es el lugar en el que se almacenan las instrucciones y datos


que van a se usados por el procesador para su tratamiento. Está formada
por celdas, la identificación de cada celda se denomina dirección de
memoria. Distinguimos varios tipos de memoria:
La memoria RAM. Es la parte donde se guardan todos los datos, todas las
instrucciones. Una característica importante es que cuando la
computadora está encendida todo está guardado, cuando la apagamos la
información desaparece, tiene por ello una memoria volátil.

La memoria ROM. Es la parte de la memoria que viene de fábrica. Es una


memoria de solo lectura, pero nosotros podemos modificarla.

La memoria Caché. Es una memoria intermedia entre la memoria RAM y el


procesador. Hace que se agilicen las peticiones que el procesador pida a la
memoria RAM. Es muy rápida.

El coprocesador matemático es un procesador que actualmente todas las


computadoras lo llevan. Sirve para realizar operaciones complejas. Trabaja
con números en punto flotante (exponenciales) y resuelve operaciones
imposibles de hacer.

2.9. Dispositivos de Almacenamiento Masivo. Pág. 41

Los Periféricos de Almacenamiento Masivo son necesarios porque sino no


podemos guardar la información.

El elemento físico donde se guarda la información se supone que durante


un tiempo indefinido se llama soporte. Ejemplo: disquete, CD, DVD, disco
duro,…

Clasificación de los soportes:

Ópticos. Usan la tecnología láser. Los dispositivos de almacenamiento


ópticos son de sólo lectura, aunque existen dispositivos
lectores/grabadores y soportes regrabables.
Características:

Alta capacidad de almacenamiento.

No se deterioran con el uso.

Tienen una velocidad de acceso relativa, menor que la de un disco duro.

No todos los dispositivos permiten la grabación.

Algunos de los dispositivos de almacenamiento óptico son:

CD-ROM. Utilizan tecnología láser, significa que va a hacer en el CD como


rotos, muescas dentro del disco que hacen que el CD pueda escribir una
vez en la superficie. Ventajas: mucha capacidad de información en
comparación con los disquetes. Desventajas: a la hora de guardar la
información.

CD-RW. Nos permite leer y escribir más de una vez. Son más caros.

DVD. Usan la misma tecnología que el CD. Solo se escribe en ellos una vez.

DVD-RE. Es el equivalente a los CD-RW.

Magnéticos. Usan superficies magnéticas para almacenar datos. Los


dispositivos básicos de almacenamiento magnético son:
Cintas magnéticas. Se usa en la empresa para hacer copias de seguridad.
El acceso a la información es de forma secuencial, tarda mucho tiempo en
abrir los archivos. Tiene una gran capacidad.

Disco flexible. Existen de dos tipos: 31/2 y 51/4. están organizados en


pistas (círculos concéntricos donde se guarda la información).
Características:

Capacidad. se puede guardar la información de “por vida”,

es un disco extraíble y el acceso a la información es aleatorio.

La desventaja es que la capacidad de memoria es muy pequeña.

Discos duros. Van insertados dentro de la computadora. Las ventajas es


que tiene una mayor velocidad de acceso, es más rápido acceder al disco
duro que a los disquetes. La capacidad de almacenamiento es también
mucho mejor. La desventaja, es que no es extraíble.

Magnéticos ópticos. Usan ambas tecnologías.

Semiconductores. Basan su tecnología en semiconductores. Ejemplos de


dispositivos que usan esta tecnología son los pen-drive y otras memorias
de tipo flash. Su velocidad de almacenamiento y lectura es superior a los
tradicionales y su portabilidad y duración es muy amplia.

La diferencia entre estos soportes es el tipo de tecnología, (más en las


Págs.41-47)
Dispositivo de almacenamiento. Es la unidad donde metemos el soporte.
Es la base para tener el soporte. Ejemplo: el dispositivo de
almacenamiento del disquete es la unidad de 31/2(A:). En el caso del disco
duro van juntos.

Dispositivos de Entrada y Salida.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA.

Teclado. Es el dispositivo de entrada más usado. Las teclas se agrupan en


cuatro bloques: alfabético, numérico, control y cursores y función.

Ratón. Son de tres tipos: convencional: puerto serie, con dos o tres
botones. TrackBall portátiles. Inalámbricos.

Escáner. Una imagen la convierte en un archivo electrónico. Para escanear


texto es necesario un software (OCR), pero tiene muchas desventajas.

Lectores de código de barras.

Lápiz óptico.

DISPOSITIVOS DE SALIDA.

El monitor. Esta formado por una matriz de puntos que se llama píxel.
Cuando hablamos de la resolución, hablamos del número de píxeles que
tiene la pantalla. Esto depende de la tarjeta controladora de vídeo (SUGA).
La tecnología que usa, hasta ahora era tecnología CRT (igual a la de la
televisión), ahora se usa la pantalla plana, tecnología TFT. Ésta última
tiene mejor tecnología y ocupan un menor espacio.
Impresora. Características:

La velocidad de impresión es el número de caracteres por segundo.

la calidad a la hora de imprimir es el número de puntos que se incluye por


pulgada. Cuantos más puntos, mejor.

La capacidad de color.

Los consumibles.

Los tipos de impresora que hay son:

Impresoras de margarita. El cabezal tiene esta forma donde tiene


caracteres.

Impresora matricial. Es una impresora de agujas. Éstas son pesadas por el


papel e imprime. Sus características son:

Son muy ruidosas.

Son muy lentas.

Tienen una calidad de impresión baja.

Impresora de chorro de tinta. Son las de cartuchos. Ventajas:


el precio es medio y se puede comprar.

La velocidad es media.

Apenas hacen ruido.

Existen en color.

Desventajas: el cartucho es carísimo.

Impresoras láser. Ventajas:

son muy rápidas.

Utilizan tones (cartuchos de polvo y lo imprime).

Es muy silenciosa.

Tienen mucha calidad

Desventajas: en color son muy caras.

OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

Pantallas táctiles. E/S.


Módem E/S.

Webcam. E/S.

Terminales de punto de venta. E/S.

Tarjetas de sonido.

Puertos Básicos. Pág. 39-40

los dispositivos de Entrada y Salida y los de Almacenamiento Masivo son


conectados a la CPU para que funcionen, para ello necesitan usa serie de
puertos. Los principales puertos estándar que encontramos en un
ordenador son:

Puerto serie. Permite el paso de datos en serie. No requiere mucha


velocidad. Por ejemplo: el ratón.

Puerto paralelo. Permite que vayan datos de ocho en ocho bits. Van más
rápidos. Ejemplo: escáner, impresora.

Puerto USB. Este puerto es donde se conecta los pendrive.

Fireware/IEEE 1394. se usa para conexiones de cámaras digitales.

IrDA. Es interno. Se usa para conexiones de los infrarrojos. Por ejemplo:


los ratones.
SCSI. Permite conectar de siete a diez dispositivos.

TEMA 3. REDES DE COMPUTADORAS E INTERNET.

3.1. Concepto de Red de Computadoras. Pág. 186.

Red de ordenadores. Es un conjunto, una serie de dos ó más ordenadores


conectados que nos permite compartir información y también compartir
recursos. Toda red esta formada por un sistema de transmisión, un
sistema de conmutación y un sistema de señalización.

3.2. Objetivos de las Redes de Computadoras.

Las ventajas u objetivos de las redes de computadoras son:

Nos permite compartir recursos.

Ahorro económico.

Aumento de la fiabilidad de los datos.

Los medios de comunicación son fiables y rápidos. Un ejemplo es Internet.

3.3. Elementos Básicos de una Red de Computadoras. Pág. 185.

Sistema de Telecomunicaciones. Es un sistema donde tenemos un


receptor, un emisor, un medio de transmisión por el que viaja la
información. Pasamos la información de un sitio a otro. Un ejemplo es el
teléfono. Los elementos que necesita el sistema de telecomunicaciones
son:

Remitente. Persona que envía la información.

Destinatario. Es la persona que recibe la información.

Emisor o codificador. Es un dispositivo que adapta la información al


formato requerido para su transmisión.

Receptor o decodificador. Dispositivo que transforma la señal recibida en


señal inteligible para el destinatario.

Canal o línea. Es el medio utilizado para transportar la información.

Ruido. Las perturbaciones que afectan a la fase de comunicación, puede


producir cambios en el contenido de la información.

Red de comunicaciones. Conjunto de nodos unidos entre sí por medio de


enlaces o líneas de interconexión, de tal modo que un nodo se pueda
conectar con otro.

Enlaces o líneas de interconexión. Son de tres tipos:

Simplex. Cuando la información va en un sentido. Por ejemplo la


televisión.

Topología estrella.
Todos los nodos están conectados radialmente a un nodo central llamado
HUB. La comunicación entre nodos pasa por el nodo central.

Ventaja: Si un cable se rompe, puede seguir funcionando la red.

Desventaja: Si se rompe el HUB, está rota toda la red.

Para enviar los mensajes sigue un Método de Acceso Basado en el Tiempo.


Tienen un cierto tiempo para enviar un mensaje, si quieres enviarlo lo
hace, que no, pasa al siguiente.

Topología en anillo.

Los nodos se conectan formando un bucle cerrado. Los paquetes de datos


circulan por el anillo en un solo sentido, es por ello por lo que los nodos
tienen un papel activo.

edes inalámbricas, las llamadas LAN inalámbricas o LAWN.

Servidor de la red. Es un ordenador que gestiona todos los recursos dentro


de la red. Funciones: servidor de archivos, de impresión, de comunicación,
… todas estas funciones de servidor de red pueden estar conectadas en un
ordenador o estar distribuidas. Los servidores pueden ser:

Dedicados. Su objetivo es organizar la red. Se les puede llamar


servidor/cliente. Es el tipo de tecnología que se usa en Internet. Es un
número de redes que gestiona la red.
No Dedicados. Puede ser que cada uno sirva como servidor. Pueden
gestionar la red y puedes sentarte en él y trabajar. En los dedicados no.
Peer to peer. Lo hacen todo punto a punto.

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