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MECÁNICA
Unidad I: Vectores
Facutad de Ciencias de la
Electrónica
Profesor:
Edif. FCE6/202-E
Dr. Félix Francisco González
email: Canales
felix.gonzalezc@correo.buap.mx
Otoño 2022
Contenido
Vectores y escalares
Sistemas de Coordenadas Rectangulares
Vectores en coordenadas Cartesianas
Leyes del álgebra Vectorial
Producto de vectores
Triples productos
Componentes de un vector
Vector posición y distancia
Coordenadas Cilı́ndrico Polares
Coordenadas Esféricas
Vectores en coordenadas cilı́ndricas
2 de 90
1.1 Escalares
t, m, T , . . .
3 de 90
1.2 Vector
I Vector: es una herramienta geométrica utilizada para representar
una observable fı́sica. Esta cantidad fı́sica es determinada por una
magnitud, una dirección y un sentido. Gráficamente se observa co-
mo:
|ûA | = 1.
5 de 90
I Vector Canónico: si el vector unitario ûA forma parte de los vectores
base de un sistema de coordenadas ortogonal, el vector unitario ûA
también es conocido como vector canónico.
I En coordenadas cartesianas los vectores canónicos son:
ˆ êy = j,
êx = i, ˆ êz = k̂.
6 de 90
Sistemas de Coordenadas Rectagunlares
Coordenadas cartesianas
Un sistema de coordenadas cartesianas se define por dos o tres ejes
ortogonales igualmente escalados, dependiendo de si es un sistema
bidimensional o tridimensional (análogamente en Rn se pueden definir
sistemas n-dimensionales).
7 de 90
I Un punto P cualquiera en coordenadas cartesianas en R3 se escribe
como:
P = (x, y , z)
I Los intervalos de las variables x, y y z son:
−∞ < x < ∞, −∞ < y < ∞, −∞ < z < ∞.
8 de 90
Vectores en coordenadas Cartesianas (R3 )
11 de 90
Ejemplo
Calcular la magnitud de los vectores
a) ~r1 = 3 êx − 2 êy + êz ,
b) ~r2 = 2 êx − 4 êy − 3 êz ,
c) ~r3 = −êx + 2 êy + 2 êz ,
Solución: Para resolver el ejercicio se tiene en cuentaq que la magnitud
del vector A ~ en coordenadas cartesianas es |A| ~ = A2 + A2 + A2 .
x y z
Entonces,p la magnitud de los vectores ~r1 , ~r2 , y ~r3 son: √
√
a) |~r1 | = 32 + (−2)2 + 12 , |~r1 | = 9 + 4 + 1, |~r1 | = 14.
p √ √
b) |~r2 | = 22 + (−4)2 + (−3)2 , |~r2 | = 4 + 16 + 9, |~r2 | = 29.
p √ √
c) |~r3 | = (−1)2 + (2)2 + (2)2 , |~r2 | = 1 + 4 + 4, |~r3 | = 9 = 3.
11 de 90
Calcular el vector unitario a los vectores
a) ~r1 = 3 êx − 2 êy + êz ,
b) ~r2 = 2 êx − 4 êy − 3 êz ,
c) ~r3 = −êx + 2 êy + 2 êz ,
12 de 90
Calcular el vector unitario a los vectores
a) ~r1 = 3 êx − 2 êy + êz ,
b) ~r2 = 2 êx − 4 êy − 3 êz ,
c) ~r3 = −êx + 2 êy + 2 êz ,
Solución: Para resolver el ejercicio se hace uso de la formula
~ −1 A,
~ ûA = q 1
ûA = |A| (Ax êx + Ay êy + Az êz ) ,
A2x + A2y + A2z
Ax Ay Az
ûA = êx + êy + ê .
~
|A| ~
|A| ~ z
|A|
Del ejercicio anterior se sabe que la magnitud de los vectores ~r1 , ~r2 , y
~r3 son √ √
|~r1 | = 14, |~r2 | = 29, y |~r3 | = 3.
En componentes cartesianas es
donde Cx = Ax + Bx , Cy = Ay + By , y Cz = Az + Bz .
14 de 90
I Resta de vectores: Dos los vectores
~ = Ax êx + Ay êy + Az êz ,
A
~ = Bx êx + By êy + Bz êz ,
B
los cuales se pueden restarse para dar origen a otro vector C~ ; esto
es,
C~ = A
~ − B.
~
En componentes cartesianas es
donde Cx = Ax − Bx , Cy = Ay − By , y Cz = Az − Bz .
15 de 90
Ejemplo
Dados los vectores
I ~r1 = 3 êx − 2 êy + êz ,
I ~r2 = 2 êx − 4 êy − 3 êz ,
I ~r3 = −êx + 2 êy + 2 êz ,
determinar la magnitud de
a) ~r1 + ~r2 , ~r1 + ~r3 , ~r2 + ~r3 .
b) ~r1 − ~r2 , ~r1 − ~r3 , ~r2 − ~r3 .
c) ~r1 + ~r2 + ~r3 .
16 de 90
~−B
Mientras que la resta A ~ tiene la forma
18 de 90
I
19 de 90
b) Para C~ = ~r1 − ~r3 donde
~r1 = (3 êx − 2 êy + 1 êz ) ,
~r3 = (−1 êx + 2 êy + 2 êz , )
se tiene
C~ = (3 − (−1)) êx + (−2 − 2) êy + (1 − 2) êz
C~ = 4êx − 4êy − 1êz
q √ √
ası́ se obtiene: |C | = (4)2 + (−4)2 + (−1)2 = 33, |C~ | = 33
~
b) Para C~ = ~r2 − ~r3 donde
~r2 = (2 êx − 4 êy − 3 êz ) ,
~r3 = (−1 êx + 2 êy + 2 êz , )
se tiene
20 de 90
I
~ = k A,
B ~
~ = kAx êx + kAy êy + kAz êz
B
~ = (kAx , kAy , kAz )
B
~ = |k||A|.
|B| ~
23 de 90
Ejemplo
Considere los vectores
a) ~r1 = 3 êx − 2 êy + êz ,
b) ~r2 = 2 êx − 4 êy − 3 êz ,
c) ~r3 = −êx + 2 êy + 2 êz ,
multiplicar a a) por 2, b) por -2, c por 0.2, y determinar la magnitud
de cada uno de lo vectores resultantes.
Solución: De los ejercicios anteriores se sabe que la magnitud de los
vectores ~r1 , ~r2 , y ~r3 son
√ √
|~r1 | = 14, |~r2 | = 29, y |~r3 | = 3.
Ahora, se tienen los vectores
2~r1 = 6 êx − 4 êy + 2 êz , −2~r2 = −4 êx + 8 êy + 6 êz ,
0.2~r3 = −0.2 êx + 0.4 êy + 0.4 êz
23 de 90
La magnitud de los vectores anteriores es:
p √
|2~r1 | = 62 + (−4)2 + (2)2 , |2~r1 | = 36 + 16 + 4,
√ √ √
|2~r1 | = 56, |2~r1 | = 4 ∗ 14 = 2 14,
24 de 90
Ejemplo
Dados los vectores
I ~r1 = 3 êx − 2 êy + êz ,
I ~r2 = 2 êx − 4 êy − 3 êz ,
I ~r3 = −êx + 2 êy + 2 êz ,
determinar la magnitud de
a) 2~r1 − 3~r2 − 5~r3 .
25 de 90
Solución:
a) Tenemos que
2~r1 = 2 (3 êx − 2 êy + êz ) = (6 êx − 4 êy + 2êz )
−3~r2 = −3 (2 êx − 4 êy − 3 êz ) = (−6 êx + 12 êy + 9 êz )
−5~r3 = −5 (−êx + 2 êy + 2 êz ) = (5êx − 10 êy − 10 êz ) ,
26 de 90
Leyes del álgebra Vectorial
~ B
Sean los vectores A, ~ y C~ , además k y ` escalares, entonces;
Ley Vectorial
Conmutativa adición ~ ~ =B ~ ~
A+B +A
Asociativa adición ~+ B
A ~ + C~ = A ~+B ~ + C~
Neutro aditivo ~ + ~0 = ~0 + A
~ ~
A =A
Inverso aditivo ~ + −A
A ~ = ~0
Distributiva adición k A ~+B ~ = kA ~ + kB ~
Escalares por un vector ~ (k + `) = k A
A ~ + `A
~
Asociativa multiplicación k `A~ = (k`)A ~
Neutro multiplicativo ~ (1) = (1) A
A ~=A
~
27 de 90
Producto de vectores
~ · B.
A ~
~ × B.
A ~
28 de 90
Producto punto definición geométrica
Dos los vectores
~ = Ax êx + Ay êy + Az êz ,
A
~
B = Bx êx + By êy + Bz êz ,
~·B
A ~ = |A||
~ B|~ cos (θAB )
I θAB es el ángulo menor entre A~ y B.
~
I ~ ~
El resultado de A · B es un escalar.
I El producto A~·B ~ puede ser positivo o negativo.
29 de 90
Para dos vectores no nulos
~ 6= ~0
A y ~ 6= ~0,
B
~·B~ = |A||
~ B|
~ cos π ,
A 2
~·B
A ~ = 0.
30 de 90
Producto punto por componentes
Dos los vectores
~ = Ax êx + Ay êy + Az êz ,
A
~
B = Bx êx + By êy + Bz êz ,
~·B
El producto escalar A ~ en térmi-
nos de componentes cartesianas se
define como
~·B
A ~ = Ax Bx + Ay By + Az Bz .
31 de 90
Incio de la demostración del producto escalar en términos de
componentes cartesianas
El producto punto es:
~·B
A ~ = (Ax êx + Ay êy + Az êz ) · (Bx êx + By êy + Bz êz )
~·B
A ~ = (Ax êx + Ay êy + Az âz ) · (Bx êx + By êy + Bz âz )
32 de 90
Como los vectores canónicos êx ,
êy , y êz son perpendiculares entre
sı́
êx · êy = |êx ||êy | cos(90◦ ) = 0
êx · êz = êy · êx = êy · êz = 0
êz · êx = êz · êy = 0
33 de 90
~ consigo mismo,
Por otro lado, el producto punto del vector A
~·A
A ~ = Ax Ax + Ay Ay + Az Az ,
~·A
A ~ = A2 + A2 + A2 ,
x y z
~·A
A ~ = |A|
~ 2,
o
~·A
A ~ = |A||
~ A|~ cos (0) ,
~·A
A ~ = |A|
~ 2.
~ consigo mismo,
Lo anterior implica que el producto punto del vector A
es la magnitud de éste al cuadrado.
34 de 90
Propiedades producto punto
1 Ley conmutativa:
~·B
A ~ =B
~ · A.
~
2 Ley distributiva:
~· B
A ~ + C~ = A
~·B
~ +A
~ · C~
35 de 90
Ejemplo
Considere los vectores
I ~r1 = 3 êx − 2 êy + êz ,
I ~r2 = 2 êx − 4 êy − 3 êz ,
I ~r3 = −êx + 2 êy + 2 êz .
Encontrar
36 de 90
Solución:
a) Con
B ~r1 = 3 êx − 2 êy + êz ,
B ~r2 = 2 êx − 4 êy − 3 êz ,
~r1 · ~r2 = 3 ∗ 2 + (−2) ∗ (−4) + 1 ∗ (−3) = 6 + 8 − 3, ~r1 · ~r2 = 11.
El ángulo se determina a partir de la expresión
·~
~r1 · ~r2 = |~r1 ||~r2 | cos θ12 , θ12 = cos−1 |~r~r11||~
r2
r2 | .
37 de 90
b) Con
B ~r2 = 2 êx − 4 êy − 3 êz ,
B ~r3 = −êx + 2 êy + 2 êz .
~r2 ·~r3 = 2 ∗ (−1) + (−4) ∗ 2 + (−3) ∗ 2 = −2 − 8 − 6, ~r2 ·~r3 = −16.
La magnitud de los vectores son
q √
|~r2 | = 22 + (−4)2 + (−3)2 = 29,
q √
|~r3 | = (−1)2 + 22 + 22 = 9 = 3.
El ángulo se determina a partir de la expresión
·~ −16
θ23 = cos−1 |~r~r22||~
r3
r3 | ⇒ θ 23 = cos−1 √
3 29
, θ23 ≈ 172◦ .
c) Con
B ~r1 = 3 êx − 2 êy + êz ,
B ~r3 = −êx + 2 êy + 2 êz .
~r1 · ~r3 = 3 ∗ (−1) + (−2) ∗ 2 + 1 ∗ 2 = −3 − 4 + 2, ~r1 · ~r3 = −5.
38 de 90
I La magnitud de los vectores son
q √
|~r3 | = (−1)2 + 22 + 22 = 9 = 3.
q √
|~r1 | = 32 + (−2)2 + 12 = 14,
El ángulo se determina a partir de la expresión
·~ −5
θ13 = cos−1 ~r~r11||~
r3
r3 | ⇒ θ 13 = cos −1 √
3 14
, θ13 ≈ 116◦ .
39 de 90
I La magnitud de los vectores son
q √
|~r3 | = (−1)2 + 22 + 22 = 9 = 3.
q √
|~r1 | = 32 + (−2)2 + 12 = 14,
El ángulo se determina a partir de la expresión
·~ −5
θ13 = cos−1 ~r~r11||~
r3
r3 | ⇒ θ 13 = cos −1 √
3 14
, θ13 ≈ 116◦ .
39 de 90
I La magnitud de los vectores son
q √
|~r3 | = (−1)2 + 22 + 22 = 9 = 3.
q √
|~r1 | = 32 + (−2)2 + 12 = 14,
El ángulo se determina a partir de la expresión
·~ −5
θ13 = cos−1 ~r~r11||~
r3
r3 | ⇒ θ 13 = cos −1 √
3 14
, θ13 ≈ 116◦ .
I ~ y B
El producto cruz de los vectores A ~ da
como resultado otro vector,
C~ = A
~×B
~
~×B
A ~ = |A||
~ B|~ sin θAB ân
41 de 90
I El producto cruz es anticonmutativo
~ ~
A×B =− B ×A ~ ~
|C~ | = |A
~ × B|,
~
|A~ × B|
~ = |A||
~ B|
~ sin θAB ân ,
|A~ × B|
~ = |A||
~ B|
~ sin θAB |ân | ,
42 de 90
En resumen, el producto vectorial
en su definición geométrica es
~×B
A ~ = |A||
~ B|~ sin θAB ân
43 de 90
Producto cruz en términos de componentes
Si los vectores
~ = Ax êx + Ay êy + Az êz ,
A
~ = Bx êx + By êy + Bz êz ,
B
El producto vectorial C~ = A
~ × B,
~
en términos de componentes carte-
sianas se define como
êx êy êz
Ay Az Ax Az Ax Ay
~×B
~
A = Ax Ay Az = êx − êy + êz
By Bz Bx Bz Bx By
Bx By Bz
~×B
A ~ = (Ay Bz − Az By ) êx − (Ax Bz − Az Bx ) êy + (Ax By − Ay Bx ) êz .
~ × B.
Forma más general del producto A ~ 44 de 90
Para dos vectores no nulos
~ 6= ~0
A y ~ 6= ~0,
B
si el producto vectorial
C~ = A
~×B
~ = 0,
45 de 90
Ejemplo
~ = 3êx + 4êy + êz y B
Dados los vectores A ~ = 2êy − 5êz , encuentre el
~ y B,
ángulo entre A ~ usando dos métodos.
46 de 90
Ejemplo
Dados los vectores A ~ = 3êx + 4êy + êz y B
~ = 2êy − 5êz , encuentre el
ángulo entre A~ y B,
~ usando dos métodos.
Solución: El ángulo θAB puede hallarse mediante producto punto o
producto cruz,
A~·B~ = 3 ∗ 0 + 4 ∗ 2 + 1 ∗ (−5) = 3.
√ √
~ = 32 + 42 + 12 = 26
|A|
√
~ = 02 + 22 + (−5)2 = 29
p
|B|
~B
A· ~
cos θAB = = √ 3√ = 0.10925
~ B|
|A|| ~ 26 29
46 de 90
El producto cruz es:
êx êy êz
~ ~
A × B = 3 4 1 = (−20 − 2) êx − (−15 − 0) êy + (6 − 0) êz
0 2 −5
= −22êx + 15êy + 6êz
√
~ × B|
~ = (−22)2 + 152 + 62 = 745
p
|A
~ B|~ √
|A×
sin θAB = = √ 745
√ = 0.994
~ B|
|A|| ~ 26 29
47 de 90
Propiedades producto vectorial
I No es conmutativo A ~×B ~ 6= B~ × A,
~ sino anticonmutativo A
~×B
~=
~
−B × A.~
I No es asociativo A~ × (B
~ × C~ ) 6= (A
~ × B)
~ × C~ .
I ~ × (B
Es distributivo A ~ + C~ ) = A~×B ~ +A~ × C~ .
I ~×A
Producto cruz de un vector consigo mismo A ~ = 0.
48 de 90
Triples productos
~ B
La multiplicación de tres vectores A, ~ y C~ puede resultar en:
1. Triple producto escalar:
~· A
A ~ × C~ .
49 de 90
Triple producto escalar en componentes cartesianas
~ B,
Dados tres vectores A, ~ y C~
A~ · (B
~ × C~ ) = B
~ · (C~ × A)
~ = C~ · (A
~ × B)
~
En forma explicita
Ax Ay Az
~ · (B
~ ~
A × C ) = Bx By Bz
Cx Cy Cz
By Bz
Bx Bz Bx By
= Ax − Ay + Az ,
Cy Cz Cx Cz
Cx Cy
~ · (B
A ~ × C~ ) = (By Cz − Bz Cy ) Ax − (Bx Cz − Bz Cx ) Ay + (Bx Cy − By Cx ) Az .
50 de 90
Triple producto vectorial
~ B,
Dados tres vectores A, ~ y C~
~ × (B
A ~ × C~ ) = B(
~ A~ · C~ ) − C~ · (A
~ · B)
~
~ · B)
(A ~ C~ 6= A(
~ B~ · C~ )
~ · B)
(A ~ C~ = C~ (A
~ · B).
~
51 de 90
Componentes de un vector
~ cos θAB ,
AB = |A|
~ a lo largo de B.
a) Encontrar la componente escalar de A ~
~ ~
b) Encontrar la componente escalar de B a lo largo de A.
53 de 90
Ejemplo
Dados los vectores
~ = 3êx + 4êy + êz ,
A
~ = 2êy − 5êz ,
B
El producto escalar
~ ·A
B ~=A
~·B
~ = 3.
~ a lo largo de A
La componente escalar del vector B ~ es:
~ A
B· ~
BA = = √3
~
|A| 26
54 de 90
Componentes de un vector
Dado un vector A, ~ la componen-
~B de A
te vectorial A ~ a lo largo del
~
vector B se define como:
~B = AB êB ,
A
~B = ~B
A· ~ ~
A ~ 2B
|B |
~ B y (A
El producto punto entre los vectores A ~−A
~B ) es:
~ B · (A
A ~−A
~B ) = A
~B · A
~−A
~B · A
~B ,
~ B · (A
~−A
~B ) = ~B
A· ~ ~B
~ ·A
~−
A· ~ A·
~B ~ ~ ~
A 2 B 2 2 B · B,
|B~ | |B~ | |B~ |
~ ~ 2 ~ ~ 2 2
~ B · (A
A ~B ) = (A·B2) − (A·B4) B
~−A ~ ,
|B~ | |B~ |
2 2
~ ~ ~ ~
~ B · (A
A ~B ) = (A·B2) − (A·B2) = 0.
~−A
| |
~
B |B~ |
56 de 90
El vector A~ puede descomponerse
en dos componentes vectoriales or-
togonales: una componente A~B pa-
~
ralela a B,
~B = ~B
A· ~ ~
A 2 B
|B~ |
~B , la cual
y otra perpendicular a A
es
~−A
~B ) = A
~ − A·~B ~ ~
(A 2 B.
|B~ |
57 de 90
Ejemplo
Dados los vectores
~ = 3êx + 4êy + êz ,
A
~ = 2êy − 5êz ,
B
~ a lo largo de B.
a) Encontrar la componente vectorial de A ~
~ ~
b) Encontrar la componente vectorial de B a lo largo de A.
58 de 90
Ejemplo
Dados los vectores
~ = 3êx + 4êy + êz ,
A
~ = 2êy − 5êz ,
B
~B = ~B
A· ~ ~ ~B = 3
A ~ 2 B, A 29 (2êy − 5êz ) ,
|B |
~B =
A 6
− 15
29 êy 29 êz .
~ a lo largo de A
b) La componente vectorial de B ~ es:
~A = ~ A
B· ~ ~ ~A = 3
B ~ 2 A, B 26 (3êx + 4êy + 1êz ) ,
|A|
~A =
B 9 12 3
26 êx + 26 êy + 26 êz ,
~A =
B 9 6 3
26 êx + 13 êy + 26 êz .
59 de 90
Vector Posición
60 de 90
Vector de Distancia
El vector distancia es el desplaza-
miento de un punto a otro.
Para dos puntos P(xP , yP , zP ) y
Q(xQ , yQ , zQ ), el vector distancia
(vector de separación) es el despla-
zamiento de P a Q, esto es:
a) El vector posición P.
b) El vector distancia de P a Q.
c) La distancia entre P y Q
d) Un vector paralelo a PQ de magnitud 10.
62 de 90
Solución:
a) El punto P = (0, 2, 4) en forma vectorial es
~rP = 0 êx + 2êy + 4êz = 2êy + 4êz
.
b) El punto Q = (−3, 1, 5) en forma vectorial es
~rQ = −3 êx + 1êy + 5êz .
El vector distancia de P a Q es
~rPQ = ~rQ − ~rP ,
~rPQ = (−3 − 0) êx + (1 − 2) êy + (5 − 4) êz ,
~rPQ = −3êx − êy + êz .
64 de 90
Coordenadas Cilı́ndrico Polares
65 de 90
Relación entre (ρ, φ, z) y (x, y , z)
z = z.
66 de 90
Relación entre (ρ, φ, z) y (x, y , z)
x = ρ cos φ,
y = ρ sin φ,
z = z.
67 de 90
Ejemplo
√
El punto ( 2, π/4, −3) esta escrito en coordenadas cilı́ndricas, expre-
sarlo en coordenadas cartesianas.
68 de 90
Ejemplo
√
El punto ( 2, π/4, −3) esta escrito en coordenadas cilı́ndricas, expre-
sarlo en coordenadas cartesianas.
Solución: Un punto P en coordenadas cilı́ndricas se expresa como
P(ρ, φ, z). En este caso
√
(1) ρ = 2, φ = π4 , z = −3.
Para pasar de coordenadas cilı́ndircas a cartesianas se usan las formulas
(2) x = ρ cos φ, y = ρ sin φ, z = z.
Al sustituir (2) en (1) se tiene
√ √
x = 2 cos π4 , y = 2 sin π
4 , z = −3.
Con la relación
π √1 , π √1 ,
cos 4 = 2
sin 4 = 2
68 de 90
√ √
x= 2 √12 , y= 2 √12 , z = −3,
x = 1, y = 1, z = −3.
√
El punto ( 2, π/4, −3) en coordenadas cartesianas es (1, 1, −3).
69 de 90
Ejemplo
El punto P = (−2, −2, 2) esta escrito en coordenadas cartesianas,
expresarlo en coordenadas cilı́ndricas.
70 de 90
Ejemplo
El punto P = (−2, −2, 2) esta escrito en coordenadas cartesianas,
expresarlo en coordenadas cilı́ndricas.
Solución: Un punto P en coordenadas cartesianas se expresa como
P(x, y , z). En este caso
(1) x = −2, y = −2, z = 2.
Para pasar de coordenadas cartesianas a cilı́ndricas se usan las formulas
(2) ρ = x 2 + y 2 , φ = tan−1 yx , z = z.
p
z = 2. 70 de 90
√
El punto P = (−2, −2, 2) en coordenadas cilı́ndircas es (2 2, 5π
4 , 2).
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Coordenadas Esféricas
I Un punto P puede ser representado co-
mo P = (r , θ, φ), donde
B r es el radio de la esfera centrada en el
origen y que pasa por P.
B θ es el ángulo entre el eje-z y el vector
posición del punto P.
B φ es el ángulo que se mide desde el eje-
x hasta la proyección del vector posi-
ción del punto P en el plano x-y .
I Los intervalos de las variables son:
0 6 r < ∞,
0 6 φ < 2π,
0 6 θ < π.
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Relación entre (r , θ, φ) y (x, y , z)
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Relación entre (r , θ, φ) y (x, y , z)
I La transformación de un punto (r , θ, φ)
en coordenadas esféricas a cartesianas
(x, y , z) es:
ρ = r sin θ,
x = ρ cos φ,
x = r sin θ cos φ,
y = ρ sin φ,
y = r sin θ sin φ,
z = r cos θ.
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Ejemplo
El punto P = (−2, −2, 2) esta escrito en coordenadas cartesianas,
expresarlo en coordenadas esféricas.
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Ejemplo
El punto P = (−2, −2, 2) esta escrito en coordenadas cartesianas,
expresarlo en coordenadas esféricas.
Solución: Un punto P en coordenadas cartesianas se expresa como
P(x, y , z). En este caso
(1) x = −2, y = −2, z = 2.
Para pasar de coordenadas cartesianas a esféricas se usan las formulas
√
x 2 +y 2
, φ = tan−1 yx .
p
(2) r = x 2 + y 2 + z 2 , θ = tan−1
z
√
El punto P = (−2, −2, 2) en coordenadas esféricas es (2 3, 55◦ , 5π
4 ).
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Ejemplo
√
El punto P = (3 2, π/3, π/6) esta escrito en coordenadas esféricas,
expresarlo en coordenadas cartesianas.
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Ejemplo
√
El punto P = (3 2, π/3, π/6) esta escrito en coordenadas esféricas,
expresarlo en coordenadas cartesianas.
Solución: Un punto P en coordenadas esféricas se expresa como P(r , θ, φ).
En este caso
√
(1) r = 3 2, θ = π3 , φ = π6 .
Para pasar de coordenadas esféricas a cartesianas se usan las formulas
(2) x = r sin θ cos φ, y = r sin θ sin φ, z = r cos θ.
Con la relación
√ √
3 3
cos π3 = 21 , sin π π π
= 12 .77 de 90
3 = 2 , cos 6 = 2 , sin 6
√ √ √ √ √ √
x = 3 2 23 23 , y = 3 2 23 21 , z = 3 2 12 ,
√
9 3√3 √3
x= 2
√
2
, y= 2 2
, z= 2
√ 9
√
3√3 √3
El punto P = (3 2, π/3, π/6) en coordenadas esféricas es ( 2√ ,
2 2 2
, 2 ).
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Vectores en coordenadas cilı́ndricas
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5.2.1 Relación entre (êx , êy , êz ) y (êρ , êφ , êz )
êρ = êx cos φ + êy sin φ, êφ = −êx sin φ + êy cos φ, êz = êz .
êx = êρ cos φ − êφ sin φ, êy = êρ sin φ + êφ cos φ, êz = êz .
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Inicio demostración.
Al proyectar el vector canonico êρ en dirección de los vectores canoni-
cos êx y êy se tiene:
êρ = êρ,x + êρ,y ,
donde êρ,x y êρ,y es la componente vectorial del vector êρ en dirección
de los vectores êx y êy , respectivamente.
I La componente vectorial de êρ
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I La componente vectorial de êρ
en la dirección êy es:
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Al proyectar el vector canonico êφ en dirección de los vectores cano-
nicos êx y êy se tiene:
êφ = êφ,x + êφ,y ,
donde êφ,x y êφ,y es la componente vectorial del vector êφ en dirección
de los vectores êx y êy , respectivamente.
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I La componente vectorial de êφ
en la dirección de êx es:
êφ,x = (êφ · êx ) (−êx ) ,
π
êφ,x = |êφ | |êx | cos 2 −φ (−êx ) .
I Ası́, se obtiene:
êφ = êφ,x + êφ,y = −êx sin φ + êy cos φ.
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I Relación entre los vectores
unitario (êx , êy ) y (êρ , êφ )
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I Multiplicando a (1) por sin φ y
(2) por cos φ
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Ası́ se tiene
êρ = êx cos φ + êy sin φ,
êφ = −êx sin φ + êy cos φ.
Fin demostración.
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Relación entre los vectores en Coordenadas
Cartesianas y Cilı́ndrico Polares
De Cartesianas a Cilı́ndricas: En coordenadas cartesianas el vector
~ es:
B
B~ = Bx êx + By êy + Bz êz .
Teniendo en cuenta que
êx = êρ cos φ − êφ sin φ, êy = êρ sin φ + êφ cos φ, êz = êz .
~ toma la forma:
El vector B
B~ = Bx (êρ cos φ − êφ sin φ) + By (êρ sin φ + êφ cos φ) + Bz êz ,
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~
De Cilı́ndricas a Cartesianas: En coordenadas cilı́ndricas el vector A
es:
~ = Aρ êρ + Aφ êφ + Az êz .
A
Teniendo en cuenta que
êρ = êx cos φ + êy sin φ, êφ = −êx sin φ + êy cos φ, êz = êz .
~ toma la forma:
El vector B
~ = Aρ (êx cos φ + êy sin φ) + Aφ (−êx sin φ + êy cos φ) + Az êz ,
A
= Aρ êx cos φ + Aρ êy sin φ − Aφ êx sin φ + Aφ êy cos φ + Az êz ,
= (Aρ cos φ − Aφ sin φ) êx + (Aρ sin φ + Aφ cos φ) êy + Az êz ,
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En Resumen
~ de coordenadas cartesianas a cilı́ndrico polares
Para pasar el vector B
se tiene:
B~ = Bρ êρ + Bφ êφ + Bz êz
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