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El resumen describe un proyecto de emprendimiento llamado "Diviertijuegos" que busca elaborar juegos recreativos para mejorar la salud emocional de jóvenes y adultos en la comunidad de Buenos Aires Villa. El equipo está conformado por 4 estudiantes y su docente asesora. Usarán el método de diseño thinking para definir el problema, generar ideas y prototipar soluciones basadas en juegos didácticos y creativos que incorporen elementos STEAM.
El resumen describe un proyecto de emprendimiento llamado "Diviertijuegos" que busca elaborar juegos recreativos para mejorar la salud emocional de jóvenes y adultos en la comunidad de Buenos Aires Villa. El equipo está conformado por 4 estudiantes y su docente asesora. Usarán el método de diseño thinking para definir el problema, generar ideas y prototipar soluciones basadas en juegos didácticos y creativos que incorporen elementos STEAM.
El resumen describe un proyecto de emprendimiento llamado "Diviertijuegos" que busca elaborar juegos recreativos para mejorar la salud emocional de jóvenes y adultos en la comunidad de Buenos Aires Villa. El equipo está conformado por 4 estudiantes y su docente asesora. Usarán el método de diseño thinking para definir el problema, generar ideas y prototipar soluciones basadas en juegos didácticos y creativos que incorporen elementos STEAM.
“Elaboramos juegos recreativos para la salud emocional de los jóvenes y adultos de nuestra comunidad. BAV” -Integrantes del equipo: Brandon William palomino de la cruz -Docente asesor: Anderson Yeimy Villar Valera Elsa Marilu Diaz Saavedra Rodrigo Javier Chipana Acuña -Código modular Juan Mario Salazar Medina 1027397744
-Código modular de la Institución
Educativa: Categoría: 0322479 B -Nombre de la Institución Educativa: I.E María auxiliadora PORTAFOLIO DEL PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO I. Información general: I. 1 Nombre del Proyecto: -Elaboramos juegos recreativos para la salud emocional de los jóvenes y adultos de nuestra comunidad de BAV I.2 Nombre y Apellidos de las y los integrantes del equipo: -Brandon William palomino de la cruz -Anderson Yeimy Villar Valera -Rodrigo Javier Chipana Acuña -Juan Mario Salazar Medina I. 3Nombre y Apellidos del docente asesor de Educación para el Trabajo: -Elsa Diaz Saavedra I.4 Código Modular del docente (En caso de ser nombrado): 1027397744 I.5 Código modular y nombre de la Institución Educativa 0322479 I.E 7064 Mario auxiliadora I.6 Categoría donde Concursa B II. Preparación: II.1 Situación problemática redactada considerando las necesidades de las personas del contexto (barrio, distrito, comunidad) Los jóvenes estudiantes de 5to grado de secundaria del 7064 "María Auxiliadora" observan que en su comunidad Buenos Aires de Villa-Chorrillos muchos jóvenes estudiantes y vecinos tienen problemas emocionales, ya que los jóvenes estudiantes crean conflictos entre ellos, se sienten decaídos y con tristeza, como consecuencia no tienen buen desempeño académico, o un desarrollo personal se oprime y en los adultos están propensos a contraer estrés y depresión por la pérdida de seres queridos, esto causado por las malas decisiones económicas, falta de comunicación en la familia, conflictos o problemas que afecta a su familia. Por ello nosotros queremos hacer juegos recreativos para mejorar la salud emocional de nuestros vecinos y estudiantes con el plan "Quiero verte Feliz" que nos planteamos el siguiente reto: II. 2 Situación problemática redactada que permite articular aprendizajes STEAM Situación S T E A M problemática Ciencia Tecnología Ingeniería Arte Matemática
juegos recreativos Se va crear juegos La decoración y la
para la salud recreativos con forma de los ---- ----- ---- emocional de los materiales materiales de los jóvenes y adultos reciclables. juegos.
II. 3 El reto planteado es desafiante pero alcanzable
Reto ¿Cómo podríamos nosotros beneficiar a los jóvenes y adultos a mejorar su salud mental y emocional en la comunidad? II. 4 Representación gráfica elaborada de los roles de cada integrante en el equipo. Gerente Monitorea el desarrollo de cada acción General: Transmite e informa a todas y todos los integrantes los avances y dificultades Juan para tomar medidas oportunas de corrección como equipo. Mario Coordina las acciones con personas que puedan aportar con sus experiencias y dar consejos al equipo en lo referente al proyecto que vienen desarrollando. Monitorea el avance de las acciones planificadas Convoca a reuniones de trabajo con su equipo, ya sean presenciales o virtuales. Realiza la liquidación económica del proyecto a fin de año. Gerent Elabora con el equipo el plan de marketing e de Implementa con el equipo el plan de Market marketing ing: Coordina y elabora con el equipo la Rodrigo publicidad Coordina con el equipo el logo y la marca Define los puntos de venta físicos Define los canales virtuales de ventas Gerente Realiza las compras necesarias y de mantiene el stock necesario para la Logística: producción o el servicio. Brandon Adquiere los elementos necesarios para el empaque Diseña los empaques más adecuados en razón del público al que se dirige. Gerente de Monitorea el proceso de producción desde la adquisición de Producción: la materia prima o insumos hasta el producto final y su Yeimy empaque. Elabora y ejecuta el plan de producción. Selecciona el proceso de producción mas económico y que no cause contaminación al ambiente, ni a la salud del equipo. Aplica herramientas de control de calidad durante el proceso. Coordina con la o el docente la mejora de las habilidades técnicas de su equipo de acuerdo al producto o servicio que están produciendo Lleva registros de la productividad y la producción realizadas Gerente de Administra el dinero del proyecto de emprendimiento. Finanzas Realiza el inventario de lo que se tiene como recursos para desarrollar el proyecto. Lleva a cabo actividades pequeñas, rápidas y ágiles para obtener dinero y los recursos requeridos para desarrollar el proyecto. Realiza balances de ingresos y salidas, e informa al equipo. Realiza los cálculos del dinero para repartir las utilidades entre los integrantes del equipo Realiza la liquidación del proyecto al término del año escolar. II.5 Nombre del Equipo redactado -Equipo Killer Dinamita Alongod super AÑA II.6 Mantra redactado -"Quiero verte Feliz" II.7 Nombre de un personaje emprendedor local escogido y descrito en 5 líneas máximo por qué se escogió a dicho personaje. -La señora Letty, porque es un ejemplo a seguir ya que antes de la pandemia era contadora y trabajaba para una empresa, pero en el 2020 fue afectada por la crisis, dando como consecuencia no tener empleo. Así que emprendió en la venta de productos personalizado en adornos para sustentar a su familia. II.8 Link de la canción que los representa, alojado en un drive. Canción/Grupo o Enlace de drive donde Enlace de Youtube Cantante está alojada https://www.youtube.co Dream Relax --- m/watch?v=EssqdKudYio
II.8 Link de la página del equipo emprendedor en Facebook
Enlace de página del equipo Equipo emprendedor emprendedor en Facebook Diviertijuegos https://www.facebook.com/profile.php ?id=100085632536448&is_tour_dismis sed=true III. Creación: III.1 Fase Empatizar de la metodología del Design Thinking: El reto o desafío planteado inicia con la pregunta ¿Cómo podríamos nosotros…? Reto o desafío ¿Cómo podríamos nosotros beneficiar a los jóvenes y adultos a mejorar su salud mental y emocional en la comunidad?
-El reto redactado da lugar a variadas alternativas de solución.
-El reto o desafío no está centrado en una solución ya que existen varias alternativas posibles. -Cuadro con los aspectos que le falta conocer para realizar el proyecto. -Registro de las necesidades recogidas aplicando la técnica de la entrevista. Entrevistado Entrevistador Necesidades Hermano menor Juan mario Divertirse de alguna cosa. Realizar alguna actividad que le Padre Anderson ayude a relajarse. Pasar el tiempo para sentirse Hermano mayor Rodrigo mejor. III. 2 Fase Definir de la metodología del Design Thinking: III. 3 Fase Idear de la metodología del Design Thinking III.4 Fase Prototipar de la metodología del Design Thinking: III.5 Fase Evaluar de la metodología del Design Thinking: III.6 Fase de plantar el Modelo de negocio Lean Canvas Bloque de Problema definido -No es atractivo ni creativo los planos de la tabla de las damas. -La tabla de damas es demasiado básico. Bloque de Segmento de clientes -Buscar a inspirar a las personas en mejorar su creatividad. -Que los clientes tengan menos limitaciones. Bloque de Propuesta única de valor -Poder hacer que nuestro producto, pueda mejorar gracias a las sugerencias en el juego tomando en cuenta los intereses del cliente. Bloque de Solución redactada -Que la tabla tenga una forma geométrica diferente como un rectángulo. Bloque de Canales de venta definidos -Canal físico: Básicamente el cliente, puede personalizar y decorar el juego, que es de forma directa. Bloque de Flujo de ingresos (Como se obtendrá ingresos definido) -Vamos a hacer nuestro producto de manera online, de esta manera el cliente tenga la facilidad. -Habrá tallares para poder crear un juego que fue elegido por nosotros, el juego será de damas, este podrá ser personalizado o hecho desde el principio. Bloque de Estructura de costos (Punto de equilibrio y precio definido) -Diseño: Presupuesto. -Web: https://www.TuSaludEsImportante.com -Sueldo: Se repartirá el dinero, luego de haber calculado todos los gastos que se hizo y que se ganó. -Materia prima: Madera, tempera, etc. otros materiales reciclables. -Marketing online: Se promocionara el producto y el producto personalizado. Bloque de Métricas claves definidas -Una renovación para los productos para el cliente. -El interés del cliente. Bloque de Ventaja competitiva definida. -Puedes personalizar tu juego en forma y tamaño. -Si personalizas tu juego, se te dará más descuentos en nuestro producto. IV. Planificación IV.1 Inventario elaborado de los recursos con que se cuenta y los recursos o insumos con los que no se cuenta. IV. 2 Listado y descripción de las actividades que se realizarían para obtener los recursos que no se cuentan. IV.3 Diagrama de Gantt elaborado como el plan de implementación del Producto Mínimo Viable (Anteriormente prototipo), Incluye actividades de elaboración del producto o servicio, marketing y ventas. V. Ejecución V.1 Listado y descripción de las actividades realizadas que permitieron obtener recursos. V.2 Diagrama de Operaciones del Proceso V.3 Afiches publicitarios elaborados con la técnica AIDA (Atención, interés, Deseo, Acción) V.4 Logotipo del producto V.5 Video promocional del proyecto de emprendimiento elaborado, de 30 segundos, aplicando la técnica AIDA. V.6 Diapositiva elaborada para venta, utilizando la técnica 10/20/30 Link de la diapositiva C:\Users\user\Downloads\ppt, ept..pptx V.7 Bloques del lienzo de modelo de negocio Lean Canvas validado VI. Evaluación FIN…