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Fecha de Vigencia:
GUÍA DE APRENDIZAJE 01-09-2017
Versión: 4
2. INTRODUCCIÓN
El curso busca construir una estructura formal en el estudiante que le permita comprender
y profundizar los diferentes conceptos y procedimientos de la Programación Orientada a
Objetos, así como sus aplicaciones y su integración a la programación desarrollando los
conceptos fundamentales. Por ello, consta de cuatro unidades, discriminadas de la
siguiente forma: Unidad Nº1: Introducción a la Programación Orientada a Objetos; con la
cual se busca Reconocer el los elementos esenciales para la utilización de este tipo de
programación. Unidad Nº2: La Herencia, posibilita el desarrollo de conocimientos y
habilidades para la solución de problemas donde se utilicen jerarquías de herencia y
analizar el comportamiento de estas. Unidad Nº3: Clases Abstractas, la reutilización de
código y componentes de los sistemas es de suma importancia debido a la optimización
Código: FO-DS-006
Fecha de Vigencia:
GUÍA DE APRENDIZAJE 01-09-2017
Versión: 4
ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE
SABERES
APRENDIZAJE
INTRODUCCIÓN A LA Exploración de conceptos previos,
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A socialización de conceptos y realización de
OBJETOS diversas actividades prácticas como talleres
grupales e individuales, exposiciones,
Introducción a la programación orientada consultas, mapas conceptuales, cuadros
a objetos sinópticos, videos, estudios de casos,
definición de objetos simulaciones, siempre bajo la guía del
mensaje entre objetos docente y con el apoyo de la plataforma
definición de clases virtual.
clases en java
Herencia y polimorfismo
Definición y tipo de herencia
jerarquía de Herencia.
herencia en java
Clases Abstractas
4. CRITERIOS DE EVALUACIÓN
TÉCNICAS E
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE INSTRUMENTOS DE
EVALUACIÓN
Evidencias de Conocimiento
Respuestas a pregunta sobre programación orientada a objetos TÉCNICA:
Herencia y polimorfismo Definición y tipo de herencia Respuestas a preguntas
jerarquía de Herencia. herencia en java INSTRUMENTO:
Cuestionario
Evidencias de Desempeño
TÉCNICA:
Código: FO-DS-006
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GUÍA DE APRENDIZAJE 01-09-2017
Versión: 4
Aula de clases
Sala de sistemas
Laboratorio
Entorno laboral/empresas
Televisor
Computador
Guías
Material Didáctico (copias, presentaciones, etc.)
Internet y página web
6. BIBLIOGRAFÍA
Deitel&Deitel. Como programar en Java. Séptima edición 2008. Editorial Prentice Hall.
Joyanes Aguilar Luis. Programación en C++, Java y UML. Año 2006 editorial McGraw Hill.
López, Román Leobardo. Programación Estructurada y Orientada a objetos, tercera
edición año 2011. Editorial AlfaOmega.
Oviedo Regino Efraín. Lógica de programación Orientada a Objetos. EcoE ediciones. Año
2015.
Ceballos Francisco. Java 2 Curso de Programación. Cuarta edición. Año 2012, Editorial
Alfaomega.