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UNIDAD DIDÁCTICA
1
Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ÍNDICE
2.- CONTEXTO
7.- EVALUACIÓN
8.- AUTOEVALUACIÓN
9.- BIBLIOGRAFÍA
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
Discriminar elementos.
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
1. Principio globalizador:
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
2.- CONTEXTO
c) Por último, hay un tercer grupo de familias que por su bajo nivel
socioeconómico y cultural, no se preocupan por al formación e
instrucción de sus hijos. Pertenece a este grupo un 5% del alumnado.
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
Al ser una aplicación informática, es posible su uso por todos los grupos y
niveles que comprenden dicha etapa, siempre y cuando se coordinen en la
utilización de la sala de informática.
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
6.1. Introducción
etc
Además de todos estos objetivos, como aporte colateral, los niños
adquieren las destrezas necesarias para el manejo del
equipamiento informático, como el ratón, cuyo funcionamiento
exige de los niños una psicomotricidad fina que es muy
importante desarrollarla en estas edades, así como desarrollar su
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
Como los niños de estas edades aún no saben leer, al menos correctamente, el
enunciado de cada actividad se ofrece mediante una frase hablada, además de
aportar el enunciado de la misma por escrito en la barra de mensaje inicial.
3. Clasificaciones
4. Series
5. Colores
6. Sonidos
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ACTIVIDAD 0 → 00-PORTADA
Descripción:
Es una pantalla de información donde se presenta el paquete de
actividades y el nombre de las autoras.
Objetivo:
Observación:
En las primeras experiencias los niños se ponían a nombrar los
animales que se ven en la portada.
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ACTIVIDAD 1 → 01-INDICE
Descripción:
1. Grande-pequeño
2. Conjuntos
3. Clasificar
4. Series
5. Colores
6. Sonidos
Se podrá elegir el bloque que deseen pulsando sobre el cuadrado
correspondiente. De esta forma, irán a las actividades que han
seleccionado y al terminar la secuencia de actividades, retornarán
automáticamente al índice donde podrán elegir uno nuevo.
Objetivos:
▪ Iniciar la actividad.
Observación:
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1. GRANDE, PEQUEÑO
ACTIVIDAD 2 → 02-IDENT-elegir-anim-peq
Descripción:
Objetivos:
Observación:
Al principio a los niños lo que les gustaba era la pantalla con los
animales, los nombraban o querían pulsar sobre el que más les
gustaba. Ya después, cuando se centraban más, atendían a las
instrucciones dadas por la voz grabada y realizaban perfectamente el
ejercicio.
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ACTIVIDAD 3 → 03-IDENT-elegir-anim-peq-barajados
Descripción:
Es una actividad de identificación compuesta por una matriz de 2x3
elementos (2 filas y 3 columnas). Aparecen tres pájaros distintos en
formato pequeño y grande, pero a diferencia del ejercicio anterior
están barajados. Se le pide a los niños que pulsen sobre los animales
pequeños.
Objetivos:
Observación:
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ACTIVIDAD 4 → 04-IDENT-animales-grandes
Descripción:
Es una actividad de identificación compuesta por una matriz de 2x3
elementos (2 filas y 3 columnas). Cada columna presenta los mismos
dos animales pero de distinto tamaño, es decir, hay tres pájaros
distintos en formato pequeño y grande. Se le pide a los niños que
pulsen sobre los animales grandes.
Objetivos:
Observación:
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ACTIVIDAD 5 → 05-IDENT-elegir-anim-gran-barajados
Descripción:
Es una actividad de identificación compuesta por una matriz de 2x3
elementos (2 filas y 3 columnas). Aparecen tres animales del mar
distintos en formato pequeño y grande, pero a diferencia del ejercicio
anterior están barajados. Se le pide a los niños que pulsen sobre los
animales grandes.
Objetivos:
Observación:
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 6 → 06-IDENT-seleccionar-menor-tamaño
Descripción:
Es una actividad de identificación compuesta por una fila de 4
elementos. Aparecen cuatro animales de distinto tamaño. Se le pide
a los niños que identifiquen el animal de menor tamaño.
Objetivos:
Observación:
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 7 → 07-IDENT-seleccionar-mayor-tamaño
Descripción:
Es una actividad de identificación compuesta por una fila de 4
elementos. Aparecen los mismos cuatro animales de distinto tamaño
del ejercicio anterior. Se le pide a los niños que identifiquen el animal
de mayor tamaño.
Objetivos:
▪ Identificar y seleccionar elementos según un criterio.
▪ Una vez asimilado con los ejercicios anteriores los conceptos
grande y pequeño, están preparados para adquirir el concepto
de mayor.
Observación:
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 8 → 08-ASOC-SIMPLE-asocia-tamaños
Descripción:
Es una actividad de asociación simple donde en la fila superior
aparecen tres gallinas de tres tamaños distintos, y en la fila inferior
tres huevos también de tres tamaños distintos. Se les pide que
relacionen cada gallina con su huevo, según los tamaños.
Objetivos:
▪ Relacionar objetos con una significación (gallina-huevo),
según un criterio especificado (tamaño).
Observación:
Este es el ejercicio que más les ha gustado, suponemos que por el
entorno visual en sí mismo (gallinas y huevos, colores,...).
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ACTIVIDAD 9 → 09-PUZ-DOBLE-ordena-tamaños
Descripción:
Es una actividad de puzzle, donde en la fila superior aparecen cuatro
elefantes de distinto tamaño desordenados, y tienen que llevar cada
elefante al lugar correspondiente de la fila inferior, ordenándolos de
menor a mayor.
Objetivos:
▪ Ordenar objetos según un criterio (de menor a mayor)
Observación:
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ACTIVIDAD 10 → 10-IDENT-elegir-anim-diferente
Descripción:
Es una actividad de identificación que consiste en una fila de cuatro
elementos: tres jirafas y un caballo. Deben seleccionar el animal
diferente.
Objetivos:
Observación:
No tuvieron problemas en este ejercicio.
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ACTIVIDAD 11 → 11-IDENT-elegir-animales-iguales
Descripción:
Es una actividad de identificación que consiste en una fila de cuatro
elementos: dos ovejas, una ardilla y un ratón. Se pide que pulsen
sobre los animales iguales.
Objetivos:
Observación:
No tuvieron problemas en este ejercicio.
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ACTIVIDAD 12 → 12-ASOC-SIMPLE-unir-animales-iguales
Descripción:
Es una actividad de asociación simple que consiste en dos matrices
de 2x2 elementos. En cada matriz aparecen cuatro animales
distintos, pero los mismos en las dos matrices aunque en distinto
orden. Se pide que unan los animales iguales de una matriz y de
otra.
Objetivos:
Observación:
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 13 → 13-ASOC-SIMPLE-unir-animales-iguales-grandes
Descripción:
Es una actividad de asociación simple que consiste en dos matrices
de 3x3 elementos. En cada matriz aparecen nueve animales
distintos, pero los mismos en las dos matrices aunque en distinto
orden. Se pide que unan los animales iguales de una matriz y de
otra.
Objetivos:
Observación:
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
2. CONJUNTOS
ACTIVIDAD 14 → 14-ASOC-COMPLEJA-cabeza-toro
Descripción:
Objetivos:
▪ Identificar elementos.
▪ Completar elementos.
Observación:
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ACTIVIDAD 15 → 15-ASOC-COMPLEJA-cebra
Descripción:
Objetivos:
▪ Identificar elementos.
▪ Completar elementos.
▪ Adquirir el concepto de unión.
Observación:
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ACTIVIDAD 16 → 16-INFORMACIÓN-oveja
Descripción:
Es una actividad de información, donde se presenta la imagen de una
oveja completa durante cinco segundos, que nos servirá para el
ejercicio siguiente.
Objetivos:
▪ Identificar elementos.
▪ Memorizar elementos.
Observación:
Las más pequeñas intentaban pinchar en la oveja.
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ACTIVIDAD 17 → 17-PUZZLE-oveja
Descripción:
Objetivos:
▪ Reforzar del concepto de conjunto.
Observación:
Las más pequeñas no consiguieron hacerlo bien solas, sí con ayuda,
preguntándoles pieza por pieza dónde debían ir.
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 18 → 18-INFORMACIÓN-oso
Descripción:
Objetivos:
▪ Identificar elementos.
▪ Memorizar elementos.
Observación:
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ACTIVIDAD 19 → 19-PUZZLE-oso-inter
Descripción:
Objetivos:
Observación:
Las más pequeñas al principio estaban un poco perdidos pues veían
las piezas del puzzle mezcladas sin panel dónde ir colocándolas.
Había que guiarles indicándoles las que creían que iban arriba, que
juntaran las piezas para formar la cabeza... Los más grandes, sin
embargo, no tuvieron ninguna dificultad para realizarla.
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ACTIVIDAD 20 → 20-PUZZLE-AGUJERO-leon
Descripción:
Es un puzzle denominado de agujero. En un único panel se hace
desaparecer una pieza y se mezclan las restantes. En cada jugada
se puede desplazar una de las piezas que limitan con el agujero,
hasta tenerlas todas en el orden original. La imagen que tienen que
componer es la de un león descompuesto en una matriz de 2X2. Esta
actividad comprende más dificultad debido a que no se muestra una
imagen previa que les sirve como modelo. Sin embargo, dándole al
botón de debajo de la esquina derecha de información, pueden ver la
solución de la actividad.
Objetivos:
Observación:
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 21 → 21-PUZZLE-INTERCAMBIO-tortuga
Descripción:
Objetivos:
Observación:
Hemos podido observar que esta actividad resulta muy compleja para
los más pequeños aunque dependía mucho de cada uno. Había una
chica de tres años que lo realizaba sin ninguna dificultad probando
las piezas hasta que le encontraba sentido, si embargo, había un
chico de la misma edad que no lo conseguía y se enfadaba y quería
pasar de actividad.
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
3. CLASIFICACIÓN
ACTIVIDAD 22 → 22-IDENT-animales-cuatro-patas
Descripción:
Objetivos:
▪ Identificar elementos.
▪ Clasificar elementos.
▪ Discriminar elementos.
Observación:
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 23 → 23-IDENT-animales-vuelan
Descripción:
En esta matriz de 2X3 deberán elegir los animales que vuelan entre
las seis posibilidades expuestas.
Objetivos:
▪ Identificar elementos.
▪ Clasificar elementos.
▪ Discriminar elementos.
Observación:
Continuaban con la inercia de unir un animal con otro, aunque con
menos insistencia que en la anterior.
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 24 → 24-IDENT-animales-granja
Descripción:
Objetivos:
▪ Identificar elementos.
▪ Clasificar elementos.
▪ Discriminar elementos.
Observación:
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 25 → 25-IDENT-animales-no-granja
Descripción:
En esta actividad tendrán que seleccionar a los animales que no
viven en la granja para que además del sentido de agruparlos por un
criterio, sean capaces de discriminar por no cumplir ese criterio
impuesto.
Objetivos:
▪ Identificar elementos.
▪ Clasificar elementos.
▪ Discriminar elementos.
Observación:
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 26 → 26-IDENT-animales-mar
Descripción:
Objetivos:
▪ Identificar elementos.
▪ Clasificar elementos.
▪ Discriminar elementos.
Observación:
Alguna que otra vez se les olvidaba que sólo tenían que pulsar sobre
los animales e intentaban unirlos.
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 27 → 27-IDENT-animales-no-mar
Descripción:
Objetivos:
▪ Identificar elementos.
▪ Clasificar elementos.
▪ Discriminar elementos.
Observación:
41
Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 28 → 28-IDENT-animales-selva
Descripción:
Objetivos:
▪ Identificar elementos.
▪ Clasificar elementos.
▪ Discriminar elementos.
Observación:
42
Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 29 → 29-IDENT-animales-no-selva
Descripción:
Objetivos:
▪ Identificar elementos.
▪ Clasificar elementos.
▪ Discriminar elementos.
Observación:
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
4. SERIES
ACTIVIDAD 30 → 30-ASOC-COMPLEJA-serie-simple
Descripción:
Objetivos:
▪ Memorizar.
Observación:
La niña de 5 años, después de pensarlo un poco, lo hizo bien a la
primera. A los otros niños les costó más intentos, porque hubo que
explicarles bien con palabras en qué consistía la actividad. Es un
ejercicio que nunca antes habían hecho, por lo que tuvieron
problemas de interpretación. Sí es verdad que después de varios
intentos, mediante “prueba y error”, llegaron a aprenderse de
memoria qué animal era el que completa la serie.
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 31 → 31-ASOC-COMPLEJA-serie-simple
Descripción:
Objetivos:
▪ Identificar elementos.
▪ Clasificar elementos.
▪ Discriminar elementos.
Observación:
Después de haber realizado la actividad anterior, no les fue tan
complicado completar esta serie. Contaban los animales que había
de cada ejemplo, y del que había menos, lo colocaban.
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 32 → 32-ASOC-COMPLEJA-serie-media
Descripción:
Es otra actividad de asociación compleja aplicada a las series de
elementos como la anterior. En este caso, consiste en una fila de 6
elementos, donde hay dos unidades de tres animales distintos,
dispuestos en ternas. Deben completar un hueco intermedio de la
serie.
Objetivos:
▪ Desarrollar su pensamiento lógico. Más complejo que la
anterior actividad, pues seleccionan entre un mayor número
de elementos, y además el que falta no es el último.
▪ Identificar, seleccionar y discriminar elementos
▪ Memorizar.
Observación:
A todos los niños les ha costado este ejercicio, aunque la de 5 años
estuvo un rato pensando, ya sin tener que decirle nada, y lo hizo. La
niña de 3 años quería unir animales iguales (como no sabían muy
bien qué se pretendía con este ejercicio, pues lo interpretó a su
manera, asimilándolo a otra actividad conocida).
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 33 → 33-ASOC-COMPLEJA-serie-media
Descripción:
Similar al anterior, con la dificultad de que el animal que falta se
encuentra en el primer tramo de la serie, antes de su repetición.
Objetivos:
▪ Desarrollar su pensamiento lógico. Más complejo que la
anterior actividad, pues seleccionan entre un mayor número
de elementos, y además el que falta no es el último.
▪ Identificar, seleccionar y discriminar elementos
▪ Memorizar.
Observación:
Presentaron dificultad debido a que el hueco se presentaba al
principio, antes de que se diera la serie. Sin embargo, al relacionarlo
con la actividad anteriormente realizada, la consiguieron hacer sin
dificultad alguna.
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 34 → 34-ASOC-COMPLEJA-serie-compleja
Descripción:
Es otra actividad de asociación compleja aplicada a las series de
elementos como las anteriores. En este caso, consiste en una fila de
6 elementos, donde aparecen elementos iguales dos a dos. Deben
completar el primer hueco de la serie.
Objetivos:
▪ Desarrollar su pensamiento lógico.
▪ Identificar, seleccionar y discriminar elementos
▪ Memorizar.
Observación:
Esta actividad les ha supuesto menos dificultad, quizás por que es ya
la quinta del mismo tipo, o porque les ha resultado más fácil
identificar el que falta por estar por parejas.
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 35 → 35-ASOC-COMPLEJA-identificación
Descripción:
Esta actividad es de identificación. Se presenta una fila única con
una serie en la que tienen que encontrar el animal que sobra.
Objetivos:
▪ Desarrollar su pensamiento lógico.
▪ Identificar, seleccionar y discriminar elementos
▪ Memorizar.
Observación:
No han presentado ninguna dificultad aunque al principio les dejó
perdidos el hecho de que no hubiera otra fila abajo para elegir el
animal. Sabían el animal que sobraba, por facilidad o porque es una
imagen que destaca mucho sobre las demás.
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 36 → 36-ASOC-COMPLEJA-serie-numerica
Descripción:
Es la penúltima actividad de asociación compleja aplicada a las
series de elementos al igual que las anteriores. También ofrece una
fila de 6 elementos, pero a diferencia con la demás, ahora están
dispuestos con un sentido numérico, es decir “1 cerdo – 2 cerdos – 1
gallo – 2 gallos – 1 pollo – 2 pollos”. Deben completar el hueco
intermedio que falta de la serie.
Objetivos:
▪ Desarrollar su pensamiento lógico.
▪ Identificar, seleccionar y discriminar elementos
▪ Memorizar.
▪ Aumentar la complejidad, al introducir cantidades (uno y dos)
Observación:
Curioso que la niña de 2 años y medio lo hizo rápido, pero más que
porque sepa contar, porque está ahora aprendiendo a ello, creemos
que lo hizo porque identificó correctamente los dibujos, quizás se fijó
en el espacio que ocupa cada elemento y dedujo que ahí debía ir uno
que ocupara más que el anterior. Sin embargo los niños de 3 años no
conseguían hacerlo bien, en los primeros intentos.
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 37 → 37-ASOC-COMPLEJA-serie-compleja
Descripción:
Esta actividad es ya la última de este bloque. Guarda semejanza con
la anterior solo que en esta no son varios elementos, sino uno sólo.
Se muestra una estrella de mar. Primero una vez, después dos
veces, y así hasta cinco. Hay un hueco, y tienen que elegir la imagen
correspondiente que falte.
Objetivos:
▪ Desarrollar su pensamiento lógico.
▪ Identificar, seleccionar y discriminar elementos
▪ Memorizar.
▪ Aumentar la complejidad, al introducir cantidades (uno, dos,
tres, cuatro y cinco)
Observación:
Después de la actividad anterior, sabían lo que tenían que hacer.
Pero les costó entender que en esta sólo había un elemento y no
sabían cual colocar. AL final, contando las estrellas, supieron elegir
correctamente.
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
5. COLORES
ACTIVIDAD 38 → 38-ASOC-COMPLEJA-elegir-animales-rosa
Descripción:
Esta actividad sirve como introducción al bloque de los colores. Se
trata de una relación compleja donde tendrán que unir el color rosa
con los animales que lo contengan. Sólo hay tres opciones para
empezar de manera simple.
Objetivos:
▪ Identificar y unir elementos según un criterio: color.
▪ Relacionar elementos.
▪ Clasificar elementos.
▪ Discriminar elementos que no cumplen la condición.
Observación:
No han presentado ninguna dificultad.
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 39 → 39-ASOC-COMPLEJA-elegir-animales-azules-y-
amarillos
Descripción:
Es una actividad de asociación compleja que consiste en una matriz
2x2 de animales azules y amarillos, y de una columna de dos
elementos, uno azul y otro amarillo. Se les pide que unan cada
animal con su color.
Objetivos:
▪ Identificar y unir elementos según un criterio: color.
▪ Relacionar elementos.
▪ Clasificar elementos.
Observación:
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 40 → 40-ASOC-COMPLEJA-elegir-animales-vede-naranja-
rojo
Descripción:
Es una actividad de asociación compleja que consiste en una matriz
2x3 de animales verdes, naranjas, rojos y otros, y de una columna de
tres elementos, uno verde, otro naranja y otro rojo. Se les pide que
seleccionen los animales de esos tres colores y los relacionen. Hay
animales que no tienen relación.
Objetivos:
Observación:
Al principio cuando terminaban de seleccionar los animales con su
color, intentaban hacerlo también con los que no tienen relación.
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 41 → 41-EXPLO-colores
Descripción:
Esta es una actividad de exploración en la que pulsando sobre la
imagen, aparece un cuadro de información. En este caso, se
compone de una matriz de 2X3 con imágenes de animales. Si se
selecciona alguno, aparece un cuadro con el color que contiene y el
nombre de ese color. Sirve como información para las actividades
siguientes.
Objetivos:
▪ Identificar elementos.
▪ Memorizar elementos.
▪ Desarrollar la agudeza visual.
▪ Relacionar el color con su nombre escrito.
▪ Relacionar elementos según un criterio: color.
Observación:
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
Descripción:
Aplicando lo visto en la actividad anterior de exploración, se presenta
este panel que consta de dos bloques. El primero es una matriz de
2X3 donde están las imágenes de animales con el nombre del color
que contiene. La segunda, es una sola matriz con los seis colores
vistos anteriormente. Deben unir el color con el animal que lo lleve.
Objetivos:
▪ Identificar y unir elementos según un criterio: color.
▪ Relacionar el color con su nombre.
▪ Clasificar elementos.
Observación:
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
Descripción:
Haciendo uso también de la actividad de exploración de los colores,
en esta se muestran dos bloques de 3X2. El primero con los seis
colores vistos anteriormente (rosa, amarillo, azul, rojo, verde,
naranja) y el segundo con el nombre del mismo. Deben unir el color
con su nombre. Tiene una pista, y es que el nombre del color está
escrito del color que la misma palabra nombra, así que pueden
relacionarlo visualmente.
Objetivos:
▪ Relacionar el color con su nombre.
▪ Unir dos elementos que contengan cierta relación.
Observación:
Al principio, no entendían que debían hacer pues era la primera
pantalla que aparecía sin imágenes de animales. Pero después de
un tiempo observando y haciendo pruebas, llegaron a resolver el
ejercicio con gran éxito.
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 43 → 43-MEMORIA-colores
Descripción:
Aparece una pantalla inactiva de 4X3. Cada una de las piezas que
forman el objeto aparece escondido dos veces dentro de la ventana
de juego. Al pulsar sobre cualquier cuadrado, aparecerá la imagen de
un color con su nombre. Hay que encontrar la pareja del mismo. En
cada jugada se destapan un par de piezas, que se vuelven a
esconder si no son idénticas. El objetivo es localizar todas las
parejas. Una vez localizada la pareja, quedan a la vista hasta el final
del juego.
Objetivos:
▪ Reforzar la identificación y selección de elementos según un
criterio: igual a.
▪ Relacionar el color con su nombre.
▪ Desarrollas la memoria visual.
Observación:
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 44 → 44-ASOC-COMPLEJA-tabla
Descripción:
Es un panel donde se muestra un producto cartesiano. Relaciona el
color del animal con el lugar dónde viven. La primera cuadrícula,
muestra en una primera columna el mar y el bosque, mientras que la
primera fila de la misma, muestra el color rojo y el azul. Hay cuatro
huecos en blanco donde se deben colocar las soluciones que se
encuentran en la cuadrícula siguiente. Un animal de que contenga el
color rojo y viva en el mar, otro del mismo color pero que viva en el
bosque, y así con el color azul.
Objetivos:
▪ Reforzar la identificación y selección de elementos según dos
criterios: lugar donde viven (mar, bosque) y su color (rojo,
azul)
▪ Relacionar elementos.
▪ Clasificar elementos.
Observación:
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
6. SONIDOS
ACTIVIDAD 45 → 45-EXPLO-sonidos-animales
Descripción:
Es una actividad de exploración, donde aparecen tres animales
distintos. Cuando se pulsa sobre cada uno de ellos, se oye el sonido
característico del mismo. Se les pide que pulsen y que escuchen
atentamente.
Objetivos:
▪ Identificar elementos.
▪ Memorizar elementos.
▪ Desarrollar la agudeza y memoria auditiva.
Observación:
Esta pantalla les encantó, cuando terminaban querían hacerlo de
nuevo para oír a los animales otra vez.
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 46 → 46-ASOC-SIMPLE-animales-sonidos
Descripción:
Es una actividad de asociación simple, donde se les muestran los
mismos tres animales de la actividad anterior, y en una fila superior,
tres cuadrados donde se reproduce el sonido de cada uno de ellos
cuando se pulsa encima. Deben relacionar, unir con flechas, cada
sonido con su animal.
Objetivos:
▪ Identificar elementos.
▪ Seleccionar elementos.
▪ Agudeza y memoria auditiva.
Observación:
La dificultad estribó a veces, en que pulsaban primero el animal, y
entonces cuando intentaban unirlo con alguno de los cuadros de
sonido, no se reproducía este. Se les explicó bien, y entonces
aprendieron la forma correcta de hacerlo (primero pulsar sobre el
sonido y después sobre el animal)
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 47 → 47-EXPLO-sonidos-animales-2
Descripción:
Esta es una actividad de exploración similar a la 45 pero con otros
animales distintos. Cuando se pulsa sobre cada uno de ellos, se oye
el sonido característico del mismo. Se les pide que pulsen y que
escuchen atentamente.
Objetivos:
▪ Identificar elementos.
▪ Memorizar elementos.
▪ Desarrollar la agudeza y memoria auditiva.
Observación:
También les gustó mucho, y al igual que con la actividad 27, querían
repetir.
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 48 → 48-ASOC-SIMPLE-sonidos
Descripción:
Es una actividad de asociación compleja, donde se les muestran los
6 animales de los que antes, en dos ejercicios precios, se les ha
enseñado su sonido característico. En una fila superior, se muestran
4 cuadrados donde se reproduce el sonido de 4 de esos 6 animales.
Deben relacionar, unir con flechas, cada sonido con su animal,
quedando sin relacionar los animales de los que no se muestra el
sonido.
Objetivos:
▪ Identificar elementos.
▪ Seleccionar elementos.
▪ Discriminar elementos.
▪ Agudeza y memoria auditiva.
Observación:
A raíz de la actividad 28, todos los niños (salvo la de 2 años y medio),
ya sabían cuál era la técnica de esta actividad: primero pulsar sobre
el sonido y luego sobre el animal. Aunque a veces, los de 3 años, se
seguían equivocando, pues instintivamente pulsaban primero sobre
el animal.
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 49 → 49-IDENT-sonidos
Descripción:
Esta actividad es de identificación. Se pulsa los sonidos de la fila de
arriba y deben escuchar los tres sonidos que hay. Después, deben
seleccionar el animal del cual no se ha escuchado ningún sonido.
Estos animales están colocados en un única fila.
Objetivos:
▪ Identificar elementos.
▪ Seleccionar elementos.
▪ Desarrollar la agudeza y memoria auditiva.
▪ Discriminar elementos por no ser participes de alguna
actividad, por no tener función alguna.
Observación:
Al principio, la inercia les llevaba a querer unir el sonido con el
animal, pero al ver que no podían, reflexionaron. Se les insistió en
que escucharan con atención la explicación del ejercicio. Después de
unos minutos de incertidumbre, lo entendieron y no tuvieron dificultad
en elegir el animal que no tenia sonido en esa actividad.
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 50 → 50-IDENT-sonidos2
Descripción:
Similar que la anterior, solo que esta vez hay cuatro sonidos y son
dos los animales que no poseen ninguno en la actividad.
Objetivos:
▪ Identificar elementos.
▪ Seleccionar elementos.
▪ Desarrollar la agudeza y memoria auditiva.
▪ Discriminar elementos por no ser participes de alguna
actividad, por no tener función alguna.
Observación:
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 51 → 51-ASOC-COMPLEJA-sonido-nombre-dibujo1
Descripción:
Es semejante a otras anteriores. Sin embargo, en esta aparece ya el
nombre de los animales para que lo relacionen con la imagen y el
sonido. Se reparte en dos matrices de 1X3. En una aparece el sonido
y en otra la imagen con el nombre del animal.
Objetivos:
▪ Identificar elementos.
▪ Seleccionar elementos.
▪ Desarrollar la agudeza y memoria auditiva.
▪ Desarrollar la agudeza y memoria visual.
▪ Relacionar imagen-texto-sonido.
Observación:
No presentaron ninguna dificultad.
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Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica
ACTIVIDAD 52 → 52-ASOC-COMPLEJA-sonido-nombre-dibujo2
Descripción:
Esta actividad es semejante a la anterior con la dificultad de que las
imágenes ya no aparecen. Consta de dos bloques con una única
matriz de tres columnas cada una. Deben escuchar el sonido con el
nombre del animal.
Objetivos:
▪ Identificar elementos.
▪ Seleccionar elementos.
▪ Desarrollar la agudeza y memoria auditiva.
▪ Desarrollar la agudeza y memoria visual.
▪ Relacionar texto-sonido.
Observación:
Al igual que en la actividad 42b, se perdieron un poco al no ver
imágenes en la actividad. Sin embargo, pudimos observar, como desde
los de 3 años, la realizaron correctamente ya que reconocían el nombre
escrito de los animales.
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ACTIVIDAD 53 → 53-CONTRAPORTADA
Descripción:
Es una pantalla de información final donde se vuelve a mostrar la
portada del paquete de actividades, con una voz grabada que les
dice que lo ha realizado todas las actividades correctamente.
Objetivos:
▪ Fin del paquete de actividades ANIMALÓGICA.
Observación:
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7.- EVALUACIÓN
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esta edad. Todo ello con el fin de plantear posibles puntos de mejora de
la unidad didáctica.
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8.- AUTOEVALUACIÓN
Lo mismo hemos hecho con las imágenes, pues estábamos trabajando con un
formato PNG, y las hemos reconvertido a formato JPG, cuyo tamaño es
muchísimo menor.
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Hemos conseguido con todo ello una mejora sustancial en la aplicación, pues
ha pasado de tener 26 megabits, a 5,8 megabits, obteniendo con ello no sólo la
ausencia de problemas, sino también una gran mejora en tiempo de
procesamiento, apertura y grabación de los archivos.
Por otro lado, tenemos que decir aquí también, que ha sido de los más
gratificante realizar las pruebas de la aplicación en niños “reales”, de las
edades para las que se ha diseñado.
Hemos notado también que tienen tendencia a repetir siempre las mismas
acciones de las actividades anteriores, con lo que cuando pasaban a una
actividad distinta de la anterior, instintivamente querían utilizar el ratón de la
misma forma. Así y todo, una vez entendían exactamente qué tenían que hacer
y cómo, tardaban muy poco en adaptarse a la nueva situación. Un ejemplo de
lo que decimos es el paso de los ejercicios de identificación, donde pulsan
sobre los animales que cumplen una cierta condición, a los ejercicios de
asociación, donde tienen que relacionar dos elementos, dirigirse primero a uno
de ellos, pulsar, dirigirse hacia el segundo, y volver a pulsar. Lo mismo ocurrió
al pasar al ejercicio de ordenar por tamaños, realizados con una actividad de
puzzle, pues al pulsar sobre el animal, la pieza se queda “pegada” al ratón, y
los niños preguntaban “¿y ahora qué hago?”.
En definitiva, hemos aprendido mucho sobre cómo asimilan los niños los
conceptos matemáticos, a la vez que hemos descubierto gratamente cómo se
pueden utilizar las nuevas tecnologías para introducir a los niños en estos y
otros conceptos, con la gran ventaja que ello supone de cara a su futuro, pues
son los ordenadores y otros medios tecnológicos los que van a rodear al niño
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Y lo más importante, sin olvidar que la mejor forma de aprender para los niños
es APRENDER JUGANDO.
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9.- BIBLIOGRAFÍA
• Cubero, Rosario. Cómo trabajar con las ideas de los alumnos. Díada
editorial S.L. 2000.
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