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MÓDULO:
DISEÑO CREATIVO
AUTOR
KATHERINE MUÑOZ CÓNDOR
MÓDULO:
DISEÑO CREATIVO
ÍNDICE
CAPÍTULO I
Introducción al diseño 1
Problemas del diseño
2
Elementos del diseño 3
4
Elementos visuales 5
Elementos conceptuales 6
Elementos de relación 7
Elementos de prac�ca
8
Principios del diseño
9
Equilibrio 9
Contraste 9
Proximidad 10
Repe�ción 10
Espacio en blanco 11
Alineación 11
CAPÍTULO II
Inspiración 12
13
Tendencias
Micro tendencia 14
14
Macro tendencia
15
Es�los
Perfiles del consumidor 16-17
Bibliogra�as
CAPITULO I
IINTRODUCCION AL DISEÑO
El origen del diseño se podría asociar con el nacimiento de las primeras escuelas de arte y
oficios destacando la revolucionaria forma de entender el diseño como una herramienta
industrial, funcional a la vez esté�ca de la Bahuaus.
En la segunda guerra mundial, mitad del siglo XX, con el asentamiento del capitalismo y en
plena sociedad de bienestar y consumo, el diseño comienza formar parte de las sociedades
desarrolladas e industrializadas.
La moda ha estado presente a través de la historia humana creando prendas ves�r para cubrir
el cuerpo de las condiciones climá�cas. Desde la an�güedad se realizaba �pos de prendas que
indicaban el estatus social al que pertenecían. En la actualidad encontramos marcas que
también representan el estatus social al que pertenecen mediante la aplicación de tex�les,
cortes y tendencias. Por lo que el diseño de modas es más que la confección de prendas de
ves�r también requiere un proceso de inves�gación del segmento y producto al que se dirige.
1
DEFINICIÓN DEL DISEÑO
2
EL PROBLEMA DEL DISEÑO
Basados en el concepto de Heske�, Jhon nos damos cuenta que el diseño ya no solo se
trata de un medio visual sino también abarca aspectos de funcionalidad y ergonomía que
deben ser inves�gados antes de su desarrollo, para evitar la creación de objetos que no
tengan un propósito de la creación.
El en campo del diseño se encuentra obstáculos que no permiten desarrollar productos de
calidad que cumplen con las necesidades y expecta�vas de los consumidores debido a no
contar con la tecnología, materiales, herramientas e información necesaria.
El plagio en el diseño es un problema que se encuentra en el país debido a que no permiten
que los diseñadores inves�guen y exploten su crea�vidad y pueden generar productos
innovadores que tengan el mismo impacto que los productos extranjeros.
3
ELEMENTOS DEL DISEÑO
ELEMENTOS VISUALES
Son elementos no visibles es decir no �enen una existencia �sica estos
elementos que sestan dentro de la cabeza se subdividen en 4:
Punto – Línea - Plano - Volumen
PUNTO
Es marca posición en el espacio, es un par de coordenadas x e y. Pero en
cambio puede representar una par�cula insignificante, la marca de un
clavo o de un lugar, puedes ser su propia iden�dad o confundirse en una
mul�tud formando entre ellos una línea o un plano. Recuperado de
h�ps://www.mimoilus.com/fundamentos-diseno-grafico/
Fuente: Muñoz,K. 2020
LÍNEA
4
ELEMENTOS
PLANO
VOLUMEN
Es un objeto gráfico que crea un espacio tridimensional con sus
caracterís�cas de ancho, altura y profundidad. Se crea por medio de
planos en movimiento y también perspec�vas variando el tamaño,
todo ello de manera ilusoria.
Recuperado de h�ps://www.mimoilus.com/fundamentos-diseno-
grafico/
Fuente: Muñoz,K. 2020
ELEMENTOS CONCEPTUALES
Los elementos visuales son trasmi�dos por medio de los elementos conceptuales ya
sea por puntos, líneas, contorno o volumen generando una obra o producto de arte
visual y se subdivide en 4:
5
ELEMENTOS
FORMA
COLOR
TE XTURA
6
ELEMENTOS DE RELACÓN
DIRECCIÓN
POSIC IÓN
ESPAC IO
GR AVEDAD
7
ELEMENTOS PRÁCTICOS
REPRESENTACIÓN
Recuperada de:
h�ps://www.paisajesybodegones.com/2019/10/
cuadros-realistas-de-personas-pintados.html
SIGNIFICADO
FUNCIÓN
Recuperada de:
h�ps://www.instyle.es /moda/celebri�es /ilustrac
iones-mas-bonitas-famosas
8
PRINCIPIOS DEL DISEÑO
EQUILIBRIO
Recuperadade:h�ps://www.inzonedesign
.com/es /blog /6-principios-del-diseno/
CONTRASTE
Recuperadade:h�ps://www.inzonedesign
.com/es /blog /6-principios-del-diseno/
9
PRINCIPIOS DEL DISEÑO
PROXIMIDAD
Recuperadade:h�ps://www.inzonedesign
.com/es /blog /6-principios-del-diseno/
REPETICION
Recuperadade:h�ps://www.inzonedesign
.com/es /blog /6-principios-del-diseno/
10
PRINCIPIOS DEL DISEÑO
ESPACIO EN BLACNO
Recuperadade:h�ps://www.inzonedesign
.com/es /blog /6-principios-del-diseno/
ALINEACIÓN
Recuperadade:h�ps://www.inzonedesign
.com/es /blog /6-principios-del-diseno/
11
CAPITULO II
INSPIRACION
12
TENDENCIA
Recuperadade:h�ps://www.google.com.ec/imgres?imgurl=h�ps://www.lulalogy.com/wpco
ntent/uploads/2020/01/TRENDS2020.jpg&imgrefurl=h�ps://www.lulalogy.com/tendencias-
y-moda-
2020/&h=628&w=1200&tbnid=QXWQ4raDr6zJuM&tbnh=162&tbnw=311&usg=AI4_-
Las tendencias son medios o mecanismos que nos ayuda a preever los componentes de la moda
del mañana, que generalmente suelen dejar marca durante un periodo o un �empo
determinado. En la actualidad la palabra tendencia es u�lizada como un sinónimo de moda
marcando un es�lo o una costumbre de una época o lugar.
La tendencia puede ser definida como la dirección en la cual se mueven los ac�vos que se
estudian, ésta es importante ya que se convierte en el equilibrio entre la oferta y la demanda.
Estos ac�vos no se man�enen en línea recta, es decir, se mueven en zigzag y de esta manera son
dibujados o representados.
13
TENDENCIAS
MICRO TENDENCIA
Las micro tendencias también son conocidas como moda pasajera debido a su
constante cambio según la temporada generando un mercado más dinámico en
las industrias.
MACRO TENDENCIA
Las macro tendencias son las que �enen mucha fuerza dentro de la sociedad, generando un
impacto de sa�sfacción y deseo de mantenerse dentro de los consumidores �enen larga vida en
el mundo del diseño
14
ESTILOS
Recuperadade:h�ps://www.revistalugardeencuentro.com/wp/2018/12/15/lo-
que-se-viene-y-lo-que-se-va-en-la-moda/
15
PERFILES DEL CONSUMIDOR
TRADICIONAL
Recuperadode:h�ps://vai
u.es/fotografia-forense-
del-delito/
NEO-TRADICIONAL
En el perfil neo tradicional los consumidores
son personas con costumbres del pasado y
del presente generando un clásico innovador
que está más conectada con la tecnología y la
actualidad sin romper los parámetros de la
elegancia que con lleva este usuario.
h�ps://www.pinterest.com/p
in/516928863472229530/
CONTEMPORÁNEO
El consumidor contemporáneo también es
conocido como mul�cultural, esta
actualizado con la moda y tecnología buscan
lo funcional y lo prac�co que se iden�fique y
refleje su es�lo de vida y personalidad.
Recuperadode:h�p://fashionfac
tor.me/es�lo-clasica-ss19/
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PERFILES DEL CONSUMIDOR
VANGUARDISTA
El perfil vanguardista es un es�lo atrevido e
innovado que sigue a las tendencias globales
marcando una personalidad muy diversa y
dinámica siendo moderna y tecnológica.
Recuperadode:h�ps://comunidademp
rendedorxs.jimdofree.com/2020/09/0
7/es�lo-de-ropa-vanguardista/
EXHIBIC IONISTA
En el perfil exhibicionista se encuentran
personas excéntricas ecléc�cas y llama�vas
tratando de cambiar un es�lo
permanentemente
Recuperadode:h�ps://www.elmundo.es/album/yod
ona/2014/12/18/548ecdda22601db91e8b4574.html
ÉTNIC O
El es�lo étnico es la representación de prendas tribales
que da un aspecto juvenil, casual, fresco e incluso
bohemio, por medio de la combinación de colores,
estampados florales, flecos.
Recuperadode:h�ps://www.pinter
est.es/pin/287597126174686451/
17
BIBLIOGRAFÍA