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Profesores de la FISC, se han identificado con la importancia del proyecto y desean aplicar la
filosofía de juegos serios, para desarrollar prototipos funcionales con temas educativos, que
fortalezcan la formación de los estudiantes aprendiendo en un entorno estimulante. Estos juegos
educativos se desarrollarían colaborativamente a través de diversas asignaturas como parte de las
actividades semestrales de los estudiantes .
En base a lo anterior, se le ha convocado para formar parte de los equipos asignados al proyecto.
Entre las responsabilidades del equipo se encuentran realizar la ingeniería del software (la
recolección de necesidades, identificación de usuarios del sistema, levantado de requerimientos
de negocio, análisis del producto, elaboración de la propuesta del producto para el cliente,
especificacion de software a desarrollar, diseño y arquitectura del producto, etc.) y el desarrollo
del producto software ajustándose a los requerimientos de las asignaturas involucradas.
Se ha escrito el resumen ejecutivo del caso de negocio, que podría ser de utilidad para iniciar la
planificación del proyecto.
CASO DE NEGOCIO PARA EL DESARROLLO DE JUEGOS SERIOS QUE APOYEN EL
Los juegos serios son productos software para enseñar nuevos conceptos, o desarrollar
habilidades en el usuario, aplicando una metodología de enseñanza llamada: Aprendizaje
Basado en Juegos. Esta metodología se ha convertido en una tendencia en pleno crecimiento.
Su objetivo principal es el aprendizaje o la práctica de habilidades.
1. Uso de estrategias o una historia para presentar la temática que se desea enseñar a
través del juego. Debe presentar la temática que se desea enseñar.
2. La gamificación o dinámica del juego: uso de sistema de puntos, de recompensas, de vidas,
control de la racha del jugador, presentación de rankins, etc. Motivadores de uso del juego.
3. Retroalimentación inmediata y personalizada sobre las respuestas aportadas por el
jugador.
4. Simulación de escenarios de la vida real, que permiten al usuario enfrentarse al problema,
prácticar las habilidades y aplicar los conceptos que va aprendiendo en la temática del juego.
5. Tener un objeto o tema de aprendizaje.
3. Temas: Dado que los miembros del equipo vienen de distintos grupos, cada grupo debe
seleccionar y oficializar el tema del juego a desarrollar:
Políticas de la Organización
Introducción
Documento Visión.
Compendio de Casos de Uso, Pantallas del CU, listas de pruebas del CU y escenarios del CU.
Documento de Arquitectura del Software. (DOCUMENTO NUEVO).
Glosario de términos.
Conclusiones grupales.
Conclusiones individuales.
Recomendaciones.
Anexo 1. Modelado del Negocio (Presentar dos Diagramas de Modelado del Negocio).
Anexo 2. Reglas del Negocio.
Anexo 3. Matriz de Trazabilidad del Proyecto.
Anexo 4. Cronograma de desarrollo del proyecto (Fase de Inicio)