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Aplicada al
Diseño
GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO (2320) 2
Índice
Presentación 5
Red de contenidos 7
Unidad de Aprendizaje 1
Unidad de Aprendizaje 2
PROPORCIÓN AUREA – PROYECCIONES BIDIMENSIONALES Y
TRIDIMENSIONALES 50
2.1 Tema 3 : Proporción aurea y proyecciones 59
2.1.1 : Proporción aurea 61
2.1.2 : Proyecciones bidimensionales y tridimensionales 63
2.1.3 : Longitud, perímetro, área. Aplicaciones 67
2.1.4 : Aplicaciones de porporción aurea 69
Unidad de Aprendizaje 3
GEOMETRIA TRANSFORMACIONAL Y CONTEO DE FIGURAS
GEOMETRICAS – ESTRUCTURAS MODULARES 79
3.1 Tema 5 : Geometría transformacional – Conteo de figuras 80
3.1.1 : Definición de gemetría transformacional 82
3.1.2 : Conteo de figuras bidimensionales y tridimensionales 84
3.1.3 : Tipos de simetría de figuras geométricas 90
Aplicaciones prácticas a diseño de estructuras modulares
Unidad de Aprendizaje 4
GEOMETRIA ANALÍTICA BIDIMENSIONAL Y TRIDIMENSIONAL 125
4.1 Tema 7 : Geometría Analítica Bidimensional y Tridimensional. 126
4.1.1 : Sistema de Coordenadas Cartesianas 127
4.1.2 : Planteamientos y gráficos bidimensionales y tridimensionales 128
4.1.3 : Distancia entre dos puntos. Punto medio 128
4.1.4 : Ángulos e inclinación de una recta 129
4.1.6 : Áplicaciones prácticas al diseño 130
: 130
Presentación
La representación gráfica del espacio, en tanto que necesaria para la definición del
diseño, posee un origen tan antiguo como diverso en su desarrollo y aplicación. Dado
el carácter meramente introductorio de este apartado, no vamos a abundar en
referencias históricas ni en citas explicativas de esta cuestión.
Si admitimos que el diseño gráfico tiene como principal campo de actividad el proyecto
y la ejecución de realidades espaciales, tomando al medio gráfico como su cauce de
comunicación, es fácil comprender la importancia de una sólida formación en la
correcta expresión de los pensamientos abarcados dentro de la geometría.
¿Por qué estudiar geometría? El alumno que empieza a estudiar geometría, puede
preguntar con toda razón: ¿Que es la geometría? ¿Que gano con estudiarla?. Uno de
los beneficios de la geometría es que el estudiante adquiere un criterio al escuchar
leer y pensar. Cuando estudia geometría, deja de aceptar a ciegas proposiciones e
ideas y se le enseña a pensar en forma clara y critica, antes de hacer conclusiones.
Red de contenidos
Redes Inteligentes
Proporción
Unidades Aurea – Geometría
de Medida Proyecciones analítica
Bi y
G.
Tridimensional
Transform
a cional –
Estudio de las Est. Diseño de
Superficies Técnica Modulares Letras en
Planas Pop Up 3D
Sólidos
1
UNIDADES DE MEDIDA –
ESCALAS Y CONVERSIONES
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al término de la unidad, el estudiante conoce, identifica y domina los aspectos
conceptuales y prácticos de los elementos de trazo y superficies planas .
TEMARIO
Tema 1: Unidades de Medida - Escalas - Conversiones (04 horas).
1.1.1. Sistema Internacional de Unidades.
1.1.2. Sistema Métrico Decimal e Inglés.
1.1.3. Escalas: definición y usos.
1.1.4. Tipos de escalas. Escalas usuales.
1.1.5. Escalímetro: definición, tipos y usos. Procedimientos para ampliar o
reducir un objeto. Escalas
1.1.6. Acotamiento: concepto y aplicaciones. Formas y procedimientos de
acotar.
ACTIVIDADES PROPUESTAS
Sistema Ingles
Las medidas de agrimensura emplean una definición más antigua que se usó
antes de que los Estados Unidos adoptaran la medida internacional:
Escalas Habituales:
En Arquitectura: 1:200, 1:100, 1:50, 1:25, 1:20
En Interiores: 1:200, 1:50, 1:25, 1:20, 1:5, 1:2
En Indumentaria: 1:7,5, 1:5, 1:4
En Prevención Vial: 1:1000, 1:500, 1:200, 1:100
TIPOS DE ESCALAS:
1.- Escalas de Reducción: Es cuando el numerado siempre es 1 y el
denominador representa la cantidad de veces que se ha reducido el objeto real.
1:200 = se lee uno en doscientos
1:5 = se lee uno en cinco
2.- Escala Real: Es cuando representamos un dibujo del mismo tamaño que el
objeto real, se dice que se encuentra en escala 1:1
1:1 = se lee uno en uno
ESCALA NORMAL
ESCALA MONUMENTAL
ESCALA MINIATURA
Definición
Contienen escalas en pares y suelen ser: 1:1 / 1:100 1:5 / 1:50 1:20 / 1:200
1:1250 / 1:2500
2.- Escalímetros Triangulares: Los valores apareados son: 1:1 / 1:10 1:2 / 1:20 1:5 /
1:50 1:100 / 1:200 1:500 / 1:1000 1:1250 / 1:2500
Las escalas -como hemos visto- representan la relación que existe entre un
objeto dibujado y la realidad.
• El numerador es siempre 1.
• Gracias a que sus vértices que forman ángulos agudos sin curvaturas,
nos permite realizar una lectura más exacta de la escala utilizada.
• Como consta de tres caras y en cada cara posee dos escalas, podemos
manejar seis escalas diferentes.
Con la escala 1:25 se puede medir en escala 1:250 o 1:2,5; con la escala 1:75
se puede medir en escala 1:750 o 1:7,5; con la escala 1:50 se puede medir
en escala 1:500 o 1:5; etc., etc.
1 metro 1 metro
50 cmts. 10 cmts.
• SI EN 1:20 LEO
1,00 M. EN 1:2 SERÍA:
1 / 10 = 0,10 M. (10
CM.)
• SI EN 1:20 LEO 0,10 M. EN 1:2 SERÍA: 0,10 / 10 = 0,01 M. ( 1 CM.)
Y FINALMENTE
? ADECUAMOS LA
MEDIDA LEÍDA A
LA ESCALA 1:2
DIVIDIENDO POR
10:
0,60 M. / 10 = 6
CM.
6 CM
Ejemplos de utilización:
Definición
4. Las cotas de detalle son las que deberán ir más cercanas al dibujo,
luego las generales
8. los números y las notas deberán ser escritos sobre líneas guias
13. Las líneas de cota no deben coincidir con las líneas de dibujo.
14. Las cifras decimales deben mostrar bien claro su punto decimal.
15. Las cifras deben colocarse en lo posible, fuera de las áreas con un
rayado de sección.
16. Cuando todas las cotas están dadas bajo el mismo sistema métrico, se
colocará una nota especificando el sistema.
Tipos de Cotas
Cotas de localización: son las que determinan las relaciones entre las
partes que componen un objeto, como por ejemplo la distancia del centro de
varios agujeros circulares o la distancia de una arista respecto de un eje.
Cota exterior: cuando el espacio entre flechas y de valor sea reducido, el valor se
coloca fuera de las líneas de referencia entre flechas externas
Cota interior: cuando el espacio entre flechas sea reducido se coloca el valor dentro
y las flechas indicándolo fuera de las líneas de referencia.
EJERCICIOS RESUELTOS
PROBLEMAS PROPUESTOS
De este modo, la fórmula utilizada para encontrar los centímetros que tiene la
maqueta a detemrinada escala respecto el modelo real es la siguiente:
- 1/25 - 1/24
- 1/72 - 1/35
- 1/32 - 1/6
- 1/12 - 1/9
- 1:30 - 1:50 -
1:100 - 1:200 - 1:500
- 1:160 (N)
EJERCICIOS RESUELTOS
El plano es una superficie infinita, formada por infinitos puntos que siguen
una misma dirección, es decir, hay rectas que quedan totalmente incluidas
en ella.
El símbolo de plano es P y para nombrarlo debe estar acompañado de, por
lo menos, tres puntos.
Es perpendicular a la
traza horizontal al igual
que todas las rectas
horizontales del plano
Determina el ángulo (α)
que forma dicho plano
con el plano horizontal.
Para obtener α en
verdadera amplitud se
determina por el
método de triangulo de
rebatimiento sobre la
PH.
Es perpendicular a la
traza vertical al igual
que todas las rectas
frontales del plano.
Determina el ángulo
(β) que forma dicho
plano con el P.V.
Para obtener β en
verdadera amplitud se
determina por el
método de triangulo de
rebatimiento sobre la
PV.
EJERCICIOS
1 - Hallar un plano a, paralelo a b, que pase por P.
SOLUCION
SOLUCION
SOLUCION
Realización de vistas de
volúmenes, utilizando los
planos y angulos estudiados.
EJERCICIOS PRACTICOS
Resumen
http://www.cem.es/sites/default/files/siu8edes.pdf
http://www.sic.gov.co/drupal/sistema-internacional-de-unidades
http://definicion.de/proyeccion/
http://es.m.wikipedia.org/wiki/acotacion
www.dibujotecnico.com
2
Proporción Aurea –
Proyecciones Bidimensional y
Tridimensional.
Logro de la Unidad de Aprendizaje
Al término de la unidad, el alumno haciendo uso de las reglas de Proporción
Aurea – Proyecciones Bidimensional y Tridimensional representa volúmenes
tridimensionales, aplicados a las distintas situaciones de Diseño.
ACTIVIDADES PROPUESTAS
Razones
Razón geométrica
La razón geométrica es la comparación de dos cantidades por su cociente,
donde se ve cuántas veces contiene una a la otra.
Una razón «X:Y» se puede leer como «X sobre Y», o bien «X es a Y».
Ejemplo:
18:6 representa la razón de 18 entre 6, que es igual a 3 (18 contiene tres veces
6). Su razón geométrica es 3.
Razón aritmética
Proporción.
Proporción aritmética.
Proporción geométrica.
Rectángulo Áureo
El método de Rectángulo Áureo, eso es, un rectángulo cuyos lados están
relacionados por la Proporción Aurea. Y este proceso se puede iterar indefinidamente
sin necesidad de ningún nuevo círculo, simplemente dibujando las diagonales de cada
rectángulo.
Así pues, cada nuevo rectángulo Aureo en este proceso iterativo se compone de un
cuadrado y un nuevo rectángulo Aureo menor. Este proceso constructivo permite
construir la Espiral Aurea:
EL CUADRO AUREO
LA CURVA DE FINOBACCI
1.
2.
Problemas Resueltos
PROBLEMAS PROPUESTOS
TRIÁNGULO
Ejemplo 1.-Un triángulo de 180 cm2 de superficie mide 30 cm. de altura. Evalúe
la longitud de la base
Solución
CUADRADO
Solución
RECTÁNGULO
Solución
Como el área de un rectángulo es base por altura, necesitamos calcular la
altura, para ello aplicamos el teorema de Pitágoras
Por lo tanto,
ROMBO
El rombo es cuadrilátero que tiene los 4 lados iguales, y los ángulos opuestos
iguales.
Ejemplo 1.- Las diagonales de un rombo son 8,3 dm. y 6,5 dm. Evalúe su área
expresándola en cm2
Solución:
ROMBOIDE
TRAPECIO
Solución:
Sabemos que:
CIRCUNFERENCIA
Ejemplo 1.- Una plaza de forma circular mide 137,60 m. alrededor. Evalúe
cuánto costará colocar baldosas si cada m2 cuesta 7euros.
Solución
Ejemplos:
Escala. 1:100
Solución:
Fuente:
http://www.pastadepapel.com/como-hacer-libros-popup-estructuras-y-mecanismos-basicos/
https://sites.google.com/site/librospopup/mecanismos/angulo
https://www.pinterest.com/pin/373517362821379238/
http://plasticarte.blogspot.pe/2013/03/libros-pop-
up.html
https://sites.google.com/site/librospopup/mecanismos/pivote
2.2.6. Mecanismo en X
https://sites.google.com/site/librospopup/mecanismos/en-x
Fuente: http://librospopup.blogspot.pe/2010/04/esfera-popup-con-mecanismo-de-rejilla.html
EJERCICIOS PROPUESTOS
Resumen
1. Las diferentes vistas o proyecciones de un objeto nos permiten identificar toda su
magnitud.
6. La técnica Pop Up es una alternativa dinámica y visual para generar mayor interés
por un tema específico o generar merchandensing alternativo con los diferentes
mecanismos.
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta
unidad:
o http://www.japandesign.ne.jp/IAA/chatani/gallery/19.html
o https://www.youtube.com/watch?v=TBTHDZkusdE
o www.ucsm.edu.pe/libun/mat.htm
o www.librosmir.com
3
GEOMETRÍA
TRANSFORMACIONAL Y CONTEO
DE FIGURAS GEOMÉTRICAS-
APLICACIONES: ESTRUCTURAS
MODULARES- KIRIGAMI-ORIGAMI
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al término de la unidad, el alumno haciendo uso de las reglas de Geometría
Transformacional y Conteo de Figuras Geométricas-Aplicaciones: Estructuras
Modulares- Kirigami-Origami, resuelve problemas de conteo y simetría de
figuras geométricas y las aplicaciones a estructuras modulares – Kirigami y
Origami, podrá resolver problemas ilustrativos y generar solidos de figuras
geométricas con la conceptualidad aprendida todos aplicados a las distintas
situaciones de Diseño.
Temario:
ACTIVIDADES PROPUESTAS
Figuras bidimensionales
Ejemplo 1:
Solución
Si utilizamos los vértices para identificarlos tendremos los triángulos:
ABE, ABC, ACD, ADE, ABD.ACE
Total: 6 triángulos
Ejemplo 2:
Evalué cuántos triángulos se pueden observar en la figura
Solución
Hay una fórmula que se puede usar siempre y cuando cada segmento genere
la figura pedida: n(n+1)/2
Cada uno de los segmentos en la base del triángulo genera a su vez una figura
pedida (triángulo), por lo cual podemos usar la fórmula
5(6)/2 = 15 triángulos
FIGURAS TRIDIMENSIONALES
Ejemplo:
Evalúe el número de cubos que falta para construir un cubo sólido.
Solución:
En el 1er Nivel : 16
En el segundo Nivel :9
En el 3er Nivel :4
En el 4to Nivel :1
Total de cubos : 30
Cubos faltantes : (4x4x4) – (30) = 64 – 30 = 34 cubos faltantes
EJERCICIOS RESUELTOS
Solución
Como sabemos un cubo solido es una figura que tiene todos sus lados iguales,
como se observa en la figura dada un lado tiene 4 cubitos, otro lado tiene 3
cubitos y la altura tiene 3 cubitos; entonces será un cubo de 4 cubitos por lado.
Analizando: en la base del cubo habrán: 4(4)= 16 cubitos Como el cubo tiene 4
filas: 16(4) = 64 cubitos
Simetría - Reflexión
El eje de simetría es el
horizonte
No es perfectamente
simétrica, la imagen ha
cambiado un poco por la
forma de la superficie del
lago.
Simetría radial
Figuras Simétricas
Llamamos figuras simétricas a las que tienen una o más líneas de simetría.
Todos los polígonos regulares (son los que tienen lados y ángulos iguales) son
figuras simétricas y tienen tantos ejes de simetría como lados.
EJERCICIOS RESUELTOS
Las dos diagonales y las dos que unen los puntos medios de cada lado.
PROBLEMAS PROPUESTOS
2. Indique todos los errores existentes en la simetría de los dos animales con
respecto al eje n.
3. Dibuje con regla y con color rojo todos los ejes de simetría de las siguientes
letras mayúsculas.
ORIGEN
Tipos de Origami:
Origami de acción
Artículo principal:
La papiroflexia china incluye un estilo llamado "Origami 4D" donde una gran
cantidad de piezas se juntan para hacer modelos elaborados. A veces se
utilizan billetes para los módulos. Este estilo fue creado por algunos refugiados
chinos mientras fueron detenidos en América y se conoce también como
"Golden Venture" en honor al barco en el que viajaron.
Teselados o Teselaciones
La historia del vestir incluye teselados hechos en tela que han sido registrados
desde la época de los egipcios.
Fujimoto, uno de los primeros maestros japoneses del Origami, publicó libros
que incluían teselados y en los años 60 hubo una gran exploración de los
teselados por Ron Resch. Chris Palmer es un artista que también ha trabajado
extensivamente con los teselados y ha encontrado maneras de crear teselados
de origami detallados a partir de la seda. Robert Lang y Alex Bateman son dos
Ejemplo de origami en 3D
Deriva de las palabras japonesas KIRU (cortar) y KAMI (papel). En tal sentido,
Kirigami el es arte de "cortar" el papel, así como el Origami o Papiroflexia es el
arte de plegar el papel (ORU= doblar).
Así como los chinos inventaron el papel, también fueron los primeros en
recortarlo.
Entonces podemos decir que el kirigami también es un arte milenario, pues el
recorte del papel nació junto con él. Y que siempre estuvo ligado a lo artístico y
decorativo.
En la actualidad los chinos siguen recortando el papel con gran maestría. Son
destacables los calados hechos en papel seda que artistas orientales
contemporáneos difunden a través del mundo.
En México el papel fue introducido por los españoles en 1519, del cual nació el
arte del papel picado, que se practica con profusión y se usa para las
decoraciones en fiestas públicas.
Pero notemos que en todos ellos el recorte estaba orientado netamente al logro
de figuras decorativas y artísticas, siendo el aporte del kirigami desarrollado en
la Región Central, el trabajo fundamentalmente educativo.
EJERCICIOS RESUELTOS
Solución
Vistos desde arriba: 5
Vistos desde abajo: 1
Otros: 9
Total 15 Superficies
Solución
Dobleces
Doblez valle
Una figura está formada por dobleces de dos tipos, visto desde arriba:
Valles: son dobleces que se hunden en la hoja
Montes: son dobleces que parecen una montaña, una arista entre
vértices que se proyecta hacia el observador
Bases de un eje
1. Son planas
2. Todas las solapas yacen en el eje
3. Las uniones entre solapas son perpendiculares al eje
Sistema Yoshizawa-Harbin-Randlett
Ejemplo 4: Kirigami
MASCARAS Y SILUETAS
Son las orejas uno de los elementos que ayudan a definir el carácter de
una máscara.
También recuerda que la boca muestra los estados de ánimo. Con las
máscaras y siluetas logradas, podremos desarrollar muchos juegos de roles,
decoración del aula, ilustrar trabajos, etc.
Al cortar sostén la tijera verticalmente hacia arriba y mueve al papel que estas
recortando con la otra mano, haciéndolo girar. Esta acción favorece la
coordinación óculo-manual y el trabajo bilateral a nivel motor fino (manos).
TAPETES
Ahora, debemos seguir una regla muy sencilla. Haz de cuenta que la tijera es
un gusanito que se está comiendo el papel. Que puede empezar a comer por
cualquiera de los lados con la condición de que debe salir por el mismo lado (Si
sale por otro lado se desarma la figura) que entró. Debe comer por los tres
lados. Al terminar desdobla con cuidado y tendrás un lindo tapete.
PROBLEMAS PROPUESTOS
3. Escribe qué figuras son iguales a la que aparece recuadrada y qué figuras
son inversamente iguales.
a. Comience con dos tiras - un cuatro cuadrados de largo, y los otros dos
cuadrados de largo. Si está utilizando 1-capas, más le vale lo doble.
Doble la tira larga en la mitad de la longitud-sabio.
Doble la tira corta en diagonal, como se muestra.
d. Ahora su forma los marcos y lentes. Si usted encuentra los vasos son
demasiado pequeñas, puede que desee intentar hacer uso de las gafas de
cinco plazas de la tira larga.
Luego, en grupo total se forma una historia en cadena. Había una vez...(inicia
uno con su personaje),...Y entonces...(continúa otro, y así sucesivamente). El
facilitador puede crear el contexto en el que se desarrollará la historia de
acuerdo a las necesidades, por ejemplo: “En un grupo de poetas, había una
vez un (nombra uno de los personajes)...y entonces....(Todos completan la
historia en secuencia)”. Escribe en un papelográfo.
En grupo total tomamos cada uno una hoja de periódico y simulamos que nos
duchamos (agitando el papel), nos enjabonamos (arrugando el papel), nos
enjuagamos (desarrugar) y nos secamos. Luego “lavamos” y exprimimos el
papel. Con el papel exprimido decimos: ¡Ya no es toalla! ¿Qué será? Cada
participante sugerirá algo que se pueda representar con el papel arrugado:
collares, teléfonos, cucharas, (hasta el infinito). Luego enlazarlo al proyecto o
tema en el que estemos trabajando.
3.2. SÓLIDOS
3.2.1. Conceptos de Sólidos:
- Clasificación de Sólidos:
Los sólidos se clasifican según sus propiedades internas o según
la superficie que los envuelve. Subdividiendose en dos grupos:
poliedros y cuerpos redondos.
Poliedros
Cuerpos
Redondos
3.2.2. Poliedros
Son todos aquellos sólidos que tienen todas sus caras planas.
No tienen
Geométricamente regularidad
no definido geométrica
El Prisma:
Sólidos
La Pirámide:
Pirámide de Pirámide de
base cuadrada base hexagonal
Rectos y Oblicuos.
Poliedros radiales
truncados
3.2.4. Tetraedro
• Aristas: 6
O C
a = Aristas del tetraedro.
A M
N
a 2
h 3 B
Características de la sección a a
principal
A B
= (Altura de la cara del triangulo)
h
2
AD =aa (arista) D
AM = = DM
3 Na a a 3
P
2 2
3 O
A
M
a 3
2
• Caras: 6 cuadrados
AN = 2/3 AM
PM = menor(<) distancia entre 2 aristas opuestas
DO= 3 ON
3.2.4.2. Octaedro
• Caras: 6 cuadrados
3.2.5.1. El Cilindro
3.2.5.2. El Cono
El volumen de un cono
cualquiera equivale a un
tercio del volumen de un
cilindro de igual base y de
igual altura que ese cono.
Por ello es que basta dividir
por tres (3) o multiplicar por
un tercio (1/3) el volumen del
cilindro para conocer el
volumen del cono allí
contenido.
3.2.5.3. La Esfera
Volumen esfera: 4 / 3 · p · R 3
p = 3,1415...
R = Radio
EJERCICIOS PROPUESTOS
• Caras: 6
cuadrados
• Vértices: 8 a
cada uno
concurren 3
aristas y 12
diagonales.
• Aristas: 12
ortogoneles o
paralelas
entre si
• Secciones
principales:
2 secciones
principales
Red de dodecaedro
Resumen
3 Los diferentes tipos de ángulos entre rectas y planos.
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta
unidad:
o www.ucsm.edu.pe/libun/mat.htm
o www.librosmir.com
o http://www.icarito.cl/2009/12/57-8568-9-4-cuerpos-geometricos.shtml/
o http://www.paper-toy.fr/2012/06/22/papertoys-mario-by-cubeecraft-x2/
o http://www.taringa.net/post/hazlo-tu-mismo/14980291/Paper-toys.html
4
GEOMETRÍA ANALÍTICA
BIDIMENSIONAL Y
TRIDIMENSIONAL
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al término de la unidad, el alumno utiliza diferentes métodos para resolver
problemas geométricos aplicando los conceptos de algebra y geometría
analítica bidimensional y tridimensional . Adicionalmente, utiliza el plano
cartesiano para la construcción de bidimensionales y tridimensionales,
aplicados a las distintas situaciones de Diseño.
Temario:
ACTIVIDADES PROPUESTAS
Es aquel sistema que posee dos ejes de coordenadas que se cortan formando
un ángulo de 90°. Al eje horizontal se le denomina abscisa (x) y al eje vertical
ordenada (y). En este sistema, cada punto tiene dos elementos abscisa y
ordenada.
II I
III IV
Angulo de inclinación
Nota: Si una recta L pasa por dos puntos A(x1,y1) y B( x2,y2) la pendiente se
halla usando la fórmula: 𝒎= 𝒚𝟐−𝒚𝟏/𝒙𝟐−𝒙𝟏
Si dos rectas son paralelas quiere decir que la distancia entre ellas es siempre
la misma, es decir nunca se cortan; entonces sus pendientes son iguales.
L1 / / L2 m1 = m 2
EJERCICIOS PROPUESTOS
(3, 3), (5, -1), (6, -2), (8, 0), (10, 4), (12, 8), (13, 12), (13, 16), (15, 15), (19, 15),
(22, 15), (24, 15), (26, 16), (25, 14), (23, 10), (22, 6), (19, 5), (17, 3), (16, 1),
(15, -3), (15, -7), (13, -8), (11, -10), (9, -12), (8, -14), (7, -18), (5, -16), (1, -14),
(0, -14), (-4, -15), (-6, -17), (-8, -15), (-10, -13), (-11, -12), (-12, -12), (-13, -12),
(-14, -13), (-17, -15), (-18, -15), (-22, -13), (-24, -12), (-25, -12), (- 27, -13), (-25,
-11), (-23, -8), (-21, -5), (-19, 0), (-15, -2), (-12, -4), (-10, -5), (-7, -6), (-4, -6), (-1,
-6), (-1, -3), (-2, 1), (0, -1), (1, 0), (2, 0), (3, 1), (3, 3),
http://www.fiestayregalos.cl/letras-gigantes-en-3d-para-decorar/
https://www.google.com.pe/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=i
mages&cd=&ved=0ahUKEwj7zr3dhtjNAhXTdSYKHej9AAIQjRwI
Bw&url=http%3A%2F%2Fasktutorial.com%2Fcomo-hacer-logos-
impactantes-con-tipologia-en-
3d%2F&bvm=bv.126130881,d.amc&psig=AFQjCNGku2xp_reKp
FDLhejMofVpPc-N0A&ust=1467661028510625
http://www.pequeocio.com/alfabeto-3d-para-descargar-gratis/
EJERCICIOS PROPUESTOS
Resumen
11 Conocer sobre la divina proporción y el número de oro.
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta
unidad:
o www.ucsm.edu.pe/libun/mat.htm
o www.librosmir.com
o http://www.icarito.cl/2009/12/57-8568-9-4-cuerpos-geometricos.shtml/
o http://www.paper-toy.fr/2012/06/22/papertoys-mario-by-cubeecraft-x2/
o http://www.taringa.net/post/hazlo-tu-mismo/14980291/Paper-toys.html
BIOGRAFÍA GENERAL
Básica
J. NAKAMURA M.
Geometría Descriptiva
VIDAL B. VICTOR.
2000 Geometría Descriptiva: Teoría y Problemas. Editorial: V.B. Lima
Perú, 590 páginas, Unidad Temática N° 04: Desarrollos: página 426
STEVE M. SLAVY
1968 Geometría Descriptiva Tridimensional. Editorial: Publicaciones
Cultural S.A. Lago Mayor 1986. México 13 D.F 463 páginas
Complementaria
CORBALÁN F.
2010 La proporción áurea Ed. RBA, 160 p. ISBN: 9788447366231.
WUCIUS WONG
1987-89 Fundamentos del diseño bi y tri-dimensional Ed. Gustavo Gill, S.A. Barcelona
AENOR.
2001 Sistemas de gestión de diseño. Parte 1: Guía para la gestión del diseño de
productos.
UNE 66920-1.
Bibliografía Electrónica
www.librosmir.com
www.ucsm.edu.pe/libun/mat.htm
https://www.behance.net/gallery/31594809/Hermes-Buenos-Aires
https://www.behance.net/gallery/678425/Origami-Font
https://www.behance.net/search?content=projects&sort=appreciations&time=week&search=
letter%203D%20hand
https://www.behance.net/gallery/8672363/ESAD-Open-Week
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