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José Samuel Reyes Rodríguez - Miguel Ángel Arias Muños – Sebastián Camilo Mendoza
00 de mes de 2022
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Tabla de Contenido
1. Portada...................................................................................................................3
3. Objetivo general.....................................................................................................5
4. Introducción............................................................................................................6
5. Justificación............................................................................................................ 7
8. Anexos................................................................................................................ 10
9. Conclusiones.............................................................................................................. 11
10. Webgrafia/Bibliografía/Cibergrafia...........................................................................12
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1. Problemática
adultos pasan mucho tiempo en el celular, queremos que se distraigan de eso y jugar como lo
hacían antes.
Una posible consecuencia de este “aislamiento” es que la gente termine caer en depresión
por que al momento de conocer o compartir con otras personas se les dificulta ya que cuando
2. Objetivos
2.1. General
3. Introducción
Nosotros nos motivo es el hacho de aprender desde otro método más lúdico que no sea solo de
copiar apuntes, el hacho de que las personas tengan que usar sus conocimientos y mente rápida
para ganar.
Decidimos hacerlo así porque queremos recrear una especie de juego de mesa en el que
podamos divertirnos y aprender. También servirá para estudiar los diferentes temas de nuestro
saber. Este lo decidimos hacer para los niños niñas y jóvenes, aunque los adultos lo pueden
El proyecto consiste en un juego de mesa en el que los jóvenes puedan divertirse jugando y
aprendiendo sobre los diferentes temas de las materias reforzardo el saber y el conocer
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4. Justificación
Nosotros haremos este proyecto de demostrar las diferentes cosas lúdicas que se pueden
hacer con tiempo libre, materiales ecológicos y muy buena actitud. Como en nuestro caso fue un
5. Marco normativo
- nombrar la ley
- contexto de la ley
recomienda que investigue desde lo internacional, nacional, distrital y local (recuerde que debe
6. Marco teórico
7. Marco conceptual
Defina los conceptos puntuales trabajados por uno o varios autores que intervengan en su
proyecto.
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8. Metodología
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9. Anexos
https://app.asana.com/0/1202686714379779/1202686714379779
9.2 DOFA
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10. .