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Sede de estudio:
Ceutec
Catedrático:
Erick Gabriel Aguilar
Sección:
351
Fecha de entrega:
08/09/202
2. Índice
2
3.Introduccion…………………………………………………………………………………….5
4.Objetivos………………………………………………………………………………………..6
6.1 De tiempo
2
8.1 Código de Usuario
8.2 Modelos
9. Proceso de comprobación…………………………………………………………………..12
10.1 Cronograma
12. Bibliografía……………………………………………………………………………….22
2
Tabla 1. FODA propuesta 1...........................................................................................................12
Tabla 2. FODA propuesta 2...........................................................................................................13
Tabla 3. Cronograma.....................................................................................................................16
3. Introducción
2
Bruno Munari fue un gran diseñador que dejo con su legado un método de diseño bastante
complejo y completo que aun hoy día es usado por muchos diseñadores a la hora de elaborar sus
proyectos.
Esta metodología nos plantea que debemos conocer el problema, dividirlo, entender cada una de
las limitaciones que este problema plantea y analizar en base a nuestras posibilidades las
soluciones que tenemos disponibles, ya con estas establecidas se puede escoger la más sencillas
o practica para solucionarlo.
Esta es la metodología que estamos aplicando con este proyecto, nuestro objetivo a desarrollar es
un libro ilegible, es decir un libro que contenga únicamente imágenes enfocado en los niños con
algún tema de interés social. El equipo nueve decidió realizarlo bajo el tema: La importancia de
los libros, en este informe se observa el fruto de este trabajo y como se ha adoptado el método de
Bruno Munari a la resolución de este problema.
4. Objetivos
2
4.1 Objetivo general
Desarrollar un libro ilegible para niños con una temática social basándonos en la metodología de
Bruno Monari.
2. Componer una narrativa simple que no necesite de texto para poder ser entendida.
2
5.1 Identificación de Aspectos Físicos con sus verificaciones técnico
económica:
El proyecto de creación del libro infantil ilegible debe cumplir con los siguientes requerimientos
y parámetros:
Consistirá en un libro digital de formato PDF o E pub con una extensión de entre 8 a 10 páginas,
para su elaboración se necesitará de un software de ilustración y vectores, y para su distribución
se debe hacer uso de una plataforma virtual que distribuya el libro y que permita la subida de
archivos en los formatos previamente establecidos.
El tiempo de fabricación del digital debe ser de entre 5 a 10 horas, en donde se incluye tanto la
creación de bocetos primarios hasta la realización de las ilustraciones finales.
Se debe procurar que los programas y plataformas a usar sean gratuitas.
2
6.1 Tiempo
2. No puede contener violencia, imágenes explicitas o contenido delicado para cumplir con las
leyes de regulación de contenido por edad.
3. No puede usarse vectores provenientes de bancos de vectores o imágenes para cumplir con las
políticas de Copyright.
2. Debe ser únicamente ilustrativo y no hacer uso de las palabras salvo en la portada.
2
7. Identificación de los elementos de proyectacion:
7.1 Herramientas tecnológicas disponibles
Costo: gratuito
Bibliotecas virtuales:
3. Mouse Next.
2
8. Etapa de creatividad y síntesis:
8.1 Código de usuario
La importancia de la lectura.
8.2 Modelos
1 propuesta:
Software: Illustrator
Contenido creativo: una niña explica a través de emoticones lo que ha aprendido de cada libro,
muestra un libro de historia e imagina castillos, guerreros, ciudades, continua con un libro de
geografía donde se imagina distintas ciudades, enseña su libro de cuentos y piensa en dragones,
en carros voladores y en arboles al revés, también saca un libro de ciencias naturales donde ha
aprendido sobre ballenas, elefantes y jirafas.
Estilo: Historieta.
Herramientas necesarias: laptop y tableta gráfica, papel y lápiz para el story board.
2 propuesta
Software: illustrator
2
Contenido narrativo: Un niño se encuentra sentado en una silla con una Tablet en mano, luego la
madre le dice que debe dejarla, el protagonista se enoja y también se aburre, mira hacia el
costado de la habitación y ve un librero con un libro verde que le llama la atención, primero
intenta permanecer sentado, pero luego decide ir a buscarlo y comenzara a leerlo, cuando lo abre
imagina todos los detalles de la historia y se divierte.
Herramientas necesarias:
Laptop y tableta grafica para la digitalización, lápiz y papel para el story board.
2
9. Proceso de comprobación
9.1 Análisis de soluciones posibles.
Propuesta 1
Monetizar el libro.
Debilidades El titulo puede resultar aburrido a los niños y poco atractivo de ver
para los infantes.
2
Amenazas Perder atención debido a la gran cantidad de libros infantiles que
maneja la plataforma.
Propuesta 2
Crear una serie de libros sobre las cosas que el niño aprende e
imagina en el transcurso de su viaje de lectura.
2
Debilidades El archivo requiere de otros programas si desea convertirse en
formato EPUB.
Amenazas El libro puede sufrir plagio por las pocas políticas de copyright de
la página.
2
10. Descripción y elaboración del prototipo:
El prototipo consta de 10 páginas, dos de las cuales son la portada y la contrada del libro, se
encuentra en formato PDF.
La portada y contraportada son de color verde y muestran a nuestro personaje principal al que
llamamos Mateo de camisa azul en una actitud alegre.
2
Se invirtieron un total de 6 horas en el bocetaje, diseño, revisión y digitalización del libro.
https://wetransfer.com/downloads/
ad6c559fa0006d0fdc0e6332b9637c2f20210909020627/0e045a/preview/
b9a75911e8081bf279f35a8b8964309120210909020712
10.1 Cronograma
Tabla 3. Cronograma
M J V S D L M M
01 02 03 04 05 06 07 08
Planeación 7 -8
a.m
Investigación 6-7
p.m
Diseño 7-9 7-10 7-8 8-10
pm pm pm pm
Entrega a la 11:59
plataforma pm
Informe 9-10 8-9 6-8 6-8
am pm pm pm
Entrega 11:59
pm
Total, de horas 16 horas
dedicadas al
proyecto
2
10.2 Descripción fotográfica del proceso de elaboración
2
Ilustración 6. Paso 4. Escaneo de bocetos
2
Ilustración 7. Paso 6 Color
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Ilustración 9. Paso 9. Convertir a PDF
2
11. Conclusiones y recomendaciones
1. Se ha logrado reflejar el método de Bruno Monari en el transcurso del informe y resolver el
problema planteado.
2. Se ha creado una narrativa corta y simple que llama la atención de los menores.
3. Las ilustraciones del libro se han elaborado en base a un estilo artístico especifico.
4. Se ha mostrado en el transcurso del informe el proceso de elaboración del libro y los diferentes
pasos que llevaron a la conclusión del proyecto.
2
12. Bibliografía