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MARA JOS GUAMN RIVAS DISEO DE OBJETOS TITULO A OBTENER: DISEADORA DE OBJETOS TUTOR: Dis. ManUEL Villalta
DEDICATORIA
A mi ngel...
03
AGRADECIMIENTO
A mi familia por ser el apoyo ms grande que siempre tuve en
mi carrera, a todos ellos que nunca dejaron de darme aliento y
creer en m.
05
"El diseo como vnculo
entre la vida y los
sentidos"
Germn Gonzlez
NDICE
- DEDICATORIA.............................................................................................03
- AGRADECIMIENTO...................................................................................05
- NDICE ...........................................................................................................09
...........................................................................................................14
- RESUMEN/ ABSTRACT.............................................................................15
- INTRODUCCIN........................................................................................17
- OBJETIVOS..................................................................................................19
NDICE
CAPTULO I...............................AUTISMO
2.5 CONCLUSIONES................................................................................ 43
NDICE
CAPTULO III................ANLISIS CONTEXTUAL
3.1 CONCEPTUALIZACIN................................................................................ 47
3.3 TEORAS............................................................................................................. 51
3.4 HMOLOGOS................................................................................................. 53
3.5 CONCLUSIONES............................................................................................. 55
4.2 EXPRESIVO............................................................................................ 59
4.3 TECNOLOGCO................................................................................... 61
4.4 BOCETOS............................................................................................... 63
015
ABSTRACT
Consedering that design could be an element that impro-
ves the life of people we have seen the need to create a
multi-sensory object for children with Autism (TGD) and
with an adequate intervention of designed products, we
can obtain better results. Based on this we propose a sub-
titule for empirical material currently employed by terapists
in order to make it more interactive since it is presented as
a game. Therefore the child is the main protagonist who
discovers and relates to the world bases on the sensations
that are around him in order to learn to tolerate these per-
ceptions.
017
INTRODUCCIN
Un problema en la actualidad es la falta de atencin hacia
la discapacidad, es por esto que el proyecto a continua-
cin expuesto se basar en la creacin de un producto
para estimulacin sensorial en nios con Autismo, cmo
lograr con esto complementar los tratamientos sensoriales
que deben llevar a cabo da a da estos nios, y vincular de
alguna manera su cotidianidad con su condicin, pensan-
do siempre que el diseo es una herramienta que mejora
la calidad de vida de las personas, y que con una correcta
intervencin se puede lograr mejores resultados en ellos.
Es por esto que se ha planteado este proyecto, como un
reto, ya que lo que se busca es traducir a un objeto las
teoras planteadas por los terapeutas, desde un punto ms
esttico y funcional logrando un objeto que satisface en-
teramente las necesidades del nio como las de sus tera-
peutas y padres. Plantendolo como un juego, en el que
el nio sea quien descubra su mundo sensorial a travs
del mismo.
019
OBJETIVOS
GENERAL
ESPECFICOS
Definir necesidades y dificultades sensoriales de los
nios con Autismo.
Investigar y determinar los sentidos a los que se va en-
focar el nuevo diseo.
Proponer un diseo de material didctico sutil, amiga-
ble y atractivo, que influya en la interaccin entre nio-
terapeuta.
021
CAPTULO I
Trastorno Generalizado
de Desarrollo
1.1 PROBLEMTICA
1.2 QU ES AUTISMO?
1.3 PERCEPCIN SENSORIAL
1.4 TIPOS DE ESTMULOS
1.5 SENTIDOS
1.6 FUNCIONAMIENTO CEREBRAL
1.7 CONCLUSIONES
CAP.1
1.1 PROBLEMTICA
El mundo es un lugar de diversidad, donde no todas las personas lo-
gran desenvolverse de forma autnoma e independiente. En nuestro
medio, convivimos con personas con capacidades diferentes las cuales
son grupos en su mayora aislados de la sociedad. Sin embargo, siendo
parte de esta diversidad en la que vivimos; ellos tambin son usuarios
que requieren del diseo, como opcin para solucionar problemas
cotidianos y poder integrarse a la sociedad.
CARACTERSTICAS
Caracterizado por que afecta cualitativamente a diversas
funciones psicolgicas:
Interaccin social.
Comunicacin verbal y no verbal.
Simbolizacin e Imaginacin (sobretodo de tipo social).
Los modos de comportamientos rgidos, inflexibles, pre-
sentando un patrn de intereses restringidos y patrones
estereotipados de conducta2.
1
.Percepcin Sensorial en el Autismo y Sindrome de Asperger. vila, Espaa: Bogdashina, Olga Autismo vila, 2007.
2
. Autismo: Explicando el enigma. Uta Frith. Alianza Editorial,2001
025
a u t i s m o _CAP.1
Se recalca entonces que luego de haber ledo y analisado el concepto HIPER.- El canal se encuentra demasiado abierto, por lo que entra
que nos da Olga Bogdashina, cre en la necesidad de ayudar con el en el cerebro demasiada estimulacin.
diseo no solo al manejo de estimulos de tipo sensorial sino tambien
de garantizar una mejora en su interacin con el mundo. A partir de los HIPO.- El canal no se encuentra lo suficientemente abierto, por lo
estimulos hipo-hiper sensorial se partir los condicionantes de la nueva que entra poca estimulacin y el cerebro se ve privado de ella,
propuesta.
RUIDO BLANCO.- el canal crea un estmulo propio debido a su
funcionamiento defectuoso, por consiguiente el mensaje que llega
desde el exterior se v dominando por ese ruido interno del sistema1
1
.Percepcin Sensorial en el Autismo y Sindrome de Asperger. vila, Espaa: Bogdashina, Olg Autismo vila, 2007.
027
a u t i s m o _CAP.1
(Bogdashina 49-50)
IMPORTANCIA
ESTIMULACIN SENSORIAL, Es como el cerebro detecta, organiza y
clasifica las sensaciones con el fin de dar paso a la percepcin, al com-
portamiento y al aprendizaje.
Cuando esta es suficiente para cubrir las demandas del ambiente, las
respuestas del individuo sern eficientes, creativas, autnomas y satis-
factorias para responder de manera efectiva.
3
LA MENTE AUTISTA, Artculo -Axel.org, Pag 6,7, Fecha de publicacion 21/03/2000).
031
a u t i s m o _CAP.1
033
CAPITULO II
Terapias Educativas
2.1 TERAPIA SENSORIAL
2.2 NECESIDADES EDUCATIVAS
2.3 LENGUAJE
2.4 ENTORNO A TRABAJAR
2.5 CONCLUSIONES
CAP.2
A partir de las terapias que estos nios deben llevar a cabo, y la cual
ha inspirado principalmente a este proyecto, se analizar el objeto
su contexto, y como este se encuentra desarrollndose actualmen-
te en el espacio, adems de que permitir tener claro cules sern
las necesidades que se deber responder, es importante rescatar
que para este captulo se hizo un anlisis de campo.
2.1 TERAPIA SENSORIAL
Las personas con autismo presentan problemas de integracin sen-
sorial, ya que su sistema nervioso esta en un estado de desequilibrio
lo que causa una gran dificultad en adaptar el comportamiento a
las demandas del medio ambiente.
4
TERAPIA SENSORIAL,ARTICULO BlogAutismo diario, Fecha de publicacin 09/01/2010
037
t e r a p i a _CAP.2
2.3 LENGUAJE
Segn Szatmari (2000), Las habilidades expresivas y receptivas con
respecto al desarrollo del lenguaje estn a menudo por debajo del
promedio. Tienen alteraciones significativas y profundas en la pro-
sodia y el la pragmtica de la comunicacin: uso de la entonacin,
inicio y mantenimiento de una conversacin. Estos tienden a ha-
blar con fluidez alrededor de los cinco aos de edad, aunque el de-
2.2 NECESIDADES sarrollo del mismo haya sido lento para comenzar hablar y aunque
sea notablemente extrao, en su uso para la comunicacin.
EDUCATIVAS PICTOGRAMAS
1. Respuestas automticas.
El uso de sistemas pictogrficos no es algo nuevo en la intervencin
con personas autistas. Las caractersticas especiales de los dibujos, fo-
Cualquiera que sea el nivel del autista, su nmero de ventanas es li-
tografas, etc., hacen que sean fcilmente comprendidos y puedan
mitado. Por ello, hemos de capacitarlo con el mayor nmero de res-
ser utilizados, en unos casos como sistema alternativo a la comuni-
puestas automticas. Me refiero a las conductas que aprendemos y
cacin y en otros, como sistema alternativo a la comprensin, en un
que realizamos en forma automtica, sin necesidad de utilizar nin-
sentido general.
guna de nuestras ventanas mentales. En realidad, todo tenemos un
amplio repertorio de conductas automticas que se desencadenan
PICTOGRAMAS PARA CAMBIAR RIGIDEZ Y RUTINAS
en respuesta a un estmulo, y que liberan ventanas de nuestro ce-
rebro, para usarlas en otras cosas3
Cuando las personas autistas se muestran negadas a cambiar sus
rutinas o persisten en sus rigideces, la explicacin verbal, en muchos
2. Ayudas Visuales
casos, no sirve ms que para exasperarlos ms y hacer que aumen-
ten los problemas de conducta. La misma explicacin dibujada en
El uso de ayudas visuales o de otro tipo, Surge como ventanas au-
vietas tiene mucha ms efectividad y posiblemente resultados sor-
xiliares, que dan al autista mayor independencia.
prendentes4.
3. Lmites claros
4. Aprendizaje secuencia
3
LA MENTE AUTISTA, Artculo -Axel.org, Pag 6,7, Fecha de publicacion (21/03/2000).
4
Proyecto PEANA - Equipo CEPRI, LENGUAJE, Fecha de publicacin (30/08/20012) 039
t e r a p i a _CAP.2
LINGUISTICO
4
Proyecto PEANA - Equipo CEPRI, LENGUAJE, Fecha de publicacin (30/08/20012)
041
t e r a p i a _CAP.2
2.4.2 REGISTRO
FOTOGRAFCO
FOTOGRAFAS, CENTRO CIMA TERAPIA SENSORIAL, CUENCA 20013
043
t e r a p i a _CAP.2
045
CAPITULO III
Anlisis Contextual
3.1 CONCEPTUALIZACIN
3.2 USUARIO
3.3 TEORAS
3.4 HOMLOGOS
3.5 CONCLUSIONES
c o n t e x t o _CAP.3
ENFOQUE
Se pretende dar un reestruturacin a la terapia ya determinada, en
base a las necesidades de los nios y las acotaciones que nos han
dado los especialistas, lograr objetos enfocados a un Diseo conduc-
tual, que permita que el nio mejore su desempeo y por ende su
calidad de vida.
3.2 USUARIO
Nio o nia en rango de edad de 3 a 5 aos, con
un diagnstico de autismo leve o sndrome de
asperger, que se encuentren actualmente inclui-
Cualidades de
AUDITIVO Adaptacin
Sonidos
5
NTERESES LUDICOS INFANTILES, ESTADOS EVOLUTIVOS, ARTCULO, www.efiesconselleria.files.wordpress.com, Fecha de
Publicacin: 05/05/2005
6
VALDEZ DANIEL Y RUGGIERI VICTOR,Del diagnstico al tratamiento, Buenos Aires, Argentina 051
c o n t e x t o _CAP.3
Ju
pit
eri
ma
ge
s/
Go
od
sho
ot/
Th
ink
stoc
k
TEORIA FRAGMENTOS
Las formas fractales se presentan en formas espaciales de los ob-
jetos admas se observan en la propia dinmica evolutiva de los
sistemas complejos. Dinmica que consta de ciclos (en los que par-
tiendo de una realidad establecida simple acaban en la creacin de
una nueva realidad ms compleja) que a su vez forman parte de 3.4 HOMLOGOS
ciclos ms complejos los cuales forman parte del desarrollo de la
Actualmente, en el medio no se ha desarrollado ningn objeto dirigi-
dinmica de otro gran ciclo. Las evoluciones dinmicas de todos es-
do para este segmento de mercado, es por esto que el proyecto ana-
tos ciclos presentan las similitudes propias de los sistemas caticos7
liz posibles juguetes de estimulacin para bebe, que son los que ms
se utilizan, y que actualmente las terapeutas adaptan para la terapia,
De esta teora lo que se intenta rescatar es el concepto de totalidad,
aunque el enfoque que se est dando en este proyecto es totalmente
y desfragmentacin, en base a est lo que se quiere lograr es versa-
distinto se ha querido analizar estos desde la materialidad, hasta su
tilidad en el producto, basndose en la teora fragmentaria lo que
uso.
nos dice que la totalidad esta compuesta por la suma de las partes.
k
ocst
ink
Th
ot/
sho
od
Go
es/
ag
rim
ite
p
Ju
7(
http://es.wikipedia.org/wiki/Fractal),Fecha de entrada: 20/05/2013
053
c o n t e x t o _CAP.3
055
CAPITULO IV
Partido de Diseo
41 FUNCIONAL
4.2 EXPRESIVO
4.3 TECNOLOGCO
4.4 BOCETOS
4.5 CONCRECIN DEL PRODUCTO
CAP.4
El diseo centrado al usuario, estriba en considerar al usuario, per-
sona, que utilizar el producto final, como el que sabe ms. El dise-
ador est involucrado simplemente para ayudar a los usuarios a
alcanzar sus metas, tomando en cuenta sus necesidades, objetivos
y aspiraciones, y lo involucran en cada paso del desarrollo del pro-
yecto, desde el inicio del concepto hasta la prueba del prototipo.
(Saffer,2007)
4.1 FUNCIONAL
Lo que se quiere lograr, es dar un nuevo enfoque a la terapia sen-
sorial que estos nios deben llevar a cabo da a da, con el concepto
de que esta, se convierta en un juego en donde el nio descubra el
mundo sensorial que lo rodea, por medio del objeto. Adems todos
los tableros que se plantean cuentan con un sistema de fichas, en
donde no se limita el mismo, sino mas bien lo que se lograr es que,
este puede variar de acuerdo a la necesidad de las terapeutas, todo
est determinado por un sistema de reglas, adems de convertir
a estos en tableros muy interactivo, y visualmente muy apropiado
para el segmento al que nos estamos dirigiendo.
4.2 EXPRESIVO
relacione cosas que son conocidas por el (sin importar si las tolera)
y lograr ir revelando como estn sensorialmente constituidas.
059
8
DANIELLE QUARANTE, Diseo Industrial Elementos Introductorios, Madrid,Espaa,1992
d i s e o _CAP.4
TABLEROS
COLOR PICTOGRAMAS
CROMTICA
Los colores son estmulos visuales que pueden provocar diferen-
tes reacciones en el organismo y en los estados de nimo, por lo
que pasan a ser un importante aspecto a tener en cuenta en el
diseo (...)de acuerdo a lo que se quiere generar en el nio9
MDF
cin de c olor que nos parezca adecuada a nues tro
diseo. Podemos encontrar diversos crculos de color, pero el
que aqu vemos est compuesto d e 12 colores
bsicos10 Es un tablero de partculas de densidad media, adheridas en un
proceso de prensado continuo de alta tecnologa que da como
El porque de la utilizacin de los tres colores, es porque ademas resultado una alta definicin entre las capas finas y gruesa, lo que
a los nios a los que estan dirigidos, son nios previos a estar en le confiere excelentes propiedades fsico mecnicas y una gran ca-
preescolar, y de acuerdo a su malla curricukar esros sern los co- lidad superficial ideal para procesos de pintado manual.
lores que utilizarn con frecuencia por se los primarios del circulo
cromtico Masisa MDP es un tablero de gran homogeneidad, resistencia, es-
tabilidad dimensional y densidad en la superficie, lo que asegura
un acabado superior al ser pintado manualmente.especialmente
indicado para la produccin de muebles de lneas rectas, residen-
ciales y comerciales en usos como: laterales, puertas, traseras, entre
otros11.
9
Clapissa, 19 - 12580 - Benicarl (Castelln - Espaa),2002
10
www.netdisseny.com, Fecha de revision: 29/06/20013
11
http://www.masisa.com/ecu/productos/tableros/mdp/ 061
d i s e o _CAP.4
4.4 BOCETOS
DEL MATERIAL
063
d i s e o _CAP.4
4.5 CONCRECIN
DE PRODUCTOS COMPONENTES DEL
No se puede razonar con nios de 2 a 5 aos de edad de la mis-
ma manera que se razona con un adulto. No se puede recibir una
retroalimentacin cualitativa o una canalizacion de parmetros que
JUEGO
debe llevar el producto para nios a diferencia de los productos
para adultos, inclusive los nios menores de 10 aos tienen gran-
des dificultades con las abstracciones y soluciones de los problemas.
SISTEMA
(Piaget, 1971: Singer y Revenson, 1996) Reglas
PSICOLOGA DEL
JUEGO
JUEGO COMUNICACIN
PROGRAMACIN
Tableros
065
d i s e o _CAP.4
067
d i s e o _CAP.4
PROPUESTA1
forma. Se concreta para esta propuesta, la utilizacin de cuadrados, por
la funcionalidad que deben desenvolver cada una de las cajitas,
se pens en una forma simple que permita su trasformacin,
sin causar en el usuario mayor dificultad, pensando siempre en
la practicidad del objeto, adems de cumplir con el concepto,
para los nios de la edad a la que se est dirigiendo es mucho
ms fcil percibir una forma como esta.
069
d i s e o _CAP.4
concepto.
Este es un tablero interactivo, en el cual se podr
armar una o varias de las cajitas, en set consta de
4 cada una tiene 4 cambio distintos de texturas
(visual ,tctil, auditiva, color) lo que se pretende
lograr es que el nio pueda al principio con la
reglas.
ayuda de un adulto armar las cajas siguiendo r-
Este juego estar dado por reglas, los pictogra-
denes, pero luego lograr que el nio solo haga
mas, darn la orden a seguir, cada jugador (en
las combinaciones que el quiera, para con esto
caso que sean 2 o ms) debern respetar su
estimular su motricidad, y adems ayudar a que
turno, y lograr con esto completar cada uno
este se relaciones con las texturas aqu expuestas.
las cajas que les corresponda, dependiendo de
la cantidad de jugadores, Este tambin pue-
de considerarse un tablero abierto en el que
el nio puede jugar solo y hacer el nmero de
combinaciones que el estime conveniente no
es necesario la utilizacin de todas las cajitas..
acciones.
FIGURA
componentes.
GEOMTRICA
- 4 Cajas
- Tarjeta color
- Tarjeta visual
- Tarjeta Pictograma
- Tarjeta tctil
- Imnes
071
d i s e o _CAP.4
DESCRIPCIN: LMINA:
Vistas Caja
TABLERO SENSORIAL 1/6
TESIS DE GRADO
10
5
R2
9
5 9 5
40
5,00
130
140
110
Axonometra
DESCRIPCIN: LMINA:
Vistas Acotadas de Cajas
2/6
TABLERO SENSORIAL
TESIS DE GRADO
073
d i s e o _CAP.4
5 130
7
Vista Frontal Vista Lateral
135
130
Axonometra
Vista Superior
DESCRIPCIN: LMINA:
Vistas, Paleta
3/6
TABLERO SENSORIAL
TESIS DE GRADO
NOMBRE: Mara Jos Guamn Rivas
DESCRIPCIN: LMINA:
Cortes. Caja
4/6
TABLERO SENSORIAL
TESIS DE GRADO
075
d i s e o _CAP.4
Borde Redondeado
Borde Redondeado
Riel de madera.
Borde Redondeado
DESCRIPCIN: LMINA:
Detalles Constructivos
TABLERO SENSORIAL
5/6
TESIS DE GRADO
a La variacin de colores y
texturas depender del
CUADRO DE ESPECIFICACIONES
Cod. Descripcin Dimensiones Cant. Acabado Color
DESCRIPCIN: LMINA:
PROPUESTA2
forma.
Se pens en una hexgono por la versatilidad que permite esta forma, se ha
partido de ella para luego desfragmentar y lograr un tablero ms dinmico,
en donde lo que se intenta es que el nio perciba siempre un todo a la vez
un objeto fragmentado, adems se pens en fichas redondas dispuesta den-
tro de cada una de estas partes, de fcil uso, lo que nos garantiza que el nio
al que se esta dirigido no sea de difcil uso
079
d i s e o _CAP.4
concepto.
Este tablero esta enfocado al desarrollo de destrezas, lo que se in-
tenta dar es una nueva opcin para que el nio mediante el jue-
go pueda interactuar, y relacionar los animales con su textura
y sonido, teniendo en cuenta para este, que todos los animales
sean parte de la malla que se les dar en la escuela o en el insti-
tuto en el que estn incluidos, en que consiste, en adivinar y em-
parejar cada uno de los pictogramas dados con su textura, sonido,
adems de cargar su imaginario lo con lo que se cree se lograr
reglas.
capacitarlo para futuras situaciones, y la tolerancia a los estmulos. El concepto de reglas se mantiene, en este lo que se ha pro-
visto es un eje central el cual estar la orden principal que
debe seguir al igual todos, esta podr se variable de acuerdo
a la necesidad que se quiera seguir, en que consiste en se-
guir la orden adivinar, y emparejar. Cuando se logre comple-
tar el tablero habr terminado el juego.
acciones.
componentes.
FIGURA
GEOMTRICA - 1 hexgono
- 5 ficha de orden
- 8 ficha de animal
- 8 ficha textura
- 7 tablero hexagonal
- 1 Dado
081
d i s e o _CAP.4
DESCRIPCIN: LMINA:
Vistas hexgono
TABLERO SENSORIAL
1/8
TESIS DE GRADO
Vista Superior
DESCRIPCIN: LMINA:
Acotacin hexgono
TABLERO SENSORIAL
2/8
TESIS DE GRADO
083
d i s e o _CAP.4
DESCRIPCIN: LMINA:
Cortes, hexgono
DESCRIPCIN: LMINA:
Vistas Ptalo
TABLERO SENSORIAL
4/8
TESIS DE GRADO
085
d i s e o _CAP.4
R2 R6
20
6
42
52 11 3 12
76 120
12 42
120
52,0
10
DESCRIPCIN: LMINA:
Acotacin Ptalo
TABLERO SENSORIAL 5/8
TESIS DE GRADO
NOMBRE: Mara Jos Guamn Rivas
DESCRIPCIN: LMINA:
Cortes Ptalo
TABLERO SENSORIAL 6/8
TESIS DE GRADO
087
d i s e o _CAP.4
DESCRIPCIN: LMINA:
Acotacin de Fichas
TABLERO SENSORIAL
7/8
TESIS DE GRADO
b a
c
CUADRO DE ESPECIFICACIONES
Cod. Descripcin Dimensiones Cant. Material Color
DESCRIPCIN: LMINA:
Cuadro de Especificacin
TABLERO SENSORIAL 8/8
TESIS DE GRADO
089
d i s e o _CAP.4
PROPUESTA3
forma.
Este juego se parti de una forma ya existente, y se dio una nueva
generacin a su materialidad, lo que se plantea para este es una
lectura simple de una todo, ayudando al nio a percibirlo de mejor
manera, los comandos se los pens como parte del tablero base,
para mejor comprensin del nio.
091
d i s e o _CAP.4
concepto.
Este tablero consiste en la construccin de un todo, en este lo
que se plantea es el desarrollo de la motricidad, sus piezas son dis-
tintas y muy versatiles algunas al levantarlas ejercen un sonidos,y
otras producen lecturas visulaes distintas, este juego no posee
reglas.
una limitante sino ms bien las ordenes o comandos se pueden
ir dando de acuerdo al lugar que ocupen sus jugadores, en caso Planteado para que el nio siga ordenes que sean dadas por
de ser utilizado solo en terapias el nio deber moverse, e idear la terapeuta, adems de estimular la motricidad del nio, este
la formas de llegar al puesto de la ficha dispuesta. juego no tiene un limite, sino el puesto por el nio o terapeuta,
adems este podr interactuar con las fichas ya que todas esta-
rn dispuestas con diferentes texturas, formas, y dimensiones.
acciones.
componentes.
FIGURA - Esfra
GEOMTRICA - Fichas
- Ficha de mando
- Tablero
093
d i s e o _CAP.4
135.2
263
.6
R67
DESCRIPCIN: LMINA:
Acotacin Caparazn
TABLERO SENSORIAL
1/8
TESIS DE GRADO
NOMBRE: Mara Jos Guamn Rivas
DESCRIPCIN: LMINA:
Vistas del Tablero
TABLERO SENSORIAL 2/8
TESIS DE GRADO
095
d i s e o _CAP.4
42,5 83,5
R2
15
5
5
8,
R3
6,5
265
260
DESCRIPCIN: LMINA:
Vistas Tablero
3/8
TABLERO SENSORIAL
TESIS DE GRADO
Curvado de Acrlico
DESCRIPCIN: LMINA:
Cortes, Caparazn
TABLERO SENSORIAL 4/8
TESIS DE GRADO
097
d i s e o _CAP.4
DESCRIPCIN: LMINA:
Cortes, tablero
5/8
TABLERO SENSORIAL
TESIS DE GRADO
Borde redondeado Borde redondeado
Riel
Borde de seguridad
de ficha
DESCRIPCIN: LMINA:
Detalles constructivo
TABLERO SENSORIAL 6/8
TESIS DE GRADO
099
d i s e o _CAP.4
Borde redondeado
DESCRIPCIN: LMINA:
Acotacin de Fichas
TABLERO SENSORIAL
7/8
TESIS DE GRADO
b
a
c
CUADRO DE ESPECIFICACIONES
Cod. Descripcin Dimensiones (cm) Cant. Material Color
DESCRIPCIN: LMINA:
Cuadro de especificacin
8/8
TABLERO SENSORIAL
TESIS DE GRADO
0101
d i s e o _CAP.4
PROPUESTA4
forma.
Esta es la trasposicin de varios crculos lo que nos genera una forma
orgnica de fcil lectura para el nio, y se ha dispuesto en la misma
las figuras geomtricas, simples para que el nio relacione, situacio-
nes inmediatas, y reales. Lo que se intenta al igual que en todos los
tableros es pensar en formas simples, para que el nio lo comprenda
muy fcilmente por ende logremos mejoras en su terapia de integra-
cin sensorial.
0103
d i s e o _CAP.4
concepto.
Este tablero dispuesto, para el desarrollo de memoria, y habi-
lidades motoras finas, lo que le ayudar a identificar formas,
descubriendo las texturas, que en este estarn dispuestas,
relacionando color-forma. con esto se logr la versatilidad
reglas.
en el tablero. Este juego al ser, un tablero tan simple ,tanto en su estruc-
tura como en sus componentes, lo que se pretende es el
desarrollo de la memoria, y la tolerancia a estmulos, me-
diante el juego est dispuest,o por una orden central, la que
determinara la accin, una vez completo el tablero habr
terminado el juego.
acciones.
componentes.
FIGURA
GEOMTRICA - Tablero
- Ficha tringulo
- Ficha hexgono
- Ficha crculo
- Ficha Orden}
- Dado
0105
d i s e o _CAP.4
DESCRIPCIN: LMINA:
1/8
TABLERO SENSORIAL
TESIS DE GRADO
NOMBRE: Mara Jos Guamn Rivas
DESCRIPCIN: LMINA:
TABLERO SENSORIAL
2/8
TESIS DE GRADO
0107
d i s e o _CAP.4
DESCRIPCIN: LMINA:
Cortes Tablero
3/8
TABLERO SENSORIAL
TESIS DE GRADO
Bordes Redondeado
DESCRIPCIN: LMINA:
Detalles Constructivos
4/8
TABLERO SENSORIAL
TESIS DE GRADO
0109
132 46
R2
15
Vista Frontal
Vista Lateral derecha
40
Axonometra
Vista Superior
DESCRIPCIN: LMINA:
Vista Ficha crculo
5/8
TABLERO SENSORIAL
TESIS DE GRADO
35,5
132
R2
R2
15
Vista Frontal
Vista Lateral derecha
18
132
46
Axonometra
Vista Superior
DESCRIPCIN: LMINA:
Vista Ficha hexgono
TABLERO SENSORIAL
6/8
TESIS DE GRADO
0111
d i s e o _CAP.4
R2
15
Vista Frontal
132
53
Vista Superior
Axonometria
DESCRIPCIN: LMINA:
Vista ficha trigulo
7/8
TABLERO SENSORIAL
TESIS DE GRADO
b
a c
d
CUADRO DE ESPECIFICACIONES
DESCRIPCIN: LMINA:
Cuadro de Especificacin
8/8
TABLERO SENSORIAL
TESIS DE GRADO
0113
d i s e o _CAP.4
PROPUESTA5
forma. En este juego ha mantenido el concepto de forma simples de f-
cil lectura, y por ende esto garantizar su practicidad, este tablero
se pens en su uso por ambos lados el uno que es la disposicin
de varias fichas que se encuentran formando un todo, y en el
lado reverso se ha dispuesto de tarugos los mismos que darn
otra funcin y ser la de construir un engranaje, se pens en
engranajes por ser de fcil lectura, y que se prestan para lograr el
efecto visual que se quiere lograr.
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d i s e o _CAP.4
concepto.
Este es un tablero verstil, dispuesto para ser utilizado reglas.
por ambos lados, en donde se fusionan los tres sen-
tidos a los que esta dirigido el producto final, siendo El tablero esta diseado para ser utilizado por ambos la-
este el ms verstil no solo por su forma sino porque dos, adems de contar con accesorios como cajas sono-
se pens en que se pueda crear una variedad de set ras (para adivinar sonidos) y una paleta de texturas (para
los mismos que van hacer que el producto se adapte adivinar las texturas) adems de una venda para ojos, el
a la necesidad de la terapeuta y por ende el nio lo nio deber completar el tablero y se habr terminado
disfrute al mximo. el jugo
acciones.
componentes.
- Tablero facilitador
- Engranajes
- Ficha tctil
FIGURA - Ficha Visual
GEOMTRICA - Ficha Comando
- Dado
- Botes Sonoros
- Venda de Ojos
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0119
d i s e o _CAP.4
Axonometria Inferior
Vista Superior
Axonometria
TABLERO SENSORIAL
1/8
TESIS DE GRADO
7,50 20
R5
20
30
15
300
50
40
75
20
315
Borde, redondeado
17
50 12
15
Vista Frontal
Puntero
D 21
D 40
70
DESCRIPCIN: LMINA:
Vistas Acotadas Manija
5/8
TABLERO SENSORIAL
TESIS DE GRADO
NOMBRE: Mara Jos Guamn Rivas
DESCRIPCIN: LMINA:
Vistas Acotadas Engranaje
6/8
TABLERO SENSORIAL
TESIS DE GRADO
0125
75 3
6
Vista Frontal Vista Lateral Izquierda
25
80
Contenedor de engranes
Vista Superior Axonometra
DESCRIPCIN: LMINA:
Vistas Acotadas, Contenedor
TABLERO SENSORIAL
7/8
TESIS DE GRADO
a b
d
c E
CUADRO DE ESPECIFICACIONES
DESCRIPCIN: LMINA:
Cuadro de Especificacin
TABLERO SENSORIAL 8/8
TESIS DE GRADO
0127
PRESUPUESTO
0129
CONCLUSIN
Luego de un anlisis basado en teoras existentes del autismo y conside-
rando las necesidades especficas que presentan estos nios a nivel sen-
sorial y de interaccin con el medio, se logr crear una lnea de obje-
tos con caractersticas especficas y necesarias para este grupo de usuarios.
De esta manera, se consigui concretar dentro de un objeto la respuesta para
estimular de forma interactiva los diferentes sentidos planteados como ne-
cesidades. Logrando as, no solo la estimulacion sensorial dentro de tera-
pia sino tambin una forma de interaccin a manera de juego con el nio.
Es por esto que se puede decir que se han cumplido a totali-
dad los objetivos planteados no solo desde el punto de vista del dise-
o sino desde el punto de vista terapetico y funcional del producto.
RECOMENDACIONES
El proyecto ha sido analizado desde la terapia hasta llegar hacer un anlisis de
su psicologa, como recomendaciones dentro del proyecto y sus alcances, se
debe tomar en cuenta como un condicionante muy fuerte al momento de dise-
ar, su funcionamiento cerebral, solamente entendiendo como estos nios per-
ciben al mundo se podr crear objetos que realmente se adapten a su vida y
su cotidianidad, siempre enfocndonos a lograr mejoras en su calidad de vida,
y su interaccin con el mundo. Cualquier propuesta que se piense para este
segmento de mercado deber poseer una carga conceptual muy buena sola-
mente as se lograr, cumplir con todas las expectativas del usuario garantizan-
do con esto tambin un producto con xito. Pensar siempre en logra maximi-
zar sus capacidades y trabajar en sus debilidades, para que exista un equilibrio
por ende estos se puedan adaptar aunque de una forma distinta al medio.
BIBLIOGRAFA
UGARRITZA: EDUCATISME: mdulo Materiales y Recursos didcticos para la educacin de las personas
con autismo.
AYRES, Jean (1998). La Integracin Sensorial y el Nio. Versin Espaol. Nueva York. Editorial Trillas
BOGDASHINA, Olga (2007) Percepcin Sensorial en nios con Autismo y Sndrome de Asperger
COGOLLOS, Eva Maria Rodgla,Borja Myriam Miravalls, Gua Prctica educativa con nios Autismo y tras-
torno generalizado de desarrollo.
http://autismodiario.org/
MAYER-JOHNSON, Boarmarker with, Speaking Dynamically Pro, V6
VALDEZ DANIEL Y RUGGIERI VICTOR,Del diagnstico al tratamiento, Buenos Aires, Argentina
VALENCIA SNCHEZ MAURICIO, Morfognesis del Objeto de Uso. Segunda Edicin, Bogot, Colombia
DONALD A. NORMAN, El diseo Emocional, Madrid, Espaa.
DANIELLE QUARANTE, Diseo Industrial Elementos Introductorios, Madrid,Espaa,1992
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DIGITAL
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ANEXOS
1. Bocetos
2. Abstract- Resumen
3. Modelo de Encuesta
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