Está en la página 1de 3

Primeros pasos en Unity 3D

1.2 El mercado de Assets


Cuando hablamos de Assets nos referimos a cualquier tipo de recurso que vayamos a usar en nuestro juego,
ya sea conseguido de manera externa, desarrollado por nosotros o parte de nuestro equipo.

Durante este curso veremos cómo se crean y gestionan dichos recursos, pero en este apartado se abordará
de manera rápida cómo obtenerlos de terceras fuentes, qué tipo de recursos se pueden conseguir y otros
aspectos interesantes.

Figura 4. Asset Store

Dependiendo del tipo de juego que nos dispongamos a crear, los recursos se conseguirán de una manera u
otra. Pongámonos el ejemplo de que somos una gran corporación con gran cantidad de recursos y queremos
hacer un juego tipo FPS (First Person Shooter).

Si buscamos por la red, veremos que están a la venta infinidad de modelos 3D de altísima calidad. Quizás,
nuestro primer pensamiento podría ser comprarlos, pero puede que no sea la opción más adecuada. Al existir
estos modelos a la venta, es probable que los mismos aparezcan en diferentes proyectos, de distintas personas,
y eso es algo que nunca veremos en proyectos de medio o alto presupuesto. La exclusividad es un requisito
imprescindible en este campo.

En cambio, para proyectos más modestos, los Assets de terceros son prácticamente una necesidad y ahí es
donde páginas como el Asset Store entran en juego. Esta tienda online de recursos (Assets) para Unity permite que
cualquier persona pueda comprar y vender recursos dentro de la misma; el único requisito es estar registrado
con una cuenta de Unity. Estos pueden ser gratuitos o tener un precio fijado. El precio lo estima el vendedor,
y la página premia a los productos más vendidos o mejor calificados con una mejor visualización. Por alto que

Programador de Videojuegos y Realidad Virtual • MÓDULO 1 11


Primeros pasos en Unity 3D

sea el precio de dichos recursos 3D, probablemente esté muy por debajo de lo que nos costaría si lo realizara
para nosotros un moldeador 3D, de forma específica y exclusiva.

Otro aspecto a tener en cuenta, sobre todo para las personas que se inician en el desarrollo de este motor, es
que en Asset Store están disponibles gran cantidad de proyectos que, a su vez, son tutoriales realizados por
la propia Unity Technologies. Estos cursos pueden ser un buen complemento para nuestra formación, aunque
que solo están en inglés.

Figura 5. Ficha resumen de Assets

Las categorías de recursos disponibles en el Asset Store acompañadas con una breve explicación son las
siguientes:

• Modelos 3D. Colección de recursos 3D para nuestros juegos, ya sean animados o no.

• Animaciones. Para los recursos 3D nombrados con anterioridad o para otros creados por nosotros,
siempre y cuando estén debidamente configurados.

• Audio. Música y sonido FX para nuestros juegos.

• Proyectos completos. Juegos o programas multimedia finalizados parcial o totalmente donde podemos
ver todo el código fuente para nuestro aprendizaje.

• Extensiones del editor. Como veremos en próximos apartados, Unity tiene un editor. Adquirir una
extensión del editor te permitirá aumentar las funcionalidades de este.

• Sistema de partículas. Es otro recurso que veremos después. Son unos objetos que nos facilita Unity
para simular efectos tipo: humo, fuego, niebla, chispas, etc.

• Servicios. Permite la integración de funcionalidades extra de Unity Technologies.

• Shaders. Pequeños scripts que realizan cálculos para conseguir gráficos más realistas.

12 MÓDULO 1 • Programador de Videojuegos y Realidad Virtual


Primeros pasos en Unity 3D

• Texturas y materiales. Aquí se engloban los gráficos 2D para nuestros juegos de este tipo, junto con las
texturas que envuelven nuestros modelos 3D.

• Esenciales de Unity. Proyectos finalizados creados por la empresa matriz para el aprendizaje, entre
otras cosas.

Para finalizar este apartado, es interesante indicar algunas otras webs donde el desarrollador también puede
encontrar Assets para sus creaciones; es una lista representativa, ya que el número de disponibles es enorme
y sigue creciendo.

• https://www.gamedevmarket.net/

• https://itch.io/

• http://www.supergameasset.com/

• https://graphicriver.net/category/game-assets

• https://opengameart.org/

• https://freesound.org/

Programador de Videojuegos y Realidad Virtual • MÓDULO 1 13

También podría gustarte