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Temario

1) Introducci�n a Unity
�Qu� es y c�mo funciona?
Creaci�n de un proyecto.
Familiarizaci�n con la interfaz.
2) Dise�o videojuegos
GDD (Game Design Document).
Dise�o base de videojuegos.
3) Primeros pasos
Estructura de carpetas.
GameObjects.
Componentes.
Prefabs.
AssetStore.
4) Terrain
Creaci�n de terrain (terreno).
Esculpido.
Pintado.
A�adido de vegetaci�n.
5) Empezando a programar
Clases y variables.
M�todos de Unity.
Creaci�n de un primer script para controlar un personaje (cube).
6) F�sica
RigidBody.
Physic Material.
Colliders.
Rays y fuerzas.
7) Animaci�n en Unity
Creaci�n de animaciones con el panel Animation.
Animator (gestor de animaciones).
8) UI (interfaz de usuario)
Canvas.
RectTransform.
Button.
Sprites.
9) Iluminaci�n
Lights.
Real time/baked.
Materiales.
Shaders.
PostProcesing.
10) Sistema de part�culas
Creaci�n y gesti�n.
11) AI (Inteligencia artificial)
Panel Navigation.
NavMeshAgent.
12) Optimizaci�n
Profilier.
Stats.
EditorLog.
LOD (Level of Detail).
13) Proyecto final
Creaci�n de un videojuego.

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