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VARIANTES:
Algún adulto también puede proponer una actividad donde los alumnos
canalicen expresiones corporales al realizar imitaciones o retos motores
relacionados con compartir material, así como actividades colaborativas.
Sesión 1
El objetivo es llegar al otro lado de la habitación con las limitantes que les va a
indicar el adulto.
El equipo deberá emplear su creatividad e imaginación que implique distintas
maneras de solucionar las cosas.
Llegar al otro lado ordenados en una fila por mes en el que nacieron, pero no
en el juego.
pueden hablar.
Llegar al otro lado tomados de las manos y sin usar los pies.
Realizar un puente humano por donde pasarán los demás.
Cruzar la cancha unidos pero sin usar pies ni manos.
otro equipo.
A la señal, comienzan a realizar el armado del rompecabezas.
Los equipos deberán hacer trueque entre ellos para poder completar los
rompecabezas.
El primer equipo en terminar gana.
Los palillos
Previamente distribuir inequitativamente el material que consta de plastilina
de diversos colores y palitos de madera.
Solicitar a los alumnos formar diversas figuras geométricas.
Gradualmente, las figuras van aumentando la dificultad y necesitarán más
material.
Los estudiantes tendrán la facilidad de decidir si necesitan solicitar el apoyo de
algún integrante de la familia.
INTENCIÓN DIDÁCTICA
Si existe algún familiar que desee participar podrán compartir material, prestar
o intercambiar, además de poder ayudarse o formar equipos.
Al terminar la actividad el maestro pedirá una breve reflexión, ¿lograron hacer
las figuras solicitadas?, ¿Por qué?
Hacer hincapié en la necesidad de compartir y apoyarse entre sí para lograr
cumplir con las metas.
Cocodrilos en el pantano
Participen en juegos con reglas sencillas que promuevan la interacción y convivencia con los
Previamente al juego dibujar una cuadrícula que representará un pantano
lleno de cocodrilos.
Se trazan líneas horizontales y verticales, las columnas se marcan con letras
(A, B, C...) y las filas con números (1, 2, 3…).
El padre o adulto que se encuentre supervisando la actividad también trazará
en una hoja la cuadricula y colocará ahí un punto para señalar que ahí se
encuentra un cocodrilo (Ej. A1, A2, A3, B5…).
Explicar a los alumnos que el propósito es encontrar el camino libre de
cocodrilos para llegar al otro lado.
Los participantes deberán colocarse a un lado del pantano donde están las
letras.
A1 B1 C1 D1 E1
A2 B2 C2 D2 E2
Sesión 3
A3 B3 C3 D3 E3
A4 B4 C4 D4 E4
A5 B5 C5 D5 E5
REGLAS:
1. Los participantes pueden avanzar simultáneamente.
2. Se puede avanzar sólo una casilla a la vez.
3. Los participantes deben salir de casillas diferentes.
INTENCIÓN DIDÁCTICA
VARIANTE: Puede omitirse la regla del silencio, las casillas pueden ser coloreadas de
diferentes colores para facilitar más la memorización de la ruta.
Huida mágica
Cuatro esquinas
El docente indica a los alumnos solicitar el apoyo de al menos 4 familiares.
Los participantes se ubicarán en una habitación colocándose en una esquina
cada participante, mientras que el alumno se posicionará en medio de la
INTENCIÓN DIDÁCTICA
habitación.
convivencia con los demás
Uno de los participantes se cubre los ojos con sus manos y da la espalda al
resto de los jugadores.
El resto de los participantes se ubicará en un punto de salida a mínimo 5
metros del contador.
El jugador que se cubre los ojos deberá recitar la frase “uno, dos, tres, al
escondite inglés, sin mover las manos ni los pies”.
Mientras el contador está hablando el resto de los participantes debe
desplazarse lo más cerca posible para intentar tocarle la espalda sin que se dé
cuenta.
Cuando el contador termina la frase se guiará rápidamente para intentar
Sesión 5
¿Conoces tu casa?
implementar retos como dar la vuelta a la sala o el comedor, hacerlo cada vez más
rápido etc.
OBSERVACIONES