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Cul es el mejor programa para sacar imgenes de los juegos?

El mejor programa es el CloneCD, que es capaz de saltarse la proteccin que llevan


algunos juegos de PSX (es siempre del mismo tipo), llamada L!Cript ", que se !asa en
los datos del su!canal de cada sector del CD# El CloneCD es el $nico programa que, si la
gra!adora lo permite, puede escri!ir esos datos como de!e ser, o!tener un CD id%ntico
al original (con proteccin todo)# Claro, que para poder usar el CloneCD, la imagen que
nos &emos !ajado de!e estar en 'ormato de CloneCD (es decir, ( arc&ivos con
e)tensiones CCD, *+, S-.)# Si no, nada#
Si el juego no esta!a protegido, realmente da igual, a que cualquier programa es capaz
de sacarte una copia en condiciones de un CD no protegido/ 0ero, CD12in, CloneCD,###
Los juegos de Psx estn protegidos como los de PC?
0o, no tienen protecciones !asadas en sectores errneos, que son lo m3s &a!itual en PC,
como la Sa'edisc v4 v"# La PSX es !arata entre otras cosas porque tiene una lente
malilla, si Son &u!iera introducido un sistema de proteccin en los CDs originales
!asado en sectores errneos, m3s de la mitad de consolas con cierto uso no ser5an capaz
de leer incluso los CDs originales# 6s5 que nada de Sa'edisc por aqu5#
La proteccin se parece m3s al sistema Securom de PC, que se !asa en los datos del
su!canal# Esta zona est3 reservada en un CD a datos de las canciones de un CD de
audio (lo que se llama Cd78e)t), a poner la letra en los CDs de 9arao:e o a poner
im3genes ocultas en los CD;,# 0o se usa para nada m3s, as5 que es la zona per'ecta
para poner protecciones, a que no restas capacidad al CD de sus <= u >? minutos,
siguen estando a&5#
El sistema se llama L!Crpt ", para salt3rselo tu gra!adora tiene que ser capaz de
escri!ir a voluntad las > partes del su!canal en cada sector, llamadas con letras desde la
P a la 2# En CloneCD eso es lo que se llama gra!ar en modo D6@7162ABC, si tu
gra!adora no lo puede &acer, no podr3s gra!ar adecuadamente la proteccin de juegos
protegidos#
Me he bajado una imagen ISO de PSX C!mo la grabo?
Lo mejor es emplear en este caso el CD12in o el 0ero# Si al meter la imagen en el
programa no es capaz de reconocerla del todo, te pedir3 que le d%s " datos, a sa!er/
+odo de gra!acin/ solo necesitas sa!er que todos los juegos de PSX est3n gra!ados en
+@D@ "#
0$mero de !tes por sector/ puede ser " valores, "?=> "(D"# En la PSX solo valen los
de "(D"#
6s5 que si coge la imagen directamente, pues nada, mejor que mejor, si pregunta, le
decimos que modo " "(D" !tes por sector# En CD12in siempre &a que meterle esos
datos, adem3s el tipo de CD, que de!e ser CD7X6# En 0ero, en el modo de gra!acin
&a que decirle en este caso, solo en este caso, que lo gra!e en modo 86@ (8rac:76t7
@nce)# El motivo es que las im3genes *S@ dan pro!lemas en 0ero, al menos &asta la
versin D#D#C#= que o sepa, dan posavasos a mitad de gra!acin por !ugs
desconocidos si se gra!an en modo D6@# En cam!io en modo 86@ no &a pro!lema# Es
cuestin de pro!ar, si a t5 no te pasa, pues lo gra!as en modo D6@ que siempre es
mejor#
Este tipo de im3genes tam!i%n se puede gra!ar sin pro!lemas con EasCD Creator#
Me he bajado una imagen C"#$%I& de PSX C!mo la grabo?
Esos " arc&ivos 'orman una imagen nativa (o lo que es lo mismo, Egenerada por este
programaE) de CD12in, as5 que lo m3s conveniente es gra!arlo con este programa#
6!rimos el CD12in, elegimos la primera casilla (1ecord CD *mage) le damos a Load
CueS&eet# En la ventana que sale elegimos el C-E de la imagen que queremos gra!ar#
Si todo va !ien, reconocer3 el .*0 que est3 en el mismo directorio que el C-E,
volveremos a la pantalla anterior, a dici%ndonos cuanto ser3 apro)imadamente el tiempo
de gra!acin# Le damos a Start a esperar a que lo gra!e#
0ota/ en esa pantalla de CD12in no &a que elegir ninguna opcin adicional, so!re
todo quitar la de Copia 162, a que es posi!le que en muc&as gra!adoras termine dando
un posavasos que no 'unciona en la PSX#
Si queremos gra!ar con 0ero, lo podemos &acer eligiendo en el +en$ 6rc&ivo E,ra!ar
*magenE, en la ventana eligiendo el arc&ivo C-E# 6unque en las $ltimas versiones de
0ero se puede gra!ar a partir del .*0 solo, conviene &acerlo seleccionando el C-E, a
que si no puede &a!er pro!lemas en CDs que contengan pistas de audio adem3s de las
de datos (que son !astante 'recuentes en la PSX)# 6s5 que siempre elegir el C-E si es
posi!le# El resto de opciones de gra!acin, pues elegir el modo de gra!acin Disc76t7
@nce (D6@) la velocidad la que sea#
Me he bajado una imagen %I& de PSX pero no tiene C"# 'u( puedo hacer?
+al asunto# Si el CD original ten5a solo una pista de datos, entonces no &a pro!lemas,
pero si ten5a pistas de audio, el CD no va a 'uncionar, a que sin el C-E, cualquier
programa de gra!acin es incapaz de determinar donde empiezan terminan las pistas
de audio del CD, las gra!ar3 todas en !loque como una macro7cancin# La PSX lo
detectar3 el juego se quedar3 colgado# Si el juego ten5a pistas de audio (cosa que es
mu pro!a!le si pro!amos a gra!arlo no 'unciona), la $nica opcin es pillar el C-E
como sea#
Si el juego ten5a solo una pista de datos, entonces se puede gra!ar sin pro!lemas# Fa "
opciones/
6# Con 0ero, igual que en la pregunta anterior, pero eligiendo el .*0 en lugar del C-E#
Puede que nos pregunte lo mismo que al gra!ar una *S@/ +ode " "(D" !tes por
sector# Elegimos modo D6@ de gra!acin a tostar#
.# Creando un C-E nosotros mismos# Lo m3s recomenda!le es coger el C-E de
cualquier otro juego que tengamos con una sola pista de datos, editarlo con el 0otepad#
Solo &a que editar el nom!re del .*0 que viene en la primera l5nea del C-E, entre
comillas poner el del .*0 que queremos gra!ar EX6C8@# Lo gra!amos en la carpeta
donde est3 el .*0 le cam!iamos el nom!re al C-E para que tenga el mismo nom!re
que el .*0, pero con e)tensin C-E#
EG/ Guego H ECras& .andicoot#.*0E I Creamos un C-E editando otro a creado# En la
primera l5nea cam!iamos lo que sale por J*LEECras& .andicoot#.*0E .*061K, el resto
del C-E lo dejamos como est% (puede que &aa que !orrar el resto de 8rac:s a partir de
la 4a, si no era un C-E de una CD de datos puro) I ,uardamos el C-E en la carpeta del
.*0, le cam!iamos el nom!re a ECras& .andicoot#C-EE# 6s5 a podemos meterlo en el
CD12in o en el 0ero# +3s in'ormacin so!re esto en la pregunta =?#
Me he bajado una imagen CC)$IM*$S"% de PSX C!mo lo grabo?
Esta es una imagen nativa de CloneCD# Solo se puede gra!ar !ien !ien con CloneCD, as5
que nada de usar el CD12in o el 0ero# Este programa, CloneCD, &a ido cam!iando su
'ormato con las nuevas versiones, puede ser di'5cil encontrar las opciones en los
CloneCD =# En CloneCD ( elegimos la "a opcin, ,ra!ar imagen, seleccionamos el
arc&ivo CCD# Pasamos al siguiente panel elegimos las opciones siguientes/
0@ reparar datos del su!canal
Cerrar la sesin al terminar
+odo de gra!acin 1627D6@
Con estas opciones nos aseguramos de que si el CD est3 protegido, podamos gra!ar la
proteccin sin pro!lemas# Ka &e comentado que es el $nico programa capaz de gra!ar
e)actamente la proteccin LC" de los juegos de PSX que la incorporan#
En CloneCD =, &a que elegir primero la gra!adora al seleccionar ,ra!ar *magen# 6ntes
de pasar al siguiente panel, &acemos clic: derec&o en la gra!adora elegimos las
propiedades# Las opciones a elegir tienen que ser las mismas que para CloneCD (, as5
que all5 donde vaamos encontr3ndolas, las marcamos, si &a opciones nuevas o
distintas de las que &e dic&o, las dejamos sin marcar# En el siguiente panel, elegimos un
per'il de gra!acin# Lo mejor es crear uno nuevo llamado EGuegos de PSXE, &aciendo
clic: derec&o en %l eligiendo EEditarE, le cam!iamos las opciones/ las que &e dic&o para
CloneCD (# 0o toqu%is nada de las opciones de Errores, porque en este caso no sirven
para nada# En el $ltimo panel a elegimos la imagen CCD a gra!ar#
*rabar una imagen CC)$IM* de PSX pero no lle+a S"%
Entonces es imposi!le# En PSX no se puede usar *so!uster, $nica solucin en este caso
si 'uera un juego de PC, al no poder &acer que CloneCD acepte el CCD sin el S-.,
&a!r5a que !uscar otra 'rmula# La m3s com$n es meter la imagen en las Daemon78ools
sacar otra copiar en condiciones, para 0ero o CD12in, pero las Daemon78ools tampoco
aceptan una CCD sin el S-. correspondiente# Lo $nico que se me ocurre es cam!iar la
imagen !inaria *+, a la e)tensin .*0 meterla en el 0ero para gra!arla como &e
comentado en la pregunta 4(, pero esto es altamente impro!a!le que tenga %)ito# Pero de
perdidos al r5o, por gastar un CD71, no pasa nada#
*rabar una imagen &,* de PSX
Con el 0ero .urning 1om# 6!rimos el 0ero cerramos cualquier ventana que nos salga#
En el men$ 6rc&ivo escogemos la opcin E,ra!ar imagenE seleccionamos la imagen
01,# 6l ser imagen nativa de 0ero, no de!e preguntarnos nada de nada, %l solito la
reconoce# Elegimos el modo de gra!acin D6@ a gra!ar#
Me he bajado una imagen extra-.sima de PSX /ue no concuerda con los 0ormatos
normales 'u( hago?
8ienes varias opciones# -na es identi'icar de alguna 'orma qu% programa &a usado el
creador de la imagen para o!tenerla, usar ese mismo programa#
@tra es cargar la imagen en las Daemon78ools (programa mu mu mu $til) sacar una
nueva imagen con un programa de gra!acin que a s5 conozcamos# Pero incluso las
Daemon78ools &a veces que no reconocen la imagen#
Si tienes una imagen CD* puede ser de EasCD Creator o de Padus DiscGuggler# Prue!a
con esos programas# 8am!i%n puedes usar otro programa llamado Cdi"0ero que
trans'orma una imagen CD* de Padus en una 01, de 0ero#
Las im3genes .28 ; .2* ; .2S son de .lindLrite, otro programa mu !ueno, al mismo
nivel que el CloneCD, aunque menos di'undido#
Cuando intento descomprimir el archi+o me da error C,C 1iene soluci!n?
6# La causa m3s pro!a!le es que est%s intentando descomprimir un 161 con una versin
de 2in161 anterior a la (#? o con 2in6CE# Consigue la versin (#? de 2in161 te
evitar3s muc&os pro!lemas de este tipo#
.# Si a &as pro!ado con 2in161 (#? sigue dando error, intenta usar la opcin de
reparar el arc&ivo# Si el creador del 161 lo &izo incluendo la opcin de Earc&ivo de
recuperacinE puedes reparar el arc&ivo sin pro!lemas descomprimirlo, gracias a los
algoritmos de control correccin de errores de 2in161#
C# Si no puedes reparar, puede que te &aas !ajado mal la imagen del !urro# 6 veces
ocurre# De!er3s reparar el arc&ivo 161 a trav%s del !urro# Lo mejor es usar el
edon:edoctor, una &erramienta mu $til para el edon:e# +3s in'ormacin en
&ttp/AAdon:edoctor#cj!#net
D# En $ltimo e)tremo puede que el que puso la imagen la pusiera corrupta directamente,
entonces no &a solucin, salvo !ajarse otra versin del edon:e o que el que la puso
inicialmente ponga una correcta te la !ajes de nuevo#
Puedo usar el 2iniso o el Isobuster para sacar el contenido de la imagen? #s /ue
no puedo3/uiero grabarla con el programa /ue ser.a l!gico emplear444
0o, esos programas que parecen ir !ien en juegos de PC, aqu5 est3n pro&i!idos# El
motivo es que las consolas tienen una especie de proteccin adicional con la 'orma en
que est3n los arc&ivos del juego gra!ados en el CD# En un PC puedes sacar los arc&ivos
del CD, copiarlos a tu FD luego devolverlos a otro CD en distinto orden ( por ello, cada
arc&ivo se gra!ar3 en un sector del CD distinto del que esta!a en el CD inicial), si el
juego no est3 protegido por otro sistema, 'uncionar3 sin pro!lemas#
En la PSX esto no es as5# La consola detecta que cada arc&ivo del juego est% en su sector
correcto/ el arc&ivo 'ulanito#X+ empezando en el sector "< terminando en el "(=, el
menganito#S8+ empezando en el "(D terminando en el =?">, etc, etc### Si usas 2iniso,
por ejemplo, est3s destrozando la estructura del CD original respecto a los sectoresI al
pasarlo al FD esa in'ormacin no va en ning$n lado, se pierde# Cuando intentas devolver
los arc&ivos a otro CD, los arc&ivos se gra!an como sea, sin orden ni concierto, al gusto
del programa de gra!acin que se utilice# Por ello la PSX se da cuenta el CD no
'unciona#
6s5 que *so!uster, 2iniso similares, desterrados totalmente# La $nica 'orma de
mantener el orden original de los arc&ivos con respecto a los sectores es &acer una
imagen total del CD, por eso se &acen las im3genes 01,, *S@, .*0, etc###
C!mo puedo saber si un juego /ue me he bajado 0uncionar cuando lo grabe en la
PSX sin grabarlo antes?
Carga la imagen del juego en las Daemon78ools, e intenta jugar con ese CD virtual a
trav%s de un emulador# Si el juego 'unciona, tam!i%n lo &ar3 en la PSX cuando lo gra!es,
salvo que gra!es mal el juego, que uses un CD712 o que el juego est% protegido con
proteccin LC" (los emuladores son capaces de salt3rsela, pero la PSX no)#
C!mo puedo saber si una imagen de PSX ser un 567# sin grabarlo?
*gual que en la pregunta anterior, carga el supuesto J69E en las Daemon78ools e intenta
jugarlo con el emulador# Si 'unciona es tu juego, no es un J69E# Si no 'unciona,
entonces puedes sospec&ar m3s claramente#
C!mo puedo crear una imagen de un juego /ue 8o poseo para compartirla por el
edon9e8?
-tiliza el CloneCD para &acer la imagen lo m3s 'iel posi!le al original que permita que
aqu%llos que puedan gra!en la proteccin sin pro!lemas# Elige la opcin 4a del CloneCD,
Crear imagen# En la versin ( de CloneCD simplemente escoge las siguientes opciones/
Leer su!canal de las pistas de Datos
Leer su!canal de las pistas de 6udio
Le damos un nom!re al arc&ivo CCD que se va a crear empezar3 a leer el CD &asta
que copia la imagen entera al FD# Es mu importante no desec&ar ninguno de los (
arc&ivos que se crean, el CCD, el *+, el S-., los ( son necesarios a!solutamente para
poder usar la imagen creada#
Luego con los ( arc&ivos utilizamos el 2in161 (#?, por ejemplo, para comprimirlos en 4
solo arc&ivo 161 comprimido, a est3 listo para meterlo en el edon:e# Pasamos el
161 a la carpeta *ncoming del !urro en la pestaMa S&ared elegimos E1e'res&E# Far3 el
&as&ing del 161 cuando termine, a se estar3 compartiendo por el edon:e#
Para sa!er cmo poner lin:s, visita el 'oro de @''78opic, donde en uno de los posts 'ijos
est3 un J6N de cmo poner un E7lin:#
Se pueden emplear C):,2s ;regrabables< para grabar los juegos de Psx?
.ueno, el tema de los CDs 12s es mu simple/ pesan m3s la capa de escritura tiene
distinto 5ndice de re'raccin# En una unidad preparada para leer CD712, el l3ser cam!ia
de potencia en cuanto reconoce un CD712# La Ps) no es capaz de &acer el cam!io
necesario en el l3ser en cuanto a su potencia para poder leer de 'orma ptima ese
'ormato# 6dem3s, al pesar m3s, la velocidad de giro del motor no es la apropiada, se lee
m3s lentamente#### resultado/ los CDs 12s no 'uncionan, para que 'uncionaran &a!r5a
que cam!iar la potencia del l3ser de lectura a mano, de 'orma permanente, pero eso
alterar5a la lectura de los CDs originales CD71s, por la misma razn (en este caso,
requieren menos potencia del l3ser, con lo cual el l3ser intentar5a leer a una distancia
muc&o maor de la necesaria)# 6dem3s aunque lo consiguieras poner ptimo para CD7
12, al girar el motor m3s lentamente, dar5a muc&os 'allos de lectura ralentizaciones por
un tu!o#
Por lo tanto, no se pueden usar CD712 con la PSX# La $nica posi!ilidad de usarlos en
este mundillo es para &acer una prue!a de una imagen, pro!3ndo el CD712 con un
emulador en el PC# Si 'unciona es que 'uncionar3 en la PSX con un CD71#
#rrores 8 ,esoluci!n de Problemas
La consola al ponerle el juego /ue acabo de grabar se +e en blanco 8 negro4 'u(
es lo /ue ocurre?
Pues sucede que tu consola es P6L, europea, te &as !ajado un juego americano o
japon%s, en 'ormato 08SC# @ !ien tienes una consola 08SC te &as !ajado un juego en
P6L#
6l probar en la PSX el juego /ue acabo de grabar se +e en blanco 8 negro 8 la
pantalla adems +ibra 8 se +e 0atal4 'u( ocurre?
Para evitar la vi!racin no &a m3s remedio que !uscar un parc&e que pase todo el juego
al 'ormato opuesto# K si no e)iste el parc&e, mala suerte###
C!mo puedo desproteger un juego de PSX si no 0unciona el CloneC) en mi
grabadora o bien la imagen /ue me he bajado no es de CloneC) pero s( a ciencia
cierta /ue el juego est protegido?
Puedes aplicarle un parc&e que en este caso lo que &ace es retirar la proteccin# Los
parc&es se suelen aplicar a im3genes .*0, as5 que si no tienes una .*0 del juego, ni
tienes una *+,;CCD;S-. del CloneCD, tendr3s que intentar cam!iar el 'ormato a .*0
para poder aplicar el parc&e (suponiendo que e)ista el parc&e)# P3ginas de parc&es son/
&ttp/AALLL#elotrolado#net &ttp/AALLL#megagames#comAps)
=>4 &o me 0unciona el C),2in con mi grabadora C!mo puedo utili?ar el &ero para
grabar las imgenes C"#$%I&?
6!re el 0ero, cierra todas las ventanas que te salgan (por supuesto el asistente tam!i%n,
aprende a manejar el 0ero sin %l, que si no no le sacas partido al programa), elige en el
+en$ 6rc&ivo O ,ra!ar *magen, en la ventana de seleccin escoge el arc&ivo C-E
correspondiente al .*0# Si te pide datos adicionales so!re la imagen &a que decirle que
est3 en +@DE " "(D" !tes por sector# En las propiedades de ,ra!acin se elige el
modo D6@ (Disc76t7@nce) a gra!ar#
Cuando intento meter una imagen C"# en el programa de grabaci!n no me la
acepta me da error 6 /u( se debe?
Se de!e a que el C-E no es m3s que un arc&ivo de te)to con la ruta del arc&ivo .*0 (la
verdadera imagen) su distri!ucin de pistas de datos audio# Si alguien crea un C-E
con el CD12in, ese C-E lleva la in'ormacin de la ruta &acia el .*0 en el ordenador del
que cre la imagen# Por supuesto es mu distinta de la ruta &acia el .*0 del que reci!e la
imagen la quiere gra!ar, a que con seguridad, las carpetas donde cada uno tiene la
imagen ser3n distintas#
Ejemplo pr3ctico de cmo actuar/
8engo el 161 de un juego, lo descomprimo me aparecen " arc&ivos/ ESilent Fill
PSX#.*0E ESilent Fill PSX#C-EE# +eto el C-E en el CD12in o en el 0ero me da error,
no lo coge# PNu% &agoQ
6!ro el C-E con el 0otepad (.loc de 0otas), veo algo as5/
J*LE ED/RGuegosRSilent Fill 7 PSX#.*0E .*061K
816C9 4 +@DE"A"(D"
*0DEX 4 ??/??/??
Por supuesto tiene que poner +ode "A"(D" si es un juego de Ps)# .ueno, como vemos, el
C-E lleva una ruta &acia D/RGuegosR, adem3s el nom!re del arc&ivo es ligeramente
distinto que el .*0 que nosotros tenemos# Fa que quitarle la ruta, todo lo de
ED/RGuegosRE, &a que poner el mismo nom!re e)acto que tiene el .*0# Lo dejar5amos
as5/
J*LE ESilent Fill PSX#.*0E .*061K
816C9 4 +@DE"A"(D"
*0DEX 4 ??/??/??
K lo gra!ar5amos en la misma carpeta donde est3 el arc&ivo ESilent Fill PSX#.*0E# 6&ora
seguro que el CD12in lo acepta sin pro!lemas#
&o me 0unciona la imagen /ue me he bajado por/ue no puedo grabarla con el
programa /ue deber.a4 #xiste alguna soluci!n? C!mo puedo pasar la imagen a
otro 0ormato de grabaci!n /ue s. /ue 0uncione con el programa /ue 8o puedo usar
;&ero C),2in CloneC)444?
La 'orma de &acerlo es usando las Daemon78ools (p3gina o'icial $ltima versin
disponi!le en &ttp/AALLL#daemon7tools#com)# Este programa te permite crear un CD virtual
a partir de la imagen del CD, como si a &u!ieses gra!ado tu CD lo tuvieras en un CD7
1om real# De esa 'orma, a partir de ese CD virtual, que puede ser tratado como una
unidad de CD m3s, se puede sacar una nueva imagen con cualquier otro programa de
gra!acin#
Ejemplo/ supongamos que me !ajo una imagen C-E ; .*0 a m5 solo me 'unciona el
CloneCD# Cargo entonces el C-E en las Daemon78ools, con lo que tengo un nuevo CD7
1om virtual con el CD virtual correspondiente a la imagen cargada# 6!ro entonces el
CloneCD elijo Crear imagen# K sigo los mismos pasos de la pregunta (>, solo que a
partir del CD virtual en lugar de uno real# Cuando termine, tendr% una imagen de CloneCD
lista para gra!ar#
8am!i%n se puede elegir la (a opcin de CloneCD para gra!ar directamente de CD virtual
a CD real sin pasar por el FD#
6 ver, escri!o esto para audar a todos aqu%llSs que tienen dudas so!re qu% programas
de gra!acin e)isten, como se usan, qu% im3genes producen con qu% programa se
pueden tostar, por $ltimo, los tipos principales de protecciones qu%
im3genesAprogramas son capaces de salt3rselas o !ien se necesita o no crac:#
P,O*,6M6S
CloneCD 77O Produce ( 'ic&eros al &acer una imagen (#CCD, #*+, #S-.)# 6 veces
produce =, con un #C-E que puede ser utilizado por otros programas, aunque no es
recomenda!le, porque se puede perder la posi!ilidad de copiar la proteccin, con el
'astidio que puede conllevar eso !uscando crac:s o perdiendo la posi!ilidad de actualizar
el programa ( a veces perdiendo la opcin del juego on7line)# La imagen es el 'ic&ero
#*+,, el #S-. son los S-.C@D*,@S, el #CCD es el arc&ivo de in'ormacin de la
imagen# Tersin que o utilizo/ la "#<#>#)# Casi todo el mundo tiene la (, pero a mi me va
!ien con esta#
CD12in 77O Produce " 'ic&eros (#C-E #.*0)# El #.*0 es la imagen el #cue el arc&ivo de
in'ormacin de la imagen# Este programa tam!i%n puede gra!ar im3genes en 'ormato
#*S@# -tilizo la versin (#>a# Este programa a veces es mu jod5o, si no le metes !ien el
cdigo de crac:eo, te dejar3 gra!ar CDs a m3s de 4X, pero te los gra!ar3 mal todos ellos,
tendr3s una '3!rica de posavasos# 6s5 que cuidad5n con el proceso de instalacin del
programa#
0E1@ 77O Produce un $nico 'ic&ero (#01,)# Las $ltimas versiones permiten adem3s
gra!ar en 'ormatos e)ternos #*S@ #.*0 (sin el #C-E)# Por cierto, si gra!3is una *S@ con
el 0ero, escoged el modo de gra!acin 86@ (8rac:7at7once), porque suele !loquearse
con el modo D6@ (a lo mejor slo me pasa a m5, pero !ueno, o lo cuento)# +i versin es
la D#D#C#=#
.lindLrite 77O 8uesta arc&ivos creado con un programa mellizo (.lindread) que vienen
como ( 'ic&eros, parecidos a los del CloneCD pero propios (#.2*, #.2S #.28)# El .2*
es la imagen, el .2S los su!cdigos el .28 la ta!la de contenido o arc&ivo de
in'ormacin del 'ic&ero# Slo tuesta estas im3genes, aunque el .lindread es capaz de
producir un arc&ivo #C-E para el CD12in, aunque o nunca lo &e utilizado (pa qu%, por
las mismas razones que en el CloneCD)# 8engo la $ltima versin, la =#?#4#"B#
Jire!urner 77O -no que nunca &e utilizado pues no lo &e necesitado, pero dicen que es un
!uen programa es capaz de gra!ar arc&ivos propios del CD12in# -na opcin a tener en
cuenta si no te 'unciona el CD12in#
Padus DiscGuggler 77O 8ampoco lo &e utilizado, pero %ste porque no va en mi gra!adora,
pero seg$n tengo entendido, es capaz de gra!ar de todo %l solito#
EasCD 77O 8odav5a parece que &a gente capaz de utilizar este programa para algo# Es
lo m3s malo que e)iste, como querer utilizar 2indoLs (#4 en vez de 2B) para navegar
por *nternet# Si sigues usandolo, &azme caso/ coge un CD virgen, gr3!a el EasCD en %l,
!rralo para siempre de tu disco duro luego cuelga el CD de la pared con un rtulo que
diga/ posavasos del programa m3s posavasero de todo el mercado# 8e quedar3s a gusto
cuando empieces a usar el resto, que son los que realmente valen# Este programa
produce im3genes #*S@, o !ien 'uentes #C*J, cualquiera de ellas puede utilizarse como
origen de la gra!acin# La $ltima versin que utilic% es la =#?4# .ueno, &a algo para lo
que s5 sirve el EasCd, pero lo dir% luego#
@tros 77O Fa muc&os, muc&os, muc&os, m3s de "D, con nom!res como CD+ate,
EastoCD, CopCD, etc### alguno es mu !ueno, pero no son est3ndar, en el !urro,
que es lo que a nosotros nos interesa, no te encontrar3s sus im3genes#
PO, '"# S# "S6& "&6S @#C#S "&OS A O1,6S O1,OS
1esulta que para las gra!aciones uno necesita " tipos de programas/ uno para &acer
compilaciones propias (poner en varias carpetas en el CD lo que a uno se le antoje) el
otro para &acer copias lo m3s e)actas posi!les de otro CD# Lo de las compilaciones
vamos a dejarlo ( solo lo &ace el 0ero, m3s di'icultosamente el CD12in), porque lo
que rula por el !urro son im3genes de CDs, a eso nos dedicaremos#
Lo ideal ser5a &acer una copia id%ntica de cada programa que venga en CD, pero la cosa
no es tan sencilla depende de muc&os 'actores# Para empezar, tu gra!adora, que quiz3
no es compati!le con alguno de los programas que se utilizan# Despu%s, el que &izo la
imagen, quiz3 no ten5a una lectora lo su'icientemente !uena como para copiar toda la
in'ormacin (tanto real como protecciones) que viene en un CD, as5 que no saldr3 una
copia tan e)acta, por muc&o que uno gra!e todo lo !ien que pueda# K por $ltimo, a veces
las gra!adoras s5 que son compati!les, pero &acen lo que quieren corrigen la imagen a
su gusto, creendo que as5 arreglan la gra!acin, cuando nosotros no quer5amos que lo
&iciesen#
De los programas que &e e)puesto, los mejores para copias 4/4 (eso es copia id%ntica al
original) son el CloneCD el .lindLrite# Son capaces de copiar casi casi cualquier CD si
tu gra!adora lo permite# Por eso &a muc&as im3genes que vienen as5 (el Clone est3 m3s
e)tendido)# De esa 'orma, cuando copias la imagen, copias casi siempre al mismo tiempo
la proteccin que lleva el CD, no tendr3s pro!lemas para utilizarlo luego (no se
necesitar3n ni parc&es)# Lamenta!lemente, no todos los programas soportan alguno de
ellos, a&5 vienen los pro!lemas#
Despu%s estar5a el resto (sin contar el EasCD)# El CD12in, el 0ero, etc### no copian todo
lo que &a en un CD al &acer la copia, con lo cual muc&as veces se dejan alg$n dato sin
copiar que era importante, la imagen no es tan !uena como una del Clone o del .2# En
estos casos, si la proteccin se la &an saltado, no &a!r3 m3s remedio que parc&ear el
juego# La ventaja es que los soportan muc&as m3s gra!adoras que los otros, porque no
se le e)ige tanto a la gra!adora#
Lo ideal es utilizar el programa original con el que se sac la imagen para gra!arlo# 6s5, te
quitas pro!lemas de inter7compati!ilidad# 0o &a ning$n pro!lema en tenerlos todos
instalados coger en cada momento el que se necesite#
CLO&#C)
8iene = opciones/ Crear imagen de un CD, ,ra!ar imagen, Facer las " cosas a la vez
!orrar un CD regra!a!le# Es mu sencillo e intuitivo, as5 que no me vo a e)tender# En la
opcin de Crear imagen, &a que marcar, si es posi!le, las opciones de
7 Leer datos del su!canal
7 Leer audio del su!canal
para sacar los su!cdigos# En la opcin de ,ra!ar imagen, &a que marcar, si se puede,
las opciones de
7 162 D6@, si no se puede, 162 S6@;S-.
7 0o reparar los datos del su!canal 777O opcin !3sica, siempre marcarla
7 En&ance 2ea: Sectors 77O Esto solo cuando copiemos CDs protegidos con Sa'edisc "#)
si nuestra gra!adora lo permite
Con esas opciones ma)imizamos las posi!ilidades de que nos salga una copia per'ecta#
-n pro!lema que suelo tener o cualquiera que use una versin distinta a la ( del Clone,
es que no acepta el programa ninguna imagen CCD que no sea correspondiente a su
versin# Por ejemplo, o tengo la " no me acepta im3genes de la (, as5 que lo que &ago
es a!rir con el 0otepad el arc&ivo CCD, que es de te)to, cam!io la "U l5neaI donde dice
ETersin H (E, cam!io el ( por un "# Eso se puede &acer con cualquier otro con'licto entre
versiones#
Cita/
0@86 DE sergiVazagra/ *gualmente &a que decir que &a un add7on del Clone llamado
ClonXXL, que te permite evaluar, antes de leer un CD para gra!arlo, las caracter5sticas
de proteccin que tiene el CD, para as5 escoger las mejores opciones de gra!acin en el
CloneCD#
En realidad para el !urro sirve m3s !ien de poco, si no te dedicas a su!ir cosas, porque la
imagen que te descargas del !urro a te la dan &ec&a, el Clon no te dice cmo
gra!arla, slo cuando t$ tienes el CD origen# Lo que de!er5a &acer alguien que saque una
imagen de un CD con una proteccin e)traMa o di'5cil es incluir un pequeMo arc&ivo de
te)to con el juego, programa, etc### que e)plique las opciones de gra!acin que se de!en
poner en el Clone o en cualquier otro programa# Si no, estamos algo ciegos para sa!erlas
una vez &ec&a la imagen#
E)plicacin detallada de cmo solventar errores de CloneCD antes de gra!ar/
CloneCD, antes de gra!ar, puede darnos 4 error de 'orma que no acepta el 'ic&ero #CCD
que estamos intentando meterle# Las causas posi!les de esto son "/
4# Los ( arc&ivos que maneja Clone se llaman de 'orma distinta# 777O Fa que ponerle el
mismo nom!re a los ( arc&ivos #CCD, #*+, #S-.# Por ejemplo/ ECoc&es#CCDE,
ECoc&es#*+,E ECoc&es#S-.E# K los ( de!en estar en la misma carpeta# Esta es la
manera que tiene Clone de reconocer los ( arc&ivos como integrantes de un todo#
"# Los arc&ivos tienen un nom!re m3s largo de C= caracteres# CloneCD no acepta, da
error, con nom!res de arc&ivo de m3s de C= caracteres# 777O Simplemente se renom!ran a
algo m3s cortito, respetando la regla de que los ( arc&ivos de!en llamarse igual# Por
ejemplo/
4"(=DC<>B?4"(=DC<>B?4"(=DC<>B?4"(=DC<>W C<>B?#CCD
4"(=DC<>B?4"(=DC<>B?4"(=DC<>B?4"(=DC<>W C<>B?#*+,
4"(=DC<>B?4"(=DC<>B?4"(=DC<>B?4"(=DC<>W C<>B?#S-.
tienen >? caracteres cada uno# CloneCD dar5a error# Los renom!rar5amos a algo as5/
'acil#CCD
'acil#*+,
'acil#S-.
K a&ora s5 que ser5an aceptados#
C),2in
8iene muc&as opciones# 0os interesan principalmente (/
1ecord Disc
En esta opcin se le dice que &a una imagen #!in en el FD se gra!a a trav%s de su
#cue# -n error mu 'recuente es que las im3genes del CD1Lin llevan en el #cue la ruta del
directorio donde se gra!aron, si se a!re con el 0otepad el arc&ivo #cue, la primera l5nea
del arc&ivo dice algo as5/ J*LE/ EX-0*D6DYX1-86Y6rc&ivo#!inE .*061K# 0ormalmente,
para que el CD12in coja la imagen &a que cam!iar esa l5nea quitando la unidad la
ruta, dejando solo el nom!re del arc&ivo, que de!er3 ser el mismo que el de la
imagen #!in que queremos gra!ar# 0o &a que marcar aqu5 ninguna opcin en especial, ni
siquiera la de raL mode, pues puede estropear algunos CDs#
E)plicacin detallada de cmo solventar el pro!lema del error en la l5nea 4 del C-E que
dan todos los programas de gra!acin/
Cita/
Se de!e a que el C-E no es m3s que un arc&ivo de te)to con la ruta del arc&ivo .*0 (la
verdadera imagen) su distri!ucin de pistas de datos audio# Si alguien crea un C-E
con el CD12in, ese C-E lleva la in'ormacin de la ruta &acia el .*0 en el ordenador del
que cre la imagen# Por supuesto es mu distinta de la ruta &acia el .*0 del que reci!e la
imagen la quiere gra!ar, a que con seguridad, las carpetas donde cada uno tiene la
imagen ser3n distintas#
Ejemplo pr3ctico de cmo actuar/ vamos a ver un ejemplo paso a paso# 8enemos un
arc&ivo C-E uno .*0 en la carpeta C/RGuegosRPlaR que se llaman/
Legend o' Legaia 7 PSX 7 P6L#C-E
Legend o' Legaia 7 PSX 7 ! oques%#.*0
Son distinto nom!re, PverdadQ .ueno, no pasa nada, vamos a a!rir el C-E que es lo que
de verdad importa# Lo a!rimos con el .loc de 0otas (0otepad) el C-E contiene lo
siguiente/
J*LE ED/R*+6,E0ESR+K PL6KS868*@0RLegend#.*0E .*061K
816C9 ?4 +@DE"A"(D"
*0DEX ?4 ??/??/??
PNu% es lo que est3 mal aqu5Q Pues " cosas/
4# La ruta (el D/Retc, etc, etc#### ) no coincide con la ruta que tenemos nosotros, puesto que
aqu5 aparece D/R*+6,E0ESR###### nosotros tenemos la imagen (C-E;.*0) en la carpeta
del disco C/ en un directorio llamado G-E,@SRPL6K# Por lo tanto, cuando el CD12in o
0ero o el que sea van a cargar el .*0 que les dice el C-E que carguen, no lo encuentran,
pues !uscan en D/ nosotros lo tenemos en C/ P@:Q
"# El nom!re del .*0 no es igual que el que tenemos nosotros# El que aparece en el C-E
es E Legend#.*0E, mientras que nosotros tenemos E Legend o' Legaia 7 PSX 7 !
oques%#.*0E# Por lo tanto, aunque el programa de gra!acin supiera en qu%
su!directorio !uscar el .*0, tampoco lo cargar5a, puesto que intentar5a cargar un .*0
llamado Legend#.*0 que no e)iste con ese nom!re#
6s5 que PCmo lo arreglamosQ Lo m3s sencillo es seguir los siguentes pasos# -na norma
general es que, cuantas menos letras tengan los nom!res de las cosas, menos peligro
tenemos de equivocarnos# Por eso vamos a recortar los nom!res de los arc&ivos que
tenemos/
4# 1enom!ramos el 'ic&ero .*0 que tenemos nosotros (que se llama!a ELegend o' Legaia
7 PSX 7 ! oques%#.*0E) a algo muc&o m3s simple para que no &aa pro!lemas de que
nos equivoquemos en alguna raa, espacios do!les, etc### Le vamos a llamar EL#.*0E# Con
una letra a vale# 0@ L@ C6+.*6+@S DE S*8*@, sigue estando en la carpeta
C/RG-E,@SRPL6K
"# 6!rimos el C-E con el 0otepad (si no esta!a a!ierto a), cam!iamos el contenido
N-*860D@ 8@D6 L6 1-86 S*0 P@0E1 L6 0-ET6, poniendo el verdadero nom!re
del .*0# Nuedar5a de esta 'orma/
608ES/
J*LE ED/R*+6,E0ESR+K PL6KS868*@0RLegend#.*0E .*061K
816C9 ?4 +@DE"A"(D"
*0DEX ?4 ??/??/??
6F@16/
J*LE EL#.*0E .*061K
816C9 ?4 +@DE"A"(D"
*0DEX ?4 ??/??/??
Jijaos en que 0@ P@0,@ L6 0-ET6 1-86, solo el nom!re del 'ic&ero#
(# ,ra!o el nuevo C-E, D6 *,-6L EL 0@+.1E N-E 8E0,6 ES8E C-E, lo cierro#
=# Ka est3 listo, S*E+P1E N-E EL C-E K EL .*0 S*,60 E0 L6 +*S+6 C61PE86 E0
L6 N-E ES86.60, o en otra cualquiera, pero L@S " G-08@S, S*E+P1E, S*E+P1E,
S*E+P1E#
6&ora lo gra!amos con el programa CD12in (#Be, si no es posi!le porque no
reconozca la gra!adora, pues 0ero# Ka no nos dar3 ning$n pro!lema para pillar el C-E#
8ampoco dar3n m3s pro!lema las Daemon 8ools#
.ac:up Disc
Esta opcin se usa para sacar una imagen de un CD que tenemos nosotros tostarlo
luego, as5 que no nos interesa tanto# Junciona de 'orma parecida a la anterior#
Jile .ac:up and 8ools
Esta opcin tiene luego muc&as m3s dentro# La que interesa es la de E1ecord an *S@BCC?
image 'ileE, que nos permite tostar una imagen en 'ormato *S@# Lo malo es que no
selecciona autom3ticamente los par3metros de la #iso, &a que d3rselos a mano, con lo
cual, a no ser que se sepa, no conviene tostar las iso con este m%todo#
%LI&)2,I1#
Este es mu parecido al CloneCD# Las mejores opciones de gra!acin son/
7 D6@ P2, si no, D6@ PN, si no, S6@ 162 Lit& PN
7 En&ance Lea: sectors si se quiere copiar Sa'edisc "#)
0o tiene m3s complicacin#
&#,O
Este programa es mu potente para gra!acin de compilaciones, pero se queda algo cojo
con las copias directas# Para gra!ar una imagen #01, se puede &acer do!le clic: en la
imagen si tenemos el programa instalado, o !ien elegir dentro del 0E1@, en el men$
6rc&ivo O ,ra!ar imagen# 6qu5 se puede seleccionar una imagen #01,, con lo cual se
gra!a directamente, o !ien una #!in (del CD12in) o una #iso# 6 veces da alguna
pro!lemas, al ser im3genes ajenas, no est3n los !loques o sectores del CD !ien
de'inidos# En estos casos, lo mejor es ir al dueMo preguntarle si es posi!le, con qu%
programa las sac# @tra cosa es que es conveniente gra!ar las im3genes #!in #iso en el
modo E8rac: at @nceE, que da menos pro!lemas en esos casos#
COMO 5"&CIO&6 "&6 *,6%6CIO& ;P6,6 #&1#&)#, L6S P,O1#CCIO&#S<
-n CD est3 dividido en sectores, desde dentro &acia a'uera# Cada sector ocupa
'5sicamente en el CD un tamaMo de "==> !tes# De esos "==>, no todo es in'ormacin $til
de los programas# El espacio que va desde "?=> !tes &asta "==>, que son =?? !tes, es
lo que se denomina el Esu!canalE o los Esu!cdigosE, es in'ormacin que no utilizan los
arc&ivos realmente, que le sirve a una gra!adora o lectora para compro!ar que lo que
est3 copiando o leendo est3 !ien, que es un sitio idneo para colocar la proteccin de un
CD que puede ser utilizado por ciertos tipos de CDs para contener m3s in'ormacin (Ej#
9arao:e)# De esos =?? !tes, lo que va de "?=> a "(D" es el Esu!canal de datosE, lo
$ltimo, desde "(D" a "==> es el ESu!canal de audioE (BC !tes)#
El su!canal en general tam!i%n se estudia partido o dividido en > trozos, que por
comodidad se llaman con las letras desde la P a la 2, siendo la P la N las que
corresponden al su!canal de datos las otras C (1S8-T2) las correspondientes al de
audio#
.ueno, pues una gra!adora normalita, al gra!ar, e'ect$a en cada sector un c&ec:sum,
una cuenta matem3tica para compro!ar que lo que gra!a es lo que de!e# Si no se le dice
nada, ve que esa in'ormacin es errnea en la imagen que quiere tostar, ella solita suele
corregirla dejarla a su gusto, in'ormacin que va en ese su!canal# De 'orma que muc&as
protecciones se !asan en copiar datos errneos en ese su!canal esperar que la
gra!adora no pueda tostar sin corregirlos, con lo que la copia resultante no es !uena#
Para solucionar esto, lo que se de!e marcar es que la gra!adora e'ect$e una gra!acin
162, es decir, sin correcciones# Por eso ese 'ormato de gra!acin es siempre el
aconsejado# Por ejemplo, el CloneCD saca un arc&ivo adicional a la imagen, el #S-., que
contiene esa in'ormacin del su!canal, normalmente solo la parte de los datos (aunque
tam!i%n puede el audio), por eso es capaz de gra!ar un CD con protecciones !asadas
en esos datos#
@tra cuestin se !asa en el modo de gra!acin general# D6@H Disc at @nce o !ien todo
el disco de una vez# En cam!io 86@ o S6@ es una gra!acin pista por pista# Sin un CD
tiene varias pistas, unas de datos otras de audio, el modo D6@ no distingue entre unas
otras, pero el modo 86@ s5# Siempre suele ser mejor el modo D6@, que no permite
errores entre pistas#
Por $ltimo, pero no menos importante, &a que decir que e)isten " modos de gra!acin
re'eridos a la 'orma en que se inserta la in'ormacin en los sectores, que son el +@D@ 4
el +@D@ "# El +@D@ 4 es el !3sico, cuos datos se escri!en $nicamente en el 3rea
de in'ormacin, es decir, en los "?=> !tes de cada sector, dejando li!re el 3rea del
su!canal (aunque a$n as5 puede usarse para la proteccin del CD, como a se &a
e)plicado)# Es el modo que se emplea en la maor5a de juegos de PC# En cam!io el
+@D@ " es un modo avanzado, m3s estilo multimedia, que permite guardar m3s datos de
in'ormacin, e)actamente &asta los "(D" !tes que inclue el su!canal de datos# Se
comprende que utiliza el su!canal para gra!ar datos de in'ormacin, por tanto el
su!canal de datos no puede contener proteccin de la que tra!aja con ese espacio# Sin
em!argo, todav5a podr5a meterse algo en el su!canal de audio#
Por lo tanto, &a " modos, +odo 4 +odo "# 0ero, Clone, .2 CD12in no nos van a
preguntar qu% tipo queremos usar en sus respectivas im3genes, las reconocen
autom3ticamente# El pro!lema est3 en las im3genes *S@# Estas no se reconocen
autom3ticamente muc&as veces cuando intentas gra!arlas con 0ero, el programa te
dice que no reconoce el tamaMo de !loque de los sectores# .ueno, slo puede ser "
tamaMos, "?=> o "(D", pero si a eso le aMades que puede ser en +odo 4 con "?=> !tes
(normal) "(D" !tes (con proteccin en el su!canal)I puede ser +odo " con "?=>
!tes (dando in'ormacin redundante en el su!canal) "(D" !tes (normal), son =
posi!ilidades que pueden ocurrir, 0@ sa!emos con seguridad cual# 0i que decir tiene
que si nos equivocamos, &a!remos 'a!ricado un decorativo posavasos# Para evitarnos
&acer ( posavasos m3s el CD, el truco que a m5 me vale es usar el EasCD para gra!ar
este tipo de im3genes (*S@)# Eso se de!e a que estas im3genes son nativas en EasCD
junto con las C*J, por eso las reconoce inmediatamente, sin preguntarnos nada# El solito
se encarga de escoger las opciones correctas#
8odo esto no quiere decir que no se pueda gra!ar una *S@ con 0ero o con CD12in (en
el cual tam!i%n &a que escoger el +odo el tamaMo del !loque del sector), pero si nos
da un mensaje de error inicial, es mejor &acerlo de la otra 'orma# @s recuerdo que es
mejor emplear el m%todo 86@ con una *S@ que el m%todo D6@#
P,O1#CCIO&#S
SEC-1@+ 77O Se !asa en el su!canal de datos, cam!iando los par3metros v3lidos en los
trozos P7N# Para solucionarlo, se gra!a la imagen con el CloneCD, con la opcin 162
D6@ E0o reparar los datos del su!canalE o !ien con D6@ PN o D6@ P2 del .lindLrite#
Si la imagen no viene en esos 'ormatos, no &a!r3 'orma, se tendr3 que !uscar un
parc&e o seguir otros trucos#
Li!Crpt " (LC") 77O Es la proteccin de los CDs de Ps) cuando est3n protegidos# Es
como el Securom, pero m3s completo, porque cam!ia la in'ormacin en los su!sectores P
al 2, es decir, en los ># Fa que usar las mismas opciones que en el Clone con Securom
o D6@ P2 con el .lind2rite#
Sa'edisc 77O Este tipo de proteccin es di'erente, se !asa en colocar en ciertos sitios del
inicio del CD sectores marcados como de'ectuosos, errneos, pero que el programa ser3
capaz de leer reconocer cuando se instale# Por eso es di'5cil leerlos copiarlos# -n CD
de estos con una lectora r3pida puede tardarse &ora media en LEE1L@, porque tiene
que ir mu lentamente en los sectores de'ectuosos para copiarlos !ien (suelen ser un
n$mero entre >?? 4"?? sectores de'ectuosos)# Programa a usar, nuevamente, CloneCD
o .lindread# 6 la &ora de gra!arlos, no o'rece muc&a m3s complicacin si se siguen las
opciones que a se &an dic&o#
Sa'edisc "#) 77O 6qu5 llegamos a lo $ltimo en protecciones, pues a partir de Enero de "??4
pr3cticamente cualquier CD comercial la incorpora# Es algo di'5cil de e)plicar, pero se
!asa en la inclusin de sectores de'ectuosos, tam!i%n como en el caso anterior# Pero
tiene la particularidad de que esos sectores est3n colocados de 'orma alternada regular,
con in'ormacin mu redundante que la gra!adora a la &ora de tenerlos en cuenta se
!loquea# Parece ser que las gra!adoras, si les mandas in'ormacin mu montona en
grandes dosis, tienen tendencia a sacar sectores de'ectuosos donde no los &a!5a a
romper esa cadena# 1esultado/ al &acer una copia 4/4 de un CD, la copia no es id%ntica al
original porque se &an producido errores en la escritura que no &a!5a en el original# Eso
no pasa con todas las gra!adoras, dicen que las P&illips, por ejemplo, pasan
ol5mpicamente de ese pro!lema gra!an la proteccin como si nada# En cam!io otras
como las Ple)tor, tienen pro!lemillas de ese !u''er#
La solucin no es '3cil# Con los " programas a dic&os, se puede intentar usar la opcin
de EEn&ance Lea: sectorsE, que permite que no se 'astidie la gra!acin con tanto sector
de'ectuoso repetido siguiendo un modelo# Pero esto es una opcin limitada a cierto
n$mero de gra!adoras# Por ejemplo, la m5a es una 8E6C 'unciona# 6s5 se puede copiar
Sa'edisc "#?, "#4, "#",###, &asta "#D?# La "#D4 sucesivas a necesita de otros inventos,
pero !ueno#
O1,6S SOL"CIO&#S
Cuando no sa!emos como gra!ar una imagen, lo que podemos &acer es utilizar un
programa que a!ra esa imagen como si 'uese el CD a gra!ado saque los arc&ivos al
FD para poder gra!arlos con otro programa que s5 me 'uncione en la gra!adora# El
pro!lema es que esta 'orma de gra!ado nunca copia las protecciones del CD, &o en
d5a, cualquier CD de pacotilla lleva alguna# Con esto quiero decir que est3 asegurada la
necesidad de un parc&e si se usa una solucin de este tipo# Los programas a utilizar son
2in*so e *so!uster# Est3n c&upaos, a!res el programa, le das a a!rir la imagen que sea
te marca en una ventana los arc&ivos que posee# Le dices que los copie al FD a est3#
@tra solucin para quitar protecciones, so!re todo la jod5a del Sa'edisc "#) es usar el
-nLrapper, o -nsa'edisc, que son programas que quitan la proteccin de la imagen antes
de gra!arla# 0o o!stante, lo mejor es gra!ar el CD con toda la proteccin, si se puede#
-na $ltima solucin que va mu !ien es usar un programilla llamado EDaemon 8oolsE, que
permite simular una o varias unidades de CD virtuales# 6l ejecutarlo, EmontamosE la
imagen del CD del disco duro en un CD virtual que para los e'ectos, 'unciona igual que un
CD71om real# Esto puede servir para varias cosas# Las Daemon 8ools permiten emular
adem3s unas cuantas protecciones, como Securom o Sa'edisc, as5 que si tenemos una
imagen que esta!a protegida en el CD original pero no &a podido ser sacada con un
programa que la capte, como por ejemplo si se &ace con el CD12in, podemos cargar la
imagen en el CD1om virtual emular la proteccin, de 'orma que en ese caso, s5 que
'unciona como un CD original# 0o o!stante, no &a podido ser emulada todav5a ni la
proteccin LC" ni la Sa'edisc "#), as5 que cuidado en esos CDs# @tra utilidad puede ser la
de sacar una imagen nueva con otro programa distinto al genuino de la imagen original
(por ejemplo, si no nos 'unciona el CloneCD en nuestra gra!adora tenemos una
imagen #ccd #img #su!, la cargamos en las Daemon 8ools de ese CD1om virtual
&acemos a&ora nuestra propia imagen en 0ero, que a&ora s5 nos permitir3 tostarlo)# Fa
otros programas tam!i%n que emulan la proteccin Sa'edisc, por ejemplo Einse:torsE#

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