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1. Baja el emulador instálalo.

2. Descarga los Juegos


3. Abre el emulador, busca la carpeta donde descargaste los juegos
4. Instala y ejecuta.

A la primera consola portátil de Sony le pasa algo parecido a PS2 en cuanto


a la posibilidad de mejorar considerablemente la apariencia de sus juegos
gracias a la emulación. PPSSPP es el mejor emulador de PSP que podemos
encontrar, y que permite jugar a títulos de dicha plataforma tanto en
Windows como en dispositivos Android entre muchos otros sistemas. Aquí
va un tutorial para configurar el emulador y obtener una calidad visual
mucho mejor que la de la consola original. En este caso, vamos a
comfigurar el port para dispositivos Android.

Sobre la legalidad de la emulación


Vamos a dejar las cosas claras: La emulación en sí no es ilegal, sobre
todo si, como sucede en este caso, no es necesaria una BIOS original de la
consola para correr. Lo que resulta cuestionable es la proveniencia de los
juegos que carguemos. PPSSPP es capaz de leer imáges de disco de juegos
en formato ISO, CSO, PBP, ELF, PRX incluso si se encuentran comprimidos
en formato zip. Aunque es posible ripear el contenido de los discos
UMD originales de la consola si tenemos un Custom Firmware instalado, lo
cierto es que en Internet se pueden encontrar comunidades con
prácticamente el catálogo completo de la consola a nuestra disposición ya
“procesado”. Si queremos tener la concienca tranquila lo ideal sería
descargar solo los ripeos de títulos que ya poseamos, aunque ya sabemos

cómo funcionan estas cosas y las fronteras que se suelen atravesar sin
muchos remordimientos.

Cómo configurar PPSSPP en Android


El emulador PPSSPP es una impresionante iniciativa open source que
permite emular títulos de la consola portátil de Sony en un sinfín de
plataformas. Aunque la que mejores resultados ofrece es la de Windows, lo
cierto es que existen versiones para Android, iOS y OSX así como ports no
oficiales de Linux, Blackberry, Symbian y otras tantes que no pasan de la
mera curiosidad al no estar tan optimizadas como los primeros.
La resolución nativa original de los juegos en la pantalla de PSP es de tan
solo 480×272 (aunque las películas en discos UMD lleguen a 720×480),
pero lo cierto es que la resolución de las texturas y la capacidad de
procesamiento de entornos 3D son lo suficientemente detallados como para
no deslucir a más resolución hasta el punto de que pocas diferencias
encontraremos con lo visto en PS3. EN SERIO. De hecho, las reediciones
HD que tanto se estilan últimamente quedan incluso por debajo de lo que
se puede conseguir afinando la configuración gráfica del emulador. Esta vez
vamos a centrarnos en la versión para Android.

El menú principal permite cargar localmente la imágen de nuestro juego,


que una vez detectada pasará a formar parte del mosaico de títulos
recientes con un formato similar al que se ve en el menú de la propia
consola. La interfaz está pensada para poder utilizarse en pantalla completa
tanto con gestos táctiles como con un controlador externo, aunque difieren
de las que ya vimos anteriormente en el tutorial para configurar la versión
de Windows.

La mejor forma de comprobar las modificaciones gráficas de un juego es


cargándolo e ir cambiando opciones poco a poco para ver cómo repercuten
en el rendimiento, así que eso es lo que haremos. Le damos a Cargar y
buscamos la imagen en cuestión del título que vamos a lanzar. Pausamos el
juego y nos vamos al menú de ajustes de forma alternada. Aquí va un
desglose de todo lo que se puede cambiar:

Modo de renderizado

 Motor gráfico: Por defecto, la única opción disponible será


OpenGL.
 Modo de renderizado: Dejar el dibujado por buffer,
imprescindible si aplicamos un shader de post-procesado. Si
vamos justos de rendimiento activamos Saltar efectos de bufer y
tiramos de algo más de resolución para maquillar los dientes de
sierra, aunque en muchos casos esto puede provocar problemas
graves de visionado en los juegos.
 Simular efectos <<block transfer>> Esta característica está
creada para funcionar junto con la opción de modo de renderizado
con dibujado por buffer, combinación mucho más optimizada
que el modo de leer a memoria pero con casi los mismos
resultados.

Cómo configurar PPSSPP en Android


El emulador PPSSPP es una impresionante iniciativa open source que
permite emular títulos de la consola portátil de Sony en un sinfín de
plataformas. Aunque la que mejores resultados ofrece es la de Windows, lo
cierto es que existen versiones para Android, iOS y OSX así como ports no
oficiales de Linux, Blackberry, Symbian y otras tantes que no pasan de la
mera curiosidad al no estar tan optimizadas como los primeros.
La resolución nativa original de los juegos en la pantalla de PSP es de tan
solo 480×272 (aunque las películas en discos UMD lleguen a 720×480),
pero lo cierto es que la resolución de las texturas y la capacidad de
procesamiento de entornos 3D son lo suficientemente detallados como para
no deslucir a más resolución hasta el punto de que pocas diferencias
encontraremos con lo visto en PS3. EN SERIO. De hecho, las reediciones
HD que tanto se estilan últimamente quedan incluso por debajo de lo que
se puede conseguir afinando la configuración gráfica del emulador. Esta vez
vamos a centrarnos en la versión para Android.
El menú principal permite cargar localmente la imágen de nuestro juego,
que una vez detectada pasará a formar parte del mosaico de títulos
recientes con un formato similar al que se ve en el menú de la propia
consola. La interfaz está pensada para poder utilizarse en pantalla completa
tanto con gestos táctiles como con un controlador externo, aunque difieren

de las que ya vimos anteriormente en el tutorial para configurar la versión


de Windows.

La mejor forma de comprobar las modificaciones gráficas de un juego es


cargándolo e ir cambiando opciones poco a poco para ver cómo repercuten
en el rendimiento, así que eso es lo que haremos. Le damos a Cargar y
buscamos la imagen en cuestión del título que vamos a lanzar. Pausamos el
juego y nos vamos al menú de ajustes de forma alternada. Aquí va un
desglose de todo lo que se puede cambiar:

Modo de renderizado

 Motor gráfico: Por defecto, la única opción disponible será


OpenGL.
 Modo de renderizado: Dejar el dibujado por buffer,
imprescindible si aplicamos un shader de post-procesado. Si
vamos justos de rendimiento activamos Saltar efectos de bufer y
tiramos de algo más de resolución para maquillar los dientes de
sierra, aunque en muchos casos esto puede provocar problemas
graves de visionado en los juegos.
 Simular efectos <<block transfer>> Esta característica está
creada para funcionar junto con la opción de modo de renderizado
con dibujado por buffer, combinación mucho más optimizada
que el modo de leer a memoria pero con casi los mismos
resultados.

Apartado Control de tasa de cuadros (FPS)

 Saltar cuadros: No muy recomenable por lo terrible que puede


resultar la carencia de imágenes por segundo en pantalla.
Además, poco repercute en el rendimiento general del emulador.
 Forzar máximo 60 FPS: Imprescindible para jugar
correctamente a los God of War de PSP para corregir un problema
de ghosting y reducción del framerate.

Apartado Características

 Shader de post-procesado: Nos proporciona un abanico de


filtros para mejorar y suavizar la visualización de las imágenes en
alta resolución. Aquí ya es cuestión de gustos, pero el que ofrece
una imagen más nítida es el FXAA. También hay que tener en
cuenta si el juego es 3D o 2D. En este último caso es incluso
mejor desactivar por completo los shaders para disfrutar de esos
pixeles gordos y hermosos.
 Modo inmersivo: Oculta los botones virtuales de navegación de
Android, aumentando el área efectiva de pantalla. Imprescindible
es poco.

Apartado rendimiento
 Resolución de renderizado: Aquí hay que hacer un pequeño
inciso, pues no es lo mismo la resolución a la que el emulador está
renderizando la imagen que la que está emitiendo en pantalla, por
lo que es muy absurdo, ponerlo a más de 1080p si esa es la
resolución de nuestro dispositivo en caso de que pongamos la
imagen en pantalla completa. Las opciones posibles se basan en
multiplicadores de la resolución original, por lo que un renderizado
al 2x ofrecerá una salida de 960×54 (original 480×272). Teniendo
en cuenta de que determinados shaders requieren un extra de
resolución, con un 4x estaremos más que servidos.
 Resolución de pantalla (escalado por hardware) Con la
explicación del apartado anterior muy presente, debemos hacer un
pequeño ejercicio de calibración pensando en la resolución de
nuestro dispositivo y la forma de escalar la pantalla. Lo ideal es
obtener un múltiplo de dos que case con la resolución nativa. En
un principio, la opción por defecto «PSPx2» debería ir bien para la
mayoría de terminales, pero en ese caso podríamos tener algún
problemilla en pantallas de dimensiones extrañas en conjunción
con una relación de aspecto 4:3. Cada caso es un mundo y merece
la pena probar las diferentes combinaciones posibles.

Apartado Escalado de texturas

 Tipo de escalado: Esto permite profundizar más en la


visualización de texturas para mejorarlas si están en baja
resolución y están muy cercanas a la cámara. Aquí debemos
trastear un poco hasta encontrar un equilibrio de calidad y
rendimiento, aunque igualmente, cada título es un mundo. Con
2x y el filtro xBRZ tenemos más que suficiente a 1080p.

Apartado Filtrado de texturas


 Filtro de texturas: Lo dejamos en automático y cercano si el
juego es 2D para no enborronar los sprites. Poco podemos hacer
en 3D para mejorar el visionado del típico hud plano superpuesto.
 Filtro de escalado de pantalla: La propia visualización de la
imagen al escalarse en nuestro monitor también permite
suavizarse al no coincidir con la nativa. El modo lineal para 3D y
pixelado para 2D.

Trasteando con todas estas opciones se pueden conseguir resultados


tremendos que nada tienen que envidiar a la pasada generación de
consolas y que, en conjunción con un gamepad, traslada completamente la
experiencia portátil en lo ofrecido por máquinas de sobremesa si sacamos
la señal a un monitor externo, aunque el meollo del astunto pasa por
utilizar controles virtuales en pantalla. Si no nos gusta que se superpongan
a la imagen siempre podemos reducir el área visible del juego en el
apartado Características > Editor del área de pantalla.

Apartado Control de tasa de cuadros (FPS)

 Saltar cuadros: No muy recomenable por lo terrible que puede


resultar la carencia de imágenes por segundo en pantalla.
Además, poco repercute en el rendimiento general del emulador.
 Forzar máximo 60 FPS: Imprescindible para jugar
correctamente a los God of War de PSP para corregir un problema
de ghosting y reducción del framerate.

Apartado Características

 Shader de post-procesado: Nos proporciona un abanico de


filtros para mejorar y suavizar la visualización de las imágenes en
alta resolución. Aquí ya es cuestión de gustos, pero el que ofrece
una imagen más nítida es el FXAA. También hay que tener en
cuenta si el juego es 3D o 2D. En este último caso es incluso
mejor desactivar
por completo los
shaders para
disfrutar de esos
pixeles gordos y
hermosos.
 Mod
o inmersivo:
Oculta los
botones
virtuales de
navegación de
Android, aumentando el área efectiva de pantalla. Imprescindible
es poco.

Apartado rendimiento

 Resolución de renderizado: Aquí hay que hacer un pequeño


inciso, pues no es lo mismo la resolución a la que el emulador está
renderizando la imagen que la que está emitiendo en pantalla, por
lo que es muy absurdo, ponerlo a más de 1080p si esa es la
resolución de nuestro dispositivo en caso de que pongamos la
imagen en pantalla completa. Las opciones posibles se basan en
multiplicadores de la resolución original, por lo que un renderizado
al 2x ofrecerá una salida de 960×54 (original 480×272). Teniendo
en cuenta de que determinados shaders requieren un extra de
resolución, con un 4x estaremos más que servidos.
 Resolución de pantalla (escalado por hardware) Con la
explicación del apartado anterior muy presente, debemos hacer un
pequeño ejercicio de calibración pensando en la resolución de
nuestro dispositivo y la forma de escalar la pantalla. Lo ideal es
obtener un múltiplo de dos que case con la resolución nativa. En
un principio, la opción por defecto «PSPx2» debería ir bien para la
mayoría de terminales, pero en ese caso podríamos tener algún
problemilla en
pantallas de
dimensiones
extrañas en
conjunción con
una relación de
aspecto 4:3.
Cada caso es un
mundo y merece
la pena probar
las diferentes
combinaciones
posibles.

Apartado Escalado de texturas

 Tipo de escalado: Esto permite profundizar más en la


visualización de texturas para mejorarlas si están en baja
resolución y están muy cercanas a la cámara. Aquí debemos
trastear un poco hasta encontrar un equilibrio de calidad y
rendimiento, aunque igualmente, cada título es un mundo. Con
2x y el filtro xBRZ tenemos más que suficiente a 1080p.

Apartado Filtrado de texturas

 Filtro de texturas: Lo dejamos en automático y cercano si el


juego es 2D para no enborronar los sprites. Poco podemos hacer
en 3D para mejorar el visionado del típico hud plano superpuesto.
 Filtro de escalado de pantalla: La propia visualización de la
imagen al escalarse en nuestro monitor también permite
suavizarse al no coincidir con la nativa. El modo lineal para 3D y
pixelado para 2D.

Trasteando con todas estas opciones se pueden conseguir resultados


tremendos que nada tienen que envidiar a la pasada generación de
consolas y que, en conjunción con un gamepad, traslada completamente la
experiencia portátil en lo ofrecido por máquinas de sobremesa si sacamos
la señal a un monitor externo, aunque el meollo del astunto pasa por
utilizar controles virtuales en pantalla. Si no nos gusta que se superpongan
a la imagen siempre podemos reducir el área visible del juego en el
apartado Características > Editor del área de pantalla.

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