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26/08/2010 CONFIGURACION FOTOREAL FSX

CONFIGURACION FOTOREAL FSX


Sábado, 16 de Enero de 2010 16:37 | Escrito por EC-OCV // Gerardo |

Hola amigos, hay gente que me ha comentado que ve los escenarios fotorreales borrosos o que le tarda en
cargar la textura y lo ve mal (borroso-difuminado), este efecto se llama "blurrie", y es uno de los "defectos"
más comunes en el FSX, claro está que irá en función de la máquina que utilices, y recuerda que no siempre
la máquina más cara es la mejor, todo lo contrario, se pueden conseguir muy buenos resultados con
máquinas modestas, solo hay que tener la configuración adecuada. Si os sirve de referencia os puedo poner
los componentes de mi PC. Lo compré hace 8-9 meses y no superó los 1000€.

* Placa base ---> Gigabyte Ex38-DS5


* Procesador ---> Quad Core Intel Q6600 (el más barato) overclock 3.4Ghz (originalmente 2.4Ghz)
* Gráfica ---> nVidia 9800 GTX
* RAM ---> 8 Gb (inicialmente metí 4 Gb, y posteriormente amplié) No he notado diferencia en FSX. Si
que se nota en edición Audio/Video.
* OS ---> Vista 64 Bits Ultimate (sensiblemente más rápido con juegos y aplicaciones gráficas 3D).
* Caja ---> Una grande y fresquita, cuantos más ventiladores mejor.
* Fuente Alimentación ---> Si vas a poner Quad y gráficas de última generación, no bajes de 900 Wts, si
puedes más mejor. Esto no quiere decir que siempre esté consumiendo 1000 Wts, solo que cuando los
necesite estarán ahí.

* Nota: Si no tienes un sistema operativo de 64bits, no gestionará más de 3 Gb de RAM.

Con esta máquina tengo el siguiente software: FSX, Acceleration, FSGlobal, Ultimate Terrain Europe, Flight
Environment X (FEX), Real Environment X (REX), ActiveSky Advance y XGraphics. Como veréis más
adelante tengo la configuración de FSX todo a FULL y suelo volar entre 40-55 frames. No pretendas tener
esa cantidad de frames en Manhatan o similares, por que no pasaras de 12-15, pero en escenarios
"normales" es posible alcanzar una alta tasa de frames, así que voy a intentar ayudaos a conseguirlo.

Aquí os voy a poner unos cuantos consejos para poder luchar contra esos famosos "blurries" y con los
"stutters" (micropausas, saltos en la imagen). Los "stutters" no tienen nada que ver con tener pocos frames, ya
que se puede tener 40-50 frames y tener "stutters".

ATENCIÓN: Esta guía se ha confeccionado pensando que tienes una grafica nVidia, no he
probado resultados con ATI. El programa nHancer NO FUNCIONA con tarjetas ATI.

Para nVidia el website es este http://www.nvidia.es/Download/index.aspx?lang=es


Una vez instalados los ultimos drivers os recomendaría encarecidamente que os instaléis una pequeña
aplicación que sirve para gestionar los procesos 3D de vuestra gráfica, ya que el panel de control de nVidia
no está muy optimizado. Este programa es el nHancer, y podeis descargar su última versión desde este link:
http://www.nhancer.com
Una vez instalado ejecutas el programa, vas a "Opciones" y marcas "Mostrar icono de bandeja" y desmarcas
"Mostrar imagen de bienvenida", y sigues los pasos de las imágenes siguientes:

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Una vez hecho esto puedes darle a la cruz roja de cerrar, no se cerrará, se pondrá el icono en la bandeja
(abajo a la derecha, junto al reloj), si pulsas sobre el icono con el botón derecho del ratón se desplegará un
menú, la primera opción es "Activar Perfil", si has seguido los pasos anteriores, debería aparecerte el perfil de
Flight Simulator, lo seleccionas manualmente y quedará activado. Si no te aparece, no te preocupes, este
paso solo es para asegurarte de que se ejecuta dicho perfil, ya que nHancer, en el momento que detecte que
arrancas FSX cargará automáticamente dicho perfil, puesto que está vinculado al FSX.exe

Después de tener instalado y haber realizado los cambios pertinentes en nHancer, "NO DEBES TOCAR
NADA DEL PANEL DE CONTROL DE nVIDIA" por lo menos en lo que se refiere al control de 3D, si
tocas algo que sea para seleccionar multiples monitores, color, brillo, etc... pero no debes tocar el control
3D, de eso ya se encarga nHancer, y lo hace mejor.

Vamos a abrir el Flight Simulator X y nos vamos al apartado de "Configuración" / "Personalizar" / y sigue los
pasos de las imágenes:

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Cierra el simulador, y vamos a modificar el archivo FSX.cfg


Este archivo son las "entrañas" del FSX, y en la mayoría de los casos es el responsable de que tu FSX
funcione mejor o peor. Es un archivo oculto, por lo que deberas habilitar la opción "Mostrar archivos y
carpetas ocultos" desde el Panel de control / Opciones de Carpeta.

En XP lo puedes encontrar en C:\Documents and Settings\NOMBRE DEL USUARIO\Datos de


programa\Microsoft\FSX\FSX.CFG
En Vista lo puedes encontrar en C:\Usuarios\NOMBRE DE
USUARIO\AppData\Roaming\Microsoft\FSX\FSX.cfg

¡¡¡¡ Atención !!!! : Antes de realizar cualquier cambio en FSX.cfg, te recomiendo que hagas una copia de
seguridad del original, por si luego no te convencen los resultados que puedas volver a tener la configuración
anterior. Todos los cambios en el FSX.cfg debes realizarlos con el simulador CERRADO (sin estar en
ejecución).

Para editar el FSX.cfg solo necesitaras abrirlo con el NotePad o Editor de Texto de windows.

Verás que hay muchas lineas y comandos escritos, y están distribuidos por secciones. Cada sección la
reconocerás, porque el titulo está metido entre corchetes, por ejemplo [DISPLAY].

******************************************************

Si vuelas con escenarios fotorreales, y no quieres los molestos "blurries" buscaremos la sección
DISPLAY.NOMBRE DE TU GRAFICA, por ejemplo [DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce 9800
GTX.0] y añadiremos la linea de comando MipBias=6, en mi FSX.cfg queda así:

[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce 9800 GTX.0]


Anisotropic=1
MipBias=6
Mode=1280x1024x32

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*Nota: Este comando (MipBias=6) hay que añadirlo en todas las secciones que aparezca
[DISPLAY.Nombre de tu tarjeta], a mi por ejemplo me aparece 5 veces, por las diferentes
configuraciones que tengo. Comentar también que a veces no hay que añadir la linea de comando,
puesto que ya está, simplemente hay que modificar el valor que aparece.

Ahora buscamos la sección [TERRAIN] y modificamos la linea de comando LOD_RADIUS=4.5,


cambiaremos el valor 4.5 por 7.0. He de deciros que cada vez que entréis dentro de la configuración del
juego en la sección "Personalizar" y realicéis cualquier cambio, ya sea en Escenario, Tráfico, Meteorología,
etc... este valor cambiará de nuevo a su valor por defecto (4.5) por lo que no estará de más que de vez en
cuando le echeis un vistazo al archivo FSX.cfg para saber si os lo ha cambiado.

La sección [TERRAIN] quedaría así:

[TERRAIN]
AUTOGEN_DENSITY=5
DETAIL_TEXTURE=1
LOD_RADIUS=7.000000 -----> El original es 4.5
MESH_COMPLEXITY=100
MESH_RESOLUTION=22
SWAP_WAIT_TIMEOUT=25
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=500
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=400
TEXTURE_RESOLUTION=29
WATER_EFFECTS=6

* Nota: Si modificamos las casitas y arbolitos del autogen en 500 y 400 respectivamente, liberaremos
de una carga importante al procesador.

******************************************************

[DISPLAY]
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=70 ----> El original =40

* Nota: Este valor es el causante de los stutters (micro-pausas). Experimenta con valores entre 50 y
80. Por defecto tenemos 40, puedes volver a este valor si no te convencen los resultados. Si se tiene
suficiente RAM, cambiando esta línea en la sección pueden cargarse las texturas más rápido, al girar
la vista.

WideViewAspect=True ----> (=False si no tienes un monitor Wide-Screen o Panorámico 16:9)

******************************************************

[BUFFERPOOLS] ----> Si no está la sección, la añades, y así con todos. La posición es indiferente.
Poolsize=100000000

* NOTA: Valores desde 10000000 (ó 10MB) a 25000000 (ó 25MB) están bien para la 8800GTX
768MB. Para gráficas de 512-256mb puedes probar con valores entre 5000000-8000000. El valor por
defecto es 4000000. Tienes que ir probando para encontrar tu valor en concreto, este comando
afectará directamente al movimiento de vista (girar la cabeza para ver alrededor). Si no te convencen
los resultados recuerda que siempre puedes volver al valor por defecto que es 4000000.

Yo personalmente utilizo 12000000 (10MB) con una gráfica nVidia 9800 GTX 512Mb, con ello no te
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quiero convencer de nada, simplemente hay que ir probando hasta encontrar tu valor.

Te recuerdo que FSX "ÚNICAMENTE" utiliza 512Mb de la gráfica (si esta está disponible), el resto de
memoria de video irá a parar al buffer de frames, a la resolución de monitor y a la reserva del "bufferpool",
por lo que no escatimes en memoria gráfica.

**********************************************************

[GRAPHICS]
TEXTURE_MAX_LOAD=1024 ----> Puede ser =512 =1024 =2048 =4096

* Nota: Si dispones de una máquina más o menos High-End (hoy en día casi todas lo son), estamos
hablando de que no sea una máquina de hace 10 años por ejemplo, y tienes Addons (software de
terceros) para mejorar la calidad gráfica del simulador, como por ejemplo Flight Environment X
(FEX), o el reciente, Real Environment X (REX), debes saber que estos Addons instalan texturas en
HD (Alta definición). Lo que se le indica al programa con esta linea es con que resolución debe cargar
las texturas, si queremos Alta Resolución será =4096, Media Resolución =2048, Normal =1024 y
Baja (para máquinas más modestas) =512.

Cuanto más alto sea el valor, menos frames conseguiremos evidentemente. Si no tienes un monitor Full HD,
no te molestes en poner 2048 o 4096, ya que el único cambio que notarás es que tienes menos frames.

**********************************************************

¡¡¡ Atención con este porque tiene premio !!!

[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=15 ----> Puede ser =1 Un core / =3 Dual-Core / =7 Tres Cores / =15 Quad-Core

* Nota: Desde el blog de Phil Taylor (responsable gráfico de FSX) se propuso añadir esta línea al
FSX.cfg, ya que se dieron cuenta que muchas máquinas no aprovechaban los diferentes Cores del
procesador. Puedes probarlo mirando el rendimiento de tus Cores mientras estas volando. Pulsa
Ctrl+Alt+Supr para acceder al Administrador de Tareas, una vez aquí selecciona la pestaña
Rendimiento. Verás que tienes una ventana que pone "Historial de uso de la CPU", esta a su vez se
divide en 1 ventana si solo tienes un Core, 2 ventanitas si tienes Dual-Core, 4 Ventanitas si tienes
Quad-Core, etc... La historia está en que si tienes un Quad-Core (4 cores) deberían de estar
funcionando todos practicamente al 100%, si solo te funciona 1 o 2, tienes un problema.... Te
recuerdo que FSX es un come-come de procesador, no de gráfica ni de RAM. Este problema se
soluciona con esta linea.
En la "Kedada" que tuvo lugar en El Escorial http://www.youtube.com/watch?v=oSJY2xEeEXk pude
comprobar que la gente desconocía la existencia de este comando, y máquinas con Dual-Core y
Quad-Core ejecutaban FSX con un solo Core, con un rendimiento pésimo. La cosa mejoró bastante al
hacer estas modificaciones.
Por lo que puedo deducir, sigue la progresión lógica de "el doble +1", esto lo digo porque en un
futuro no muy lejano tendremos 8 cores y para saber que valor hay que poner sería aplicar esta
máxima. (Esto es una suposición mía, si estoy equivocado y algún Gurú me puede iluminar aceptaré
sus enseñanzas de buen grado).

1 Core = 1
2 Core = 3 ---> El doble del anterior +1
3 Core = 7 ---> El doble del anterior +1
4 Core = 15 ---> El doble del anterior +1
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5 Core = 31 ---> El doble del anterior +1
6 Core = 63 ---> El doble del anterior +1
7 Core = 127 ---> El doble del anterior +1
8 Core = 255 ---> El doble del anterior +1, y así sucesivamente.

************************************************************

[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.70
SWAP_WAIT_TIMEOUT=30

************************************************************

Guarda los cambios y ejecuta FSX.

Un último consejo sería que ejecutes el FSX con la menor cantidad de programas en ejecución. Cuando
arrancas windows, se suelen ejecutar un montón de programas en segundo plano, que a veces ni siquiera
sabes que están ahí, fijate en la barra de tareas (abajo a la derecha, junto al reloj) la cantidad de iconos que
debes tener.

Cierra el antivirus, y todos aquellos programas que no sean necesarios para el estricto funcionamiento del
simulador.

Deframgmenta los discos a menudo.

************************************************************

Espero haber ayudado a que podáis volar un poco mejor en este fantástico simulador, y poder sacarle el
máximo rendimiento posible, puesto que es el último de la saga Flight Simulator (y tendremos para rato con
él), y por las últimas noticias que se tienen no van a haber más, ya que Microsoft ha despedido a los
trabajadores y ha cerrado la franquicia que lo gestionaba. FS XI estaba en desarroyo, practicamente estaban
ultimando detalles para su inminente salida, pero con la crisis que afecta al sector y el cierre inesperado de la
franquicia el proyecto se ha paralizado. Espero que algún avispado, compre las pertinentes licencias y explote
el producto. Quien sabe si Phil Taylor (ex-responsable de Flight Simulator), que en la actualidad ha sido
fichado por INTEL, haga de "puente" y estos últimos se interesen en el producto. Desde luego, si lo coge
INTEL, la optimización del simulador con los procesadores estará optimizada. Phil dijo: "El fin de una era, es
el comienzo de una nueva".

Club Virginia: Patrulla Gorrión, Vuelos Aventura, Executive Airlines, Comunidad Hispana de Simulación,
IVAO.

Todos los datos posteados son fruto de la investigación y pruebas realizadas por terceros. Yo solo he
recopilado la información más importante de diferentes foros y blogs, y la he traducido al español, puesto que
casi el 100% está en inglés.
Agradecimientos especiales a "Lagartija Nick" de Simforums.com y Phil Taylor (Ex-responsable del
proyecto Flight Simulator), he aprendido mucho con vosotros.

Actualizado (Sábado, 16 de Enero de 2010 19:21)

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