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MOVIMIENTO RECTILÍNEO DE

LA PARTÍCULA

4ta Clase – Física Básica


Ing. Marcos S. Cabrera Boy
CINEMÁTICA EN UNA
DIMENSIÓN

El estudio del movimiento de


los objetos, así como de los
conceptos relacionados de
fuerza y energía, forman el
campo de la mecánica. La
mecánica a la vez suele dividirse Figura 1. Clasificación de la Física.
en dos partes: cinemática, que
A menudo usaremos el concepto,
es la descripción de cómo se
o modelo, de partícula idealizada,
mueven los objetos; y dinámica, que se considera como un punto
que trata con el concepto de matemático sin extensión espacial
fuerza y las causas del (sin tamaño). Una partícula puede
movimiento de los objetos. tener sólo movimiento traslacional.

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Al especificar el movimiento
de un objeto, es importante
indicar no sólo la rapidez,
sino también la dirección del
movimiento.

Para el movimiento FIGURA 2. Sistema estándar de ejes


unidimensional, a menudo coordenados xy.
elegimos el eje x como la línea
a lo largo de la cual se lleva a Si el movimiento es vertical,
cabo el movimiento. La como en el caso de un objeto
posición de un objeto en que cae, por lo general usamos el
cualquier momento se define eje y.
como el valor de su
coordenada x.
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DISTANCIA Y RAPIDEZ:
CANTIDADES ESCALARES

Es necesario hacer una


distinción entre la distancia
recorrida por un objeto y su
desplazamiento, el cual se
define como el cambio de
posición del objeto. Es decir, el Figura 3. Una persona camina 70 m
hacia el este y luego 30 m hacia el
desplazamiento muestra qué tan
oeste. La distancia total recorrida es
lejos está el objeto del punto de 100 m (el camino recorrido se muestra
partida. con la línea punteada negra); pero el
desplazamiento, que se muestra con una
El desplazamiento es una cantidad flecha más gruesa, es de 40 m hacia el
que tiene magnitud y dirección. este.
Tales cantidades se llaman
vectores y se representan usando
flechas en los diagramas.
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El término “rapidez” se refiere a qué
tan lejos viaja un objeto en un
intervalo de tiempo dado,
independientemente de la dirección
y el sentido del movimiento.
Figura 4. Para un desplazamiento x = x2 –
x1 = 10.0 m – 30.0 m, el vector
desplazamiento apunta hacia la izquierda.

VELOCIDAD PROMEDIO

El aspecto más evidente del


Figura 5. La distancia recorrida tiene que
movimiento de un objeto es qué tan
ver con la longitud de la trayectoria de la
rápido se mueve, es decir, su rapidez o partícula.
velocidad.
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La rapidez es simplemente un
número positivo con unidades.
El término velocidad se usa para
indicar tanto la magnitud (es decir,
el valor numérico) de qué tan rápido
se mueve un objeto, como la
dirección en la que se mueve. (Por
lo tanto, la velocidad es un vector). Figura 6. La velocidad media se puede
representar con un vector, tiene por tanto,
módulo y dirección.

durante un intervalo de tiempo


infinitesimalmente corto.
… (1)
Es decir, la ecuación (1) debe ser
VELOCIDAD INSTANTÁNEA evaluada en el límite en que t tiende a
un valor sumamente pequeño, que
La velocidad instantánea en cualquier
tiende a cero.
momento se define como la velocidad
promedio
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Podemos escribir la definición
de la velocidad instantánea ,
para un movimiento
unidimensional, como:

Figura 7. El velocímetro de un
automóvil mide la velocidad instantánea
del movimiento.
… (2)
¿Por qué? Porque la distancia
recorrida y la magnitud del
Note que la rapidez desplazamiento resultan iguales
instantánea siempre es igual a cuando se vuelven
infinitesimalmente pequeñas.
la magnitud de la velocidad
instantánea. Ing. Marcos S. Cabrera Boy
Si un objeto se mueve con
velocidad uniforme (es decir, con
velocidad constante) durante un
intervalo de tiempo específico, su
velocidad instantánea en cualquier
instante es la misma que su
velocidad promedio (véase la figura
8a).

Pero en muchas situaciones éste no


es el caso. Por ejemplo, un automóvil
puede partir del reposo, aumentar la
velocidad, permanecer a esta
velocidad durante cierto tiempo,
luego disminuirla y, finalmente,
detenerse en su destino después de Figura 8. Velocidad de un automóvil en
función del tiempo:
haber recorrido un total de 15 km a) con velocidad constante;
en 30 minutos (fig. 8b) b) con velocidad variable.
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Para entender mejor la
velocidad instantánea,
consideremos la gráfica de la
posición de una partícula
específica como función del
tiempo (x versus t), como se
muestra en la figura 9.
(Advierta que esto es
diferente de mostrar la
“trayectoria” de la partícula Figura 9. Gráfica de la posición x de
una partícula versus el tiempo t. La
sobre una gráfica de y versus pendiente de la línea recta P1-P2
x.) La partícula está en la representa la velocidad promedio de la
posición x1 en el tiempo t1, y partícula durante el intervalo de tiempo
t = t2 – t1
en la posición x2 en el tiempo
t2. P1 y P2 representan esos
dos puntos sobre la gráfica. Ing. Marcos S. Cabrera Boy
ACELERACIÓN ACELERACIÓN INSTANTÁNEA

ACELERACIÓN PROMEDIO La aceleración instantánea, a,


La aceleración promedio se
se define como el valor limite
define como el cambio en la de la aceleración promedio
velocidad dividido entre el cuando t tiende a cero (fig.
tiempo que toma efectuar este 12):
cambio:

… (4)

… (3)

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DESACELERACIÓN
Cuando un objeto está frenando,
decimos que está desacelerando. Pero
cuidado: la desaceleración no implica
que la aceleración sea necesariamente
negativa.

Figura 12. Una gráfica de velocidad v versus


tiempo t. La aceleración promedio en un
intervalo de tiempo t = t2 – t1 es la
pendiente de la línea recta que une los Figura 13. Se muestra la posición del automóvil en
puntos P1 y P2: a=v/t. La aceleración los instantes t1 y t2, así como la velocidad del
instantánea en el tiempo t1 es la pendiente automóvil. El vector aceleración señala hacia la
de la curva v versus t en ese instante. izquierda, lo que significa que el auto frena mientras
se mueve a la derecha.

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Para simplificar nuestra notación,
tomemos el tiempo inicial en
cualquier análisis que hagamos
como cero, y se le llama: t0: t1= t0 =
0. Podemos luego considerar que t2
Figura 14. El mismo automóvil que en el = t, sea el tiempo transcurrido.
ejemplo anterior, pero ahora moviéndose
hacia la izquierda y desacelerando. La
aceleración es positiva.
La posición inicial (x1) y la
velocidad inicial (v1) de un objeto
estarán ahora representadas por x0
MOVIMIENTO CON
ACELERACIÓN CONSTANTE y v0, ya que representan x y v en t =
0. En el tiempo t, la posición y la
velocidad se llamarán x y v (en vez
de x2 y v2). La velocidad promedio
durante el intervalo de tiempo t - t0
será:

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A partir de estas ecuaciones
fundamentales se deducen las
siguientes:
Y la aceleración, que se supone
constante en el tiempo, será:
… (5)

… (6)

Como la velocidad aumenta de Tenemos ahora cuatro ecuaciones


manera uniforme, la velocidad que relacionan la posición, la
promedio v estará a la mitad velocidad, la aceleración y el tiempo,
entre las velocidades inicial y final: cuando la aceleración a es
constante. Estas ecuaciones
cinemáticas se dejan aquí para
referencia futura:

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Otra interpretación de la
ecuación:

es que el cambio de velocidad v-


v0 de la partícula entre t = 0 y
un tiempo posterior t es igual al
área bajo la grafica a - t entre
esos dos instantes. En la figura
15, el área bajo la grafica a - t es
el rectángulo verde con lado
vertical ax y lado horizontal t. El
área del rectángulo es axt,.
Figura 15. Gráfica aceleración-tiempo
(ax-t) para movimiento rectilíneo con
aceleración positiva constante ax.
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Un caso especial de
movimiento con aceleración
constante se da cuando la
aceleración es cero. La
velocidad es entonces
constante, y las ecuaciones
del movimiento se convierten
sencillamente en:

Figura 16. El desplazamiento (es


decir, el cambio de posición) es igual al
área bajo la gráfica vx-t.
Específicamente, el desplazamiento x
- x0 de la partícula entre t = 0 y
cualquier instante t posterior es igual
al área bajo la curva vx-t entre esos dos
instantes.
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CAÍDA LIBRE DE OBJETOS

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Uno de los ejemplos más comunes
del movimiento uniformemente
acelerado es el de un objeto que se
deja caer libremente cerca de la
superficie terrestre. El hecho de
que un objeto que cae esté
acelerado quizá no sea evidente al
principio.

Galileo aplicó su nueva y creativa


técnica de imaginar qué pasaría en
casos idealizados (simplificados).
Para la caída libre, postuló que Figura 17. Fotografía estroboscópica
todos los objetos caen con la misma de la caída de una manzana a intervalos
de tiempo iguales. La manzana cae una
aceleración constante en ausencia
distancia mayor en cada intervalo
de aire u otra resistencia. sucesivo de tiempo, lo cual significa que
está acelerando.

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El mostró que este postulado predice Su magnitud es aproximadamente
que para un objeto que cae desde el 9.80 m/s2 (en la superficie terrestre).
reposo, la distancia recorrida será En unidades inglesas g vale
proporcional al cuadrado del tiempo aproximadamente 32 ft/s2.
(fig. 17); es decir:

La contribución específica de Galileo,


para nuestro entendimiento del
movimiento de caída de objetos, se
resume como sigue:

“En un lugar dado sobre la Tierra y en


ausencia de la resistencia del aire,
todos los objetos caen con la misma Figura 18. En realidad, g varía ligeramente
aceleración constante.” de acuerdo con la latitud y la elevación,
aunque esas variaciones son tan pequeñas
Llamamos a esta aceleración que podemos despreciarlas en la mayoría de
aceleración debida a la gravedad sobre los casos.
la superficie de la Tierra, y usamos el
símbolo g. Ing. Marcos S. Cabrera Boy
Al tratar con objetos que caen
libremente podemos utilizar las
ecuaciones anteriores, donde a
tiene el valor de g que usamos
antes. También, como el
movimiento es vertical,
sustituiremos y por x y y0 en vez
de x0. Se considera que y0 = 0,
a menos que se especifique otra
cuestión. Es arbitrario si
elegimos el eje y como positivo
en la dirección hacia arriba o en
la dirección hacia abajo; Figura 19. Gráfica y-t (la curvatura es
debemos, sin embargo, ser hacia abajo porque ay = -g es negativa)
consistentes a todo lo largo de
la solución de un problema.
Ing. Marcos S. Cabrera Boy
Figura 20. Gráfica Vy – t (recta con
pendiente negativa porque ay = -g es
constante y negativa).

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