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[Guía teórico-práctica N° 3]
Cinemática traslacional II
Descripción del movimiento
Índice
Introducción ......................................................................................................................... 3
Velocidad .............................................................................................................................. 3
Movimiento en una dimensión ..................................................................................... 3
Aceleración en una dimensión ............................................................................................. 8
Movimiento en dos dimensiones ....................................................................................... 14
Representaciones de los movimientos en dos dimensiones ...................................... 14
Esquema metodológico para la resolución de problemas en Cinemática ......................... 15
Problemas y ejercicios ........................................................................................................ 21
2
Fuerzas, movimiento y
energía mecánica
Introducción
Esta segunda parte de la Guía continúa en la línea de describir los movimientos de
traslación. Definimos los conceptos de velocidad, aceleración y nos enfocamos en estudiar
los movimientos con aceleración constante
Velocidad
En la vida cotidiana, y aún en los cursos de Física, suele hablarse de distintas
velocidades, velocidad media, instantánea, rapidez, etc. Su definición no suele ser muy
precisa. Nosotros llamaremos velocidad a la medida del cambio en la posición. Esto quiere
decir que dependerá del cambio en la posición (el desplazamiento) y del tiempo. Para
comenzar definiremos velocidad para movimientos en una sola dimensión, por esta razón
trabajaremos inicialmente con una única componente.
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Fuerzas, movimiento y
energía mecánica
es justamente: ¡la velocidad! Para este caso, como la pendiente es constante, puede
escribirse:
( )= (2)
( )=
( )=
Despejando x, obtenemos:
( )= + · (3)
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Fuerzas, movimiento y
energía mecánica
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Fuerzas, movimiento y
energía mecánica
⃗( )
⃗( ) = (5)
Problema de aplicación
Objetivos: Comprender la función posición (en función del tiempo) como una
representación de un movimiento. Comprender cómo una gráfica de posición en
función del tiempo contiene la misma información que la expresión analítica.
Una pelota de bowling se mueve sobre una línea recta (eje X). Tomando la
posición en metros y el tiempo en segundos el movimiento es descrito según la función:
x (t) = 3m/s t - 4m
a. Calcular su posición para los instantes t=0, t=2 y t=3.
b. Graficar la función x(t) (recurriendo a nuestros conocimientos sobre la ecuación
de la recta (formalmente no deberíamos llamarla ecuación ya que se trata de una función,
por lo tanto, el término adecuado es función lineal, cuya representación gráfica es una línea
recta): y = mx + b (donde m es la pendiente y b la ordenada al origen).
Resolución
a. Lo que debemos hacer es evaluar la función x (t) que nos da el enunciado en los
instantes sugeridos.
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Fuerzas, movimiento y
energía mecánica
X [m]
Figura 14: Estudio del movimiento de bola de bowling. Ubicación del sistema de coordenadas.
1. Para t = 0 s
x(0 s) = 3 m/s · 0 s – 4 m
x(0 s) = -4 m
2. Para t = 2 s
x(2 s) = 3 m/s · 2 s – 4 m
x(2 s) = 2 m
3. Para t = 3 s
x(3 s) = 3 m/s · 3 s – 4 m.
x(3 s) = 5 m
Para b y c. Hacemos un gráfico con los ejes X y t recordando poner las unidades
correspondientes. Como la función lineal es y(x) = m x + b (donde m es la pendiente y b es la
ordenada al origen), cuando comparamos con x (t) = 3 m/s t – 4 m hacemos las equivalencias:
y → x, (x) → (t), m → 3 m/s, b → −4 m
Lo que implica graficar una recta de X [m]
pendiente 3 que corte al eje vertical en -4.
6
Para identificar en el gráfico los puntos del
4
inciso a, sabemos que las coordenadas de esos
puntos son t en el eje horizontal y X en el vertical. 2 1 2 3 t [s]
O sea los puntos tienen coordenadas (0 s, -4 m), (2
0
s, 2 m) y (3 s, 5 m).
-2
Escolio
Este problema Para discutir
¿Cuál es un posible Marco de Referencia en el problema del bowling?
parece de matemática,
¿Cuál es la posición inicial de la bola? ¿Cómo te diste cuenta?
pero atrás hay
conceptos físicos. ¿Cuál es la velocidad inicial de la bola? ¿Cómo te diste cuenta?
¿Qué ocurre
físicamente? El objeto de estudio es la pelota de bowling, modelizada como partícula, su
movimiento fue idealizado restringiéndolo a una recta.
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Fuerzas, movimiento y
energía mecánica
8
Fuerzas, movimiento y
energía mecánica
( )=
Puede notarse la similitud de esta ecuación con la ecuación (2) que expresa la medida
del cambio de la componente de la posición. Reescribamos la expresión anterior para obtener
la componente de la velocidad en función del tiempo:
( )=
( )=
Despejando , obtenemos:
( )= + · (6)
Otra vez nos encontramos con una expresión que tiene la forma de la función de la
recta (similar a la (3)). En este caso la pendiente tiene el valor de la aceleración. La expresión
(6) expresa como varía la componente x de la velocidad en un movimiento unidimensional de
aceleración constante.
Sólo nos falta conocer la expresión de la variación de la componente de la posición
como función del tiempo, para el caso de aceleración constante. La deducción de esta
expresión requiere conocimientos básicos de cálculo diferencial e integral. La idea es simple
como la velocidad es el cambio de la posición respecto al tiempo, para conocer la posición
debemos integrar la función velocidad, es decir integrar la función (6). Nos ponemos manos a
la obra:
( )= ( )· = ( 0 + · )· = 0 · + ( · )·
2
·
= ₵+( 0 · )+
2
Donde ₵ representa la constante de integración, que si evaluamos en t=0 nos queda que:
₵= , es decir, ¡que la contante no es más que la componente de la posición inicial !!! En
definitiva, la función que describe la variación de la componente de la posición respecto al tiempo
para un movimiento unidimensional con aceleración constante es:
( )= + · + · · (7)
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Fuerzas, movimiento y
energía mecánica
Problema de aplicación
Objetivos: Aplicar los conceptos de Cinemática sobre representaciones del
movimiento, modelización, y operar con las expresiones analíticas y gráficas de las
funciones de movimiento.
Hace 400 años, Galileo comienza su estudio de la interacción gravitatoria. Para eso
deja caer –entre otras cosas- una bala de cañón desde lo alto de la torre de Pisa.
a) Hacer una representación esquemática pictórica de la situación.
b) ¿Cuál o cuáles son los objetos de estudio? ¿Cómo los modelizás? ¿Por qué?
Resolución
a) Esquema de la situación:
45 m
b) Como objeto de estudio vamos a tomar a la bala de cañón porque es el elemento del
que voy a estudiar la traslación. Por este último motivo lo vamos a modelizar como partícula
y el punto que la representa elegimos que esté en el centro geométrico de la bala.
c) El Marco de referencia elegido es una de las columnas del nivel del suelo. Nos
consideramos un observador situado en el suelo
por lo que el Marco de referencia está fijo Y
respecto a nosotros. El Sistema de Coordenadas
X
lo elegimos con el origen donde Galileo suelta la
bala (pero no se mueve con la bala) y el eje Y
apuntando en la dirección del centro de la Tierra 45 m
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Fuerzas, movimiento y
energía mecánica
d) Para conocer la velocidad con la cual la bala llega al suelo utilizaremos las
siguientes funciones del movimiento:
( )= + · + · · (A)
( )= + · (B)
( )=− · · (C)
( )=− · (D)
( )=− (E)
2 · (−45 )
= = 9,17 ≅ ,
−9,81
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Fuerzas, movimiento y
energía mecánica
⃗( ) = ( ; − , )
e) En este ítem debemos graficar las funciones obtenidas (C), (D) y (E). Estas gráficas son:
Y [m] vY [m/s]
t [s] t [s]
-29.69 m/s
-45m
45 m
X
Y
Figura 17: Esquema gráfico del cambio del Sistema de Coordenadas. Se observan
nuevamente los vectores posición (en rojo), velocidad (en verde) y aceleración (en azul)
en el instante intermedio t1 de la caída. Notar que sólo cambia el vector posición.
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Fuerzas, movimiento y
energía mecánica
( )= · (D´)
( )= (E´)
Obviamente, nos queda igual que con el anterior Sistema de coordenadas porque
el tiempo es independiente del mismo. Ahora, reemplazando el tiempo en (D´) tenemos
que:
( ) = 9,81 · 3,03 ( )= ,
t [s]
29.69 m/s
-45m
t [s]
2
aY [m/s ]
9.8 m/s2
t [s]
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Fuerzas, movimiento y
energía mecánica
⃗( ) = ⃗ + ⃗ · + · ⃗·
⃗( ) = ⃗ + ⃗·
⃗( ) = ⃗
Donde ⃗ es la posición inicial del objeto, ⃗ la velocidad en el instante inicial y ⃗
la aceleración del objeto. Estas últimas expresiones expresadas en componentes son:
1
( )= 0 + 0 · + · · 2
ó 2
1 2
( )= 0
+ 0 · + · ·
2
( )= 0 + ·
( )= 0 + ·
( )=
ó ( )=
⃗( ) = ( ( ); ( ))
⃗( ) =( ( ); ( ))
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Fuerzas, movimiento y
energía mecánica
Verbal: tal como se presenta en los problemas típicos de final de capítulo de los
libros de texto.
Diagramática: con la posición, la velocidad y la aceleración mostradas en
diagramas de movimiento.
Visual: mostrando los puntos inicial y final tanto como las coordenadas y los
símbolos.
Gráfica: a través de gráficas de posición, velocidad y aceleración en función del
tiempo.
Matemática analítica: mediante las ecuaciones más importantes de la
cinemática.
Consideramos que aprender Cinemática implica poder moverse fluidamente entre
estas diferentes representaciones de modo de incorporar un sentido preciso e intuitivo del
movimiento. Cuando resolvemos problemas, las representaciones que utilizamos son:
Representación esquemática o pictórica: es la que interpreta el enunciado
escrito o verbal y lo traduce en un esquema o dibujo que no incluyen
modelizaciones físicas. Puede incluir el Sistema de coordenadas.
Representación gráfica de la modelización: es la que expresa la modelización
utilizada, en este caso de partícula e incluye el Sistema de coordenadas, los
vectores posición, velocidad y aceleración.
Representación analítica matemática: es la que expresa el contenido del
problema en forma de funciones y ecuaciones. Estas expresiones matemáticas
deben ser coherentes con el Sistema de coordenadas y se representan
analíticamente como vectores o coordenadas.
Representación gráfica matemática: es la representación gráfica de las funciones
que expresan la variación de las componentes de posición, velocidad y
aceleración como funciones del tiempo. Son las gráficas x(t), y(t), vx(t), vy(t), ax(t)
y ay(t).
Lo más importante de estas representaciones es que todas están incluidas en una
suerte de circuito, de manera tal que todas describen el movimiento y consecuentemente
todas deben ser coherentes entre sí.
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Fuerzas, movimiento y
energía mecánica
Ejemplo de Problema
Objetivos: Aplicar los conceptos de Cinemática sobre representaciones del
movimiento, modelización, y operar con las expresiones analíticas y gráficas de las
funciones de movimiento.
Martín patea una pelota que está en suelo, y ésta comienza a moverse formando
un ángulo de 60° con la horizontal y con rapidez inicial de 20,5 m/s. En el instante en que la
pelota comienza a moverse, Gastón se encuentra a 30,5 m de distancia de Martín en la
dirección del lanzamiento corriendo a velocidad constante. Gastón se aleja de Martín con
el objetivo de recibir la pelota justo antes de que toque el suelo.
a) Hacer una representación esquemática pictórica de la situación.
b) ¿Cuál o cuáles son los objetos de estudio? ¿Cómo los modelizás? ¿Por qué?
c) Elegí un Marco de Referencia.
Utilizando un Sistema de coordenadas cuyo origen esté situado en el lugar en
que estaba Gastón cuando comienza a moverse la pelota y orientado como quieras.
d) Hacer una representación gráfica de la situación modelizada. Graficando
explícitamente la posición, la velocidad y la aceleración en dos instantes
cualesquiera que elijas.
e) Hallar la posición en que se encuentran Gastón y la pelota.
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Fuerzas, movimiento y
energía mecánica
f) Hallar la velocidad con que debe correr Gastón para agarrar la pelota justo
antes de que caiga al suelo (suponer que corre a velocidad constante).
g) Graficá las componentes de la posición, velocidad y aceleración de la pelota en
función del tiempo.
Resolución
a) Esquema pictórico de la situación:
60°
30,5 m L
b) Como objeto de estudio voy a tomar a la pelota primero y luego a Gastón. Ambos objetos
de estudio serán modelizados como partícula ya que me interesa estudiar sus
movimientos de traslación.
60°
SA
30.5 m L
e) Para conocer la posición donde se encontrarán la pelota y Gastón, vamos a estudiar ahora
el movimiento de la pelota porque es el objeto de quien tenemos los datos iniciales en la
velocidad. Vamos a estudiar el movimiento en el intervalo comprendido desde que la
pelota comienza a moverse hasta que alcanza el suelo nuevamente.
Los datos iniciales que tenemos son:
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Fuerzas, movimiento y
energía mecánica
( ) = 0 2
ó
( ) = − 9,81 2
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Fuerzas, movimiento y
energía mecánica
Por lo tanto, al ser un vector, la posición en la que Gastón encontrará la pelota es:
⃗( ) = ( , ; )
f) Ahora nuestro objeto de estudio es Gastón que también modelizamos como partícula. De
acuerdo a nuestro Sistema de coordenadas su movimiento está concentrado en el eje X.
Según plantea el enunciado, Gastón se mueve a velocidad constante que llamamos
(donde el subíndice G indica que nos referimos a Gastón), y como en el instante inicial se
encuentra en el origen del Sistema de coordenadas, las funciones que describen el
movimiento de Gastón en función del tiempo son:
( ) = 0 + ·
ó
( ) = 0
( )=
( ) = 0
( 1) = = · 1
6,59
= = = , ⁄
3,62
Con lo cual, al ser un vector, la velocidad con la que debería moverse Gastón es:
( ) =(1,82 ; 0) ⁄
X [m] Y [m]
6,83
t [s]
-30,5 t [s]
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Fuerzas, movimiento y
energía mecánica
VX [m/s] VY [m/s]
10,25
t [s] t [s]
-17,75
AX [m/s2] AY [m/s2]
0
t [s]
t [s]
-9.8
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Fuerzas, movimiento y
energía mecánica
Problemas y ejercicios
Problema 1
Objetivo: Asociar a la velocidad con la pendiente de la recta en un gráfico (x,t).
Vincular el gráfico (x,t) con la función x(t).
El siguiente gráfico representa cuando Ema
empezó a gatear al cumplir 8 meses.
X [m]
8
a) ¿Qué objeto de estudio describe el diagrama?
¿Cómo está modelado? 6
Problema 2
Objetivo: Asociar velocidad y aceleración con derivada primera y segunda de la
posición.
La figura muestra la variación de una coordenada posición de un automóvil en
función del tiempo en el tramo recto de una ruta.
a) ¿Cuál es el objeto de estudio que
representa la gráfica? ¿Cómo está
modelizado?
b) Indicar en cuál de los instantes desde t0
a t7 es:
i. Negativa la velocidad
ii. Positiva la velocidad
iii. Nula la velocidad
t t1 t2 t3 4 t5 t6 t7 t
iv. Negativa la aceleración
v. Positiva la aceleración
vi. Nula la aceleración
c) ¿Podrías describir lo que sucede con el automóvil desde t = 0 a t = t7? ¿Cuál es el
marco de referencia? ¿Dónde está ubicado el origen de los ejes coordenados?
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Fuerzas, movimiento y
energía mecánica
Problema 3
Objetivo: Interpretar gráficas, distinguiendo posición de velocidad y aceleración.
Problema 4
Objetivo: Plantear funciones de movimiento.
Problema 5
Objetivos:
Interpretar físicamente el enunciado.
Aplicar los conceptos cinemáticos.
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Fuerzas, movimiento y
energía mecánica
Ejercicio 6
Objetivo: Aplicar herramientas de cinemática.
Una pelota es lanzada verticalmente hacia arriba desde la base de un edificio. Un
vecino del quinto piso (a 17 m de altura), observa que la pelota se detiene frente a su
ventana y vuelve a caer. Calcular:
a) La velocidad con que fue lanzada la pelota.
b) El tiempo total en que la pelota estuvo en el aire.
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Fuerzas, movimiento y
energía mecánica
c) El lapso que transcurrirá entre que la pelota pase por la ventana del tercer piso (11 m
sobre el nivel de la vereda), hacia arriba y hacia abajo.
d) Las velocidades observadas desde la ventana del tercer piso, tanto cuando la pelota
va hacia arriba como cuando va hacia abajo.
Problema 7
Objetivo: Aplicar herramientas de cinemática.
Una liebre y una tortuga deben correr una carrera en un tramo recto de 0,5 km.
Ambas empiezan a correr en el mismo instante desde el punto de partida, llevando la
liebre una rapidez inicial de 4 m/s y la tortuga de 1 m/s. Tras correr durante 1 minuto a
dichas velocidades, la liebre se detiene a dormir 7 minutos, confiada en la lentitud de la
tortuga. Al despertar, continúa la carrera a la misma velocidad inicial.
a) Graficá, en un mismo sistema de ejes, la posición de los dos animales en función del
tiempo.
Calcular:
b) ¿En qué instante la tortuga aventaja a la liebre?
c) ¿A qué distancia del punto de llegada está la liebre cuando la tortuga llega al final?
d) ¿Cuál es el tiempo máximo que podría haber dormido la liebre sin perder la carrera?
Ejercicio 8
Un astronauta, divirtiéndose sobre el planeta Kryptón recientemente descubierto,
lanza una pelota que sigue una trayectoria parabólica tal como se muestra en la figura. La
posición de la pelota está indicada, en la misma figura, a intervalos de 1 segundo hasta t = 3
s. Para t = 1 s, la velocidad de la pelota está dada por:
⃗( = 1 ) = (2 ̂ + 2 ̂) ⁄
Ejercicio 9
Objetivo: la interpretación de un tiro oblicuo, la descomposición de velocidades
sobre los ejes, y el estudio de todos los movimientos estudiados, y el principio de
independencia de los movimientos.
En el jueguito de Angry Birds el objetivo es eliminar a los chanchos que se robaron
y comieron los huevos de los pajaritos. Para ello utilizan el sistema que se observa en la
Figura. Suponiendo que el chancho se encuentra a una distancia de 10 metros, la horquilla
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Fuerzas, movimiento y
energía mecánica
de la gomera tiene una altura de 1 metro desde el suelo, y el pajarito es lanzado con un
ángulo de 40° con respecto a la horizontal. Responder a las siguientes cuestiones:
a) ¿Qué velocidad inicial deberá tener el pájaro para llegar a pegarle al chancho?
b) ¿En cuánto tendría que variar esa velocidad inicial si se duplica la distancia en la que se
encuentra el chancho?
c) ¿Llegará a pegarle al chancho si la velocidad inicial es netamente horizontal? Justificá
tu respuesta.
Ejercicio 10
Durante un entrenamiento militar en altamar un barco comienza a disparar sus
cañones. Los mismos se encuentran ubicados a 2 m sobre el nivel del mar y los proyectiles
recorren una curva parabólica cuya altura máxima es de 16 metros y, finalmente impactan
sobre la superficie del mar a una distancia horizontal del barco de 46 metros.
a) Graficá, en dos dimensiones, la trayectoria de los proyectiles e indicá los vectores
velocidad y aceleración en algunos puntos de la misma.
b) Suponiendo despreciables los efectos aerodinámicos, describí gráficamente el
movimiento mediante las funciones del tiempo correspondientes a la posición y la
velocidad.
c) Calculá la velocidad inicial del disparo.
Problema 11
Una de las armas preferidas por los jugadores del Call of Duty es el rifle de
precisión Dragunov (ver fotografía). En internet pueden encontrar todas las
especificaciones de este rifle. Si se utiliza el arma para disparar en un blanco, ¿qué tendría
que tener en cuenta el francotirador para acertar al blanco?
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Fuerzas, movimiento y
energía mecánica
Definir donde estará colocado el blanco al nivel del suelo y dar las especificaciones
necesarias al tirador si tuviera que realizar el disparo acostado a cuerpo tierra o desde una
colina elevada a una cierta altura sobre el suelo.
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energía mecánica
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