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MOVIMIENTO UNIDIMENSIONAL

El movimiento unidimensional es aquel en el que el móvil está obligado a desplazarse siguiendo una línea
determinada. Se distinguen dos tipos de movimientos, a saber:
1. Movimiento Horizontal: Es aquel en el que el móvil se desplaza en línea recta en sentido horizontal, a lo
largo del eje x. Ejemplos de este movimiento pueden ser:
 Vehículos desplándose a velocidad constante.
 Carros, trenes, etc. acelerado.
 Carros, trenes, etc. frenado.
2. Movimiento Vertical: Es aquel en el que el móvil se desplaza en línea recta en sentido vertical, a lo largo
del eje y. Ejemplos de este movimiento pueden ser:
 Globo Aerostático.
 Paracaídas.
 Lanzamientos verticalmente ascendentes y descendentes.

En función de la variación de la velocidad, el movimiento puede ser rectilíneo uniforme (M.R.U.) y rectilíneo
uniformemente variado

El Movimiento unidimensional asombró al hombre por siglos. De hecho no fue hasta el trabajo de
Gali-leo (Galileo Galilei, italiano, 1564-1642) que el hombre empezó a describir adecuadamente el
movimiento de los cuerpos. Para ilustrar el estado de las cosas en los tiempos remotos, basta recordar
la célebre paradoja de Cenote Aquiles y la tortuga. De acuerdo a Seno, Aquiles nunca podría alcanzar
una tortuga porque para hacerlo primero tendría que alcanzar el punto de donde la tortuga partió. Sin embargo
al alcanzarlo, la tortuga se habría movido alguna cantidad, estando de nuevo las cosas igual que al empezar.
Este proceso debería ser entonces repetido un número infinito de veces de modo que Aquiles nunca
alcanzaría la tortuga .Para la descripción del movimiento, Galileo debió asignar números para medir los
conceptos de posición y tiempo, cuestión no fácil aquellos tiempos, por la ausencia de instrumentos
adecuados para ello.
Para el movimiento de un cuerpo en una línea recta, la posición del cuerpo puede ser indicada por una variable numérica
x l l a m a d a s u p o s i c i ó n r e s p e c t o algún origen en esa recta. Esa variable indica la distancia del cuerpo al
origen expresada en alguna unidad de medida, hoy en día esa unidad es el metro. Se dice que el cuerpo se
mueve si dicha variable, denominada coordenada de posición, varía con el transcurso de tiempo.
Considere por ejemplo que un cuerpo se mueve de modo que su coordenada de posición x varía con
el tiempo de acuerdo al grafico siguiente .La curva de forma parabólica nos indica donde está el cuerpo sobre
el eje X en cada tiempo, en particular nos dice que el cuerpo estuvo en el origen.
VARIABLES QUE INTERVIENEN LA CINEMATICA DE UNA PARTICULA

POSICIÓN
Cuando tenemos una partícula cuyo movimiento se ciñe a una recta, no necesitamos el álgebra vectorial para
identificar las diferentes posiciones de la partícula. Nos basta con una etiqueta x(t) que designa la posición a
lo largo de la recta. Esta cantidad tiene un signo que indica si nos encontramos a la izquierda o a la derecha
de la posición a lo largo de la recta que hayamos etiquetado como x = 0.
En el caso unidimensional podemos representar la posición frente al tiempo, colocando el tiempo en el eje
de abscisas y la posición en el de ordenadas. Esta posibilidad no existe en el caso tridimensional.
Cuando una partícula cambia de posición pasando de encontrarse en x1 en el instante t1 a una posición x2 en
el instante t2 se dice que en elintervalo de tiempo Δt = t2 − t1 ha experimentado un desplazamiento

El desplazamiento que, como la posición, se mide en unidades de distancia (m, en el SI), posee la propiedad
de que es independiente de que punto se toma como origen de posiciones.
VELOCIDAD MEDIA
Si una partícula realiza un desplazamiento Δx en un intervalo Δt, se define la velocidad media (en una
dimensión) como el cociente entre el desplazamiento y el intervalo empleado en realizarlo

De la definición se desprende que:


 Posee unidades de distancia dividida por tiempo, que en el sistema internacional serán m/s.
 La velocidad media depende del desplazamiento neto entre dos puntos, por tanto si al final del
intervalo la posición es la misma que al principio,, la velocidad media es 0, independientemente de
las idas y vueltas que se hayan dado independientemente de la distancia que se haya recorrido.
 La velocidad no es igual a espacio partido por tiempo, sino a un desplazamiento dividido por
un intervalo, esto es, lo que cuenta no es el valor absoluto de la distancia o la hora que marca el reloj,
sino cuánto ha cambiado la posición y cuánto tiempo se ha empleado en realizar dicho
desplazamiento.
 En la gráfica de la posición frente al tiempo, la velocidad media representa la pendiente de la recta
secante que pasa por los puntos (t1,x1) y (t2,x2). En particular si la posición inicial y la final son la
misma, resulta una recta horizontal de pendiente nula.
VELOCIDAD INSTANTÁNEA
El concepto de velocidad media no es especialmente útil, ya que solo nos informa del ritmo promedio, pero
un movimiento concreto puede hacerse de forma irregular y normalmente interesa definir la velocidad en un
momento dado, conocida como velocidad instantánea. Hoy día, con la presencia de velocímetros en los
automóviles, el concepto de velocidad instantánea es intuitivo y todos tenemos una experiencia directa de la
magnitud. Se trata de precisar matemáticamente el concepto.
.
Definimos entonces la velocidad instantánea en una dimensión como el límite de la velocidad media cuando
el intervalo de tiempo tiende a cero (se reduce a un instante)

Matemáticamente, esto quiere decir que la velocidad instantánea es la derivada respecto al tiempo de la
posición instantánea. En mecánica, una derivada respecto al tiempo suele representarse con un punto sobre
la magnitud

De esta definición se deduce que:


 Las unidades de la velocidad instantánea son la de una distancia dividida por un tiempo, en el SI m/s,
aunque otras unidades como km/h son de uso frecuente.
 La velocidad tiene un signo: es positiva si el valor de x está aumentando (nos movemos hacia la
derecha del punto de referencia) y es negativa si está disminuyendo (nos movemos hacia la izquierda).
 La velocidad puede ser nula. En ese caso se dice que la partícula se encuentra en un estado de reposo
instantáneo.
 La velocidad no es igual al espacio partido por tiempo. Es la derivada de la posición respecto al
tiempo.
 En la gráfica de la posición frente al tiempo, la velocidad representa la pendiente de la recta tangente
a la curva x(t) en el punto (t,x(t)).
 Si el estado es de reposo instantáneo esta tangente es horizontal. En ese momento usualmente la
posición alcanza un máximo o un mínimo.
Conocida la velocidad en cada instante y la posición inicial, puede hallarse la posición instantánea, sumando
los desplazamientos infinitesimales, esto es, integrando

Gráficamente, si trazamos la curva de la velocidad como función del tiempo, el desplazamiento desde la
posición inicial es el área bajo la curva v = v(t).
ACELERACIÓN
La aceleración de un movimiento rectilíneo se define como la derivada de la velocidad instantánea, y por
tanto, como la segunda derivada de la posición.

Usando la notación de puntos para indicar la derivada respecto al tiempo

De la definición se tiene que


 La aceleración tiene dimensiones de longitud dividida por tiempo al cuadrado, siendo su unidad en
el SI el m/s²
 Una magnitud con dimensiones de aceleración que es especialmente importante es la aceleración de
la gravedad en la superficie terrestre, cuyo valor estándar es, por definición,

de manera que muchas aceleraciones se expresan como múltiplos de esta unidad, aunque dichas
aceleraciones no estén relacionadas con la gravedad. Así, por ejemplo, para medir las aceleraciones laterales
de un piloto de Fórmula 1 en una curva se dice, por ejemplo, “está sometido a 3 fuerzas G”, que quiere decir
que

Por tanto, g aquí funciona como unidad de medida de la aceleración.


 En la gráfica x(t), la aceleración está asociada a la concavidad de la curva. Donde la aceleración es
positiva la gráfica es cóncava hacia arriba, y donde es negativa es cóncava hacia abajo.
Conocida la aceleración en cada instante y la velocidad inicial, se puede hallar la velocidad en cada instante
por integración de la aceleración

y la posición mediante la segunda integración

Tipos de movimiento rectilíneo


Dentro de los movimientos rectilíneos, existen infinitos casos posibles, ya que cualquier función continua
puede representar el movimiento de una partícula.
Existen, no obstante, algunos casos particulares de interés:

Uniforme
Un movimiento rectilíneo y uniforme (M.R.U.) es aquel que posee aceleración nula en todo instante.
Integrando una vez obtenemos que la velocidad es constante y que la posición varía linealmente con el tiempo

La gráfica de la posición frente al tiempo es una recta cuya pendiente es igual a la velocidad. La gráfica de
la velocidad frente al tiempo es una recta horizontal.
UNIFORMEMENTE ACELERADO
Un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (M.R.U.A.) es aquel que posee una aceleración
constante, a0. La integración produce una velocidad que varía linealmente y una posición que lo hace
cuadráticamente
Gráficamente x(t) posee forma parabólica, mientras que v(t) es una recta de pendiente a0
Hay que recalcar, porque es causa frecuente de errores, que esta fórmula solo se aplica al caso de que la
aceleración sea constante. Si a = a(t) habrá que hacer la integral y el resultado no será de esta
forma.Asimismo, si lo que se conoce es la aceleración en un momento dado, tampoco se podrán aplicar estas
fórmulas, ya que para poder integrar necesitamos conocer la aceleración durante todo un intervalo, no en un
solo instante.
GRÁFICAS DE M.R.U. GRÁFICA POSICIÓN-TIEMPO (X-T)
x=x0+v⋅t
La gráfica posición-tiempo (x-t) de un movimiento rectilíneo uniforme (m.r.u.). representa en el eje
horizontal (eje x) el tiempo y en el eje vertical la posición. Observa como la posición (normalmente la
coordenada x) aumenta (o disminuye) de manera uniforme con el paso del tiempo. Podemos distinguir dos
casos, cuando la velocidad es positiva o negativa:

A partir del ángulo α puedes obtener la velocidad. Recuerda para ello que, en un triángulo rectángulo se
define la tangente de uno de sus ángulos como el cateto opuesto partido cateto contiguo:
tanα=cateto opuestocateto contiguo=ΔxΔt=x−x0t=v
El valor de la pendiente es la propia velocidad. Por tanto a mayor pendiente de la recta, mayor velocidad
posee el cuerpo.
Gráfica velocidad-tiempo (v-t)
v=v0=cte

LA GRÁFICA VELOCIDAD-TIEMPO (V-T) de un movimiento rectilíneo uniforme (m.r.u.) muestra que


la velocidad permanece constante a lo largo del tiempo. De nuevo, podemos distinguir dos casos:
Observa que el área que limitada bajo la curva v entre dos instantes de tiempo es el espacio recorrido.

En este caso resulta inmediato calcular dicha área, al tratarse de un rectángulo. Pero, ¿sabrías qué
herramienta matemática permite el cálculo de áreas bajo una curva, sea cual sea su forma?
Gráfica aceleración-tiempo (a-t)
a=0

LA GRÁFICA ACELERACIÓN-TIEMPO (A-T)


de un movimiento rectilíneo uniforme (m.r.u.) muestra que la aceleración es nula en todo momento. En
este caso, tanto si la velocidad del cuerpo se considera positiva como negativa, tenemos una sola
posibilidad, ilustrada en la figura:

EL MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME (M.C.U.)

Un cuerpo realiza un movimiento circular uniforme (m.c.u.) cuando su trayectoria es una circunferencia
y su velocidad angular es constante. En este apartado vamos a estudiar:

 El concepto de m.c.u. a través de las principales magnitudes cinemáticas presentes en él


 Las características principales del m.c.u

La Naturaleza y tu día a día están llenos de ejemplos de movimientos circulares uniformes (m.c.u.). La
propia Tierra es uno de ellos: da una vuelta sobre su eje cada 24 horas. Los viejos tocadiscos o un
ventilador son otros buenos ejemplos de m.c.u.
El movimiento circular uniforme (m.c.u.) es un movimiento de trayectoria circular en el que la
velocidad angular es constante. Esto implica que describe ángulos iguales en tiempos iguales. En él,
el vector velocidad no cambia de módulo pero sí de dirección (es tangente en cada punto a la trayectoria).
Esto quiere decir que no tiene aceleración tangencial ni aceleración angular, aunque sí aceleración normal.
Eligiendo el origen de coordenadas para estudiar el movimiento en el centro de la circunferencia, y
conociendo su radio R, podemos expresar el vector de posición en la forma:

r→=x⋅i→+y⋅j→=R⋅cos(φ)⋅i→+R⋅sin(φ)⋅j→
De esta manera, la posición y el resto de magnitudes cinemáticas queda definida por el valor de φ en cada
instante.

Características del Movimiento Circular Uniforme (M.C.U.)


Algunas de las principales características del movimiento circular uniforme (m.c.u.) son las siguientes:

1. La velocidad angular es constante (ω = cte)


2. El vector velocidad es tangente en cada punto a la trayectoria y su sentido es el del movimiento.
Esto implica que el movimiento cuenta con aceleración normal
3. Tanto la aceleración angular (α) como la aceleración tangencial (at) son nulas, ya que la rapidez o
celeridad (módulo del vector velocidad) es constante
4. Existe un periodo (T), que es el tiempo que el cuerpo emplea en dar una vuelta completa. Esto
implica que las características del movimiento son las mismas cada T segundos. La expresión para
el cálculo del periodo es T=2π/ω y es sólo válida en el caso de los movimientos circulares
uniformes (m.c.u.)
5. Existe una frecuencia (f), que es el número de vueltas que da el cuerpo en un segundo. Su valor es
el inverso del periodo

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