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ESTUDIANTE
EXTERNADO EN PROCESOS
EDUCATIVOS 2022-1
Índice
El estudiante diseña e implementa un proyecto educativo donde utiliza
dinámicas, técnicas y métodos innovadores que le permita hacer diseños de
sesiones efectivas para promover aprendizajes significativos en los participantes.
PROYECTO EDUCATIVO
PROYECTO
¿Qué es un proyecto educativo?
Diseño de las sesiones de
aprendizaje
¿Qué es la gestión de proyectos Herramientas TICS
educativos? Estrategias (Anexos)
LOGROS
PROYECTO 1 Y 2 PARTICIPACIÓN
Autoevaluación
Liderazgo
Coevaluación
Autorregulación
académica
RECOMENDACIONES
Nota: El diseño de este Manual para el Estudiante está en
función a la metodología y objetivos que se buscan alcanzar
en el desarrollo del curso.
PROYECTO EDUCATIVO
Es una secuencia única de actividades
¿Qué es un proyecto interconectadas que tienen un objetivo o propósito
educativo? que debe alcanzarse en un plazo establecido.
¿Cómo se gestiona un
proyecto?
Diseño del
Se diseña y dirige un plan que proyecto
tiene objetivos, metas/ logro de
aprendizaje, secuencia
metodológica y materiales (guías,
infografías, videos, etc).
Producto
entregables
Procesos de
planificación
Procesos de
ejecución Permite la
evaluación y
mejora
Se arma el equipo y se continua del
establece el rol de cada proyecto
participante. Se monitorea y supervisa la
realización del plan
(Liu, 2012).
PROYECTO EDUCATIVO
El Proyecto 1 se llevará a cabo desde la semana 6 hasta la semana de 10, sin contar la semana 8
de parciales) donde el estudiante planificará, diseñará y ejecutará cuatro sesiones de
aprendizaje.
El Proyecto 2 se llevará a cabo desde la semana 11 hasta la semana 14, donde el estudiante
diseñará y ejecutará cuatro sesiones de aprendizaje.
La sesión de aprendizaje que efectuará tendrá una duración de 1 hora y media.
Cada sesión de aprendizaje tiene que ser planificada y diseñada previamente a la intervención.
Las sesiones de aprendizaje tienen que guardar relación una con otra.
Después de cada sesión, los estudiantes registran sus experiencias (buenas prácticas,
oportunidades de mejora y propuestas de actividades de mejora) a través de una herramienta
tecnológica colaborativa (padlet, por ejemplo). En la siguiente clase, cada grupo presentará sus
experiencias en un lapso de 5 minutos por grupo.
LOGROS PROYECTO 1 Y 2
PROYECTO 1: LIDERAZGO
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
ACTIVIDADES PROPUESTAS Y RECURSOS
DISEÑO DE LA SESIÓN
ELABORACIÓN DE MATERIALES
IMPLEMENTACIÓN
FEEDBACK
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
ACTIVIDADES PROPUESTAS Y RECURSOS
DISEÑO DE LA SESIÓN
ELABORACIÓN DE MATERIALES
IMPLEMENTACIÓN
FEEDBACK
DISEÑO DE UNA SESIÓN DE
APRENDIZAJE
Secuencia de la sesión de aprendizaje
Tema de la sesión
Objetivo de la sesión
Objetivo de
Fase Actividades Materiales Tiempo Facilitador
la actividad
Inicio
Desarrollo
Cierre
DISEÑO DE UNA SESIÓN DE
APRENDIZAJE
Herramientas
El uso de las herramientas TICS constituye una fuente principal del conocimiento. Kin y Reevers (2007)
señala que el uso de estas herramientas permite ampliar las capacidades de aprendizaje cuando se usan como
herramientas cognitivas, de soporte para la comunicación y colaboración.
De esta manera, se selecciona las siguientes herramientas que tienen como objetivo armar un entorno de
aprendizaje virtual.
Entorno de
aprendizaje
virtual
Recomendaciones
Cada miembro debe procurar no repetir ideas.
El grupo elige quién expone el registro de la experiencia en
la siguiente sesión. Todos deben exponer por lo menos una
vez durante el desarrollo del proyecto.
La presentación del registro de la experiencia debe durar
hasta 5 minutos.
El estilo y forma de presentación es libre.
ANEXOS
ESTRATEGIAS
ANÁLISIS:
Define contenido, condiciones y características
¿Qué se aprenderá?
¿Cuáles son las habilidades, conocimiento, actitudes y valores que
PROPÓSITO: ¿Qué quieres posee el estudiante?
que el grupo aprenda y
practique? Habilidad Conocimiento Actitudes Valores
¿Qué aprenderá ?
Interpersonal
Intrapersonal
Kolb (1984)
Adquisición
Reflexión sobre la
experiencia real
Aplicación del nuevo (Observar)
aprendizaje
(Hacer)
Evaluación
Desarrollo de teoría / modelos
fuera de la expresión
(Pensar)
Transferencia
ESTRATEGIAS
Momento 1 Momento 2
Caso 1
Caso 1 Caso 1
Caso 2
Caso 2
Caso 2
Caso 3
PLENARIA
PLENARIA
AUTOEVALUACIÓN
COEVALUACIÓN
RECOMENDACIONES
Investigar constantemente
REFERENCIAS
Álvarez, D., Castañeda, L., Arjona, J. y Magro, C. (2016). Entornos organizacionales de aprendizaje para
escuelas que aprenden en el siglo XXI, en Democracia y educación en el siglo XXI. Universidad
complutense de madrid. Madrid: Sociedad Española de Pedagogía, 1288-1299.
Dávila, A., & Francisco, J. (2007). Introducción al diseño instruccional de curso en línea:
Método ASSURE.
Heinich, R., Milenda, M., Russel, J., & Smaldino, S. (2002). Instrucional media and technology
for learning. Seventh edition. Upper Saddle River, NJ, Prentice Hall.
Kavanagh, S. (2020). Learning arch design. Dinamarca: Kaospilot.
Organizaciones de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO). (2019). Las
ciudades de aprendizaje a la vanguardia. Recuperado de https://es.unesco.org/news/covid-19-
ciudades-del-aprendizaje-vanguardia
Schunk, D.H. (2008). Learning Theories: An educational perspective. London, UK: Merrill Prentice Hall.