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Mendoza, Argentina.
CAPACITando
Colección Enseñanza.
www.capacitandoonline.com ,
Coordinadores del Curso “El juego motor, sus modos y sentidos”:
Lucía Vera
Carlos Cárdenas
Autora:
Lucía Vera
2019
• Comprensivista; Pág.21
Principios pedagógicos generales orientados a la
aplicación del juego modificado. Pág.23
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5. Síntesis de las tres perspectivas. Pág. 31
6. Aplicación y análisis de juegos motores. Pág.32
Esto nos muestra que la Educación Física escolar, nuevamente toma los Resulta interesante plantear que una teoría acerca de la Educación Física,
códigos / sentidos de otras instituciones, e indica su nueva subordinación, que en en cuanto teoría pedagógica, debiera considerar la cuestión de los valores (desde
este caso corresponde a la tendencia deportiva (modelos de los adultos, que se lo Ético) y reflexionar en torno a una visión integral de mundo, de hombre y de
incorporan a la escuela) con principios tales como: el rendimiento atlético – sociedad, es decir sobre los fundamentos antropológicos, el significado de lo
deportivo, la comparación de marcas y rendimiento, la reglamentación rígida, la humano y de lo social de la Educación Física en general y de la ludomotricidad en
sobrevaloración de las victorias y del éxito y la racionalización de la técnica, particular, entendiéndolas a éstas como el terreno de las producciones y
además de una fuerte discriminación de las prácticas corporales por sexo. Algunas reproducciones culturales y prácticas complejas, en donde se establecen vínculos
de estas temáticas están siendo sometidas a discusión y comienzan a definirse con otros, se presentan problemas sin resolver, procesos sin conocer y cuestiones
posicionamientos superadores, como por ejemplo las prácticas mixtas de que develar. Es desde esta posición, desde donde el por qué no puede ser
enseñanza y los estereotipos de género en las clases de Educación Física. discutido aisladamente del para qué y del cómo.
La influencia ideológica del esquema de producción capitalista3: Comprender el hombre desde esta perspectiva, quizá permita superar lo
competencia, medidas, récords, exigencias de división de trabajo o de una súper que Mounier llama: la tendencia permanente a la despersonalización4, tan
presente en nuestra época y en cualquier ámbito de relación como también lo es, sólo a través de su corporeidad, como condición de presencia, participación y
y de manera especial en Educación Física, cuando en su terreno específico de significación de éste, en el mundo.
aplicación habitualmente se promueve la repetición homogénea de un cúmulo de
En su devenir como humano, la motricidad es entendida “como la vivencia de
técnicas de movimientos como único fin.
la corporeidad para expresar acciones que implican desarrollo del ser humano”
Estas referencias permiten concebir al juego en sus formas originales, (Trigo Aza 1999), ésta se va construyendo y manifestando:
desde el principio de la existencia humana y a la vez plantean un desafío a) como auto-organización subjetiva (porque la motricidad es subjetivamente
actualizado para concebir a una educación que esté orientada a lo humano, que intimidad y apertura),
tenga en cuenta las dimensiones esenciales del hombre, que no omita ni la
b) con complejidad y conciencia (porque la motricidad es ella misma
corporeidad ni la ludicidad como las formas humanas básicas de ser, estar y
conciencia),
comunicarse con el mundo.
c) con interrelación entre la naturaleza y la cultura,
Perspectivas diferentes fueron generando distintas influencias en el campo
de la Educación Física y su relación con el juego. La visión pedagógica, utiliza al d) como una praxis transformadora,
juego como estrategia de enseñanza. Una más utilitaria, recurre a la práctica del e) con primacía del todo sobre las partes (porque la motricidad no es un
juego con una marcada orientación hacia el deporte. La visión etnográfica, valora fenómeno aislado, sino la relación y expresión del ser humano total que revela los
lo recreativo y lo social del juego y rescata la propia cultura y sus valores. aspectos ontológicos y existenciales del hombre y su complemento con los
aspectos lógicos y organizacionales de la vida) y
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No caben dudas acerca de que esta diversidad de perspectivas y visiones
refleja el problema de la transversalidad teórica práctica del juego y la dificultad f) es manifestación de existencia y lenguaje.
que se genera para su estudio.
Comprender que el hombre, en su proceso de humanización a través de la
Actualmente se perfila una nueva corriente en la comprensión de la educación, va aprendiendo a darle significados a sus movimientos, pasando de
motricidad humana, corriente a la que adherimos, donde el movimiento y el acciones factuales a acciones simbólicas, con capacidades de elección, raciocinio,
cuerpo no son entendidos como objetos, materia en movimiento, en el tiempo y inteligencia, creatividad, sensibilidad y afectividad y teniendo en cuenta el
espacio; sino como la expresión de la motricidad del hombre en dirección a la principio de individualización “… como la infinita variedad de las personas humanas
trascendencia. en cuya virtud cada una está hecha a su manera peculiarísima y singular” como M.
relación con el mundo y para con su propio cuerpo, tiene en cuenta la historicidad
de su corporeidad, entendida como la define Manuel Sergio (1996) “la vivenciación
del hacer, saber, sentir, pensar, querer y comunicar”, es decir que nos percibimos
como ser y nos corporeizamos sintiéndonos. Ya que el ser humano es y se vive
2. EL JUEGO MOTOR. JUEGO, JUGAR, JUGAR CON…
¡A JUGARSE!
Analizar el juego motor, se nos presenta como una tarea apasionante, sobre
todo por ser una actividad social por excelencia, por constituirse en un
“microcosmo”, con significados que los protagonistas les dan a esas prácticas;
como trama intersubjetiva, donde lo intrapersonal siempre está en juego, para
generar negociaciones y acuerdos, al actuar con otros, sometiéndose a reglas.
Lin Yutang (1943) ayuda a comprender aún más al juego, como Esto es importante resaltar para no quedarnos en un análisis pesimista y
comportamiento lúdico, como necesidad, cuando expresa: “Lo que define al juego desalentador, sino todo lo contrario, redefiniendo el qué y el para qué sabremos
es que uno juega sin razón, y que no debe haber razón para jugar. Jugar es razón el cómo.
suficiente, en él está el placer de la acción libre, sin trabas, con la dirección que el
Rescatando cualidades específicamente humanas, como la conciencia, la
jugador quiere darle, que tanto se parece al arte, al impulso creador”.
reflexión, el reconcentramiento (intimidad), el sentido de la vida, la libertad y el
Pero el juego, no se agota en la experiencia personal, se enmarca dentro de concepto de práctica aristotélica, la propuesta de juego debiera garantizar la
cada tiempo, creando Manifestaciones Lúdicas (juegos) como una construcción, unidad entre la acción, el objeto y el objetivo, como motivación de hacerlo bien
que se da por mediación de la interacción social de los individuos y grupo, que se (siendo competente), de acuerdo a las situaciones y no solamente teniendo como
hayan integrados en una determinada sociedad; aparece así el carácter plural del objetivo el ganar, como sinónimo de existir.
juego.
Cada persona cuando juega, tiene una autopercepción de su propia
Esta doble vertiente del juego: como necesidad vital y como construcción capacidad, esto depende de su propia imagen y de la devolución de los demás,
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social, permite diferenciar esta propuesta pedagógica de los planteos percibiendo el ganar o perder, en consecuencia, de modos diferentes. Sería
sociológicos, centrados en lo interpersonal y que educa la socialización, a través importante que quien tenga su autoestima alta, sea por el sentimiento y la
del juego. conciencia de haber hecho las cosas bien, fruto de su capacidad y esfuerzo y no
se sienta superior por haber derrotado a otro.
Esta propuesta concibe al juego como experiencia de subjetivación y por lo
tanto de humanización; como lo propone el personalismo: que entiende a la Cada persona construye factores motivacionales que lo llevan a actuar y a
Educación como un proceso de construcción de la subjetividad; la percibir sus modos de hacer, pensar, sentir. La actitud como disposición a actuar
autorrealización y autonomía. Por lo tanto supera la idea de que la finalidad de la es vista como una inclinación emocional o afectiva de preferencia y como
Educación, se restrinja solo a la socialización o culturalización, Así “....el primer acto disposición valorativa o apreciativa respecto de un deber o valor. Generalmente
de la persona es pues, constituir con otras una sociedad de personas, cuyas cuando los juegos son rígidos, excesivamente organizados y excesivamente
costumbres, sentimientos y finalmente instituciones, estén marcadas por su orientados hacia el resultado final, los niños aprenden a gozar del fracaso del otro,
naturaleza de personas....” (Mounier,1971). perdiendo en algunos casos la alegría y el placer de jugar.
Esta reflexión, es muy importante en el ámbito pedagógico, sobre todo en La formación en valores se logrará en la medida, en que se forme una persona
Educación Física, donde todavía prevalecen propuestas de juegos con una autónoma- capaz de resolver dilemas, elaborar juicios propios – dialogante, que
pueda resolver los conflictos, que en todo juego aparecen y pueda Convencidos que las actitudes y valores sociales no se predican sino que se
comprometerse en un intercambio critico creativo, consigo mismo y con los viven, creemos que es posible vislumbrar un cambio social importante, superando
demás. el individualismo y la competencia exacerbada del modelo imperante, con
prácticas y reflexiones sobre el “actuar con el otro” transformándose y
La adquisición de conocimientos, habilidades y destrezas, son importantes en
transformando el espacio cotidiano, familiar, laboral y social en general.
la medida que permitan el ejercicio de actitudes, decisivas para la formación de la
personalidad, propiciando nuevos vínculos y formas de encuentro. Creemos que La formación no solo debe implicar conocer lo que es bueno, sino también
amar y respetar creativamente nos da la libertad de construir solidariamente. discernir sobre que es bueno y finalmente, querer y saber hacer el bien a través de
la adquisición de hábitos y prácticas de valores, como base de un compromiso
No se trata de eliminar la competencia, la competencia es un fin o un
con los demás, con la sociedad y la vida democrática, adoptando actitudes
medio, sino analizar desde una mirada crítica sobre lo que es.
basados en la ética y el actuar autónomamente.
A lo mejor, si complementamos las vivencias con actividades cooperativas y
El gran desafío es, ¿cómo favorecer y acompañar la construcción de estos
colaborativas (entendidas como acciones de cooperación entre los integrantes de
valores? Como docentes muchas veces por la propia historia adolecemos de
un equipo, para lograr un objetivo, similar al de su adversario) podríamos
estos sistemas de valores, entonces ¿cómo seremos capaces de querer a los
desarrollar también la disposición positiva hacia el aprendizaje desde la “noción
demás y aceptar las diferencias?
de juego limpio” y de “tratar de hacer las cosas bien”, donde el ganar o el perder
Creemos que las posibles respuestas pueden ser Esperanza y confianza en el
nos lleve a medir las propias capacidades de resolver las situaciones y las posibles
ser humano, Amor por lo que uno hace y Aceptación de las diferencias, como
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mejoras, y no centrar en medir las capacidades, en función únicamente de la
eliminación del otro o de lo que los otros logren. expresiones de la utopía de las palabras democracia, tolerancia, y solidaridad. Que
nos permita ponerlas más cerca de nuestra realidad, de nuestras relaciones y
El desarrollo de las capacidades de “aprender a aprender” y “aprender a
sentir que vale la pena intentar colaborar, desde nuestra tarea para un mundo más
convivir” son grandes objetivos que toda educación plantea y creemos que la
humano y humanizado.
vivencia y reflexión de juegos motores cooperativos; experiencias donde la
“superación sea, vencer el desafío o problema a resolver”; aportan valores, tales Juego motor: una definición que nace con la Praxiología
como la solidaridad y la cooperación, la aceptación de la diferencia, y la
complementariedad en la acción, para el logro de objetivos comunes. Como analizamos el juego motor está ligado al juego en general y con
orientación pedagógica a la Educación Física en particular, por lo que se hace
Jugando “con otros” y no “contra otros”, sin necesidad de “hacer trampa” ya
necesario destacar su especificidad.
que todos tienen que aportar para vencer el desafío, generan situaciones de
creaciones colectivas, donde las limitaciones personales son salvadas por los
Dentro del campo de lo Lúdico, el juego motor, se encuentra compartiendo
aportes de los otros y donde las propias posibilidades ayudan a superar las
la misma naturaleza y su campo de conocimiento. En el caso de esta propuesta, el
limitaciones de los otros.
juego motor es el foco de análisis, motivo por el cual se considera necesario
delimitar su campo y definirlo.
No es muy frecuente encontrar definiciones sobre el juego motor, por ser tan El juego motor se explica a través de la significación motriz, es decir la
específico y particular de la Educación Física, práctica que no escapa a la manifestación de la motricidad, como ya se expresó anteriormente, con la
problemática en la construcción de corpus de conocimiento teórico práctico. particularidad que ésta, va acompañada de intención y de decisión y ajuste al
contexto, a las situaciones fluctuantes del medio y a la relación con los otros
En el Diccionario de las Ciencias del Deporte, de la Universidad de Málaga, jugadores.
(1992, p. 143) se define al juego motor como “(…) un tipo de juego que se caracteriza
por la motricidad y la actividad social”, en ésta definición se puede observar, que se Esto nos permite definir al juego motor: como una actividad lúdica
resalta la actividad social. Por su parte Galera (1992, p.23) aporta tres características significativa que se conforma como una situación motriz, mediada por objetivos
claves que deben aparecer coincidente, para poder definir el juego motor: motores; resaltando dos aspectos para una misma conducta motriz, la significación
posibilidad de ganar/riesgo de perder; existencia de reglas y movimiento real. (como motriz y la organización de la motricidad.
acción posible de ser observada)..
✓ “La significación motriz, se explica por el grado de calidad en la motricidad
Si bien el comportamiento lúdico es complejo, el juego motor presenta su que se reclama, toda ella supeditada a una intención, lo cual implica un
singularidad en la expresividad motriz, que parte de la motricidad e implica la objetivo motor” (Rodríguez Ribas, citado por V. Navarro Adelantado, pag. 141
motricidad con significación, y el desafío o reto de resolver situaciones motrices en y J. Hernández Moreno. pág.174)7
un marco de reglas acordada. ✓ “La organización de la motricidad se explica por la regulación de las propias
acciones, respecto al medio y los otros participantes y su organización frente 12
Desde lo praxiológico, es una situación motriz, campo donde se estudia a los problemas derivados del desarrollo del juego” (Rodríguez Ribas, citado
la acción motriz y las conductas lúdicas, que son conductas motrices que se por V. Navarro Adelantado, pág. 141 y J. Hernández Moreno. pág. 174).
desarrollan en un contexto estructural de juego.
b) Comprensivista;
c) Antropológica- cultural.
Desde esta propuesta solo queremos compartir una visión más amplia sobre
los juegos que se juegan, y los juegos por jugarse; con una intención pedagógica
que valora el juego como concepto, procedimiento y posibilidad de construir cultura
(con significados que favorezcan los procesos de humanización).
Los universales son modelos que están siempre presentes en toda situación
motriz, de manera subyacente y manifiestan el funcionamiento ludomotor. Los
resultados que se obtengan de su observación serán susceptibles de
interpretaciones.
16
Los universales ludomotores fueron concebidos especialmente, para el
análisis de los juegos deportivos colectivos y en general para prácticas de tipo
sociomotriz.
“Intención de la persona de incidir en su motricidad, de poner en juego su alernada como el frontón, el badminton o el squash.
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• Problema de la calidad del espacio
• Problema de la meta final
• Problema del espacio de tránsito
REGLAS: Tipos de reglas y sus consecuencias funcionales (Navarro, 1997). • Problema de la calidad de la acción.
• Problema de la calidad de las interacciones.
• Problema de fluidez de las acciones colectivas.
• Problema del número de móviles.
• Problema del número de jugadores
• Problema de la definición de las metas
• Problema del diseño de las reglas
• Problema del fomento, o no, de la competitividad
• Problema del enriquecimiento del pensamiento estratégico.
• Creación de espacios para recuperar algún papel del juego (por ejemplo:
Creemos importante que, para construir un juego, es necesario considerar tres en los juegos de persecución salvarse, volviendo a recuperar los papeles).
elementos simultáneamente: jugadores, meta y espacio. Ya que los agentes de • Introducción de espacios cambiantes (lugares en los que según el
la acción son los jugadores, con un objetivo, o desafío, o meta, dirigiendo su desarrollo del juego, o de la situación, se debe realizar las acciones
acción, en un lugar o lugares, representado el espacio de acción, cuya estructura previstas en el nuevo convenio).
puede condicionar también los tipos de acción. • Incorporación de nuevos objetivos que diversifiquen las acciones (por
Navarro Adelantado en su propuesta considera que para modificar los juegos ejemplo, introducción de uno o más móviles, acceso de jugadores a otros
hay que construir un conjunto de problemas a modo de tópicos de diseño del espacios).
juego.
Es Arnold (1997) quien describe dos aspectos claves sobre este saber hacer:
toma de decisiones. de la mejor forma posible, logrando luego, la comprensión del juego desde la
reflexión de los resultados obtenidos. Además de valorar la importancia
Un proceso que viaja desde el porqué hacer al qué hacer.
instrumental de la técnica, destaca especialmente la importancia de la táctica y el
El contexto y los variados problemas que surgen en la realización de los contexto.
juegos, son inseparables y se relacionan estrechamente con la comprensión de
5. Actividades adecuadas al proyecto de cambios: los juegos
los aspectos tácticos propios de éstos.
modificados
Deberán entonces, los juegos deportivos, progresar desde los aspectos
Un tipo de juego que, aun teniendo reglas en su inicio, permite su
tácticos (porqué hacer) a los aspectos técnicos (qué hacer).
modificación constante hasta, inclusive, la construcción de nuevos juegos por 22
Son las reglas las que determinan la naturaleza del juego. Y son ellas las que
parte de quienes participan.
dan forma a los variados problemas que surgen en la práctica del juego en
Si bien existe en ellos la competición, entendemos a ésta como
cuestión, y que deben ser superados. Esto implica, y exige de quien juega, gran
“competitividad”, es decir, mantiene una orientación cooperativa en búsqueda de
flexibilidad en sus respuestas a dichos problemas; entonces, deberá preguntarse
acciones coordinadas del grupo en pos de un objetivo concreto.
no sólo “cómo”, sino “que” y “cuando”.
¿Qué es entonces el juego modificado?
Deberán estimularse entonces, aquellas prácticas de situaciones
problemas contextualizadas al juego deportivo que se elija. Señalamos dos aspectos distintivos:
3. El aprendizaje motor en los juegos deportivos • la ejemplificación de uno o un grupo de juegos deportivos estándar,
Desde el aporte de la Teoría del esquema (Schmidt, 1991) donde las • la abstracción global simplificada de la naturaleza problemática y
habilidades aparecen como reglas de acción más que patrones específicos de contextual de un juego deportivo, exagerando los principios tácticos
movimiento y su hipótesis sobre la variabilidad en la práctica; y los aportes de y reduciendo las exigencias técnicas del mismo. (Torpe, Bunker y
Singer (1986) considerando a casi todas las habilidades de los deportes colectivos Almond, 1986).
como abiertas, ya que se realizan bajo variables de incertidumbre y en función de
¿Qué podemos esperar cuando esto último sucede?
demandas situacionales que exigen la anticipación y la toma de decisiones por
...al reducirse las exigencias técnicas del juego, se amplía la participación a
todos los alumnas/os con distintos niveles de habilidad, Principios tácticos de las principales formas de juego: estarán relacionados
...de igual manera, permite la integración de ambos sexos favoreciendo la con las distintas formas de juego basadas en la propuesta original de Len Almond
Perspectiva antropológica cultural característica de ser contingentes. Si bien la acción humana es previsible, al no
encontrarnos con decisiones típicas, bajo condiciones típicas, se supone la libertad
de elección. 24
Los juegos, como manifestaciones culturales implican a personas que no
Seguir una regla, significa decidirse por una pre-decisión fuertemente
solo responden a lo ya establecido, al cual se debe adaptar, sino que también sus
influenciada por las instituciones y la institucionalización de la acción.
acciones son el resultado de proceso subjetivo, cuya mayor consideración radica
en la posibilidad de elección, decisión y construcción de significados. El juego motor es una manifestación lúdica que reúne comportamientos
ajustados al convenio de reglas, con objetivos motores a alcanzar, pero también
En el ámbito de la Educación Física, se sigue discutiendo acerca de la
muestra otros comportamientos peculiares que no pertenecen a la estructura y
dicotomía que existe entre teoría y práctica, motivada quizá por la escasa reflexión
lógica del juego, comportamiento no sistémico que podrían darse en otras
sobre los significados que se van construyendo a partir de la vivencia y la
situaciones de la vida.
necesidad de jugar, en relación con un “otro”, compartiendo el placer y el desafío
de la aventura de jugar.
Todo juego se inicia a partir de una idea, desde una forma particular (que no
tiene porqué ser siempre la misma) la que se irá compartiendo, combinando y
modificando a medida que se juega, hasta llegar a nuevas reglas.
Son juegos masivos aquellos en los que los niños comienzan a participar en
Como fue expresado anteriormente, el fenómeno “Juego” no puede ser
grupos pero, predominando aún lo individual (se preocupa por sí mismo –
explicado desde una sola teoría, por esta razón también existen dificultades para
egocentrismo – cumpliendo todos los mismos roles). La estrategia básica utilizada,
la posibilidad de alcanzar una solo clasificación del mismo.
tiene que ver con la persecución y la huida.
En el caso particular de esta investigación se presenta la clasificación de
Pueden originarse en rondas, canciones y/o situaciones imaginarias
acuerdo al criterio de organización y distribución de los alumnos en el grupo, pero
(simbolización). Ideal para Nivel inicial y el primer ciclo del Nivel Primario (4 a 6
también porque es una clasificación de los juegos motores presentes en el Diseño
años).
Curricular de la Provincia de Mendoza, entendiéndose, que su conceptualización
es compartida por los docentes de la especialidad. A medida que avanza el proceso de descentración (afectiva y motriz) la
dinámica del juego va permitiendo el cambio de roles y comenzar a “pensar en el
También es de observarse que, en la propuesta Curricular, encontramos la
otro” a través de algunas manifestaciones cooperativas: “salvar al compañero
presencia de contenidos con terminología propia de la Praxiología, como aspecto
atrapado o manchado para que pueda seguir jugando”.
actualizado e innovador.
Es en los primeros años de vida (especialmente entre los 3 y 5 años) donde
El juego motor, como manifestación eminentemente humana, se da en un
el niño expresa sus primeras simbolizaciones a través del juego simbólico, que
proceso de organización y comunicación grupal, que varía de acuerdo a las
posibilidades psicoevolutivas de los sujetos, su posibilidad de interacción y de
impregnan los juegos masivos. Primero, por medio de la imitación y luego con la 26
representación, evocando objetos y situaciones ya vividos, jugando al “como si...” el
generar acciones conjuntas con “otros”.
niño va asimilando la realidad a sus reales posibilidades de percepción y
Cabe aclarar que si bien se expone aquí cuándo pueden aparecer, un juego
elaboración. Queda atrás el juego sensomotor y lo placentero de su característica
en particular de acuerdo a su organización, no se especifica su limitación, ya que
funcional para dar paso a la ficción. Esto es: objetos reales, transformados de
un juego puede ser masivo y bastante complejo en alguno de sus elementos, por
acuerdo a sus necesidades de representación y significación, con una fundamental
lo que se podría jugar también en otras etapas evolutivas. Todo depende de la
carga afectiva al ser producto de sus fantasías e imaginación articuladas con los
intención con la que se propone.
objetos y su entorno (realidad).
Su desarrollo se expresa en el análisis de la complejidad de la interacción
con “otros”, con los objetos, el espacio y el tiempo y, especialmente en la
progresiva capacidad que adquieren los que juegan de: codificar, decodificar y ▪ Juegos por bandos o Juegos codificados.
procesar información generando estrategias individuales y grupales, desarrollando Los juegos por bandos aparecen, con gran fuerza, especialmente a partir de
acciones inteligentes para el logro de objetivos comunes. los siete/ocho años en adelante, proponiendo con más precisión, el sentido
competitivo. En éstos, el gran grupo se subdivide en dos o más subgrupos que se
enfrentan para superarse mutuamente.
En un primer momento, las acciones desarrolladas por los niños/as no y grupales (pases y recepciones, ocupación de espacios libres, “marcas”,
difieren de las del juego masivo: a pesar de pertenecer a un grupo bien codificación y decodificación de señales y gestos, roles y subroles, interacciones
diferenciado de otro, las cooperaciones son incipientes. Son más una suma de de cooperación y cooperación-oposición). Además de la posibilidad de ir
esfuerzos individuales que la puesta en marcha de aspectos estratégicos y tácticos introduciendo reglas y habilidades específicas de algunos deportes, cuyo dominio
grupales. es necesario para la resolución de la problemática del juego. El “grupo” ya tiene un
objetivo común y se lanza a su logro, adecuando todas sus acciones individuales.
De todas formas, estos juegos, permiten mayor interacción en situaciones
de cooperación (pases, ubicaciones espaciales, códigos, etc.) aunque no aparezca “El juego está enraizado dentro de la cultura propia de cada sociedad, es
la oposición directa de uno frente a otro. un espejo social y cultural. Es por medio de él que el niño se inicia en las reglas
de la vida social, reglas que son siempre particulares del grupo al que
El espacio es utilizado con mayor cantidad de límites y demarcaciones y
pertenece” (P. Parlebás, 1975, p. 68).
puede ser modificado de acuerdo a la dinámica del juego elegido.
Desde que comenzó esta nueva década, se vislumbra y se viven situaciones
De igual forma, las reglas son más complejas y respetadas para garantizar
de crisis demostrada a través de la historia; también aparece en el renacer de este
la equidad frente a la competencia, y podrán ser creadas o modificadas por el
nuevo siglo un halo de esperanza donde, para vivir como verdaderos humanos
mismo grupo que juega. Es fundamental que sean conocidas, re-conocidas y
necesitamos de la recuperación de valores, de nuevas relaciones, nuevas formas
aplicadas en el mismo juego.
de hacer y aprender en la escuela.
Contamos aquí con juegos de persecución y huida, de eliminación de un
La crisis del sistema educativo es una constante que circula como cotidiana
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grupo a otro, de ocupación de espacios o refugios, de relevos, mixtos, etc., donde
moneda, se habla y especula sobre la necesidad de afrontar cambios profundos;
se trata de favorecer la resolución de situaciones de incertidumbre, promoviendo
se teoriza sobre infinidad de aspectos y motivos relacionados a la enseñanza, a lo
en forma incipiente la comunicación y contracomunciación motriz y acciones de
que los niños tienen que aprender, pero...aspectos como los valores universales y
cooperación u oposición.
actitudes que permitan “aprender a vivir con el otro” muchas veces queda
relegado a la mera intención.
▪ Juegos en pequeños grupos o Juegos reglamentados:
Las reformas educativas no sólo pueden (¿y deben?) limitarse a la escuela,
Son estos juegos, con la división del gran grupo, en otros pequeños, que a sino que la sociedad toda necesita del cambio. Una educación más racional,
la vez se subdividen (dos vs. dos, tres vs. tres o de diferencia numérica: tres vs. dos). crítica, con mayor adaptación a los contextos y colectivos sociales, podría
Más cercanos a los deportes, la lógica de estos juegos exige anticipaciones y colaborar a que en un ambiente más humanizado, niños y jóvenes puedan estar
desarrollos estratégicos específicos que pueden ser transferidos a los distintos en contacto y apropiarse de saberes culturales significativos, que les permita
deportes colectivos. transformarse y al mismo tiempo, transformar su realidad tratando de hacer de la
misma un lugar propicio para desarrollarse y evolucionar en forma individual y
Aquí aparecen claramente las ideas de ataque y defensa y todo lo que
grupal.
conlleva ello en relación con los componentes estratégicos y tácticos individuales
Por el análisis crítico de las prácticas que muchas veces realizamos en la Se espera que los niños y adultos del mañana lleguen a compartir ideas,
escuela y que promueven actitudes y valores que anteriormente mencionamos capacidades, intereses, sentimientos, posesiones, espacios, tiempos y
no favoreciendo la posibilidad de crecer más “Humanos y Humanizados” es que responsabilidades, ya que con la complejidad de la vida actual, sólo “con otros” y
nos hacemos éstas preguntas. nuestras posibilidades se podrán encontrar soluciones simples a problemas
complejos.
• Si no hay competencia........ ¿no hay Juego?
• Los juegos que conocemos y proponemos...¿tienen que ver con los valores
y actitudes que necesitamos para convivir con el “Otro”?
• ¿Es posible pensar en nuevos roles para los que juegan y proponen juegos?
Estos son algunos de los interrogantes que nos llevaron a realizar esta
propuesta porque sabemos que el juego es un medio ideal para aprendizajes
sociales y además, porque al ser natural y activo, las personas se involucran de
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forma constante en los procesos de acción, reacción, experimentación, creación y
resolución.
Juegos cooperativos
Se conforman dos equipos, uno sobre los costados del patio y el otro en hilera
para realizar relevos. Los jugadores del relevo deben sacarle la pelota al otro equipo
que realiza pases con el pié. Gana el equipo que menos tiempo ocupa en sacar la 33
pelota durante el relevo.
34
Juego en pequeños grupos
1. Abejitas I.
2. Ataque a la Fortaleza.
3. Bate pié I.
4. Brujo de la pelota.
5. Buscapié.
6. Carrera contra el tiempo
7. Derribar el Castillo.
8. El cazador de colitas.
9. El cocinero.
10. El delegado
11. El lobo y las ovejas I.
12. El pasador veloz I.
13. Gallinas y comadrejas I.
14. Indios y vaqueros I.
15. La muralla I.
16. Ladrones de pelotas.
17. Ladrones y policías.
18.
19.
Las cuatro esquinas I.
Las flores y el viento.
40
20. Limpiar la casa.
21. Limpiar la casita.
22. Lobos y ovejas I.
23. Los guardianes I.
24. Los sacapelotas.
25. Pelota al capitán.
26. Pelota embrujada.
27. Pelota flotante.
28. Perseguidor y perseguido. 1.
29. Piedra, papel o tijera I.
30. Prisionero I.
31. Rescatar el Tesoro.
32. Sumando casas.
33. Toros y vaqueros.
34. Trasladar al compañero.
35. Tres frente a tres.
36. Voleibol tapado.
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
1. Abejitas II.
2. Bate pié II.
3. Cazador de Pelotas.
4. Diez pases y gol.
5. El cocinero II.
6. El gol.
7. El lobo y las ovejas II.
8. El pasador veloz II.
9. Gallinas y comadrejas II.
10. Indios y vaqueros II.
11. La conquista.
12. La mosca y la araña.
13. Las cuatro esquinas II.
14. Las flores y el viento II.
15. Limpiar la casa.
16. Lobos y ovejas II.
17. Los cazadores.
18. Los guardianes II. 60
19. Pelota embrujada II.
20. Pelota flotante II.
21. Pelota robada.
22. Perseguidor y perseguido II.
23. Piedra, papel o tijera II.
24. Prisionero II.
25. Sumando casas II.
26. Trasladar al compañero II.
27. Tres frente a tres II.
61
62
63
64
65
66
67
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1. Abejitas III.
2. Bate pié III.
3. Buscapié
4. Capitán frío.
5. Cruzando la frontera.
6. El cocinero III.
7. El lobo y las ovejas III.
8. El loco.
9. El oso dormilón.
10. El pasador veloz III.
11. Ensuciar el campo del vecino.
12. Gallinas y comadrejas III.
13. Indios y vaqueros III.
14. La cacería.
15. La muralla II.
16. Ladrones y policías II.
17. Las cuatro esquinas III.
18. Las flores y el viento III. 74
19. Limpiar la casa.
20. Lobos y ovejas III.
21. Los guardianes III.
22. Pelota flotante III
23. Perseguidor y perseguido III.
24. Piedra, papel o tijera III.
25. Prisionero III.
26. Sumando casas III.
27. Tarritos de pintura.
28. Tres frente a tres III.
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Op cit.
4
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Op cit
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11
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6
“....el juego es una realidad que acompaña al hombre desde que éste existe. Se practicó 12
Blázquez Sánchez, D. (1986) “La iniciación a los deportes de equipo”. Editorial Martínez
en las antiguas culturas del Oriente Medio, se instaló en la civilización greco romana, para
Roca España.
trascender el medioevo y pasar del Renacimiento a la época contemporánea, hasta
alcanzar nuestros días. El juego no es exclusivo de ningún periodo histórico, ni de la
sociedad rural o urbana. Tampoco de los países desarrollados. Se juega en todos los
países, incluso en los de más bajos nivel de vida” (Reventós y Carner,1987)