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PLAN DE
ESTUDIOS
ÁREA
SISTEMAS
2021
Colegio Liceo El Rosal Año: 2021-20222
Plan de Estudios: V.1.0.
Desarrollar en el estudiante las competencias (conocimientos, habilidades y disposiciones personales) que debe desarrollar el
estudiante para desempeñarse efectivamente al realizar una tarea determinada apoyado en las nuevas tecnologías de la
información y la comunicación.
Formar estudiantes con altos niveles de competencias académicas e investigativas, compromiso social y flexible ante la cultura
capaces de plantear soluciones a problemas de orden personal, regional o nacional apoyados en las nuevas tecnologías de la
información y la comunicación.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN.
INSTRUMENTO CARACTERIZACIÓN
Guías Trabajo conceptual de los temas vistos
INTENSIDAD HORARIA
Intensidad horas 2 3 3 3
semanales
Estándar de competencia
Desempeño Contenido
Primer Bimestre
Identificar las etapas de la • Reconoce el computador como una •Historia del computador
historia del computador. máquina.
Reconocer la evolución del
• Identifica y comprende las diferentes • Procedimiento encendido y
computador como maquina
utilidades del computador. apagado
útil.
Dibujar cada una las etapas de • Reconoce la importancia que tiene el • Paint
desarrollo del equipo empezando computador en el hogar y en las
con el ábaco. actividades diarias.
• Reconoce las etapas evolutivas de los
computadores.
Colegio Liceo El Rosal Año: 2021-20222
Plan de Estudios: V.1.0.
Segundo Bimestre
• Reconoce los cuidados básicos de los • Cuidados del computador
• Asumir una posición de cuidado y computadores.
valoración de las máquinas.
• Saber que el computador es una • Identifica los riesgos de no tener • Software para aprender las vocales
máquina y como tal tiene unos cuidados estos cuidados con los computadores. y los números
especiales. • Elabora dibujos dando a conocer los
• Identificar cada uno de los diferentes cuidados con los equipos.
cuidados para con el equipo.
• Muestra Mediante dibujos los daños
que se pueden generar a un equipo de
no tener cuidado.
Tercer Bimestre
Cuarto Bimestre
• Desarrolla las guías correspondientes •procedimiento encendido y
• Reconocer el proceso de encendido y de acuerdo a la explicación dada. apagado del computador
apagado del computador.
• Reconoce las vocales un programa de • Juegos pedagógicos.
• Realizar cortas prácticas de juegos en
aplicación en el computador.
el computador.
• Manipular los juegos del PC con • Práctica sus conocimientos jugando
agilidad. en el computador.
• Enciende el computador de forma
adecuada.
Estándar de competencia
Desempeño Contenido
Primer Bimestre
• Identificar las etapas de la historia del • Reconoce el computador como una • Historia del computador
computador. máquina.
• Reconocer la evolución del
• Reconoce la importancia que tiene el •Procedimiento encendido y
computador como maquina útil.
computador en el hogar y en las apagado
• Dibujar cada una las etapas de
actividades diarias.
desarrollo del equipo empezando
con el ábaco. Muestra en un dibujo la • Partes del computador
• Asumir una posición de cuidado y evolución de los computadores.
valoración de las máquinas.
• Saber que el computador es una
• Reconoce las etapas evolutivas de los • Cuidados del computador
máquina y como tal tiene unos
computadores.
cuidados especiales.
Segundo Bimestre
• Realiza cortas prácticas de juegos en • Juegos pedagógicos
• Reconocer el proceso de encendido y el computador.
apagado del computador.
• Realizar cortas prácticas de juegos en • Manipula los juegos del PC con
el computador. agilidad.
• Manipular los juegos del PC con • Utiliza de manera adecuada los
agilidad. periféricos de acceso al computador.
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Plan de Estudios: V.1.0.
• Utilizar de manera adecuada los • Describe las rutas de entrada a los
periféricos de acceso al computador. juegos pedagógicos.
Tercer Bimestre
Cuarto Bimestre
• Conoce su ubicación espacial • Topología mediante software
mediante aplicaciones didácticas y educativo
• Conocer su ubicación espacial descripciones básicas.
mediante aplicaciones didácticas.
• Reconoce las direcciones (izquierda,
• Reconocer las direcciones (izquierda,
derecha, arriba, abajo) teniendo en
derecha, arriba, abajo).
cuenta instrucciones.
Estándar de competencia
Desempeño Contenido
Primer Bimestre
• Identificar las etapas de la historia del • Reconoce la importancia que tiene el • Dispositivos de uso tecnológico.
computador. computador en el hogar y en las
• Reconocer la evolución del actividades diarias.
computador como maquina útil.
• Muestra en un friso la evolución de • Historia del Computador
• Dibujar cada una las etapas de
los computadores.
desarrollo del equipo empezando
con el ábaco. • Reconoce las etapas evolutivas de los Etapas del desarrollo de los
• Identificar las generaciones de los computadores. computadores.
computadores según su importancia
en la vida diaria
Segundo Bimestre
• Reconoce los cuidados básicos del • Manejo del ratón
• Conocer el mouse y sus partes. mouse.
• Asumir una actitud de cuidado y
valoración por el mouse • Identifica los riesgos de no tener • Operaciones básicas
• Comprender que la computadora es estos cuidados con los computadores.
una herramienta que sirve para • Elabora dibujos dando a conocer los • Normas básicas de ergonomía.
comunicarse cuidados con los equipos.
• Reconocer los cuidados que se deben
tener realizar trabajos con el mouse • Muestra Mediante dibujos las
en el computador normas básicas de ergonomía para el
trabajo con el mouse.
Tercer Bimestre
Cuarto Bimestre
• Conoce el concepto de sistema • Sistema informático
• Conoce el concepto de sistema informático mediante historias.
informático mediante historias.
• Entiende cuáles son las diferentes • Funciones del computador
• Entiende cuáles son las diferentes
funciones del computador asociándolo
funciones del computador asociándolo
a la vida diaria
a la vida diaria
• Define de manera clara que es • Define de manera clara que es • Concepto hardware y software
software y hardware. software y hardware.
• Conoce los diferentes dispositivos de
• Conoce los diferentes dispositivos de •Dispositivos de almacenamiento
almacenamiento y sus características
almacenamiento y sus características
mediante dibujos.
mediante dibujos.
Estándar de competencia
Desempeño Contenido
Primer Bimestre
Desarrolla actividades propuestas en Uso de herramientas tecnológicas,
línea utilizando correctamente las Celular, Tableta, Computador.
Utilizar adecuadamente los recursos herramientas de cada las aplicaciones
tecnológicos en la solución de trabajadas
actividades.
Realiza las actividades siguiendo las Juegos:
instrucciones dadas. El país de los juegos - Cokitos
Segundo Bimestre
Realiza actividades en línea Siguiendo ArbolABC- Hellokids(coloreado en
Reconocer Principios y conceptos las instrucciones dadas. Línea)
propios de la tecnología.
Tercer Bimestre
Cuarto Bimestre
Diseñar escenarios en las nuevas Crea escenarios y pequeños diálogos Creación de Historietas:
tecnologías para el aprendizaje y la de acuerdo a su cotidianidad storyboardthat
formación integral
Estándar de competencia
Desempeño Contenido
Primer Bimestre
Consigue información en diversas My history book
Conseguir información en diversas fuentes y la organiza de acuerdo con
fuentes y la organiza de acuerdo con su experiencia e intereses.
su experiencia e intereses
Explica funciones de algunos Draw ize
Explicar funciones de algunos
artefactos tecnológicos que utiliza a
artefactos tecnológicos que utiliza a
diario.
diario.
Auto draw
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Plan de Estudios: V.1.0.
Arbol ABC
Segundo Bimestre
Clasifica y usa materiales básicos para ABC ya (animaciones)
la construcción de diferentes objetos.
Clasificar y usar materiales básicos
para la construcción de diferentes Desarrolla proyectos sencillos y Cokitos: juegos Educativos
objetos. participa en la gestión colectiva de
Desarrollar proyectos sencillos y proyectos, basado en una
participa en la gestión colectiva de metodología de diseño.
proyectos, basado en una metodología Creación de Stikers
de diseño.
El país de los Juegos
Tercer Bimestre
Saber que es Scratch y su uso Básico. Sabe que es Scratch y su uso Básico. Scratch
Conocer las características de uso del Conoce las características de uso del Generalidades
programa Scratch. programa Scratch.
Hacer uso de los botones de Control
de la Manera adecuada. Hace uso de los botones de Control Botones de Control
Identificar el proceso para realizar el de la Manera adecuada.
cambio de personajes
Identifica el proceso para realizar el Personajes
cambio de personajes
Cuarto Bimestre
Conoce el proceso para realizar un Escenarios de animación
Conocer el proceso para realizar un escenario en Scratch.
escenario en Scratch.
Sabe que es una variable en el Variables
Saber que es una variable en el
proceso de Animación.
proceso de Animación.
Identificar el proceso para grabar un Identifica el proceso para grabar un Grabar un video del proyecto
video de la animación realizada. video de la animación realizada.
Estándar de competencia
Desempeño Contenido
Primer Bimestre
Interactúa de forma correcta con la Reconocimiento de la plataforma.
Interactúa de forma correcta con la plataforma subiendo y realizando las
plataforma subiendo y realizando las actividades propuestas.
actividades propuestas.
Identifica las diferencias de Hardware Componentes y Partes del
Identifica las diferencias de Hardware
y Software al igual que su aplicación computador.
y Software al igual que su aplicación
en la informática y tecnología.
en la informática y tecnología.
Reconoce la importancia del sistema Sistema Operativo y su Función.
operativo y su función en los
computadores y dispositivos en el Los computadores y dispositivos
mundo actual. tecnológicos en el mundo actual.
Segundo Bimestre
Identifica y usa instrumentos Qué son las TIC'S?
tecnológicos utilizando las
Identificar y usa instrumentos herramientas que nos brinda las TIC'S
tecnológicos utilizando las herramientas (Las tecnologías de la información y
que nos brinda las TIC'S (Las tecnologías las comunicaciones).
de la información y las comunicaciones).
Conoce la función de los periféricos Periféricos de entrada, salida y
Colegio Liceo El Rosal Año: 2021-20222
Plan de Estudios: V.1.0.
Conocer la función de los periféricos de de entrada, salida y almacenamiento almacenamiento.
entrada, salida y almacenamiento en un en un procedimiento de datos en un
procedimiento de datos en un dispositivo.
dispositivo.
Power Point (Herramienta que nos
ofrece Microsoft Office para crear
presentaciones.
Tercer Bimestre
Cuarto Bimestre
Conoce el entorno de trabajo para Entorno de trabajo para
Conocer el entorno de trabajo para realizar animaciones. animaciones
realizar animaciones.
Identifica los bloques que botones Bloques de botones para
Identificar los bloques que botones para
para animación. animaciones.
animación.
Saber el proceso Básico de elaboración Sabe el proceso Básico de Secuencias de Animación
de una animación en TinkerCAD. elaboración de una animación en
TinkerCAD.
Estándar de competencia
Desempeño Contenido
Primer Bimestre
Hacer uso de las herramientas del Hace uso de las herramientas del Repaso Word.
programa Word. programa Word.
Reconocer Google Docs como una
Reconoce Google Docs como una Repaso Google Docs.
herramienta de texto en línea.
herramienta de texto en línea.
Identificar el programa TinkerCAD como
una herramienta para realizar Identifica el programa TinkerCAD Lenguaje de programación.
animación de figuras en 3D. como una herramienta para realizar
Conocer el proceso para registrarse en animación de figuras en 3D.
el programa TinkerCAD.
Conoce el proceso para registrarse TinkerCAD.
en el programa TinkerCAD.
Segundo Bimestre
Identifica el proceso para realizar una Elementos de TinkerCAD.
Identificar el proceso para realizar una animación sencilla
animación sencilla
Hacer uso de los botones del programa. Hace uso de los botones del Botones
programa.
Saber cómo hacer una figura con
bloques. Sabe cómo hacer una figura con Animaciones Básicas.
bloques.
Tercer Bimestre
Cuarto Bimestre
Conoce el proceso para dar velocidad Velocidad de eventos
Conoce el proceso para dar velocidad a a los eventos realizados.
los eventos realizados.
Sabe el proceso para exportar los Exportar Proyectos realizados
Sabe el proceso para exportar los
proyectos realizados en el programa.
proyectos realizados en el programa.