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Colegio Liceo El Rosal Año: 2021-20222

Plan de Estudios: V.1.0.

PLAN DE
ESTUDIOS

ÁREA

SISTEMAS
2021
Colegio Liceo El Rosal Año: 2021-20222
Plan de Estudios: V.1.0.

MISIÓN DEL ÁREA:

Desarrollar en el estudiante las competencias (conocimientos, habilidades y disposiciones personales) que debe desarrollar el
estudiante para desempeñarse efectivamente al realizar una tarea determinada apoyado en las nuevas tecnologías de la
información y la comunicación.

VISIÓN DEL ÁREA:

Formar estudiantes con altos niveles de competencias académicas e investigativas, compromiso social y flexible ante la cultura
capaces de plantear soluciones a problemas de orden personal, regional o nacional apoyados en las nuevas tecnologías de la
información y la comunicación.

COMPETENCIAS CONCEPTUALIZACIÓN HABILIDADES DE PENSAMIENTO

Interpretar Adquirir conceptos a través de un Observar, describir y comparar información


conocimiento previo y entenderlos de obtenida de su alrededor.
acuerdo a su percepción.
Argumentar Sustentar lo adquirido de acuerdo a una Relación dada entre los conceptos adquiridos y la
serie de interrogantes que surgen del práctica en el área.
planteamiento inicial.
Proponer Plantear soluciones a problemáticas dadas. Clasificar las diferentes vías de solución a
situaciones mediante prácticas.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN QUE DESARROLLA EL ÁREA

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN.

INSTRUMENTO CARACTERIZACIÓN
Guías Trabajo conceptual de los temas vistos

Ejercicios de Clase Ejercicios Prácticos realizados en el computador o dispositivos de su predilección o


que esté utilizando como medio de trabajo.
Quices Preguntas realizadas para reconocer conceptos vistos durante las clases.

Evaluaciones Se realizara de manera Bimestral para para identificar el nivel de conocimiento


adquirido por los estudiantes.

INTENSIDAD HORARIA

Grado preescolar primaria Básica secundaria Media

Intensidad horas 2 3 3 3
semanales

Grado: Jardín Asignatura: Sistemas

Estándar de competencia
Desempeño Contenido

Primer Bimestre
 Identificar las etapas de la • Reconoce el computador como una •Historia del computador
historia del computador. máquina.
 Reconocer la evolución del
• Identifica y comprende las diferentes • Procedimiento encendido y
computador como maquina
utilidades del computador. apagado
útil.
 Dibujar cada una las etapas de • Reconoce la importancia que tiene el • Paint
desarrollo del equipo empezando computador en el hogar y en las
con el ábaco. actividades diarias.
• Reconoce las etapas evolutivas de los
computadores.
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Plan de Estudios: V.1.0.

Segundo Bimestre
• Reconoce los cuidados básicos de los • Cuidados del computador
• Asumir una posición de cuidado y computadores.
valoración de las máquinas.
• Saber que el computador es una • Identifica los riesgos de no tener • Software para aprender las vocales
máquina y como tal tiene unos cuidados estos cuidados con los computadores. y los números
especiales. • Elabora dibujos dando a conocer los
• Identificar cada uno de los diferentes cuidados con los equipos.
cuidados para con el equipo.
• Muestra Mediante dibujos los daños
que se pueden generar a un equipo de
no tener cuidado.

Tercer Bimestre

• Identifica el monitor y sus funciones • Partes del computador


• Identificar el monitor y sus funciones mediante relatos
• Conocer el mouse y sus partes.
• Conoce el mouse y sus partes • Monitor
• Reconocer las características de los
haciendo uso de dibujos.
distintos monitores.
• Identificar el teclado del computador. • Reconoce las características de los • Teclado
distintos monitores.
• Identifica el teclado del computador  Mouse
mediante historias.

Cuarto Bimestre
• Desarrolla las guías correspondientes •procedimiento encendido y
• Reconocer el proceso de encendido y de acuerdo a la explicación dada. apagado del computador
apagado del computador.
• Reconoce las vocales un programa de • Juegos pedagógicos.
• Realizar cortas prácticas de juegos en
aplicación en el computador.
el computador.
• Manipular los juegos del PC con • Práctica sus conocimientos jugando
agilidad. en el computador.
• Enciende el computador de forma
adecuada.

Grado: Transición Asignatura: Sistemas

Estándar de competencia
Desempeño Contenido

Primer Bimestre
• Identificar las etapas de la historia del • Reconoce el computador como una • Historia del computador
computador. máquina.
• Reconocer la evolución del
• Reconoce la importancia que tiene el •Procedimiento encendido y
computador como maquina útil.
computador en el hogar y en las apagado
• Dibujar cada una las etapas de
actividades diarias.
desarrollo del equipo empezando
con el ábaco.  Muestra en un dibujo la • Partes del computador
• Asumir una posición de cuidado y evolución de los computadores.
valoración de las máquinas.
• Saber que el computador es una
• Reconoce las etapas evolutivas de los • Cuidados del computador
máquina y como tal tiene unos
computadores.
cuidados especiales.

Segundo Bimestre
• Realiza cortas prácticas de juegos en • Juegos pedagógicos
• Reconocer el proceso de encendido y el computador.
apagado del computador.
• Realizar cortas prácticas de juegos en • Manipula los juegos del PC con
el computador. agilidad.
• Manipular los juegos del PC con • Utiliza de manera adecuada los
agilidad. periféricos de acceso al computador.
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• Utilizar de manera adecuada los • Describe las rutas de entrada a los
periféricos de acceso al computador. juegos pedagógicos.

Tercer Bimestre

• Utiliza adecuadamente el Mouse,  Graficadores


• Conocer el concepto y funciones del para uso de herramientas en Paint.
programa Paint.
• Realiza dibujos en el programa Paint  Uso del mouse
• Identificar los iconos de acceso al
según indicaciones
programa Paint.
• Manejar las herramientas de Paint. • Realiza dibujos utilizando las
• Hacer uso del mouse para la herramientas.
aplicación Paint
• Selecciona colores y los utiliza de
manera adecuada.

Cuarto Bimestre
• Conoce su ubicación espacial • Topología mediante software
mediante aplicaciones didácticas y educativo
• Conocer su ubicación espacial descripciones básicas.
mediante aplicaciones didácticas.
• Reconoce las direcciones (izquierda,
• Reconocer las direcciones (izquierda,
derecha, arriba, abajo) teniendo en
derecha, arriba, abajo).
cuenta instrucciones.

Grado: Primero Asignatura: Sistemas

Estándar de competencia
Desempeño Contenido

Primer Bimestre
• Identificar las etapas de la historia del • Reconoce la importancia que tiene el • Dispositivos de uso tecnológico.
computador. computador en el hogar y en las
• Reconocer la evolución del actividades diarias.
computador como maquina útil.
• Muestra en un friso la evolución de • Historia del Computador
• Dibujar cada una las etapas de
los computadores.
desarrollo del equipo empezando
con el ábaco. • Reconoce las etapas evolutivas de los  Etapas del desarrollo de los
• Identificar las generaciones de los computadores. computadores.
computadores según su importancia
en la vida diaria

Segundo Bimestre
• Reconoce los cuidados básicos del • Manejo del ratón
• Conocer el mouse y sus partes. mouse.
• Asumir una actitud de cuidado y
valoración por el mouse • Identifica los riesgos de no tener • Operaciones básicas
• Comprender que la computadora es estos cuidados con los computadores.
una herramienta que sirve para • Elabora dibujos dando a conocer los • Normas básicas de ergonomía.
comunicarse cuidados con los equipos.
• Reconocer los cuidados que se deben
tener realizar trabajos con el mouse • Muestra Mediante dibujos las
en el computador normas básicas de ergonomía para el
trabajo con el mouse.

Tercer Bimestre

• Recorta y pega diferentes teclados • Manejo del teclado


• Reconocer las características de los
distintos sectores del teclado
• Dibuja los diferentes partes del • Partes y sectores del teclado
• Identificar el teclado del computador y
teclado y resalta sus funciones básicas.
sus funciones
• Conocer las normas básicas de uso del  Enumera algunas normas de • Normas de ergonomía
teclado para su salud ergonomía.
• Elabora un teclado en material • Técnicas básicas de digitación.
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reciclado.

Cuarto Bimestre
• Conoce el concepto de sistema • Sistema informático
• Conoce el concepto de sistema informático mediante historias.
informático mediante historias.
• Entiende cuáles son las diferentes • Funciones del computador
• Entiende cuáles son las diferentes
funciones del computador asociándolo
funciones del computador asociándolo
a la vida diaria
a la vida diaria
• Define de manera clara que es • Define de manera clara que es • Concepto hardware y software
software y hardware. software y hardware.
• Conoce los diferentes dispositivos de
• Conoce los diferentes dispositivos de •Dispositivos de almacenamiento
almacenamiento y sus características
almacenamiento y sus características
mediante dibujos.
mediante dibujos.

Grado: Segundo Asignatura: Sistemas

Estándar de competencia
Desempeño Contenido

Primer Bimestre
 Desarrolla actividades propuestas en  Uso de herramientas tecnológicas,
línea utilizando correctamente las Celular, Tableta, Computador.
 Utilizar adecuadamente los recursos herramientas de cada las aplicaciones
tecnológicos en la solución de trabajadas
actividades.
 Realiza las actividades siguiendo las  Juegos:
instrucciones dadas.  El país de los juegos - Cokitos

Segundo Bimestre
 Realiza actividades en línea Siguiendo  ArbolABC- Hellokids(coloreado en
 Reconocer Principios y conceptos las instrucciones dadas. Línea)
propios de la tecnología.

Tercer Bimestre

 Elabora con creatividad diferentes  Creación de Dibujos AUTODRAW.


 Implementar experiencias de escenarios y personajes utilizando las
aprendizaje significativo apoyado en herramientas de la aplicación
las nuevas tecnologías. AUTODRAW.

Cuarto Bimestre
Diseñar escenarios en las nuevas Crea escenarios y pequeños diálogos Creación de Historietas:
tecnologías para el aprendizaje y la de acuerdo a su cotidianidad storyboardthat
formación integral

Grado: Tercero Asignatura: Sistemas

Estándar de competencia
Desempeño Contenido

Primer Bimestre
 Consigue información en diversas  My history book
 Conseguir información en diversas fuentes y la organiza de acuerdo con
fuentes y la organiza de acuerdo con su experiencia e intereses.
su experiencia e intereses
 Explica funciones de algunos  Draw ize
 Explicar funciones de algunos
artefactos tecnológicos que utiliza a
artefactos tecnológicos que utiliza a
diario.
diario.
 Auto draw
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 Arbol ABC

Segundo Bimestre
 Clasifica y usa materiales básicos para  ABC ya (animaciones)
la construcción de diferentes objetos.
 Clasificar y usar materiales básicos
para la construcción de diferentes  Desarrolla proyectos sencillos y  Cokitos: juegos Educativos
objetos. participa en la gestión colectiva de
 Desarrollar proyectos sencillos y proyectos, basado en una
participa en la gestión colectiva de metodología de diseño.
proyectos, basado en una metodología  Creación de Stikers
de diseño.
 El país de los Juegos

Tercer Bimestre

 Saber que es Scratch y su uso Básico.  Sabe que es Scratch y su uso Básico.  Scratch

 Conocer las características de uso del  Conoce las características de uso del  Generalidades
programa Scratch. programa Scratch.
 Hacer uso de los botones de Control
de la Manera adecuada.  Hace uso de los botones de Control  Botones de Control
 Identificar el proceso para realizar el de la Manera adecuada.
cambio de personajes
 Identifica el proceso para realizar el  Personajes
cambio de personajes

Cuarto Bimestre
 Conoce el proceso para realizar un  Escenarios de animación
 Conocer el proceso para realizar un escenario en Scratch.
escenario en Scratch.
 Sabe que es una variable en el  Variables
 Saber que es una variable en el
proceso de Animación.
proceso de Animación.
 Identificar el proceso para grabar un  Identifica el proceso para grabar un  Grabar un video del proyecto
video de la animación realizada. video de la animación realizada.

Grado: Cuarto Asignatura: Sistemas

Estándar de competencia
Desempeño Contenido

Primer Bimestre
 Interactúa de forma correcta con la  Reconocimiento de la plataforma.
 Interactúa de forma correcta con la plataforma subiendo y realizando las
plataforma subiendo y realizando las actividades propuestas.
actividades propuestas.
 Identifica las diferencias de Hardware  Componentes y Partes del
 Identifica las diferencias de Hardware
y Software al igual que su aplicación computador.
y Software al igual que su aplicación
en la informática y tecnología.
en la informática y tecnología.
 Reconoce la importancia del sistema  Sistema Operativo y su Función.
operativo y su función en los
computadores y dispositivos en el  Los computadores y dispositivos
mundo actual. tecnológicos en el mundo actual.

Segundo Bimestre
 Identifica y usa instrumentos  Qué son las TIC'S?
tecnológicos utilizando las
 Identificar y usa instrumentos herramientas que nos brinda las TIC'S
tecnológicos utilizando las herramientas (Las tecnologías de la información y
que nos brinda las TIC'S (Las tecnologías las comunicaciones).
de la información y las comunicaciones).
 Conoce la función de los periféricos  Periféricos de entrada, salida y
Colegio Liceo El Rosal Año: 2021-20222
Plan de Estudios: V.1.0.
 Conocer la función de los periféricos de de entrada, salida y almacenamiento almacenamiento.
entrada, salida y almacenamiento en un en un procedimiento de datos en un
procedimiento de datos en un dispositivo.
dispositivo.
 Power Point (Herramienta que nos
ofrece Microsoft Office para crear
presentaciones.

Tercer Bimestre

 Identifica que es TinkerCAD  TinkerCAD

 Conoce el proceso para elaborar  Elementos del Programa


 Identificar que es TinkerCAD
figuras en 3D. TinkerCAD
 Conocer el proceso para elaborar figuras
en 3D.  Diseña, elabora y explica  Programación de bloques
 Diseñar, elaborar y explicar simulaciones de programación de (TinkerCAD)
simulaciones de programación de bloques (TinkerCAD) mediante
bloques (TinkerCAD) mediante presentaciones en el plano de
presentaciones en el plano de trabajo. trabajo.

Cuarto Bimestre
 Conoce el entorno de trabajo para  Entorno de trabajo para
 Conocer el entorno de trabajo para realizar animaciones. animaciones
realizar animaciones.
 Identifica los bloques que botones  Bloques de botones para
 Identificar los bloques que botones para
para animación. animaciones.
animación.
 Saber el proceso Básico de elaboración  Sabe el proceso Básico de  Secuencias de Animación
de una animación en TinkerCAD. elaboración de una animación en
TinkerCAD.

Grado: Quinto Asignatura: Sistemas

Estándar de competencia
Desempeño Contenido

Primer Bimestre
 Hacer uso de las herramientas del  Hace uso de las herramientas del  Repaso Word.
programa Word. programa Word.
 Reconocer Google Docs como una
 Reconoce Google Docs como una  Repaso Google Docs.
herramienta de texto en línea.
herramienta de texto en línea.
 Identificar el programa TinkerCAD como
una herramienta para realizar  Identifica el programa TinkerCAD  Lenguaje de programación.
animación de figuras en 3D. como una herramienta para realizar
 Conocer el proceso para registrarse en animación de figuras en 3D.
el programa TinkerCAD.
 Conoce el proceso para registrarse  TinkerCAD.
en el programa TinkerCAD.

Segundo Bimestre
 Identifica el proceso para realizar una  Elementos de TinkerCAD.
 Identificar el proceso para realizar una animación sencilla
animación sencilla
 Hacer uso de los botones del programa.  Hace uso de los botones del  Botones
programa.
 Saber cómo hacer una figura con
bloques.  Sabe cómo hacer una figura con  Animaciones Básicas.
bloques.

Tercer Bimestre

 Identifica los botones de Formas y su  Botones de Formas


 Identificar los botones de Formas y su manejo.
manejo.
 Conoce el manejo y función de los  Botones de control
 Conocer el manejo y función de los
Colegio Liceo El Rosal Año: 2021-20222
Plan de Estudios: V.1.0.
botones de Control botones de Control
 Saber el funcionamiento de las fichas de
 Sabe el funcionamiento de las fichas  Fichas de Datos
Datos.
de Datos.
 Realizar animaciones sencillas
 Realiza animaciones sencillas  Animación de Figuras

Cuarto Bimestre
 Conoce el proceso para dar velocidad  Velocidad de eventos
 Conoce el proceso para dar velocidad a a los eventos realizados.
los eventos realizados.
 Sabe el proceso para exportar los  Exportar Proyectos realizados
 Sabe el proceso para exportar los
proyectos realizados en el programa.
proyectos realizados en el programa.

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