Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Programa de Iniciación a la
Lectoescritura para Primer Grado.
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
INSTRUCCIONES: completa los círculos y colorea como más te guste cada uno
de ellos.
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
EVALUACION
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
RECTAS
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
INSTRUCCIONES: Ana necesita que repases las líneas de las gradas para que
ella pueda subirlas y no dañar las flores.
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
INSTRUCCIONES: Tono necesita que llegue el agua para que pueda seguirse
bañando, por lo que te pide que repases las líneas.
EVALUACION
NOMBRE:________________________________FECHA:_____________
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
EVALUACION
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
“LOS COLLARES”
Utilizando pajillas de colores, realizar con los niños collares, estos pueden ser
del mismo color o diferente. Otra variante de esta actividad, es que se le dan
al niño secciones de pajilla cortados, en donde irá formando su cadena de
acuerdo a la indicación de la maestra, por ejemplo, ensarta tres secciones de
pajilla que sean iguales en color y luego 3 pajillas que sean de diferente color.
“CAJAS MAGICAS”
Utilizando cajas de cartón, el niño deberá de ir colocando dentro de ellas
elementos que la maestra indique, por ejemplo, en la caja de color rojo, coloca
tres objetos que sean iguales, luego en la caja amarilla, coloca 6 objetos que
sean diferentes. Para esta actividad el niño debe tener materiales de
diferentes formas y estilos.
“JUEGO DE LA FAMILIA”
La maestra debe tener imágenes de distintas formas. Los niños irá pasando al
pizarrón y deberán de realizar lo que indique la maestra. Por ejemplo, si en el
pizarrón hay cinco imágenes, 4, 3,2, deben ser iguales y el resto diferente, en
donde el niño identifique cuales imágenes con iguales a las del grupo y cuales
son diferentes a la del grupo.
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
DE IGUAL O
DIFERENTE
NOMBRE:__________
__________________
__________________
FECHA:____________
INSTRUCCIONES:
tacha con una X las
figuras que son
diferentes a la figura
que se encuentra
encerrada.
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
INSTRUCCIONES: encierra y une con una línea, los objetos que utiliza la
enfermera en su trabajo.
DE IGUAL O
DIFERENTE
NOMBRE:__________
__________________
__________________
FECHA:____________
INSTRUCCIONES:
pinta aquellos animales
que tienen su cuerpo
cubierto de plumas.
“LAS COMPARACIONES”
Colocar en una mesa objetos de distintos tamaños. Llamar a los niños para que
busquen cuál es el más grande y cuál el más pequeño. Después, realizar
comparaciones de dos en dos objetos.
“RELEVOS DE PELOTAS”
Tener a disposición diferentes tamaños de pelotas. Luego formando grupos
cada niño deberá de pasar una pelota en cada mano de los niños de su grupo
hasta llegar a un lugar indicado. El objetivo de la actividad es que cada niño
tenga la oportunidad de identificar distintos tamaños de pelotas.
“EL DOBLON”
Dar una hoja de papel grande a los niños (prensa); luego pedirles que la doblen
por donde quieran. Después tratar de doblar un trozo de papel mucho más
pequeño y comprobar cuál es más fácil de doblar.
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
“LAS MAQUETAS”
Realizar maquetas de animales, formas, personas, profesiones, granja de
animales, en donde el niño tenga un panorama general de los objetos.
“VEO, VEO”
Realizar la actividad de” veo, veo” en donde el niño identifique diferentes
figuras dentro del salón de clase, patio de juego, entre otros.
“JUEGOS DE ROMPECABEZAS”
Utilizar rompecabezas para que el niño los arme. Utilizar rompecabezas de
diferentes estilos y materiales.
“CLASIFICA”
Colocarle al niño varios objetos (juguetes, ropa, útiles, etc), luego solicitarle
que los clasifique solo con la vista.
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
INSTRUCCIONES:
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
INSTRUCCIONES:
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
INSTRUCCIONES:
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
INSTRUCCIONES:
NOMBRE:___________________________________FECHA:__________
INSTRUCCIONES:
https://picasaweb.google.com/103143813188044981416/Grafomotricitat?noredirect=1#
El propósito del método es dar el alumno las destrezas que necesita para decodificar
tan rápido como sea posible, para que logre leer.
Decodificar es solo una estrategia que utilizamos cuando leemos, así que este
programa sirve como una herramienta para enseñar el conocimiento fonético.
Se base en:
– Sonidos Iniciales
– Silabas
– Formación de palabras
– Formación de oraciones
SONIDOS INICIALES
Estrellita adopta esta filosofía, los sonidos de las letras se introducen a través de una
imagen con la que el niño está ya familiarizado. Los Sonidos Iniciales, contiene todos
los sonidos, incluidos los duros y suaves "c" y "g". Cada sonido es representado por una
imagen. Las imágenes y los sonidos se "cantan". Este canto, además de la asociación
entre imagen y sonido, permite a los estudiantes aprender los sonidos iniciales
rápidamente.
Sólo los sonidos de las letras se enseñan en este momento, no los nombres de las
letras. Un niño no necesita saber los nombres de las letras ni recitar el alfabeto, ellos
son capaces de decodificar. El propósito de este método es dotar al alumno de las
habilidades de decodificación que él / ella necesita lo más pronto posible con el fin de
aprender a leer.
Los Sonidos Iniciales gráfico mural se divide en bloques, cada uno con un grupo de
letras. Un solo sonido nunca se enseña de manera aislada. Ungrupo de letras se enseña
siempre junto, lo que permite acelerar el proceso de aprendizaje. Después de cada
grupo de sonidos de las letras nuevas que se enseña, siempre hay una revisión de los
sonidos anteriores.
Para que este programa tenga éxito es necesario repasar diariamente el canto de
sonidos iniciales. Este repaso debe ser guiado por la maestra de la siguiente forma:
La maestra dirá OSO, OSO, O, O, O, OSO, OSO, O, O, O, cada vez que repite la
palabra oso señala el dibujo, cuando menciona el sonido “o” señala la letra luego los
alumnos repiten de la misma forma que la maestra lo enseño, la diferencia es que
cuando ellos dicen o, o, o, realizan el movimiento que represente a un oso.
Sugerencias:
Se puede enviar una copia de los sonidos iniciales a la casa de cada niño, con el
objetivo de que él/ella lo repase para lograr un mejor aprendizaje.
Para apoyar el proceso del aprendizaje de los sonidos iniciales se sugieren utilizar el
siguiente cronograma.
INDICADORES DE
COMPETENCIA CONTENIDO ACTIVIDADES
LOGRO
PRIMERA SEMANA: PRIMER DÍA: Identifica las
Repite los Repaso del cartel guiado por la maestra, introduciendo imágenes que
nombres de INTRODUCCIÓN DE movimientos para cada imagen, en forma de eco. se le muestran
las imágenes y SONIDOS INICIALES Realizar aprestamiento en el cartel de
sonidos de sonidos
acuerdo a las RECONOCIMIENTO SEGUNDO DÍA: Repite el
instrucciones DE IMÁGENES, Repaso del cartel guiado por la maestra, haciéndolo de sonido inicial
de la maestra. SONIDO DE diferentes maneras cada letra, sonidos fuertes, sonidos de acuerdo a
LETRAS, E suaves, sin sonido, lento, rápido. la imagen que
INTRODUCCIÓN DE Realizar aprestamiento observa
MOVIMIENTOS. Realiza los
TERCER DÍA: movimientos
APRESTAMIENTO Repaso del cartel guiado por la maestra, haciéndolo de en relación a
diferentes maneras cada letra, sonidos fuertes, sonidos el nombre de
suaves, sin sonido, lento, rápido. la imagen que
Trabajo con aprestamiento repite
CUARTO DÍA:
Repaso del cartel guiado por la maestra con
movimientos.
Realizar juegos como mata letras, domino, memoria,
QUINTO DÍA:
Repaso del cartel guiado por la maestra con
movimiento.
Realizar juegos como mata letras, domino, memoria,
manitas calientes.
Realizar aprestamiento
Notas:
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
1. Bingo y lotería de sonidos: entregar una copia de bingo o lotería por pareja o
grupos no mayores de 4 integrantes, se pide a cada niño que copie una letra en
cada uno de los cuadros que se encuentran en la hoja. La maestra ira sacando la
imagen que corresponde a las diferentes letras y el niño ira colocando un maíz
o un pedazo de papel sobre las letras que tenga, gana el primero que grite bingo
o lotería según se haya indicado.
2. Memoria: se tendrán tarjetas con imágenes de los sonidos iniciales, los niños
deberán buscar la misma imagen para formar parejas.
Variante: luego puede separarse la imagen de la letra y formar una pareja de
esta forma.
Variante: según el tiempo que se lleve trabajado con el grupo, puede hacerse
solo con las letras, solo con imágenes o con imágenes variadas que inicien con la
misma letra.
Variable: de la misma forma los niños pescan imágenes, pero para poder
ganarlas, deben decir otra palabra que empiece con el mismo de la tarjeta
“pescada”. Gana el niño que obtenga más tarjetas.
8. Dominó de letras. Elaborar con los niños las tarjetas para jugar dómino,
realizar juegos por grupos de 3 a 6 niños, cada niño obtendrá 6 tarjetas y el
resto las colocaran haciendo un solo grupo en el centro, con las imágenes boca
abajo. La maestra puede decidir con que imagen iniciar. Luego se siguen los
turnos hacia la derecha, cada niño ira colocando una tarjeta según las imágenes
o sonidos que se encuentran, si alguno de los niños no tiene una tarjeta que
coincida, deberá tomar una tarjeta del grupo que se quedo al centro, hasta
obtener una imagen que pueda colocar. Gana el niño que logre terminar de
colocar sus tarjetas primero.
9. La alfombra mágica. Dibuje sobre el suelo una "alfombra mágica gigante" con
las letras o imágenes que inicien con las letras en estudio y realice juegos
como los siguientes:
Decir una palabra que inicie con el sonido de las letras escritas en la alfombra
y pedir a un alumno que se pare sobre ella.
Pedir a uno o más alumnos que caminen sobre la alfombra, se detengan ante una
orden dada por otro y lean el sonido que está bajo su pie.
10. Buscando familias de letras: Pedir a los niños que se agrupen con los
compañeros que tengan la misma letra inicial en su nombre. (Para hacerlo más
divertido puede utilizarse para realizar esta actividad el juego el barco se
hunde, por ejemplo: quien dirija, indicará que se salvarán únicamente los niños
que su nombre inicia con “s”, “m”, “o”, etc.
Varianza: Colocar una carta a la izquierda, seguida de otras cuatro, una de las
cuales comienza con el mismo sonido inicial de la primera. Pedir a los niños que
la reconozcan.
Varianza: en un grupo de imágenes que agrupen las palabras que inicien con
alguna letra. Por ejemplo: palabras que inician con “J”: jirafa, jaula, jarrilla,
José, Jesús.
14. "Veo veo": Invitar a los niños a jugar al "veo-veo" de acuerdo a los
siguientes pasos:
Luego dice al grupo: "estoy pensando en un objeto del salón que empieza con el
sonido..."
Los otros niños deben decir nombres de objetos que se encuentren en el salón
y que comiencen con ese sonido, hasta descubrir el objeto.
Proponga a los alumnos palabras que empiecen con un sonido dado y que se
encuentren en diferentes lugares; por ejemplo: "estoy pensando en una cosa
que empieza con el sonido... y que se encuentra en la plazuela, en la playa, en la
escuela, en la cocina, etc."
15. "Ha llegado un tren cargado de..." Pida a los niños que retomen las
palabras con un mismo sonido inicial que han sido dichas por sus compañeros y
que digan una más. Por ejemplo: ha llegado un tren cargado de duraznos, dados,
duendes, dedos, damascos, etc.
16. La bolsa misteriosa. Utilice una bolsa no transparente con una serie de
objetos, algunos de uso corriente y otros menos usuales: goma, lápiz, dado,
cuchara, cordón de zapato, etc. Se divide a la clase por grupos, de cada grupo
se va eligiendo a un representante en cada oportunidad que les corresponda. El
niño elegido, observa uno de los objetos dentro de la bolsa, sin decir el nombre
a sus compañeros, luego indica con que letra inicia, si acierta saca el objeto y lo
muestra a sus compañeros obteniendo un punto para su grupo, si no acierta,
deja el objeto dentro de la bolsa, sin decir nada.
Forma de jugar: Se mezclan las cartas y se colocan sobre la mesa “boca abajo”.
Por turno, cada jugador da vuelta simultáneamente 2 cartas. Si ellas son de la
misma familia, forma un par, que coloca en la mesa frente a él. Si las 2 cartas
son de diferente familia, las vuelve a dejar en su lugar, tocándole el turno a
otro jugador. El juego termina cuando se han recogido todos los pares. Gana el
jugador que ha formado más pares.
22. Caja come letras: se le reparte a cada niño una imagen, frente a la caja
se coloca una de las letras, la maestra le indica a los niños que el moustro come
letras, solo puede comerse las cosas que inician con la letra se eligió, cada niño
tendrá que mencionar el nombre de la imagen y decir el sonido de la letra
inicial.
Manitas calientes
Relevos de letras
La Ruleta
Buscando Familia de Letras
Veo, Veo
Ha llegado un tren cargado de
Caja come letras