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Animación
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Para otros usos de este término, véase Animación (desambiguación).
Índice
1Principios de la animación
2Técnicas de animación
2.1Dibujos animados
2.2Animación en volumen o stop motion
2.2.1Animación con recortes o cut-out
2.2.2Plastimación o claymation
2.2.3Pixilación
2.2.4Go motion
2.3Rotoscopia
2.4Animación por computadora
2.5Time Lapse
2.6Otras técnicas
3Historia de la animación
4Primer corto en color
5Animadores
6Animación y derechos humanos
7Festivales de animación
8Estudios de animación
9Véase también
10Referencias
11Enlaces externos
Principios de la animación[editar]
Esta sección es un extracto de Doce principios (animación).[editar]
Los Doce Principios básicos de la animación de Disney son un conjunto de
principios dados a conocer por los animadores de Disney Ollie
Johnston y Frank Thomas en su libro The illusion of life: Disney Animation.2
Johnston y Thomas a su vez basaron este libro en el trabajo de los
animadores líder de Disney de 1930 en adelante, quienes se esforzaron por
crear animaciones cada vez más realistas. El objetivo inicial de estos
principios era crear la ilusión de que los personajes se apegaban a las leyes
de la física, pero también se abarcaban temas más complejos como el tempo
emocional y el atractivo del personaje.
Este libro y algunos de sus principios han sido adoptados por estudios de
animación tradicional, algunos se refieren a él como "La biblia de la
animación."3 En 1999 el libro fue votado como número uno en una encuesta
en línea bajo la categoría "Los mejores libros de animación de todos los
tiempos."4 Aunque inicialmente se pretendía que estos principios se aplicaran
a la animación tradicional o animación dibujada a mano, estos aún tienen
gran relevancia en la hoy predominante animación por ordenador.
Técnicas de animación[editar]
Dibujos animados[editar]
Historia de la animación[editar]
1824 Primeros estudios, Peter Roget presenta “The persistence of vision with regard to
moving objects” en la British Royal Society.
1845 Joseph Antonie Plateau y el Dr. Simon Ritter construyen una máquina llamada
Phenakistoscopio
1833 Horner desarrolla el zoetrope a partir del Phenakistoscopio de Plateau
1872 Eadweard Muybridge comienza su recopilación de imágenes de animales en
movimiento.
1887 a 1889, Thomas Edison crea su Kinetoscopio, el cual proyecta 13 segundos de
película.
1889 George Eastman Comercializa la película, fotografías, cuya banda está formada por
Nitrocelulosa
1896 Thomas Armat diseña el Vitascopio.
1906 James Stuart Blackton realiza la primera Animación, llamada “Homorous phases of
funny faces”. Winsor McCay produce una animación titulada “Gertie the Trained
Dinosaur” formada por 10000 dibujos, que puede considerarse la primera película con
animación.
1908 , Emile Cohl produce una película basada en Figuras Blancas sobre fondo negro,
Winsor McCay produce una secuencia de animación basada en su personaje “Little
Nemo”
1913 Pat Sullivan crea una serie de animación llamada “Félix el gato”.
1915 Earl Hurd crea la animación basada en acetatos (Celdas de animación)
1917 El apóstol, largometraje íntegramente realizado en animación, de Quirino
Cristiani autor Italo-Argentino.
1919 International Feature Syndicate produce varios títulos “Silk Hat Harry”, “Bringing up
father” y “Krazy Kat”.
1923 Walt Disney extiende las técnicas de Max Fleischer para combinar acción real con
personajes de animación en la película “Alicia en el país de las maravillas” (“Alice’s
Wonderland”).
1926 Lotte Reiniger produce un largometraje de animación titulado “Prince Achmed”.
1928 Walt Disney produce la primera película de animación con sonido sincronizado,
llamada “El ratón Mickey” (“Mickey Mouse”). A partir de estos momentos, y durante una
década, se van perfeccionando las técnicas de animación que se seguirán usando hasta
nuestros días.
1943 John y James Whitney producen “Five Abstract Film Exercises”.
1945 John Witney crea los gráficos por ordenador analógico.
1961 John Witney crea secuencias de títulos para televisión con un mecanismo
diferencial.
1963 a 1967 se producen una docena de películas en la Bell Telephone Laboratories.
1963 E. Zajac crea la primera animación por ordenador: “Two-gyro gravity gardient
attitude control system”.
1964
Animadores[editar]
Artículo principal: Animador
Un animador es un artista que crea una secuencia visual (o audiovisual si se
le añade sonido) de múltiples imágenes que al sucederse unas detrás de
otras generan la ilusión de tener movimiento propio, es decir una animación.
Las animaciones están actualmente en muchas áreas de la tecnología y el
vídeo, como el cine, la televisión, los videojuegos o internet. Generalmente,
estos trabajos requieren de la colaboración de varios animadores. Los
métodos para crear estas imágenes dependen del animador y estilo que
quiera lograr (con imágenes generadas por ordenador, de manera manual...).
Los animadores se pueden dividir en animadores de personajes (artistas que
se especializan en los movimientos, diálogo y actuación de los personajes) y
animadores de efectos especiales (que animan todo lo que no sea un
personaje, por ejemplo vehículos, maquinaria o fenómenos naturales como
agua, nieve, lluvia).
Festivales de animación[editar]
Los festivales de animación acogen tanto largometrajes comerciales como
cortometrajes de todos los tipos, y son el principal medio de difusión para
estos últimos. Los festivales más importantes de la animación del mundo son
los siguientes:
Estudios de animación[editar]
Gainax
Aardman
Laika (compañía)
Trigger
Pixar
The Walt Disney Company
Warner Bros.
Illumination Entertainment
Cartoon Network
Hanna Barbera
Dreamworks Animation
Big Idea, Inc
Studio Ghibli
Nickelodeon Animation Studios
Blue Sky Studios
Anima Estudios
Huevocartoon
Toei Animation
Madhouse
MAPPA
Pierrot
SHAFT
SILVER LINK.
Ufotable
White Fox
Eddsworld Company
Rainbow S.r.l.
Marathon Media
MoonScoop
Reel FX
Sony Animation
Kyoto Animation
Tenor Toons.inc
Aronnax Animation Studios
JC Staff
Nippon Animation
TMS
Véase también[editar]
Animación independiente, fuera de la industria mayoritaria
Animación Mexicana
Programa de animación digital Cinema 4d
Referencias[editar]
1. ↑ Millan Salcedo, Carlos Arturo (2013). «APROXIMACION A LA ANIMACION EN LA PUBLICIDAD TELEVISIVA
EN EL MUNDO». Cuadernos de investigacion y divulgacion (Universidad Autónoma de Occidente):
12. ISSN 1692-2832. Consultado el 17 de mayo de 2022.
2. ↑ Thomas, Frank; Ollie Johnston (1997) [1981]. The Illusion of Life: Disney Animation. Hyperion. pp. 47–
69. ISBN 978-0-7868-6070-8.
3. ↑ Allan, Robin. «Walt Disney's Nine Old Men & The Art Of Animation». Animation World Network. Archivado
desde el original el 2 de noviembre de 2013. Consultado el 21 de octubre de 2011.
4. ↑ «List of Best Animation Books». Animation World Network. Archivado desde el original el 3 de septiembre de
2009. Consultado el 21 de octubre de 2011.
5. ↑ «Animación por recorte cut out».
6. ↑ «La pixilación».
7. ↑ «Animación por computadora».
8. ↑ «¿Cuál fue la primera película en color?». Esquire. 2 de agosto de 2017. Consultado el 7 de diciembre de 2017.
9. ↑ Press, Europa (12 de diciembre de 2017). «Un cortometraje de animación sobre una pareja gay dirigido por un
mexicano ha sido preseleccionado para los Oscar». notimerica.com. Consultado el 13 de diciembre de 2017.
10. ↑ «Los Derechos Humanos en animación, nueva herramienta para educar en Valores». La Vanguardia.
Consultado el 13 de diciembre de 2017.
Enlaces externos[editar]
Ejemplos de video animaciones con objetos reales
Historieta y Animación, Historietas, Cómics, animaciones y mangas;
Galería 3D, Medio siglo de animaciones por ordenador en tres dimensiones (1962-2002)
4232: Animación con software libre
Time Lapse, un tipo más de animación.