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Desapariciones en Mullensburg
- DESAPARICIONES EN MULLENSBURG -
Desapariciones en Mullensburg es una aventura para Zweihänder, que tiene lugar en el pequeño pueblo de Mullensburg.
Los personajes acaban de llegar al lugar, y la historia arranca en la plaza al medio día. En el transcurso de la aventura,
los personajes echarán una mano al pueblo, sumido en problemas, descubriendo en el camino una trama que involucra
a poderes ruinosos que secuestran gente para rituales infames, mientras la chispa y los rumores de la revolución se
gestan bajo la superficie de este rincón miserable.
~ CRÉDITOS ~
Autor: Sean Van Damme
Este producto de juego está autorizado por ZWEIHANDER Grim & Perilous RPG ™, una marca registrada de Grim & Perilous
Studios LLC, en USA y otros países. Usado con permiso. El texto original de ZWEIHÄNDER Grim & Perilous RPG tiene licencia
bajo Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License. El logo de ZWEIHÄNDER, el contenido
y las ilustraciones originales son copyright © 2009–2018, Grim & Perilous Studios, LLC a menos que se especifique de otro
modo.
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PARTE I
UN VISTAZO A MULLENSBURG
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Desapariciones en Mullensburg
gente extraña en plena noche. Su hijo será la Ninguno de los bandos inició el fuego, originado
segunda persona que desaparezca. simplemente por unas chispas y las condiciones de
sequedad. Una de las hermanas mayores de los
Jandice Kemptoff
Alkerdofs será la primera persona en ser
Jandice Kemptoff es la herrera del pueblo. En secuestrada por el hombre del barón. Esto llevará
estos tiempos, es una herradora reconocida, y no a que las familias estén más cerca de llegar a las
ha hecho nada interesante en años. El barón tiene manos.
su propio herrero en la Ciudadela, y ninguno de
La fortaleza del Barón
los locales puede permitirse proporcionarle mucho
más trabajo. Antes de la guerra, con el buen duque La Ciudadela es un fuerte amurallado situado en
Frederick era una armera de gran renombre. Sin una elevación. En el centro del terreno elevado hay
embargo, ahora su aspecto refleja como si solo una gran formación de obsidiana y el fuerte está
estuviera esperando su muerte. En realidad, ha construido en torno suyo. La leyenda dice que los
estado reuniendo armas y hablando de sedición primeros habitantes utilizaron la roca como una
con Johann Linstine. Está esperando que llegue su trampa de dragón. La piedra rasgó el torso de una
momento, y sabe que los buenos tiempos nunca de esas grandes criaturas, derramando su ardiente
regresarán sin importar quién esté en el trono. Una sangre y abriendo el terreno, para unir de esa forma
vez se abren las venas de una región, estas nunca el lago cercano al río Ronthan. Cincuenta hombres
se cierran, aun así, eso no significa que no vaya a bien armados y el barón llaman a la Ciudadela su
intentar salvar su hogar. hogar, siendo la principal fuerza en esta región de
bosques y campos de 40 kilómetros cuadrados.
Las familias granjeras
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PARTE II
EL JABALÍ Y EL CARNICERO
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Desapariciones en Mullensburg
“¡Esta es nuestra comida!” grita una de las Si uno de los miembros del grupo cae o resulta
personas del pueblo. incapacitado, las personas del pueblo comenzarán
a retroceder, y los hombres de armas avanzarán
“¡Estamos hambrientos! ¡Mi niño murió de
para hacerse con el jabalí y llevárselo de la plaza.
hambre!”
Nadie quiere que esto se convierta en una
“¡Retroceded, cerdos!” Grita uno de los hombres
carnicería y rápidamente se retirarán, lamiéndose
del barón. La multitud avanza, aparecen espadas,
las heridas y preparándose para más violencia.
horcas y garrotes, las cosas se están complicando
muy rápidamente.
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Habilidades favorables tienen un alineamiento del caos, mientras que los
hombres de armas tienen un alineamiento del
Hombres de armas
orden.
❖ Negociar (Empatía)
La resolución dependerá de lo que pueda conseguir
❖ Ardides (Empatía)
el grupo, pero los hombres del barón no están
❖ Liderazgo (Empatía)
dispuestos a irse sin llevarse al menos la mitad del
Personas del pueblo jabalí, pero si se les logra convencer podrían
❖ Negociar (Empatía) conformarse con un dedo índice de cada uno de
❖ Carisma (Empatía) los cazadores transgresores. Las personas del
pueblo solo quieren comer, y cederán siempre que
haya comida de por medio. Saben que una lucha
Habilidades desfavorables no es lo que más les interesa hoy por las posibles
Hombres de armas consecuencias que pueda tener en el futuro.
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Desapariciones en Mullensburg
PARTE III
ECHANDO UNA MANO EN EL PUEBLO
El sol se ha puesto tras el terrible incidente del Cuando los lobos aparecen en la conversación lee
día anterior en la plaza, y la gente sigue adelante lo siguiente.
con sus vidas puesto que no hay nada más que se
pueda hacer. El mundo no se puede detener
“Sí, con el invierno terminando y la primavera en
únicamente por el motín de la comida del día
ciernes, es temporada de nacimientos. En años
anterior.
pasados había comida suficiente para las manadas,
En esta sección se presentarán tres trabajos para pero ahora, creo que no tienen. Tropecé con una
el grupo, ya sea porque han demostrado tener la de sus cuevas en las colinas, siguiendo sus aullidos.
mejor de las intenciones hacia el pueblo, o como Vi huesos humanos, brazos, piernas y una espada
forma de encontrar la absolución por haber rota. Fuera de la cueva vi lo que parecía carroña
fracasado el día anterior. Posicionarse del lado de de una de las batallas. Eso significa que ahora han
los hombres del barón no debería evitar en ningún probado la carne humana".
caso que el grupo haga alguna de las misiones
presentadas aquí.
Al principio, el cazador se mostrará reacio a
Aquí se presentan los trabajos disponibles y cómo
mostrar la localización, ya que no quiere que nadie
llevarlos a cabo. Después del primer éxito, una
muera, y además busca acaparar la gloria cuando
persona desaparece, y el misterio principal
capture un lobo. El problema es que sus dos
comienza a desarrollarse. Esto se describirá en
compañeros cazadores no están del todo
detalle en la Parte IV, así que en esencia ambas
interesados en acabar con lobos que devoran
partes se desarrollan al mismo tiempo, por tanto,
hombres. Cualquier prueba que el grupo haga para
el grupo puede, si quiere, interactuar muy poco
volver a los cazadores contra su compañero
con el material presentado en esta sección una vez
fanfarrón y proporcionar la localización es fácil
que la gente comienza a desaparecer.
(+10%) y cualquier prueba para convencerles de que
LOBOS EN UNA CUEVA se ocupen del problema es difícil (-20%).
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que puedan ser destripados, salados y almacenados. A su regreso al amparo de la oscuridad, Johann
En voz baja ofrecerá al grupo 2 chelines de plata recogerá los lobos. Hará que su chico los lleve al
por cada lobo que puedan traer y 10 peniques de sótano de la taberna y pagará al grupo. A partir
bronce por cada cría. No dirá nada sobre la de este momento se mostrará amigable con el
procedencia del dinero. Es cauteloso a la hora de grupo y alabará sus cualidades como benefactores
hacer amigos. para el pueblo. Tres días después de que regresen
con los lobos, la cabeza del macho se encontrará
En el bosque
situada sobre la barra.
Encontrar la cueva requiere de una prueba de
Este es también un buen momento para presentar
Orientación normal (+/- 0%) en caso de que el
al grupo a Fynn Linstine, el hijo de Johann que
grupo no tenga un mapa, o rutinaria (+10%) si lo
pronto estará entre los desaparecidos. Tienes más
tienen. Si el personaje que realiza la prueba es de
detalles sobre él en la Parte IV.
Mullensburg, pueden invertir los dados a favor.
¡Quiero una cría de lobo!
Durante la última media hora, el aullido de los Siempre existe la posibilidad de que los jugadores
lobos ha estado haciendo eco en las colinas. La quieran entrenar a una de las crías de lobo para
cueva aparece a la vista un poco más adelante. En que sea su mascota. Si están interesados en ello
su mayor parte es poco más que una serie de rocas su alimentación les costará 3pb por día y una
apiladas alrededor de un afloramiento. El exterior prueba de Adiestramiento difícil (-20%) cada mañana
está salpicado de huesos tanto de humanos como durante la primera semana, y luego desafiante (-
de animales. Fuera se encuentran dos lobos grises, 10%) durante la siguiente semana. Este lobo es
aparentemente dormidos, y podéis escuchar el solo una cría, pero sigue siendo salvaje. Después
sonido de las crías desde el interior. de esas dos semanas seguirá siendo necesario
gastar 3pb por día para alimentarlo, pero será
suficientemente leal para considerarlo
El claro entre la cueva y la línea del bosque es de
semidomesticado. Más allá de esto cualquier otra
unos 6 metros, y la cueva en sí parece tener unos
consideración acerca del cachorro de lobo
3 por 4 metros. Los dos lobos son animales
dependerá del jugador y del DJ. ¡Buena suerte!
grandes y las crías del interior son todavía
demasiado jóvenes como para suponer cualquier
clase de amenaza. Los lobos lucharán hasta la
muerte para proteger a sus crías, pero en el
momento en que llega el grupo, se encuentran
dormidos, a menos que hayan hecho una cantidad
excesiva de ruido. Los depredadores han comido
recientemente.
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Desapariciones en Mullensburg
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Frente a vosotros mientras el sol comienza a EL BORRACHO Y EL MUERTO
desvanecerse tras los árboles podéis vislumbrar un
Mientras el grupo está caminando por la calle una
carro destrozado. Tres cuerpos ensangrentados y
mujer joven se les acerca.
destrozados yacen en el camino, con heridas muy
visibles de disparos. Las cajas abiertas están vacías. “¿Me disculpan?” Pregunta con una voz sumisa.
En el lateral de cada caja hay un escudo rojo y un “Mi hijo murió la semana pasada, de disentería...y
martillo, el emblema de Artesanos Kemptoff. yo... yo…” se derrumba.
Si los exploradores tuvieron éxito en su prueba, La mujer puede ser consolada fácilmente y con un
junta estos dos párrafos y omite el ataque sorpresa. poco de insistencia les contará su historia.
Proporciona esta información interpretándola
mientras el grupo habla con ella.
En la distancia podéis escuchar el chasquido y el
sonido de un mosquete siendo amartillado. En los La mujer se llama Gretta Hap. Su hijo Yurgan
árboles a un lado podéis ver a un hombre, con el murió hace cinco días de disentería y su cuerpo
rostro cubierto con un pañuelo rojo apuntando al fue llevado al templo del Dios Emperador. El
grupo. vicario dijo que prepararía al niño para el entierro,
pero desde entonces no ha vuelto a tener noticias
Hildagran y Broomhilda son dos bandidos muy
de él. El vicario, un hombre llamado Gregor, es
conocidos. Atacaron el carro y ahora simplemente
un borracho y Gretta está segura de que esa es la
estaban esperando que un grupo viniese a
razón por la que todavía no ha preparado la tumba
investigar. Ofrecerán al grupo la posibilidad de
para su hijo.
rendirse y entregar todo lo que llevan. Si no
acceden, los dos bandidos no tendrán reparos en “Él no es de por aquí y por eso no se preocupa
recurrir al asesinato. de nosotros, y cualquier hombre que bebe tanto
no puede amar a Dios", les dirá la mujer. Gretta
Incluso si el grupo se rinde y entrega todas sus
quiere que los jugadores comprueben a ver qué
pertenencias a los bandidos, aún podrían seguir
está sucediendo y se aseguren de que su hijo pueda
recurriendo a la violencia. No les gusta recibir
encontrar su destino bajo tierra. No puede ofrecer
insultos o ser amenazados. Si el grupo es cordial
mucho más, aparte de las dos monedas de plata
entonces probablemente sobrevivan al encuentro.
que tenía reservadas para la iglesia, si pueden
Si regresan con vida, Jandice se sentirá angustiada completar esta tarea.
pero agradecida al saber lo que ha sucedido con
su carro. Si el grupo regresa con las cabezas de
estos dos reconocidos forajidos, se convertirán en
héroes locales. Hildagran y Broomhilda no eran
ese tipo de salteadores que roba a los ricos para
dárselo a los pobres. Cualquier interacción social
con la gente del pueblo tras esta hazaña se realizará
con un nivel más favorable en la dificultad, hasta
un máximo de +30%.
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Desapariciones en Mullensburg
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Desde el exterior os llega una conmoción. Dos Hans Von Eplan
hombres se encuentran en la calle. Se están dando
Hans es el hermano mayor de la familia,
puñetazos, y entonces se desenvaina una espada.
demasiado viejo como para marchar con el Duque,
“¡Vosotros quemasteis su casa, porque no podíais pero eso no evitó la partida de otros dos hermanos
soportar ver a un Von Eplan feliz!” y su posterior muerte. Su hermano más joven que
solo tenía dieciséis años, Jonah, se enamoró de
“¡Ella era mi hermana, estúpido, y cualquier clase
una chica Alkerdof y se casaron. Hans solo quiere
de hechicería que tu hermano usase con ella será
que se le restituya la tierra que se entregó a la
la muerte de todos vosotros!”
pareja y, por encima de todo, quiere saber quién
mató a su hermano pequeño. Está seguro de que
La gente del pueblo se reunirá alrededor para ver el incendio fue provocado. Era una noche
qué sucede, pero la gente parece más interesada en tranquila. No había viento, ni tormentas.
ver la pelea que en intentar evitarla. Si los
La mejor forma de evitar la pelea es ofrecerse
personajes no hacen nada, Rudy, que fue quien
voluntarios para comprobar el asunto del incendio,
desenfundó el arma, golpeará a Hans Von Eplan
puesto que los hombres del barón no han hecho
dejándolo sangrando y moribundo en la calle. Si
nada al respecto y ellos son la única opción real
se necesitan perfiles considera a ambos hombres
de ley que tiene el pueblo. Ambos responderán
como campesinos revolucionarios.
bien ante las amenazas y, si se da el caso de que
Si los personajes deciden intervenir van a tener los personajes se alejan, los dos volverán a pelear,
que calmar a los dos hombres. No es una labor terminando con Hans muerto en la calle un día
fácil y requerirá de una buena interpretación, así después.
como del despliegue de ciertas habilidades, aunque
podría no ser necesario establecer una interacción
social compleja. Ambos son burgueses si se tiene
que tener en cuenta su estatus social.
Rudy Alkerdof
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Desapariciones en Mullensburg
Tras rebuscar en la casa, una prueba de Perspicacia jóvenes recién casados. Si esta tarea está todavía
desafiante (-10%) permite encontrar manchas de sin resolver, el grupo se dará cuenta de que el lugar
quemaduras que se extienden desde la chimenea a está extrañamente silencioso. Si van en busca de
la habitación principal, lo que parece ser el origen la ayuda del vicario entonces tendrán que lidiar con
del fuego. Dentro de la cuna hay un pequeño el no muerto, de otro modo los jugadores pueden
pergamino con una lista escrita de nombres para tratar de buscar la lápida por sí mismos.
un bebé. Los nombres están divididos en dos
Algo de lo que no carece Mullensburg es de
columnas, una que pone Von Eplan y otra que
muertos. El cementerio se extiende en torno a la
pone Alkerdof. Esta es la evidencia clave para unir
iglesia. Muchas de las lápidas están descoloridas y
a las familias. Ninguna de las dos cree que el
cubiertas con musgo, olvidadas hace mucho
fuego fuese un accidente y ambas siguen
tiempo. No todas las lápidas pertenecen a una sola
reclamando la totalidad de la granja.
persona. Hay tres montículos que solo tienen una
El nombre es la cuestión piedra y un intervalo de fechas... grandes tumbas
de cuando llegó la muerte negra.
La noticia de que la familia unida estaba esperando
un niño será impactante tanto para los Von Eplan
como para los Alkerdof. Si muestran a Hans o a Rápidamente, el grupo encontrará las tumbas de
Rudy la lista, ambos reconocerán los nombres de Tobias y Ava Von Eplan, con un epitafio
sus hermanos muertos, hermanas y abuelos. Hay indicando que el apellido de soltera de Ava era
dos nombres en ambos lados que ninguno de ellos Alkerdof. Hay otros nombres de niños, que se
reconoce: Tobias y Ava. Una prueba de Folclore corresponden a los que estaban en la lista y
trivial (+30%) indicará al personaje que incluir un también encontrarán sus tumbas. En poco tiempo
nombre en la lista detrás de los miembros muertos queda claro que estas familias estuvieron unidas
de la familia da mala suerte. Añade un nuevo hace tiempo y que esta unión no es algo nuevo.
nombre a la familia y no permite que los venerados Todo parece indicar que Stella y Jonah conocían
muertos aconsejen al niño desde el más allá. esta circunstancia. Esta información será suficiente
para que los Von Eplan y los Alkerdorf detengan
Ambos hombres culpan a la otra familia por este
su lucha por las tierras y se limiten a volver a
sacrilegio a la tradición. También a discreción del
dividirla, pero no será suficiente para lograr una
DJ, uno de ellos podría recordar que vio a la joven
reconciliación. El enfrentamiento ha durado
pareja en el cementerio de la iglesia mirando
demasiado tiempo como para detener la
lápidas aproximadamente hace una semana.
animosidad entre ellos.
Investigando las sepulturas Todo lo que se puede
esperar en un mundo como
El grupo debería estar interesado en seguir la
éste son pequeñas victorias,
investigación en torno al tema de estos
y depositar las esperanzas en
nombres. Si se encargaron del asunto del
algo más simplemente
zombi, el vicario puede ayudarles
dispone a la decepción.
indicándoles la dirección en la que fueron los
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PARTE IV
DESAPARICIONES EN MULLENSBURG
PREPARACIÓN EL HIJO TAMBIÉN DESAPARECE
Esta sección se desarrolla de forma paralela a la El día siguiente tras completar el primer trabajo
Parte 3 de forma que, en un mundo perfecto, el por el pueblo, el grupo será abordado por Johann
grupo estaría investigando al mismo tiempo tanto Linstine, el posadero. Está blanco como un
las desapariciones de personas como realizando fantasma y parece estar al borde de un ataque de
algunas de las otras tareas. Finalmente, deberían pánico.
encontrar evidencias suficientes de quién está
secuestrando a la gente, algo que les conducirá a
Mi hijo, ha desaparecido, ayudadme. Tenéis que
la última parte de la aventura.
ayudarme, no hay nadie más que pueda hacerlo, os
Helga Hiddeldwarf lo suplico. Puedo pagaros, no mucho, pero daría
cualquier cosa por recuperarlo.
Helga es una prostituta que vive en una pequeña
cabaña entre la Ciudadela y el pueblo. Sirve a los
hombres del barón, pero también es conocida por Tras calmar al hombre, les dirá lo que sabe. La
la gente del pueblo. Desapareció un día antes de noche anterior dejó a su hijo en la cama en la
la revuelta del jabalí, pero nadie se percató puesto planta superior de su posada y cuando fue a
que, en ocasiones, pasan periodos de hasta un mes despertarlo por la mañana ya no estaba. La ventana
en los que no aparece por el pueblo. de su habitación estaba forzada. Johann ofrecerá al
grupo 3 co si pueden encontrar a su hijo. Para el
Fynn Linstine
pueblo de Mullensburg es una gran suma.
El hijo del posadero es el segundo en desaparecer
La habitación de Fynn
poco después de que el grupo termine su primera
tarea en el pueblo. Desapareció de su habitación La pequeña habitación, en la planta superior de la
en la noche, durante una tormenta. Su padre Jarra Vacía, pertenece claramente a un chico joven.
acudirá a los aventureros y les pedirá su ayuda, Hay una cama, mantas tiradas por el suelo, una
puesto que nadie más en el pueblo está interesado cómoda y un baúl lleno de juguetes de madera. La
o es capaz de ayudarle. ventana está completamente abierta.
Margot Miller
Una prueba de Perspicacia rutinaria (+10%) en la
Margot es una mujer mayor que vende ramilletes
habitación permitirá encontrar la pista clave de
de flores a las familias de los niños enfermos.
todo esto. No hay nada fuera de lugar, pero en el
Muchos en el pueblo la consideran como un mal
alféizar de la ventana, por fuera, hay una pequeña
presagio, y su presencia nunca es una buena señal.
marca que pertenece al Príncipe de la violencia.
Aparece un día y desaparece al siguiente.
Está claro que, quien quiera que secuestró a Fynn,
pretende hacer algo terrible con el chico. Si
comparten esta información con el padre, éste no
encontrará consuelo alguno.
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Desapariciones en Mullensburg
Si los jugadores se dan una vuelta por el pueblo Trivial: “Escuché que su madre no era de los
y preguntan a sus gentes, pueden conseguir mucha alrededores". “Por supuesto, de otra forma ella
información acerca del chico desaparecido, una estaría aquí”.
nueva persona en el pueblo, Margot, e incluso una
Fácil: “Nunca es bueno cuando los chicos
pista acerca de Helga. Antes de salir en busca de
empiezan a desaparecer, eso significa que el mal
la información, haz que cada miembro del grupo
está en marcha".
involucrado escoja una habilidad y establece un
nivel de dificultad para la prueba que deberá Rutinaria: “Johann continúa reuniéndose con gente
realizar. Las habilidades que pueden utilizarse sin extraña". “Lleva una posada, eso es propio de su
tener que convencer al DJ son Escuchar y Cotilleo. trabajo". “No, Matilda, se trata de gente sombría
El jugador debe describir lo que está haciendo y y que llega de noche".
luego realizar la prueba. Haz esta prueba en
Normal: “A Fynn le gustaba vagar por los bosques,
secreto, y en caso de fallo proporciona una
decía que buscaba a su madre".
información falsa de las que se ofrecen.
Desafiante: “Escuché que el Barón no ha salido de
Escuchar
su habitación, dicen que se han escuchado gritos".
Trivial: “Fynn era un buen chico, nunca hizo nada
Difícil: “Margot ha regresado al pueblo y
malo a nadie".
desaparece el niño. Estoy seguro de que pronto la
Fácil: “Apuesto a que fue esa gente con la que su veremos vendiendo sus flores de muerte y sus
padre estaba hablando la última noche". pasteles, ¿sabes a lo que me refiero?".
Rutinaria: “Hubo un extraño sonido de gritos la Ardua: “Fynn no es el primero, ¿has visto a Helga?
última noche, no era un lobo, pero tampoco un ¡Por supuesto que no! Algo se los llevó, y ya sabes
hombre, eso es seguro". lo que viene en la noche y se lleva a la gente...
brujas".
Normal: “Fynn siempre salía corriendo al bosque,
probablemente encontró algo allí, Johann nunca Información falsa
fue bueno cuidándole".
❖ “Johann robó ese chico al
Desafiante: Margot ha regresado al Barón, es un hermano bastardo
pueblo, nunca es una buena señal. secreto del joven duque".
Difícil: Mejor será desaparecer ❖ “Escuché que el hechicero Von
ahora antes de que todos seamos Perkins ha regresado, y necesita niños
asesinados por Barrenburg. para sus hechizos".
❖ “Johann y Jandice siguen con su
Ardua: “Escuché que esa puta,
pelea de amantes, sabes que el niño es
Helga, era su madre, pero nunca
suyo, pero eso no encaja con el hosco
la he visto por aquí, solo digo
temperamento de ella".
eso".
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Cuando se le pregunte acerca de la mayoría de rosas púrpuras. Está segura de que el grupo va a
estas cosas, Johann mantendrá cerrada la boca. necesitarlas para la labor que están desempeñando.
Miente acerca de con quién se está reuniendo de En su opinión tienen un aroma fuerte y agradable,
noche. Son rebeldes del bosque. Él y Jandice son aunque triste al mismo tiempo.
parte de una incipiente rebelión contra el Barón.
Contará cómo sintió que era el momento de volver
Por ahora es una cortina de humo. Sabe que
a Mullensburg de nuevo, podía olerlo en el aire.
Margot solo aparece cuando las personas empiezan
Todo en torno a Margot tiene una atmósfera
a morir para vender sus flores y enmascarar el olor
extraña. No sabe nada acerca de la desaparición de
de la muerte. Ella es un presagio, y no uno bueno
Fynn, pero se mostrará feliz de darles su opinión
precisamente.
acerca de la situación, así como la información
No hay nadie en el pueblo que sepa realmente que ha podido obtener en sus muchos años. Para
mucho sobre el Príncipe de la violencia más allá un grupo poco observador podría parecer una vieja
de los que, entre susurros, afirman que sus tonta, pero en realidad tiene buenos conocimientos
pensamientos son sangrientos y es malvado. de estas cosas incluso si no tiene ningún dato real
"Hablar demasiado en alto sobre esas cosas seguro acerca de Fynn. Las desapariciones de niños
que las atraerán sobre ti, que el Dios Emperador siempre son una señal de que el mal está
te bendiga." acechando al pueblo. El olor de la muerte está en
el aire, no de la misma forma que durante la
Es posible escuchar algo acerca de Helga en este
guerra. No, esta vez está teñido de tristeza y
punto, y si van a comprobar su casa, pasa a esa
malicia.
sección, y probablemente salta a la parte V.
Más tarde, ese mismo día, lee lo siguiente.
MARGOT LLEGA…
Y ES SECUESTRADA
En la calle veis una cesta. Derramadas a su
Esta sección tiene lugar después de que el grupo
alrededor, como la sangre, hay flores púrpuras.
haya tenido unos pocos días para buscar a Fynn,
y quizás hayan realizado algún otro trabajo para el
pueblo. Deja que vaya desarrollándose de forma Junto a la cesta se observan huellas de un forcejeo
natural. que van camino abajo, pero que comienzan a ser
mucho más difíciles de seguir una vez abandonan
Hay un silencio extraño en Mullensburg mientras
el pueblo. Una prueba de Supervivencia ardua
camináis por sus calles esta mañana. Veis a la
(-30%) permitirá al grupo rastrear las huellas hasta
gente mirando en una dirección y, si os fijáis hacia
la casa de Helga, que está aproximadamente a
dónde se dirigen esas miradas, veis a una anciana
medio camino entre el pueblo y la Ciudadela. Si
mujer encorvada y vestida de negro. Lleva un
siguen el rastro pasa a la sección de la casa de
bastón en una mano y una cesta de flores púrpura
Helga.
en la otra. Todos en la calle dan un amplio rodeo
en torno a ella.
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Desapariciones en Mullensburg
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PARTE V
ALTAR SANGRIENTO
EL CAZADOR DE BRUJAS HERIDO demoníaca casi al instante. Cogió a la puta
primero, puesto que su casa tenía la mala fortuna
La escalera desciende veinte metros por una especie
de encontrarse sobre este lugar de poder ruinoso.
de conducto cavado en la roca por manos
No estoy seguro de lo que está haciendo
humanas. Al llegar al fondo os encontráis en una
Castellano ahí abajo. Es más poderoso de lo que
oscura caverna, el rastro de sangre se divide en dos
pensaba. Ayudadme a que me incorpore debemos
direcciones. En las sombras, un pequeño destello
detenerle.
de luz cobra vida mientras una voz débil os llama.
EL ALTAR SANGRIENTO
Entre las sombras, cubierto de sangre, se encuentra La caverna se transforma rápidamente en una sala
un inquisidor medio muerto llamado Helmut. Ha más grande mientras seguís el rastro sangriento
visto reducidos en tres niveles su marcador de que Helmut dejó mientras huía del Castellano.
estrés físico y mental. Pedirá al grupo que le
ayuden. Ofrecerá la información que conoce sobre
El sonido de un cántico comienza a llenar vuestros
lo que está sucediendo.
oídos, un cántico mezclado con gritos. A medida
Helmut está visiblemente herido y necesitará que la cámara más grande queda a la vista,
recibir primeros auxilios del grupo. Les pedirá que descubrís un altar a los poderes ruinosos frente a
le ayuden a liberar al mundo del Castellano y de vosotros. Tumbadas en el suelo y abiertas en canal
la infame magia que hay ahí abajo. El cazador de se encuentran dos mujeres, una joven y Margot.
brujas puede ofrecer al grupo 5 co si le ayudan. Sobre el altar, retorciéndose de dolor - con un
Se unirá a ellos y luchará sin preocuparse por su brazo amputado - yace un chico. De pie, sobre el
propia vida. chico y empapado en sangre, hay un hombre de
mediana edad vestido con los símbolos del Barón.
Se da la vuelta y os observa, podéis ver la locura
en sus ojos.
LA HISTORIA DE HELMUT
Tan pronto como el grupo entra en la habitación
Comenzamos a escuchar historias hace un mes de deberán superar una prueba de Disciplina difícil (-
que había algo podrido en la corte del Barón. 20%) para resistir a los horrores que están
Estaba en la zona, así que recibí el encargo de contemplando, en caso contrario sufrirán 2d10
investigar, y vi las señales de la corrupción puntos de estrés mental.
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Desapariciones en Mullensburg
Después de los dos primeros turnos de combate se disuelven por completo en menos de cinco
lee lo siguiente minutos.
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RECOMPENSAS
Puedes conceder PR además de los habituales
100 PR que cada jugador recibe al final de una
sesión de juego.
EL JABALÍ Y EL CARNICERO
DESAPARICIONES EN MULLENSBURG
ALTAR SANGRIENTO
Curar a Helmut 10 PR
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