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EDAD Y ENVEJECIMIENTO EN FADING SUNS

En este artículo se inspiró en una lista de correo de consulta Fading Suns en la aplicación del envejecimiento
carácter y duración de la vida raciales en juego. Con mis últimos escritos sobre las campañas de más de una
escala de tiempo extendido fresco en mi mente parecía adecuado y necesario para reunir algún tipo de
pronunciarse sobre el efecto del proceso de envejecimiento en nuestros héroes. Espero que los pensamientos
a continuación son o bien de uso o una fuente de inspiración.

Esperanza de vida promedio en los Mundos Conocidos

En particular, mi campaña de Fading Suns, como siempre su campaña variará, el promedio de vida en los
mundos conocidos es aproximadamente igual a la que durante los períodos medievales o victorianas: 45-50
años.

Esta cifra se obtuvo a partir de la discusión de los estilos de vida dados en "Forbidden Lore: Tecnología" y, ya
que tanto los diseñadores y yo lo veo, es debido a una serie de factores. Estos incluyen la contaminación del
medio ambiente, una mala comprensión común de los vectores de enfermedades y medicamentos eficaces, y
la prevalencia de alto riesgo, trabajo intensivo (minería, la agricultura, la producción industrial) entre la
población.
Curiosamente, si se utilizan los modelos de transición pre-demográficos que he sugerido, duración de la vida
de adultos reales son algo más largas que la media calva dado anteriormente. Si la mortalidad infantil 1er año
se descuenta de los cálculos en la esperanza de vida promedio de otros 5-10 años se pueden añadir a la
media.

Y, siempre que vivir a través de los primeros diez años de vida, es probable que tenga otros 50 años de vida -
que ofrezca una vida útil más cerca efectiva de 55-60. Este pequeño truco estadístico se debe al efecto de la
mortalidad infantil / niño terrible en cultivos con Facilties médicos primitivos o limitadas. El enorme número
de niños que no sobreviven a los 10 años de edad sesgar la curva de la gráfica distrubtion muy pesadamente
hacia la izquierda.

El promedio de vida que se encuentra en los mundos conocidos se puede disminuir severamente por vivir en
condiciones ambientales particularmente hostiles (condiciones extremas de calor, frío, humedad u otros
factores 'Selección'), o en áreas donde la endogamia prolongada crea un porcentaje más alto de lo normal de
los bebés con malformaciones .

Igualmente áreas donde la alta radiación o contaminación es la norma, tales como zonas industriales, orbitales
o lunas, puede quitarle años a la media (esperanza de vida en Chernobyl en Ucrania, no el lugar más saludable
para vivir en Europa del Este, han dado un golpe grave desde 1986 fusión).

En una cultura que acaba de salir de una treintena de años de guerra civil, que tiene poca preocupación por
las cuestiones medioambientales, y que aboga por una forma de pseudo-medieval, comunal de la vida, estas
zonas tienden a ser más comunes de lo que en el mundo occidental de finales del siglo 20.
Si las malas condiciones ambientales, la dieta y el estilo de vida reducen la esperanza de vida, entonces es
mejor dieta y la salud medio decente en un ambiente libre de contaminación aumentarán él (un punto de los
Amaltheans han estado tratando de druminto personas en los mundos conocidos desde hace siglos).

Los modelos del mundo real para esto son las esperanzas de vida prolongados disfrutado por la gente en los
Alpes y las naciones caucásicas. Una instalación que no está disponible en el mundo moderno, que algunas
personas en los mundos conocidos disfrutan, es la disponibilidad de medicamentos anti-edad (ver el libro
básico y Byz. Sec. Para más información sobre Lypee-55 y otros). De acuerdo con estos libros edades de más
de 150 no son desconocidos entre la nobleza y los rangos superiores de la Liga.

En cuanto a los efectos del envejecimiento, hace poco he estado buscando en ellos para mi épica, mini-
campaña de un aventura al año. De la parte superior de mi cabeza yo diría:

Efectos del juego del envejecimiento

Como yo lo entiendo, personajes mayores en FS son "duro robles de edad", "vejestorios astutos" y "ancianos
respetados 'que han olvidado más trucos que los jóvenes, batidoras-pargos rostro fresco alrededor de ellos
sabrá nunca (ver Pop Jones en "La última cruzada", Goodnight y Loving en "Lonesome Dove", o Burt Lancaster
en "El último gran robo del tren").

Los "viejos aves podría no ser tan alegre como antes, pero su gran experiencia y confianza interior que
inspiran los hace aliados y antagonistas de la astucia.

Por mi épica mini-campaña de una década que abarca la he elegido para enfatizar la "maduración", en
oposición a 'degeneración', efecto del envejecimiento en la mecánica de envejecimiento que he usado.
Caracteres desaceleró a medida que envejecían, pero no se derrumbó en un estado de incapacidad, tan
pronto como llegan a los 60 años!

A los efectos de mi campaña anti-envejecimiento de las drogas como Lypee-55 'mantener' la edad física en el
punto en el que se tomaron en primer lugar las drogas durante el tiempo que continúa su uso; los beneficios
mentales de mayor edad y la experiencia todavía se obtienen. Un esbozo de los mecánicos utilizados puede
verse a continuación.
edad Band
Efecto sobre el personaje
hasta la edad de 40 Estadísticas de uso tal como se genera
41-50 -1 a Dex y resistencia (menos resistencia física)
1 introvertido, +1 Astucia (más experiencia)
51-60 -1 a todas las estadísticas del cuerpo ( "No es tan joven como solía ser ...")
+1 +1 Introvertido, tranquilo, +1 Astucia
60 + -1 a todo el cuerpo de las estadísticas y percepción
4 dividido entre la calma, los ingenios y Introvertido
Nota: Los efectos sobre las características indicadas anteriormente son acumulativos como un personaje
edades. Por ejemplo, si un jugador está creando un personaje venerable monje y personas mayores de 60
años le asignaría puntos característicos normalmente y luego modificarlos por cada banda sucesiva sobre la
mesa.

Elegí no, pero, si nos este sistema en su propia campaña que también quiera adjudicar los efectos del juego en
las habilidades naturales de Dodge, chivato, Observe y del vigor para mayores de carácter normal.

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