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TEMA 3:

USO Y MANEJO DE LA
KINEMASTER.
Lic. Samuel Paco Guachalla
Contenido:
ACTIVIDAD DE INICIO
3.1. DEFINICIÓN
3.2. DESCARGAR E INSTALAR KINEMASTER
3.3. INTERFACE DE KINEMASTER.
3.4. INICIO Y CONFIGURACION DE ASPECTO DEL PROYECTO.
3.5. MENUS Y SUBMENUS PARA EDITAR UN VIDEO
3.5.1. Medios.
3.5.2. Capa.
3.5.3. Rec.
3.5.4. Audio.
3.6. CONFIGURACION O MODIFICACIONES DE CLIPS
3.7. GUARDAR Y COMPARTIR EL PROYECTO
ACTIVIDAD SUGERERIDA
CONSIGNAS PARA LA ETAPA DE APLICACIÓN – PRODUCTO FINAL
ACTIVIDAD DE INICIO

En grupos de 3 o 4 participantes
mencionamos las experiencias
que hemos tenido con algunas
aplicaciones de edición de video
usando teléfonos inteligentes.
3.1. DEFINICIÓN
KineMaster es una aplicación para
Android que permite: Crear
y editar vídeos. Utilizar fotos,
vídeos, audio y voz. Trabajar con
diferentes capas, agregando
paralelamente efectos, imágenes,
stickers, texto y escritura a mano.
3.2. DESCARGAR E INSTALAR KINEMASTER
3.3. INTERFACE DE KINEMASTER.
Rueda de menús

Medios
Capas (Layer)
Audio
Rec (Voice)
Medios
Capas (Layer)
Línea de tiempo
Es el espacio
donde se
colocan los
clips y demás
recursos que
se va
incorporando
al proyecto
Barra de herramientas
se encuentra ubicado en el lado lateral izquierdo de
la interfaz, comprende las siguientes herramientas:

1) Flecha para ir atrás


2) Deshacer
3) Rehacer
4) Tomar captura de pantalla
5) Configuración de proyecto
6) Ampliar en forma vertical la línea de tiempo
7) Ir al final del clip de la línea de tiempo.
CONSIGNAS PARA LA ETAPA DE APLICACIÓN
PRODUCTO FINAL
Cada participante debe aplicar en la práctica educativa,
demostrando todo lo aprendido del curso. Al final deben
entregar lo siguiente:
PDC de acuerdo a su area orientado al uso de videos
educativos.
Materiales didácticos elaborados en la plataforma FILMORA
y Kinemaster, como ser (video clip, multimedia), con un
tema específico. (Capturas de pantalla del proceso)
¡Gracias!

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