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El documento trata sobre conceptos relacionados al desarrollo de videojuegos. Explica el rol del productor en proteger la viabilidad del proyecto y las habilidades requeridas como el liderazgo. También describe conceptos como el crunch, el pitch, los roles en un equipo de desarrollo y las etapas de preproducción, producción y postproducción. Por último, menciona factores a considerar durante la producción como el tiempo, los costos y el alcance.
El documento trata sobre conceptos relacionados al desarrollo de videojuegos. Explica el rol del productor en proteger la viabilidad del proyecto y las habilidades requeridas como el liderazgo. También describe conceptos como el crunch, el pitch, los roles en un equipo de desarrollo y las etapas de preproducción, producción y postproducción. Por último, menciona factores a considerar durante la producción como el tiempo, los costos y el alcance.
El documento trata sobre conceptos relacionados al desarrollo de videojuegos. Explica el rol del productor en proteger la viabilidad del proyecto y las habilidades requeridas como el liderazgo. También describe conceptos como el crunch, el pitch, los roles en un equipo de desarrollo y las etapas de preproducción, producción y postproducción. Por último, menciona factores a considerar durante la producción como el tiempo, los costos y el alcance.
¿Cuál es el rol del productor en el desarrollo de videojuegos?
Proteger la viabilidad del proyecto
2. ¿Qué es el crunch en desarrollo de videojuegos? La consecuencia de horas extra continuas durante la producción del videojuego. 3. ¿Qué habilidades requiere un productor de videojuegos? Liderazgo, habilidades de comunicación, organización, hablar en publico, experiencia, gestión de proyectos y de gente. 4. ¿Qué función tiene el pitch de videojuegos? Conseguir financiamiento o publicación en alguna tienda para tu título. 5. Plataforma recomendada para probar un demo de tu juego Itch.io 6. Cómo sería el vertical slice de The Legend of Zelda: Breath Of the Wild Un espacio semi abierto del título, una montaña donde podamos ver las nuevas habilidades de Link en este título. Gráficamente pulido. 7. ¿Quién es el opuesto positivo en el drama triangle del rescuer? Coach 8. ¿Cuáles son los roles generales en un equipo de desarrollo? Producción, arte, ingenieria, diseño, audio, QA, organización, corporativo. 9. ¿Qué se determina en la preproducción? Concepto, requisitos, plan. 10. ¿Qué se hace en la etapa de producción? Es cuando el equipo comienza a producir los assets y códigos para el juego. 11. ¿Qué debería tener en cuenta el plan de juego? Presupuesto, cronograma de desarrollo, y staff necesarios para la producción del título. 12. ¿Cuál es el objetivo del equipo de QA? Equipo encargado de encontrar los defectos o bugs en el juego y reportarlos correctamente. 13. ¿En qué momento se debe comenzar a anunciar un título? Apenas el título sea presentable al público aunque no sea jugable. 14. Certificación de juegos europea PEGI 15. ¿A qué llamamos el dilema del developer? No saber cuándo terminar tu título. 16. ¿Qué se hace en la etapa de postproducción? Post mortem, archivar el plan y closing kits. 17. Tareas responsabilidad del productor de videojuego Administración de recursos y talento 18. Elementos que tienes que tomar en cuenta durante la producción del título Tiempo, costos, alcance 19. Rol del creador en el triángulo del drama Acepta el poder de escoger y responder, se enfoca en los resultados. 20. ¿Por qué no es positivo el rescuer en el triángulo del drama? Porque es necesario aprender a delegar y enseñar para ser líder. 21. Algunos factores que pueden determinar el rating de nuestro título Violencia, lenguaje, uso de drogas, temas adultos, sexo o desnudos, actos criminales. 22. ¿Qué esquema de contratación elegirías si necesitaras a un historiador temporalmente durante la etapa de preproducción de tu proyecto? Outsource 23. ¿Qué es fundamental para publicar tu título en una consola particular? Devkit 24. Una vez que soy Steam Partner, ¿qué requiero para publicar cada título? Pagar Steam Direct 25. ¿Cuántos juegos puedes lanzar con tu licencia Android Developer? Sin límites, siempre que tu licencia de developer esté activa. 26. Si diseñaras un vertical slice de un sistema de habilidades, ¿qué tendrías que incluir? Todo el árbol de habilidades implementado con sus subramas. No es necesario implementar el skill system en un vertical slice. REPASAR CLASE 27. Riesgos de trabajar con inversión privada No recuperar la inversión, repercusiones pactadas en el contrato. 28. ¿Qué es un concepto de juego? La más sencilla forma de entender la visión de tu título. 29. ¿Cuál es la organización que clasifica los juegos en EE.UU? ESRB 30. ¿Qué hace un publisher por un título de videojuegos? Equipo responsable de la publicación en tiendas y marketing del título.