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Este documento proporciona información sobre diversas funciones y características de GameMaker Studio 2, incluyendo funciones para crear mapas, cargar y guardar datos, utilizar shaders, instanciar objetos, controlar la transparencia y finalizar la ejecución de un juego.
Este documento proporciona información sobre diversas funciones y características de GameMaker Studio 2, incluyendo funciones para crear mapas, cargar y guardar datos, utilizar shaders, instanciar objetos, controlar la transparencia y finalizar la ejecución de un juego.
Este documento proporciona información sobre diversas funciones y características de GameMaker Studio 2, incluyendo funciones para crear mapas, cargar y guardar datos, utilizar shaders, instanciar objetos, controlar la transparencia y finalizar la ejecución de un juego.
Nos permite reutilizar un fragmento de código previamente creado y
almacenado en una variable dentro de un objeto. Function 2. Es una de las características principales de un DS_map Almacenar un valor junto con un "llave" para encontrarlo más fácilmente. 3. La extensión .sav es obligatoria para que nuestro archivo de guardado funcione correctamente. Falso 4. La función de carga de datos desde un archivo externo ds_map_secure_load, solamente funcionará con archivos previamente creados con la función: ds_map_secure_save 5. Es una de las características de un shader. Corre directamente en la tarjeta gráfica. 6. Nos permite regresar al pintado standard de un objeto después de haber utilizado shader_set para utilizar un shader anteriormente creado. shader_reset 7. Evita que todos los objetos en pantalla sigan siendo procesados o accedidos. instance_deactivate_all 8. ¿Cuál es el número de slot asignado por default al primer control conectado? 0 9. Nos permite obtener el ancho total de nuestra interfaz gráfica de usuario display_get_gui_width 10. ¿Para que funciona game_end? Finaliza la ejecución de nuestro videojuego. 11. ¿Cuál es la diferencia entre instance_create_layer e instance_create_depth? instance_create_layer requiere una capa específica para instanciar el objeto. 12. Nos permite definir el nivel de transparencia de todo lo que se vaya a dibujar en pantalla después. draw_set_alpha