Está en la página 1de 1

Planificación

Antes de ponerse a escribir una historia, a diseñar los personajes o escenarios o a escribir
una línea de códigos, debemos tener una idea para nuestro videojuego. Esta es la primera
parte de la etapa de planificación y las raíces de las que crecerá cada videojuego.
¿Qué tipo de videojuego estamos produciendo?
¿Será en 2D o 3D?
¿Cuáles son algunas de las características clave que debe tener?
¿Quiénes son sus personajes?
¿Cuándo y dónde tiene lugar?
¿Quién es nuestro público objetivo?
¿En qué plataforma estamos construyendo esto?
Preproducción
hace una lluvia de ideas sobre cómo dar vida a las muchas ideas presentadas en la fase de
planificación. Aquí es donde los escritores, artistas, diseñadores, desarrolladores,
ingenieros, líderes de proyectos y otros departamentos cruciales colaboran en el alcance del
videojuego y dónde encaja cada pieza del rompecabezas.
Producción
La mayor parte del tiempo, el esfuerzo y los recursos dedicados al desarrollo de videojuegos
son durante la etapa de producción. Esta también es una de las etapas más desafiantes del
desarrollo de videojuegos.
Pruebas
Cada característica y mecánica en el juego necesita ser probada para el control de
calidad. Un juego que no ha sido probado exhaustivamente es un juego que ni siquiera está
listo para un lanzamiento Alpha.
Pre-lanzamiento
La etapa previa al lanzamiento es un momento estresante para los estudios de
juegos. Pueden surgir preguntas de dudas al preguntarse cómo reaccionará el público a su
primer producto funcional.
Lanzamiento
Los meses previos a la fecha de lanzamiento anticipada de un juego se dedican
principalmente a eliminar grandes cantidades de errores acumulados, algunos viejos y otros
nuevos encontrados en la etapa de prueba. Para juegos con muchos errores, un estudio
creará una jerarquía de errores para eliminar. Esta jerarquía incluirá errores de «bloqueo del
juego» cerca de la parte superior y errores menores cerca de la parte inferior.
Post-producción
El lanzamiento posterior es uno de los momentos más emocionantes para cualquier estudio
de juegos. Años de arduo trabajo finalmente han valido la pena, y las ventas de videojuegos
están llegando (con suerte). Pero incluso ahora, todavía hay trabajo por hacer.
No es raro que los videojuegos se inicien con lotes de errores menores. Los primeros meses
durante la etapa posterior al lanzamiento generalmente se dedican a identificar y eliminar
estos errores. Los estudios de juegos también dependen de que los jugadores envíen
informes de errores o denuncien errores en foros en línea. Todo esto es parte del soporte
posterior al lanzamiento.

También podría gustarte