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Dracónido

 Reglas básicas

Tu herencia dracónida se mani�esta en una serie de rasgos que compartes con otros dracónidos. Los dracónidos tienden hacia los
extremos en la guerra cósmica entre el bien y el mal. La mayoría son buenos, pero los que se ponen de lado del mal pueden ser
terriblemente malignos.

Elfo
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Los elfos circulan libremente por las tierras de los humanos, donde siempre son bienvenidos pero nunca se encuentran como en casa. Son
gentes conocidas por su poesía, baile, canto, saber y artes mágicas, y gustan de las cosas cuya belleza sea natural y sencilla.

Enano
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Los enanos son conocidos por su habilidad en el arte de la guerra, su gran resistencia a los castigos, su conocimiento de los secretos de la
tierra, su dedicación al trabajo y su capacidad para beber cerveza. Los enanos son gente poco dada a las risas o las bromas, y suelen
mostrarse recelosos con los desconocidos; sin embargo, se comportan de forma generosa con los que se ganan su con�anza.

Gnomo
 Reglas básicas

Los gnomos son bienvenidos en todas partes como técnicos, alquimistas e inventores, pero muchos de ellos pre�eren quedarse entre los
suyos aunque sus habilidades estén muy demandadas. Viven en cómodas madrigueras excavadas bajo colinas onduladas y frondosas.
Aunque en estos lugares abundan los animales, ir de caza es una pésima idea.

Humano
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En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al
mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que
los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Mediano
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Tu personaje mediano tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de medianos. La mayoría de los medianos son neutrales buenos.
Como norma general, tienen buen corazón y son amables, odian ver a otros sufrir y no toleran la opresión. También son pací�cos y
tradicionales, tienen una fuerte tendencia a apoyar a su comunidad y nunca renuncian a la comodidad de sus costumbres.

Semielfo
 Reglas básicas

Tu personaje semielfo tiene algunas cracterísticas en común con los elfos y otras que son únicas para los semielfos. Los semielfos
comparten la inclinación caótica de su herencia él�ca. Valoran tanto la libertad personal como la expresión de la creatividad y no
demuestran ni amor por los líderes ni deseo de tener seguidores. Les irritan las reglas, se ofenden ante las exigencias de los demás y a
veces son poco �ables o, al menos, impredecibles.

Semiorco
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Tu personaje semiorco tiene ciertos rasgos que derivan de su ancestro orco. Los semiorcos heredan la tendencia hacia el caos de sus
progenitores orcos y no están muy inclinados hacia el bien. Los semiorcos que se crían entre orcos y que permanecen entre ellos suelen
ser malignos.

Tie�ing
 Reglas básicas

Puede que los tie�ings no tengan una tendencia innata hacia el mal, pero muchos de ellos acaban ahí. Maligna o no, una fuerza externa
inclina a muchos tie�ings hacia un alineamiento caótico.

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