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Reglas básicas
Tu herencia dracónida se mani�esta en una serie de rasgos que compartes con otros dracónidos. Los dracónidos tienden hacia los
extremos en la guerra cósmica entre el bien y el mal. La mayoría son buenos, pero los que se ponen de lado del mal pueden ser
terriblemente malignos.
Elfo
Reglas básicas
Los elfos circulan libremente por las tierras de los humanos, donde siempre son bienvenidos pero nunca se encuentran como en casa. Son
gentes conocidas por su poesía, baile, canto, saber y artes mágicas, y gustan de las cosas cuya belleza sea natural y sencilla.
Enano
Reglas básicas
Los enanos son conocidos por su habilidad en el arte de la guerra, su gran resistencia a los castigos, su conocimiento de los secretos de la
tierra, su dedicación al trabajo y su capacidad para beber cerveza. Los enanos son gente poco dada a las risas o las bromas, y suelen
mostrarse recelosos con los desconocidos; sin embargo, se comportan de forma generosa con los que se ganan su con�anza.
Gnomo
Reglas básicas
Los gnomos son bienvenidos en todas partes como técnicos, alquimistas e inventores, pero muchos de ellos pre�eren quedarse entre los
suyos aunque sus habilidades estén muy demandadas. Viven en cómodas madrigueras excavadas bajo colinas onduladas y frondosas.
Aunque en estos lugares abundan los animales, ir de caza es una pésima idea.
Humano
Reglas básicas
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al
mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que
los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
Mediano
Reglas básicas
Tu personaje mediano tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de medianos. La mayoría de los medianos son neutrales buenos.
Como norma general, tienen buen corazón y son amables, odian ver a otros sufrir y no toleran la opresión. También son pací�cos y
tradicionales, tienen una fuerte tendencia a apoyar a su comunidad y nunca renuncian a la comodidad de sus costumbres.
Semielfo
Reglas básicas
Tu personaje semielfo tiene algunas cracterísticas en común con los elfos y otras que son únicas para los semielfos. Los semielfos
comparten la inclinación caótica de su herencia él�ca. Valoran tanto la libertad personal como la expresión de la creatividad y no
demuestran ni amor por los líderes ni deseo de tener seguidores. Les irritan las reglas, se ofenden ante las exigencias de los demás y a
veces son poco �ables o, al menos, impredecibles.
Semiorco
Reglas básicas
Tu personaje semiorco tiene ciertos rasgos que derivan de su ancestro orco. Los semiorcos heredan la tendencia hacia el caos de sus
progenitores orcos y no están muy inclinados hacia el bien. Los semiorcos que se crían entre orcos y que permanecen entre ellos suelen
ser malignos.
Tie�ing
Reglas básicas
Puede que los tie�ings no tengan una tendencia innata hacia el mal, pero muchos de ellos acaban ahí. Maligna o no, una fuerza externa
inclina a muchos tie�ings hacia un alineamiento caótico.