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SCAMPER

Instrucciones
La siguiente actividad te permitirá aplicar la técnica SCAMPER en un producto de tu elección, con el objetivo de mejorarlo y
tener más ventas.

Para completar la actividad, llena la siguiente tabla con la información que se te solicita.

1. De acuerdo con lo que viste en clase, contesta las siguientes preguntas (puedes investigar en otras
fuentes, siempre que incluyas referencias):

A grandes rasgos, ¿en qué consiste la técnica SCAMPER? Respuesta: En que un producto se adapte a las necesidades del
(5 puntos) cliente

Respuesta: CocaCola, su producto a evolucionado para venderle a


Escribe un ejemplo de un producto en el que crees que se
todo tipo de productos. Ejemplo: cocacola sin azúcar, light, en
aplicó esta técnica. ¿Cómo crees que se aplicó? (3 puntos)
lata, etc.

2. Elige alguno de estos productos para aplicarle la técnica SCAMPER:

Tenis Adidas Superstar Funda de celular Botella de agua Ciel Power Bank ADATA

¿Qué producto elegiste y por qué? (2 puntos) Respuesta: El Power Bank, por que tiene al ser un producto
electrónico se le puede añadir diversas funciones fácilmente.

3. ¡Comencemos a aplicar la técnica en el producto que elegiste! Para cada paso de SCAMPER, escribe la
mejora que propones y los beneficios que traería al producto.
Sustituir Una parte por otra.
Preguntas: ¿Qué tipo de material alterno puedo usar? ¿Qué parte del diseño puede ser sustituida por otra?
(10 puntos)
Tu mejora:alumninio Beneficio: que no se oxide

Combinar con otras funciones, materiales o cosas


Preguntas: ¿Qué otro producto podría ser añadido para hacerlo diferente?
(10 puntos)
Tu mejora: luces y ventilador Beneficio: estética y que no se caliente

Adaptar el diseño para que sea usado para otro propósito


Preguntas: ¿Qué aspectos del diseño pueden ser ajustados para darle otro propósito?
(10 puntos)
Tu mejora: una minipantalla para correr doom Beneficio:jugar doom

Modificar, Magnificar, Minimizar elementos del diseño


Preguntas: ¿Qué si un componente es exagerado o modificado? ¿Puede ser más grande o fuerte? ¿Cómo puede hacerse más
pequeño?
(10 puntos)
Tu mejora: Beneficio:

Poner el diseño en otro uso


Preguntas: ¿Qué otro uso se le puede dar al ponerlo en un contexto diferente?
(10 puntos)
Tu mejora: Beneficio:
Eliminar una parte
Preguntas: ¿Qué puede ser removido?
(10 puntos)
Tu mejora: Beneficio:

Reacomodar, revertir secciones o mover partes


Preguntas: ¿Cómo pueden ser los cambiados los componentes? ¿Qué puede ser volteado?
(10 puntos)
Tu mejora: Beneficio:

4. Selecciona al menos dos de las mejoras al producto. Dibuja un bosquejo donde muestres estos cambios
incluyendo elementos como material, textura, tamaño, etc. Recuerda señalizar estas mejoras. (20 puntos)

Incluye aquí tu bosquejo:

Imágenes recuperadas de:


https://www.casetify.com/
https://www.adidas.mx/tenis-superstar
https://www.coca-colaentuhogar.com/
https://www.adata.com/

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