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docente Entornos
Virtuales de
DEVA Aprendizajes
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🍎 1) La verificación de aprendizajes y la evaluación en
entornos virtuales de aprendizaje
La verificación y la evaluación de los aprendizajes constituye la etapa final en el proceso de
didáctica en entornos virtuales de aprendizaje. Es en este espacio donde la persona
docente hace valoraciones de los aspectos o criterios clave en cada estudiante,
dependiendo del tipo de actividades que se hayan planeado para el desarrollo de la acción
formativa. En este sentido, se toman en cuenta diferentes instrumentos que permiten la
emisión de valoraciones de los mismos, con el objetivo de trazar líneas de trabajo, refuerzo
o realimentación.
📝 Criterios de evaluación
En concordancia con la idea anterior, es importante identificar criterios de evaluación que
permitan una realimentación constructiva de las actividades de aprendizaje, en coherencia
y respuesta a los contextos o situaciones de aprendizaje. Dadas las circunstancias y los
cambios contextuales, actualmente los entornos virtuales siguen siendo una de las
opciones principales para desarrollar procesos educativos, de formación y de enseñanza.
Estos espacios, como hemos revisado, han permitido la incorporación de nuevas
metodologías y estrategias didácticas para el desarrollo de contenidos y experiencias de
aprendizaje que permiten la evaluación basada en indicadores de logros o en desarrollo de
competencias. Sin embargo, ¿cómo evaluar en un ambiente virtual?
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📕 Evaluación de tipo enciclopédico. Suele aplicarse en formato de trabajos monográficos,
tesis, escritos o documentos ofimáticos. Este tipo de evaluaciones requiere de un conjunto
amplio de instrucciones y clarificaciones para asegurar la máxima desambiguación en la
comunicación de la rúbrica y de los criterios de evaluación. Suele concretarse mediante el
envío, por parte del estudiante, del documento trabajado, ya sea por correo electrónico,
mediante la carga en el entorno virtual de aprendizaje o por mensaje en una plataforma de
mensajería instantánea.
Estos tres cambios que han posibilitado las TIC y las TAC han permitido que el docente y
el estudiante colaboren, se impliquen activamente y participen de manera dinámica en el
diseño de nuevas estrategias y formas de comunicarse, aprender y relacionarse en los
ambientes virtuales de aprendizaje. Para situar algunos ejemplos de las diferentes
estrategias de evaluación e instrumentos que permitan valorar las producciones de los
estudiantes, se ofrecen las siguientes actividades:
Con las ideas anteriores, es fundamental tener en cuenta que para cada actividad que se
evalúe dentro de un ambiente virtual es necesario agregar un feedback (o realimentación)
al estudiante. Esto quiere decir que el docente debe poner en claro cuáles son los aciertos
o desaciertos de la actividad, para que el estudiante esté consciente de cómo y por qué se
le evaluó de esa manera, pues esto suma un valor socioafectivo y enriquecedor que rompe
con la mecánica de solo asignar un valor numérico a la actividad.
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🛠 Herramientas para la evaluación
En la actualidad son muchas las herramientas virtuales que posibilitan al docente la
creación de actividades evaluadas más dinámicas, haciendo uso del juego y con la
potencialidad de obtener resultados de inmediato. Estas herramientas aportan los
beneficios de obtener en realimentación instantánea, identificar aciertos y desaciertos,
probar varios intentos y acceder a opciones para reforzar conocimientos. A continuación,
se presentan algunas de las herramientas más empleadas en la programación de
evaluaciones virtuales.
Herramienta Descripción
Mentimeter
Mentimeter es un sencillo sistema que permite a los usuarios la
creación de encuestas en muy pocos minutos y de manera
gratuita.
Kahoot
Es una plataforma gratuita que permite la creación de
cuestionarios de evaluación. Con esta herramienta, el profesor
crea concursos en el aula para aprender o para reforzar el
aprendizaje y los alumnos actúan como concursantes.
Quizizz
Es una aplicación que permite crear test para resolver en clases
en tiempo real. Aporta la posibilidad de compartir los
cuestionarios configurados y desarrollarlos en cualquier lugar y
momento.
Estas y otras herramientas permiten crear evaluaciones interactivas y evitar que los
estudiantes vean la evaluación como “un proceso complicado y que sea causa de
frustración para ellos”, por el simple hecho de obtener una calificación en la actividad.
📚 Aprendizaje activo
Es el proceso de enseñanza-aprendizaje que se centra en el estudiante, quien ejerce de
forma activa, consciente y motivada su papel como gestor del aprendizaje, dotándolo de
un rol protagónico en su experiencia educativa.
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Algunos de los beneficios que tiene el aprendizaje activo son los siguientes:
En la siguiente tabla se muestran algunos de los métodos que se pueden utilizar para el
desarrollo del aprendizaje activo, identificando cada uno con el rol principal del estudiante
y del docente y detallando el desarrollo de habilidades que permite cada estrategia
metodológica.
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Estrategia en la que Actúa como Protagonista, • Observación
el producto del experto, tutor, diseñador, gestor de • Comparación y
proceso de recurso y aprendizaje, recursos relación
aprendizaje es un evaluador. y tiempo. • Ordenamiento
Aprendizaje proyecto o Autoevaluador. e investigación
programa de • Análisis, síntesis
orientado a
intervención y evaluación
proyectos profesional, en torno
al cual se articulan
todas las actividades
formativas.
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📒 Rol de estudiante en el proceso de aprendizaje activo
Por su parte, la primera de las tareas de los docentes que practican el aprendizaje activo es
asumir el reto de involucrar al estudiantado en su propio aprendizaje, es decir, mediante un
rol de guía que motiva y acompaña el proceso desde las particularidades de sus estudiantes.
De manera subsiguiente, el docente diseña experiencias didácticas amenas, interesantes y
útiles para sus aprendientes, considerando actividades que permitan ejercitar la autonomía
en el logro de los objetivos y competencias propuestas para la asignatura. A lo largo de
todo el proceso, realimenta y facilita actividades de forma motivadora en espacios de
aprendizaje en los cuales los estudiantes puedan aprender, compartir, aplicar y construir
aprendizajes y conocimientos.
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🗃 Ejemplo de aprendizaje activo
Google sites. Sitios web diseñados para la lectura amigable por medio de cualquier
dispositivo. Contienen diversidad de recursos y actividades adecuadas a cada contenido.
Este es uno de los recursos virtuales de los cuales los docentes pueden auxiliarse para
enriquecer sus aulas virtuales, pues tienen la facilidad de agregarse a las aulas de todas y
todos con tan solo un clic.
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👩💻 🧑💻 ¡Manos a la obra!
Recordemos:
Esta estrategia es básicamente “poner al revés” nuestra aula, es decir, los
estudiantes estudian la temática antes que el docente la explique. Llevan
al aula (virtual o presencial) las dudas, el docente trabaja a partir de ellas
y finalmente se concretiza el aprendizaje a través de una actividad.
🖱 Juego virtual
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👣 Paso 4. Publicación de materiales en Publique en su aula de Google Classroom las siguientes
el aula virtual para la lectura de las/los actividades:
estudiantes.
🔖 Site: Semana 1, Lenguaje, 8° semana 1: La novela.
Publique los materiales con anticipación Elementos: Autor, narrador y lector.
a la s esión sincrónica. Es de suma
importancia que los estudiantes hayan 🔖 Foro de dudas (preguntas de Classroom).
interactuado en plataforma, leído el site y
participado en la pizarra virtual para que 🔖 Pizarra virtual en Jamboard: Trabajo colaborativo-
puedan llegar a la sesión sincrónica a Responde las siguientes preguntas.
compartir dudas y aprendizajes.
🔖 Enlace de reunión de Google Meet.
Fuente: Elaboración propia, adaptada de: La clase invertida: Usar las TIC para “dar vuelta” a la clase
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✔ Seguimiento y realimentación al estudiante
En todo proceso de aprendizaje es conveniente que el docente se tome el tiempo para
hacer una valoración detallada de las actividades que los estudiantes presentan. En los
ambientes virtuales de aprendizaje se vuelve necesario hacer este tipo de actividades,
llamadas feedback o realimentación positiva, para que el estudiante se sienta convencido
de cómo fue evaluado.
📚 Realimentación positiva
La realimentación positiva constituye una estrategia de acompañamiento mínimamente
invasiva. Es un momento en el cual, usando un lenguaje positivo, llevamos a cabo cuatro
grandes pasos:
💪 Reconocemos las fortalezas. Los puntos fuertes, tanto nuestros como docentes, como
los del cuerpo estudiantil. Las fortalezas son la materia prima para la realimentación
positiva.
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2. La persona frente a ti es importante, se está esforzando, no es tu enemigo o
enemiga. La empatía nos ayuda a comprender a las demás personas, sin dejar de
comprendernos a nosotros mismos.
4. Toma nota de lo que tu par te dice; después podrás revisar y analizar las
recomendaciones que se han ofrecido.
El diseño instruccional, desde la perspectiva de Richey, Fields & Foson (2001), supone una
planificación sistemática que incluye la valoración de necesidades, el desarrollo, la
evaluación, la implementación y el mantenimiento de materiales y programas para el
desarrollo de una actividad formativa. Pero este campo va más allá de la simple creación
de materiales didácticos, pues considera con especial atención el proceso de aprendizaje
de los estudiantes, los materiales y los métodos que ayudarán a lograr de forma eficaz los
objetivos de aprendizaje.
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El diseño instruccional es necesario en cualquier modalidad de aprendizaje para organizar
de una manera sistemática el proceso de enseñanza y aprendizaje. En la educación a
distancia aun más, ya que incorpora nuevas modalidades educativas que a veces son poco
conocidas o desconocidas para estudiantes y docentes. Por ello, el diseño instruccional en
el ámbito educativo debe facilitar el procesamiento significativo de la información y del
aprendizaje; por tanto, ha de ser capaz de enseñar el conocimiento organizadamente,
indistinto a su modalidad de aplicación (Martínez, 2009).
📋 Modelo PIE
Para el desarrollo de esta formación utilizaremos las fases del modelo PIE, planteado por
Newby, Stepich, Lehman y Russell (2000), compuesto por las fases: planear, implementar
y evaluar. Este modelo ofrece una perspectiva particular sobre cómo practicar el desarrollo
instruccional tanto para el entorno virtual como para el entorno físico de aprendizaje:
Elaboración propia, adaptado de: Revisión de los principales modelos de diseño instruccional (Garza F. 2011).
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🗺 Fase 1. Planear
En esta fase, aspiramos a recabar información que nos permita planificar nuestros próximos
pasos (la implementación y la evaluación). Para ello, recolectamos información de
diferentes fuentes que nos ayudan a conocer mejor a nuestros estudiantes, los contenidos
que vamos a desarrollar y los materiales didácticos que vamos a configurar.
👨🎓👩🎓 Conocer al estudiante. Este nivel se enfoca en investigar, obtener insumos, analizarlos
y tomar decisiones que nos permitan caracterizar a nuestros estudiantes, no con el ánimo
de encasillar o determinar, sino con la intención de conocer sobre sus gustos, sus intereses,
su nivel educativo y los diferentes estilos de aprendizaje, con el objetivo de adecuar
nuestras estrategias didácticas.
📑✏ Conocer los contenidos. Implica conocer nuestro nivel de dominio y manejo de los
contenidos curriculares de nuestra especialidad. Este aspecto se relaciona con la
actualización constante, la formación continua y la búsqueda por la innovación en el
ejercicio didáctico para ofrecer contenidos actualizados y formas de motivar al
estudiantado por medio del aprendizaje y la enseñanza.
✳ Fase 2. Implementar
Implementar significa llevar a cabo o ejecutar la acción formativa con la participación de
los alumnos. En la implementación consideramos las direcciones y usos de los medios y
métodos instruccionales. En esta fase, la colaboración, la inclusión y la planificación
realizada en la fase anterior toman particular importancia, pues señalan la dirección y el
uso de los medios y métodos instruccionales para la didáctica. Se compone de la dirección
de la estrategia de aprendizaje, el uso de herramientas/recursos y el espacio o entorno
formativo.
Bajo este principio, las actividades de aprendizaje complejas se sustentan y se llevan a cabo
gracias a microactividades que, al integrarse, fomentan la adquisición de conocimientos,
su puesta en práctica y la autovaloración del estudiante sobre su proceso de aprendizaje.
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Las cápsulas tutoriales son un excelente ejemplo de micro actividades de aprendizaje que
complementan a la acción formativa en DEVA.
Destacan dos preguntas clave que nos permiten orientarnos en este punto:
1. ¿Qué recurso o herramienta utilizar?
2. ¿Para qué utilizar ese recurso o esa herramienta?
✅ Fase 3. Evaluar
La evaluación incluye tanto el desempeño del alumno como la planificación e
implementación efectuadas por el docente. A diferencia de otras perspectivas, en el
modelo instruccional de Newby, Stepich, Lehman y Russell la evaluación cumple una
función de mejora y autoanálisis, con el objetivo de potenciar y mejorar el desempeño,
tanto del docente como del estudiante, en sus diferentes ámbitos de acción educativa.
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La realimentación y el acompañamiento son oportunidades para acercarnos a nuestros
estudiantes y un complemento excelente para la evaluación.
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