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F

La alfombra mágica O

“salta, imita y adivina que N

animal es” O

A
Arma la
U

alfombra D

mágica y I

diviértete O

junto a tus L

O
niños
G

A
¿Que contiene?
- Tarjetas de animales de la granja
- Tarjetas de animales de la selva
- Onomatopeyas (sonidos de los animales)

Instrucciones:
- Primeramente, imprime las láminas de animales y ponlas en el suelo como se muestra en la caratula.
- El segundo paso es tener listas las grabaciones de los animales para que el niño las vaya escuchando atentamente.
- El objetivo principal de este juego es entrenar la memoria auditiva del niño, para lo cual el terapeuta o cuidador del niño,
debe ir reproduciendo las onomatopeyas para que el niño pueda oír y reconocer cual animal representa y saltar hasta ese
animal en la alfombra, la terapeuta deberá comenzar mostrando todos los sonidos al niño y relacionándolos junto a él, para
sacar más provecho a la actividad se le pregunta al niño a que categoría pertenecen, si a la categoría de animales salvajes o
de la granja.
- Para entrenar la memoria auditiva el terapeuta reproducirá de a dos sonidos para que el niño los escuche y salte a ellos en la
alfombra. Luego se deberá ir aumentando a 3 a 4 sonidos y así sucesivamente.

Teletrabajo:

- Se adaptó la actividad para trabajarla online, con sus respectivas onomatopeyas, el fin es que el terapeuta le reproduzca al niño un
sonido y este lo identifique colocando la manito sobre el animal, y así con 1, 2, o 3 animales al mismo tiempo.

¡! A JUGAR ¡!

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