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APUNTES MTM:
Los valores de tiempos son sintéticos en cuanto a que con frecuencia son el resultado de
las combinaciones lógicas de therbligs.
Son básicos en el sentido de que una mayor elaboración es difícil y poco práctica.
Son predeterminados porque se usan para predecir los tiempos estándar para nuevas tareas
que resultan al implementar o cambiar métodos.
Definición
Ya que por sus características los movimientos básicos se pueden agrupar adecuadamente
hasta formar los elementos completos de operaciones pudiendo, por lo tanto, cuantificar
el tiempo de éstos sin necesidad del cronómetro.
Para resumir podemos concluir que los sistemas de tiempos predeterminados son
conjuntos de tablas de movimiento-tiempo con reglas explicativas e instrucciones sobre
el uso de esos valores.
Examinar la operación.
Identificar los movimientos básicos que la componen.
Determinar los micro-movimientos básicos que deben utilizarse en la operación
que se estima.
Sumar el valor de tiempo dado por las tablas de datos del MTM para cada uno de
los micro-movimientos.
Conceder el suplemento por fatiga, retrasos personales y retrasos inevitables.
Ventajas
Desventajas
Clasificación
Todos los sistemas de tiempos predeterminados se clasifican en uno de los tres grupos:
Antecedentes
Frank y Lillian Gilbreth formularon la filosofía básica de los sistemas de tiempos y
movimientos predeterminados. Dividieron el trabajo en 17 elementos:
1. Transportar vacío.
2. Buscar.
3. Seleccionar.
4. Tomar.
5. Transportar cargado.
6. Preubicar.
7. Colocar.
8. Ensamblar.
9. Desensamblar.
Estos elementos de trabajo se conocen como Therbligs, cada uno de ellos se redujo a una
tabla de tiempo; cuando se totalizan, se determina un estándar de tiempo para ese conjunto
de movimientos.
WORK-FACTOR
MTM
GDP (GENERAL PURPOSE DATA) BASADO EN MTM.
BMT (BASIC MOTION TIME STUDY)
MODADPTS.
MOST (MAYNARD OPERATION SEQUENCE TECHNIQUE)
WORK FACTOR
1. Dedos de la mano
2. Brazo
3. Giro de antebrazo
4. Tronco
5. Pie
6. Pierna
La siguiente es una lista de los puntos en los que la distancia debe medirse para los
diversos elementos o partes del cuerpo:
Un factor de trabajo se ha definido como el índice del tiempo adicional requerido sobre el
tiempo básico.
Es una unidad para identificar el efecto de las variables control manual y peso.
El sistema Work-Factor divide a todas las tareas en ocho elementos estándares de trabajo
que son:
1. Trasladar
a. Alcanzar
b. Mover
2. Asir
a. Asir simple
b. Asir manipulativo
c. Asir complejo
d. Asir especial
3. Precolocar
4. Ensamblar
a. Tamaño del recibidor
b. Tamaño o dimensiones del entrador
c. Relación de tamaños
d. Tipo del recibidor
5. Usar
6. Desensamblar
7. Proceso mental
8. Soltar
a. Soltar de contacto
b. Soltar por gravedad
c. Soltar por destrabe
El Ready Work-Factor mide el trabajo donde los tiempos de ciclo son mayores de 0.06
minutos o mayores, y no se requiere de gran precisión.
Los tiempos en las tablas son promedio y pueden ser relacionadas con las tablas Detalladas
(Detailed); las reglas del sistema detallado se aplican al Ready con algunas excepciones
menores.
Es una técnica de rápida aplicación para determinar el tiempo aproximado que se requiere
para efectuar la porción manual de un trabajo.
Como con el Ready Work-Factor, en el Brief Work-Factor los valores de tiempo pueden
ser relacionados con le sistema Detailed; depende de su rapidez de aplicación de una
simple tabla de tiempos y del uso de segmentos de trabajo. Seis de tales segmentos se
incluyen:
a. ReTomar
b. Ensamblar
c. Mover al lado
d. Movimiento de desplazar
e. Usar
MTM
De este modo, se puso al alcance de todo el mundo un medio de determinación del método
operatorio y de sus tiempos de ejecución que terminó siendo el método más
universalmente aceptado de tiempos elementales predeterminados.
Movimientos
Para desarrollar el MTM, sus creadores filmaron una gran variedad de operaciones
industriales; un estudio cuidadoso de esas películas, indicó que la mayoría de las
trayectorias de movimientos en operaciones industriales podían sintetizarse a partir de 19
movimientos básicos. A partir de estas películas los actores H. B. Maynard, G. J.
Stegemerten y J. L. Shwab obtuvieron una cantidad de valores de tiempo para estos
movimientos.
Cabe aclarar que este sistema no sólo se basa en tablas de tiempos de movimientos básicos
sino que también establece las leyes sobre la secuencia de estos movimientos
interpretando matemáticamente los resultados que pueden presentarse bajo condiciones
físicas variables.
El MTM reconoce:
8 Movimientos manuales.
9 Movimientos de pie y cuerpo.
2 Movimientos oculares.
El tiempo para realizar cada uno de ellos se ve afectado por una combinación de
condiciones físicas y mentales.
La ley por la que se rige el uso de sus movimientos (sus secuencias y combinaciones) se
ha llamado el principio de la reducción de movimientos.
El MTM tiene varias limitaciones, entre ellas el hecho de que no abarca elementos
controlados mecánicamente ni movimientos físicamente restringidos de proceso y cosas
similares.
Principales Aplicaciones
Otras Aplicaciones
Capacitar a Supervisores y hacerlos más conscientes de los métodos.
Resolver quejas sobre tiempos estándar.
Entrenar a los Trabajadores.
Investigar.
Movimientos básicos
MTM-1:
Los datos de MTM-1 son el resultado del análisis cuadro por cuadro de películas
cinematográficas que se tomaron en áreas diversificadas de trabajo.
Los datos obtenidos de las diversas películas fueron nivelados (o ajustados al tiempo
requerido por el operador normal) por la técnica Westinghouse.
Los datos fueron tabulados y analizados para determinar el grado de dificultad causado
por características variables. Por ejemplo, se halló que no sólo la distancia sino también
el tipo de elemento alcanzar afectaban al tiempo. Quienes propugnan el MTM-1 afirman
que “no se necesita margen por fatiga en la gran mayoría de las aplicaciones de MTM-1”.
Los valores de MTM-1 se basan en una tasa o ritmo de trabajo que pueda sostenerse
durante 8 horas, cinco días por semana, por el tiempo laboral útil del operario, si éste
permanece sano.
Además se encontraron que el movimiento dependía tanto de la distancia como del peso
del objeto que se movía, lo mismo que del tipo específico de movimiento. Los tres casos
de movimiento son:
Step (Paso) S
Los analistas estiman las distancias por clase. El analista basa la distancia de movimiento
en la trayectoria recorrida por el nudillo de la base del dedo índice para movimientos de
manos, y en la trayectoria recorrida por las puntas de los dedos, si sólo se mueven éstos.
Elementos simples:
Manipular objetos
Manipular herramientas
Tomar o devolver
Rotación
Inspección
Operación
Elementos complejos
Fijar/soltar
Medir
Procesar
Unir objetos
Calibrar
Marcar
MTM-C: Es un sistema de datos estándares de dos niveles que se usa para establecer
estándares de tiempo para trabajar relacionado con tareas de oficina.
Movimiento básico
Cualquier movimiento del cuerpo humano o de los miembros del cuerpo utilizado en un
sistema de análisis de movimientos es conocido como unidad básica de trabajo.
Sistema MTM-1
ALCANZAR [R]
Es necesario tratar directamente sobre tres variables al analizar este Movimiento, estas
son:
1. Alcanzar (caso A). Alcanzar un objeto en un lugar fijo o un objeto en la otra mano en
el cual descanse la otra mano
Se requiere aclarar que el analista debe estudiar los movimientos con base en su
comprensión y no siguiendo a ciegas las reglas específicas de la clasificación.
En seguida se anotan ejemplos que un analista sin comprensión clasificaría como alcanzar
caso A.
1. Alcanzar un objeto frágil, agudo o flexible, aun cuando esté sostenido en la otra
mano. Un objeto sostenido en la otra mano no debe ser extremadamente pequeño
y el punto de Tomar debe quedar cuando mucho a 8 cm de la mano que está
sosteniéndolo. Si el objeto está a más de 8 cm de la otra mano, verificar qué tipo
de control se requiere. Es importante recordar que para clasificar un alcanzar,
como es el caso de A, debe ejecutarse con un bajo nivel de control.
2. Alcanzar (caso B). Alcanzar un objeto en un lugar que puede variar ligeramente
de ciclo a ciclo. Un caso típico es el de alcanzar una herramienta. Se utiliza un
control medio.
4. Alcanzar (caso D). Alcanzar un objeto muy pequeño o donde se requiere del
Tomar preciso. La característica distintiva del movimiento es que un Tomar
preciso debe seguir a este alcanzar, que a menudo se ejecuta cuando el objeto que
se va a sujetar es frágil, filoso, caliente o presenta otros peligros para el operador.
5. Alcanzar (caso E). Alcanzar a una ubicación indefinida para poner la mano en
posición para el equilibrio del cuerpo, o para el siguiente movimiento o fuera de
lugar. El alcanzar E raramente es un movimiento limitante, nunca precede
directamente a un Tomar.
TIPO DE MOVIMIENTO
Tipo I
La mano en descanso tanto al principio como al final del movimiento. Éste, que es el tipo
más común.
En la tabla de alcanzar en la tarjeta de datos del MTM, las primeras cuatro columnas de
datos de tiempo son para movimientos de tipo I. En la sección símbolos de alcanzar se
anotarán los elementos que integran al alcanzar en los tipos I, II Y III.
Tipo II
Mano en movimiento ya sea al principio o al final del movimiento. Los valores de los
casos A y B se encuentran en la columna de la tarjeta de datos del MTM titulada "Mano
en movimiento".
Los valores para los casos C, D y E, se obtienen con la diferencia entre los alcanzares de
tipo I y II; C, D y E de una distancia dada es igual a la diferencia para un alcanzar B.
Luego esta diferencia puede deducirse del valor del alcanzar tipo I, casos C, D o E a fin
de llegar al valor para un alcanzar tipo II.
Ejemplo:
Símbolo TMU
Tomar R10B 6.3
Deducir mR10B 4.3
Diferencia 2.0
Luego, tomar R10E 6.8
Deducir diferencia 2.0
Resultado mR10E 4.8
Tipo III
Ejemplo:
Símbolo TMU
Tómese tipo I R6A 4.5
Deducir tipo II R6Am 3.9
Diferencia 0.6
Luego, tomar tipo II R6Am 3.9
Deducir diferencia 0.6
Resultado mR6Am 3.3
Distancia
Por lo general, la forma más conveniente de medir la distancia es mediante una cinta
de acero flexible. Cuando no se requiere una exactitud estricta, se puede estimar
cuidadosamente
Símbolos de alcanzar
Elemento 3: Significa la distancia permitida en cm. excepto la (f) que quiere decir
fraccional, distancias de 2 cm. o menos.
Elemento 5: Se usa cuando la mano está en movimiento al final. Se exhibe una (m). Su
ausencia significa que no hay movimiento al final.
MOVER [M]
Al analizar los moveres, debe tratarse directamente con variables, que son:
1. Mover (caso A). Mover un objeto a otra mano contra un tope. Mover el objeto a la
otra mano a menudo ocurre conjuntamente con un alcanzar A de la otra mano.
Asimismo, el tope coloca el objeto en un lugar exacto sin necesidad de usar el alto
control.
3. Mover (caso C). Mover un objeto a un destino o situación exacta, ejecutado con
alto control. El mover C se completa usando tanto la vista como la concentración
TIPO DE MOVIMIENTO
Peso o resistencia
Es igual a la resistencia encontrada por una sola mano al efectuar un mover. Cuando un
mover con peso se realiza con ambas manos, el PNE será generalmente la mitad de la
resistencia total de cada mano y en la hoja de análisis se mostrará tanto en la columna
izquierda como en la derecha. Para los moveres especiales el PNE es igual al peso del
objeto.
Símbolos de Mover
Elemento 3: Significa la distancia permitida en cm. excepto la (f) que quiere decir
fraccional, distancias de 2 cm. o menos.
Elemento 5: El Peso neto efectivo (PNE) está listado aquí en kilogramos, usualmente al
aumento más cercano a 2 kg. La ausencia significa un mover con sólo peso nominal.
GIRAR [T]
Es el movimiento manual básico efectuado al hacer girar la mano vacía o llena sobre el
eje longitudinal del antebrazo.
Variables de girar
Ángulo Girado.
Los objetos grandes o voluminosos raramente se hacen girar con un GIRAR, tal como se
ha definido. Por ejemplo, voltear una silla 90 grados requiere Alcanzar, Tomar, Mover,
Soltar, pero no Girar.
Símbolos de girar
Elemento Símbolo
1 2 3
T 90º Alcanzar - girar T90
T 90º S Mover - girar T90S
T 90º M Mover – girar T90M
T 90º L Mover - girar T90L
Caso APA: APA se define como una vacilación, titubeo o interrupción del movimiento.
El APA se lleva a cabo una vez que el miembro que lo lleva a cabo está totalmente
orientado y ajustado para aplicar la fuerza, sin que se requiera un cambio en la forma de
controlar o sostener el objeto.
Caso APB: APB comprende los componentes del APA, precedidos de un Volver a Tomar
(G2), o sea un reacomodo de los dedos sobre el objeto. Este reacomodo viene a ser un
ajuste previo del cuerpo que se hace para evitar una pérdida de agarre o la incomodidad al
aplicar la fuerza.
Tomar [G]
La mano o los dedos deben lograr el suficiente control del objeto para poder llevar a cabo
el siguiente movimiento básico.
El objeto puede ser un objeto solo o un conjunto de objetos apilados o acomodados que
pueden manejarse como si fueran un solo objeto.
El objeto recogido debe estar a la vista (excepto para el G2 o el G3 que pueden hacerse en
cualquier situación).
El control de los objetos a veces se consigue por medio de pinzas, tenazas, u otros medios
mecánicos. Cuando esto sucede los movimientos usados suelen ser Mover y no Tomar.
Tipo
1. Levantando (G1)
3. Transferencia (G3)
4. Selección (G4)
5. Contacto (G5)
Caso G1A:
Tomar levantando un objeto de cualquier tamaño, solo, que puede ser cogido fácilmente.
Este es el tipo de Tomar que sucede con mayor frecuencia. El propósito, generalmente, es
recoger el objeto para moverlo.
Tomar para levantar. En la mayoría de los casos el asir consiste en cerrar los dedos
alrededor de un objeto.
Caso G1B:
Tomar levantando un objeto muy pequeño, o que es plano y se encuentra sobre una
superficie plana. El propósito es mover el objeto, pero la naturaleza del objeto y su entorno
son factores adicionales cuya influencia debe ser tenida en cuenta
Caso G1C:
Tomar levantando un objeto más o menos cilíndrico, cuando existe interferencia para la
acción de los dedos, tanto a un lado como en la superficie o fondo donde se encuentra. La
forma del objeto y su entorno se toman en cuenta. El objeto no puede estar parado sobre
uno de sus extremos, si no acostado. Si los objetos se hallan revueltos en desorden, no
sucede este Tomar.
Hay tres subclases del G1C, basadas en el diámetro de los objetos más o menos cilíndricos:
Se emplea para cambiar la forma de Tomar un objeto que ya está bajo control manual para
mejorar o aumentar ese control. El cambio se hace por medio de una rápida serie de
movimientos muy cortos de los dedos en tal forma que no se pierde el control del objeto.
Se usa para pasar un objeto de una mano a la otra. Esta transferencia involucra que durante
un breve instante el objeto está cogido por ambas manos, para que luego de una ligera
vacilación, la otra mano suelte el objeto. En el análisis del MTM, el G3 se indica tanto en
la columna de la mano derecha como de la izquierda.
Se usa para obtener control de un solo objeto que está amontonado con otros, de modo
que hay que buscar y seleccionar. Esta definición requiere que los objetos estén revueltos
( que no estén arreglados ordenadamente ) para que se justifique considerarlo dentro de la
clasificación de Tomar caso 4.
El tamaño relativo de los objetos justifica que haya 3 subclases del caso 4 de Tomar:
Se usa cuando se logra un control parcial haciendo contacto con la superficie del objeto
mediante la mano o los dedos
Soltar [RL]
Es un movimiento muy corto, ya que el control se pierde en el momento en que los dedos
se separan del objeto. En los análisis originales de las películas, se había asignado el
tiempo de un “cuadro”, o sea 1,7 TMU. Posteriormente con el uso de películas tomadas a
mayor velocidad se llegó al tiempo actualmente asignado de 2,0 TMU.
Consiste en romper el contacto entre el objeto y los dedos o la mano. Su único propósito
es el proporcionar un elemento MTM para describir el hecho de que el objeto ha dejado
de estar bajo control manual. Normalmente un soltar de contacto indica la terminación del
control manual después de un Tomar de Contacto, y como sucede con el G5, no tiene
tiempo asignado.
Posicionar [P]
Debe lograrse una relación exacta y predeterminada entre los dos objetos.
Alinear es poner una pieza de modo que su eje coincida con el eje de la otra pieza.
Orientar es girar la pieza alrededor del eje común de modo que se pueda insertar
en la otra pieza.
Encajar es meter una pieza en el hueco o cavidad de la otra, de acuerdo con la
relación específica que deben tener ambas.
Clase de Ajuste: Está determinado por la presión o fuerza y por el cuidado o control
requeridos
Simetría:
( S ) Simétrico : Las piezas pueden ser posicionadas sin necesidad de rotación alrededor
del eje de inserción.
( NS ) No Simétrico : Las piezas no pueden ser posicionadas más que de una sola manera
con respecto al eje de inserción.
Facilidad de Manejo
Manejo Difícil ( D )
Manejo Fácil ( E )
Desmontar [D]
Consideraciones de Desmontar:
Facilidad de Manejo:
Fácil de Manejar ( E ) (Objetos que pueden Tomarse y desmontarse sin cambiar el Tomar
en forma alguna).
Difícil de Manejar ( D ) (Las partes que son difíciles de manejar son aquellas que no
pueden Tomarse fácilmente).
Cuidado en el Manejo:
Manivela [C]
Es el movimiento manual básico ejecutado con los dedos, mano, muñecas y antebrazo, en
un trayecto circular con el antebrazo pivoteando en el codo.
Variables de la manivela
1. Tamaño de la manivela
2. Número de revoluciones
3. Resistencia (en kg)
4. Método de ejecución
Tamaño de la manivela
Número de revoluciones
Resistencia
El componente estático del Mover se suma al movimiento de Manivela cada vez que deba
iniciarse un movimiento de Manivela con resistencia importante. El factor multiplicador
para el componente dinámico del Mover se usa para comprender la resistencia importante
en el componente dinámico del movimiento de Manivela.
Método de Ejecución:
N = Número de revoluciones.
N = Número de revoluciones
[ (N x T) + 5.2] x FD + CE
[ (T + 5,2) x FD + CE ] x N
Tiempo ocular
Es el elemento básico visual y mental, de mirar hacia un objeto el tiempo suficiente para
determinar una característica fácilmente visible. El Enfoque Ocular es un elemento tanto
visual como mental. Comprende el tiempo para el enfoque físico de los ojos y, además, el
tiempo para tomar una decisión sencilla basada en lo que vea el ojo.
El enfoque Ocular es una vacilación mientras los ojos están examinando algún
detalle y transfiriendo una imagen mental al cerebro.
La línea de visión no varía durante el EF.
El EF solo es un movimiento limitante cuando los ojos necesitan identificar la
característica antes de empezar el siguiente movimiento con las manos.
El Enfoque Ocular no es el control normal ejercido en los Alcanzar, Mover,
Posicionar, Tomar y en otros movimientos. El control visual afecta el tiempo de
esos movimientos y el tiempo correspondiente está incluido como parte integral
del movimiento.
El EF ocurre únicamente cuando los ojos están inmóviles.
El Enfoque Ocular tiene un único valor de 7.3 TMU. No tiene variables. El área promedio
abarcada en un EF es la correspondiente a un círculo de 10 cm de diámetro a una distancia
de 40 cms de los ojos. Esto es lo que se define como el área de visión normal.
Ejemplos de EF:
Es el movimiento básico que se emplea para cambiar el eje de visión de un sitio a otro. En
otras palabras, es el movimiento de los ojos originado al ver hacia un nuevo sitio. El eje
de la visión, es la línea recta dibujada desde un punto situado entre los ojos, al sitio en que
se enfocan los ojos según se muestra en la figura siguiente:
Los datos del ET son válidos para cada uno de los tres métodos.
El Recorrido Ocular (ET) ocurre constantemente a través de una operación pero ocurre
como un movimiento limitante sólo en raras ocasiones.
La cantidad de tiempo consumida por el ET, se controla por el número de grados que
cambia el eje de visión. La investigación ha indicado que el tiempo para cambiar el eje de
visión en cualquier dimensión es .285 TMU por grado , hasta un máximo de 2.,0 TMU.
Por tanto, el tiempo para el ET es el número de grados que cambia el eje de visión,
multiplicado por .285 TMU con un máximo de 20.0 TMU.
Limitaciones al ET:
Movimiento de pies
Es el movimiento del metatarso del pie hacia arriba o hacia abajo, con el talón del pie
utilizado como punto de apoyo (fulero). Símbolo FM.
Movimiento de pie con fuerte presión. Cuando un movimiento de pie es ejecutado con
presión fuerte, es evidente que es más lento. Símbolo FMP. Movimiento de piernas
Agacharse
Sentarse. Es el movimiento de bajar el cuerpo desde una posición de pie firme directa-
mente frente al asiento y trasladar el peso del cuerpo al asiento. Símbolo SIT.
Pararse. Es el movimiento de trasladar el peso del cuerpo del asiento y levantar el cuerpo
a una posición de pie firme directamente frente al asiento. Símbolo STD.