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Conceptualizando la nueva
museografía
•CarolinaMartínPiñol
monografías
www.didpatri.info
cmartinpinol@gmail.com
jsantacana@ub.edu
resumen. Los museos han sido siempre instituciones abstract. The museums have always been
que han canonizado aquellos aspectos que las institutions that have been canonized those
élites culturales consideraban relevantes, teniendo aspects that the elites cultural considered
enfrente a eruditos del mundo de la cultura que relevant. This situation has changed, since
los conceptualizaban. Esta situación ha cambiado, both in Spain and in many countries in our
ya que tanto en España como en muchos países de environment, the formulas museum now
nuestro entorno las fórmulas museográficas ahora emerging from the companies dedicated to the
salen de las empresas dedicadas a la museografía museography. They are companies prepared to
(que trabajan desde el interiorismo y la escenografía build the internal equipment of museums and
hasta la producción audiovisual, multimedia o la have an important factor in their midst: rapid
realidad aumentada). Son empresas preparadas para progress of the information technologies and the
construir el equipamiento interior de los museos y audiovisual media and virtual.
que tienen un factor importante en su seno: el rápido
avance de las tecnologías de la información y de los keywords: companies, museography,
medios audiovisuales y virtuales. conceptualization museum, new technologies.
En un pasado no tan remoto… nos? O bien, ¿cómo interpretar el Victoria & Albert
¿Quiénes hacen los museos? ¿Quiénes deciden lo Museum en el contexto de la era victoriana? ¿Cómo
que se sacraliza o no de la cultura? ¿Con qué au- entender el Museo Pergamon de Berlín sino como
toridad lo hacen? Los museos en España y en la el museo imperial rival del Louvre de París?
mayoría de países de Europa han sido siempre Sin embargo, tanto la Iglesia en el siglo xviii
santuarios de la cultura. Cuando la obra de un como la burguesía liberal en el siglo xix pusieron
artista ingresaba en un gran museo, se suponía al frente de estos templos de las artes y de las cien-
que entraba en el panteón de la cultura. Y es que cias a personajes muy relevantes del mundo de
los museos han sido siempre las instituciones que la cultura; las colecciones vaticanas de escultura
han canonizado aquellos aspectos que las élites fueron clasificadas nada menos que por Winckel-
culturales consideraban relevantes. mann, el padre del clasicismo; Bode estructuró la
Por este motivo, la mayoría de los grandes mu- gran museografía alemana del siglo, y los espe-
seos nacieron como soportes de las ideologías do- cialistas más prestigiosos estuvieron detrás de los
minantes. ¿Qué otra cosa fueron los Museos Vatica- grandes museos de Londres. Estos grandes mu-
Los paradigmas museísticos dominantes fue- museo dispone de un equipo técnico que ha ela-
ron diversos, pero todos tenían en común el rigor borado un guión o proyecto museológico como si
en la clasificación de las piezas, la correcta conser- no lo ha hecho, la plasmación de la museografía, es
vación de las mismas en un contexto de escapara- decir, lo que la gente verá, dependerá de una em-
tes y vitrinas y una estética que no se alejaba del presa que habrá ganado el concurso. ¿Cómo son y
gusto de las clases altas. En todo caso, la responsa- de dónde han surgido estas empresas?
bilidad científica y expositiva de los museos siem-
pre recaía en personajes indiscutiblemente cultos, Centenares de empresas compiten
miembros de las reales academias o investigadores por el mercado
de gran prestigio. Las empresas españolas dedicadas a la museogra-
fía, es decir, preparadas para construir el equipa-
El desplazamiento de las castas científicas miento interior de los museos, son muy varia-
Esta situación no es la actual en España ni en mu- das, ya que la museografía abarca desde el inte-
chos países de nuestro entorno. El panorama ha cam- riorismo y la escenografía hasta la producción
biado. Hoy, detrás de la creación de nuevos museos o audiovisual, multimedia o realidad aumentada.
de la remodelación de los antiguos, ya no se encuen- Naturalmente, no abordamos aquí las empresas
tran las mismas castas científicas. Ciertamente, los constructoras, aquellas que, al levantar el inmue-
grandes museos disponen de equipos científicos y la ble, realmente consumen la parte más sustanciosa
mayoría de museos tienen expertos, ya sean conser- del presupuesto destinado a nuevos equipamien-
vadores o asesores. Todo esto es cierto, pero también tos. Muchas de las empresas de museografía no
es cierto que la política de renovación de exposicio- trabajan únicamente en la producción de museos;
nes o la creación ex novo de museos no suele ser obra sus líneas estratégicas son muy diversas y pueden
suya, salvo raras excepciones. ir desde la tematización —que incluye parques te-
Hoy más que nunca las decisiones relaciona- máticos, centros comerciales, centros de ocio, cen-
das con la creación o reestructuración de museos tros de interpretación, parques naturales, parques
en España son de carácter político. La mayoría zoológicos o acuarios— hasta los eventos más di-
de museos no nacen de asociaciones culturales, versos (ferias, congresos, efemérides, espectáculos,
científicas o filantrópicas. Nacen en los despa- etcétera). Este es el caso de gpd (General de Pro-
chos del poder político. Es en los cenáculos de la ducciones y Diseño, <www.gpdsa.es>); otras em-
política y no en los de la ciencia donde se cuecen presas unen su trabajo en los museos a la construc-
los futuros museos y donde se decide remodelar, ción de parques temáticos, junto con eventos muy di-
cambiar, suprimir o condenar a los museos exis- versos; es el caso de Lunatus (<www.lunatus.com>)
tentes. Ciertamente, existen comisiones técnicas o de Sono (<www.sonomultivision.com>).
o científicas, asesores y consultores, pero la ini- Existen algunas empresas cuyo perfil di-
ciativa no parte de ellos y, en todo caso, no tie- fiere notablemente del primero, ya que se de-
nen en sus manos la posibilidad de hacer frente dican casi exclusivamente a la cultura, con ru-
a una decisión política tomada en firme. Esta es tas, itinerarios ecoturísticos, centros de inter-
nuestra realidad. Conscientes de que los museos pretación y estudios de viabilidad. Es el caso
sacralizan lo que en ellos se exhibe, las decisiones de Expociencia (<www.expociencia.es>), por
científicas o técnicas suelen ser desplazadas por ejemplo. Algunas de estas empresas están es-
las decisiones políticas. pecializadas en ámbitos muy concretos: po-
Las líneas de fuerza de la nueva museografía dría citarse, entre otras, Ingeniería Cultural
en España, sin apenas excepciones, parten de de- (<www.ingenieriacultural.com>), pionera en
cisiones tomadas en los departamentos ministe- el diseño de museos de ciencia y tecnología, con
riales, consejerías o ayuntamientos; suelen tener una larga experiencia que arranca en 1988. La es-
detrás a algún museólogo o quizá un pequeño pecialización puede alcanzar aspectos tan concre-
comité de confianza, y, una vez acordada y con- tos como el transporte de arte en empresas como
signada la reserva presupuestaria, hay dos vías Manterola (<www.manterola.com>).
posibles: encargar el proyecto arquitectónico a Hay que decir que la mayoría de estas empresas,
un equipo de prestigio para que diseñe el edifico se dediquen a los museos de forma exclusiva o no,
contenedor con sus contenidos y sacar el opor- solo planifican y construyen, pero raramente ges-
tuno concurso para la museografía. Tanto si el tionan; hay excepciones, como Produccions Cultu-
RP A la derecha, Centro de
Interpretación de San Juan
de la Peña y, arriba, Museo
Nacional de Arqueología
Subacuática, Arqua. Dos
ejemplos de intervención
de la empresa gpd
rals Transversal (1998) (<www.transversalpc.com >). que decir, por otra parte, que algunas de estas
Algunas de las empresas cuya trayectoria las vin- empresas tienen como base estudios de arquitec-
cula a la museografía audiovisual destacan tam- tura, con una cierta especialización en interio-
bién por sus producciones relacionadas con esce- rismo, como Jesús Moreno y Asociados (<www.
narios y galas para programas televisivos, como jmasoc.com>)) o Joan Sibina Arquitectos, dedica-
por ejemplo Cuadrifolio. Sin embargo, lo más dos a la arquitectura de la cultura y del ocio, pero
frecuente es unir la museografía con el interiorismo con un fuerte componente audiovisual, cuyo tra-
y en este caso hay muchísimas empresas, entre las bajo destaca justamente en el campo de la mu-
que quizá destaca Empty (<www.empty.es>). Hay seografía (<www.joansibina.com>).
R Muestra de
la museografía
implementada por
Sono en el Centro
de Interpretación
Histórica de la
iglesia de San Miguel
de Ledesma
P Ejemplo de
la museografía
implementada
por Produccions
Culturals Transversal
en Món St. Benet,
concebida a partir
de un montaje
multisensorial, que
provoca un efecto
vivencial en los
visitantes
Hay otro grupo de empresas cuya área especí- traciones.1 Tan solo contabilizando las que tienen
fica es la documentación, el tratamiento de archi- su sede en las grandes ciudades la cifra es enorme;
vos, los estudios ambientales y de viabilidad; in- así, Madrid cuenta con más se doscientas setenta
tervienen poco en museografía, pero suelen estar empresas dedicadas a esta materia; Barcelona le
presentes en proyectos en los que hay que gestio- sigue con casi noventa; otras ciudades como Bil-
nar documentación diversa. Algunas se especiali- bao alcanzan la docena. Naturalmente, a ellas hay
zan en producciones televisivas, aun cuando tam- que sumar la decena de empresas que podría cal-
bién tienden su mirada a museos y exposiciones, cularse como promedio en las restantes capitales
como Mediaproduccion (<www.mediapro.es>). provinciales españolas. Hay que decir que en este
En realidad, es imposible relacionar en un artí- análisis hemos incluido tan solo las empresas que
culo breve todas las empresas que en España se de- cuentan con alguna de las clasificaciones habitual-
dican, directa o indirectamente, a la museografía. mente requeridas para tener contratos con la ad-
El Ministerio de Economía y Hacienda, mediante ministración pública; hay muchísimas empresas
su junta consultiva de contratación administra- de pequeño tamaño que no disponen de ninguna
tiva, dispone de una web con todas aquellas em-
presas que se han clasificado con el fin de poder 1 http://serviciosweb.meh.es/apps/contratistas/Filtro-
Gaudí Center es un espacio dedicado a Gaudí donde uno de sus conceptualizadores, Joan Sibina,
tiene la voluntad de que el visitante experimente sensaciones
clasificación, pero que también intervienen en la está en el comercio y en el mercado. Así, por ejem-
producción de exposiciones. plo, si tomamos un huevo de gallina, y miramos su
En todo caso, sea cual sea el volumen de este gran código numérico, su primer dígito nos habla de la
conjunto empresarial español, es evidente que estas forma de cría (ecológica, en el campo, en jaula, et-
empresas son hoy las que «hacen» los museos. cétera); el segundo y el tercero corresponden al có-
digo de Estado de la Unión Europea, mientras que
El significado de los símbolos los siguientes dígitos identifican al productor den-
Esta situación no es única en Europa, pero sí es in- tro de su municipio. Es evidente que si desconoce-
sólita; en realidad, los museos que se remodelan o se mos ese sistema de codificación comercial, no po-
construyen en España, en una gran proporción, han demos evaluar el producto. Y es que los códigos,
sido conceptualizados por algunas de estas empre- sean culturales o no, deben ser compartidos. Si no
sas. Y, en la medida en que los museos se basan en compartimos los mismos códigos, no nos podemos
los significados y estos se expresan mediante sím- entender. Y muchos de nuestros códigos empleados
bolos, quienes deciden estos símbolos conceptua- por la museografía son conscientes, pero otros son
lizan los museos. Hay que tener presente que un inconscientes. Esta dificultad es fácil de ejemplifi-
símbolo es aquello a lo que un grupo de personas car: imaginemos una figura de arte africano en un
le atribuye significación. La ciencia está basada en museo etnológico; lo que el tallista quiso expresar
códigos simbólicos que aumentan el significado de al hacerla puede ser muy distinto de lo que entiende
determinados símbolos. Por lo tanto, un museo tec- el usuario; para el tallista puede ser un antepasado,
nocientífico es un conjunto de códigos simbólicos; con toda su carga emocional; para el usuario
también el arte se basa en códigos simbólicos. Y la puede significar simplemente «yo he estado aquí»,
presentación de cualquier objeto de un museo está sin ninguna carga emotiva. ¿De quién dependerá
más en relación con los códigos artísticos que con el mensaje que reciba el usuario del museo?
los del lenguaje textual; dicho de otra forma: quien Este el poder que adquieren las empresas so-
conceptualiza es, en realidad, quien le da forma a la bre el universo cultural español; naturalmente, el
museografía, no quien escribe los textos. Y en la cul- Estado y los poderes públicos, aun cuando siguen
tura todo está codificado, de la misma forma que lo siendo los que financian el patrimonio, ya han
una interactividad
total
resumen. El artículo plantea la necesidad de abstract. The article reflects on the need to leave
dejar atrás la interactividad clásica, donde los classic interaction methods behind in order to
contenidos son unidireccionales y sin un diálogo avoid unidirectional content that fails to provide
interactivo real con los usuarios/visitantes de a real interactive dialog with the users/visitors
museos y centros de interpretación. Se plantea of museums and interpretation centres. The
la necesidad de apostar por una interactividad need to implement real and total interactivity is
real, total, que pasa por la innovación y la presented, requiring research and innovation in
investigación en la traducción y asimilación al the translation and assimilation of the changes
campo de la museografía de los nuevos cambios and tendencies that push new technological
y tendencias que impulsan los nuevos conceptos concepts —such as smart objects, mashups or
tecnológicos de los smart objects, los mashups y la the collaborative philosophy behind the web
filosofía participativa de la Web 2.0. 2.0— into museography.
palabras clave: interactividad, bases de datos, keywords: interactivity, databases, smart objects,
smart objects, mashup, Web 2.0, e-books. mashup, Web 2.0, e-books.
el peor de los casos— y sin poder de persuasión y estamos diciendo que los museos y centros de in-
comunicación —en el mejor de los casos. terpretación tengan que prescindir de sus audio-
Las soluciones interactivas con el soporte de visuales y pantallas interactivas —los artefactos
las que por aquel entonces se consideraban las comunicativos no desaparecen, sino que se super-
nueva tecnologías parecía ser la solución. ponen—: queremos decir que esas soluciones in-
El éxito de acogida de estas soluciones y, sobre teractivas responden a una tecnología no caduca,
todo, la celeridad en los cambios sociales que han pero sí un paso atrás respecto a realidades que ya
acarreado las nuevas tecnologías hicieron que si no son emergentes o por consolidarse. Son reali-
un museo o centro de interpretación quería llegar dades que viven con toda su fuerza y vigor en la
al público, tuviese que utilizar aquellos medios actualidad social, laboral y empresarial.
que se empleaban en el día a día de los usuarios. Hablamos de las redes sociales, de los smart
Es —o tendría que ser— la herramienta inte- objects y de un concepto que a veces se ha ge-
ractiva una máquina de lo más cotidiana y usual, neralizado bajo el publicitario nombre de . y,
como lo es cuando se utiliza en un cajero automá- en realidad, es más que un nuevo concepto téc-
tico o en una estación de tren. Hacer un café en nico. Es un nuevo escenario conceptual surgido
una máquina o consultar el catálogo de una libre- de la técnica, un nuevo paradigma con sus impli-
ría en otra máquina es —o debería ser— algo que caciones sociológicas y cognitivas, estéticas e in-
forme parte de la cotidiana normalidad. terpretativas.
Por ello, la utilización de maquinaria interac- Pero antes de exponer esos nuevos conceptos
tiva de ese tipo en museografía, ahora, ya no es un interactivos, cabe hablar de los de sus anteceso-
elemento innovador. Es un elemento imprescindi- res, y que denominaremos interactividad clásica.
ble en cualquier diseño museográico. Su acierto
y eicacia dependerán solo de una correcta com- 1. La interactividad clásica
prensión de la especiicidad de su lenguaje y de la Llamamos interactividad clásica a aquella que se
calidad de su guión, diseño y programación. basa en unas características de su hardware y de
Aceptamos y utilizamos esos «nuevos» arte- su software muy determinadas. Respecto a la ex-
factos de comunicación interactivos, cada vez me- ploración del usuario hacia el interactivo, esta se
jores y más espectaculares, más complejos y al amplía, cada vez más, de acuerdo a novedades en
mismo tiempo más intuitivos. la tecnología de hardware: de un único usuario a
La soluciones interactivas son ahora, la solu- múltiples usuarios en un mismo marco físico; de
ción…, pero no la solución para el mañana. No la exploración con un dedo al multitouch, pasando
Sistema interactivo
para el Museo de
la Indumentaria de
Barcelona (dhub)
La línea de investigación desarrollada por nues- comunicación, a servicios on line (reserva de hote-
tra empresa se centra en la concepción de nuevos les, rutas alternativas, localización de patrimonio…).
productos interactivos y nuevas formas de gestión Al trasladar su potencial a la museografía, nos
de públicos con tres áreas interconectadas: disposi- sirve, principalmente, para la explotación del ges-
tivos interactivos fijos (bajo la denominación muse tor de datos del centro, las redes de museos y la co-
desarrollamos mesas y muros interactivos multiu- nexión a servicios externos presentes en Internet.
suario, puntos de información multitouch…); dis- Se lo dota de un hardware cada vez más intuitivo
positivos móviles (denominados scape y aplicados a y sensorial, expandiéndose por la totalidad del es-
rutas de turismo cultural con la tecnología de códi- pacio físico y no reducido del «audiovisual/inte-
gos qr y Mediascape gps), y gestores de contenidos ractivo» del espacio expositivo.
on line vinculados a intranets y redes sociales. Ello no entra en competencia con la voluntad
A partir de ello creamos productos ya consolida- interpretativa del discurso ni con la inmanencia
dos, que pueden incluirse dentro de cualquier dis- de los objetos expuestos, sino como una puerta a
curso museográfico. Pero pensamos que esas reali- su interpretación, relacionando, por ejemplo, los
dades irán más allá de una nueva maquinaria o ar- objetos con otros presentes en otros museos y des-
tefacto generador de nuevas experiencias para el plegando múltiples recorridos.
visitante. Los usos de nuevas técnicas crearán nuevas Las bases de datos gestionadas a través de pro-
formas de narrar y diseñar un museo o un centro de gramas como Museumplus ya no han de quedar
interpretación. Hablamos de interpretar y relacionar circunscritas a la labor de gestión interna o a la con-
los contenidos mediante un nuevo espíritu surgido sulta de especialistas. Hablamos de abrir esa infor-
de una nueva tecnología generadora de un nuevo ho- mación y divulgarla al gran público, permitiendo
rizonte aplicativo. Hablamos de los smart objects. su consulta desde un centro y cruzándola con la de
otros, generando una suma de esfuerzos —son ba-
los smart objects aplicados a la ses ya existentes— y una ampliación de contenidos
museografía no jerárquica, sino transversal, seleccionada por los
Podemos definir los smart objects como dispo- intereses y curiosidad del visitante o usuario.
sitivos inteligentes que están permanentemente Es aquí donde se producirá un cambio radi-
conectados a Internet. Su software, en forma de cal: los discursos no se han de diseñar desde una
«nube», se adapta a los cambios de los usuarios. base de un usuario «medio», que, en realidad no
De su desarrollo en la vida cotidiana nos dice existe. Lo que está pensado para gustar a todos no
mucho su valor en el sector de la locomoción, gusta a nadie.
que encuentra en los avances tecnológicos el va- El usuario actual es cada vez más exigente y más
lor diferencial y estratégico y uno de sus reclamos proactivo en la búsqueda de la información. La in-
más persuasivos: el ordenador central del automó- teractividad total ha de dar respuesta a esa nueva
vil, con sus posibilidades de conexión a redes de demanda.
Actualmente se están poniendo en cuestión las
bases de datos generalistas, las redes sociales de
gran alcance. Existe una tendencia a potenciar for-
mas nuevas en la selección y la gestión de los con-
tenidos, como es el caso de los mashups. Se trata
de filtros relacionales de información que presen-
tan los contenidos de acuerdo con la individuali-
zación efectuada por el usuario, con sus intereses
particulares. Este hecho, extrapolado a los museos,
supone la personalización de la información que
se expone en un recorrido interpretativo.
No solo hablamos de estacionalidad, de seg-
mentación por edades, por procedencia (la famosa
selección de idiomas, que ahora en nuestro país ya
cuenta con centros que ofrecen cinco idiomas), de
niveles de formación, tiempo estimado de la vi-
Menú de presentación mesa interactiva muse sita… No hay espacio ni tiempo ni presupuesto
P Tarjetas rfid
sobre mesa
interactiva muse
S Interactivo
realizado por Dígit.
Caixaforum Madrid
La virtualidad •AlexGessé
alex.gesse@ydreams.com
resumen: Este documento aborda los cambios abstract: This paper addresses the changes that
que se están produciendo en el comportamiento social behavior is experiencing in the learning
social y en el modo de aprendizaje y, en process and, as a consequence, with the role
consecuencia, en la función de los museos. museums play in society. The article expands
Realiza una aproximación, en este contexto, on the use of technologies as communication
al uso de las tecnologías como herramienta tools to engage us in concepts such as mixed
de comunicación, adentrándose en conceptos reality and interactivity. Furthermore, the
como la mixed reality y la interactividad puestas goal is to place these concepts at the service of
al servicio del proyecto museográfico y de la museography and didactic projects in exhibition
didáctica en los espacios expositivos. Se analiza spaces. In this context, we present an analysis
la estructura comunicativa de las soluciones of the museum’s communication structure and
basadas en tecnología interactiva y la adecuación the adequacy of the message in this new reality.
del mensaje a esta nueva realidad para obtener The aim: to provide experiences that increase the
experiencias que aporten valor al usuario. value to the user.
En el nuevo modelo, todas las partes tienen que Estos grupos, con sus marcadas diferencias,
participar: en esta foto de familia deben estar re- convergen en el modo en el que se relacionan
presentados visitantes, asociaciones vecinales, em- con el conocimiento: no quieren solo aprender,
pleados, universidades, industrias y profesionales, quieren divertirse, lo que nos conduce a hablar
oenengés, gobiernos y asociaciones empresariales. de edutainment.3
La segunda pregunta es: ¿que queremos contar? El edutainment es un método didáctico en el
Debemos profundizar en el análisis de si esa nece- que la diversión se pone al servicio de la educa-
sidad es nuestra propia necesidad o es una necesi- ción; la dificultad radica en balancear, en esta fór-
dad social, y deberíamos preguntarnos: ¿tenemos mula, la cantidad adecuada de cada excipiente: di-
algo que contar? versión y educación.
Si la función del museo pasa por ser la puerta Ante esta demanda de diversión, nos asalta
de entrada del público general a nuestro conoci- el debate de un modelo de negocio conocido:
miento, a nuestra historia, en definitiva a nuestro los parques temáticos. Este modelo se caracte-
patrimonio, para responder las preguntas ante- riza por su foco en la diversión, mediante el uso
riores deberíamos formularnos la siguiente cues- extensivo de tecnología, con la finalidad de al-
tión: ¿qué entendemos por patrimonio? Según la canzar la máxima satisfacción del público, gene-
declaración de las Naciones Unidas,2 el patrimo- rando una repetición de la visita. No podemos
nio se desgrana en patrimonio cultural (monu- negar que en este trayecto existe un proceso de
mentos, conjuntos y lugares) y patrimonio natu- conocimiento y de integración de valores por el
ral (monumentos naturales, formaciones geoló- visitante, dejando de lado lo científico o la validez
gicas y fisiográficas, y lugares o zonas naturales), del mismo.
en su conjunto excepcional desde un punto de Es entonces cuando deliberamos en torno a si
vista histórico, artístico, científico, estético, etno- los museos deben convertirse en parques temá-
lógico, antropológico, de la conservación o de la ticos, y creo que la pregunta es equivocada; sería
belleza natural. más correcta de este modo: ¿qué podemos aprove-
¡Sí!, tenemos mucho que contar de nuestro char de este modelo adecuándolo a nuestras propias
patrimonio. Este cuento no es un cuento de ha- necesidades?
das: la difusión con fines didácticos y de sensi- Como premisa, en el museo el entretenimiento
bilización debe ser fructificada, en el interés de está al servicio de la difusión del conocimiento, y
todos, para fomentar vocaciones y como fuente esta debe ser condición sine qua non a la hora de
de recursos. iniciar cualquier proyecto museográfico. Definir
Frente al nuevo modelo de museo que exigen el espacio que ocupa la diversión y la educación es
la sociedad y la riqueza de nuestro patrimonio, el inherente a la tipología de museo (centros de in-
siguiente paso es el análisis de las necesidades del terpretación patrimoniales, de ciencia y tecnolo-
público con el objetivo de conocer de qué modo gía, museos de arte, etcétera), y, como tal, desigual
quieren relacionarse con nuestro patrimonio. en cada uno de ellos.
En este nuevo modelo la tecnología se revela
El público: edutainment como un instrumento indispensable de la museo-
Los integrantes de esta «foto de familia» son un grafía, no solo como catalizador en el proceso de di-
elemento esencial en la estrategia a seguir y en el vulgación del patrimonio o herramienta didáctica,
diseño museográfico de los espacios, tanto en las sino en la gestión de información de y para el usua-
áreas interiores de los museos como en las exte- rio. Para poder explorar en el cuándo y el dónde del
riores, la propia ciudad. Los públicos están cam- uso de nuevas tecnologías debemos hacer un pa-
biando, la distancia temporal entre generaciones réntesis y definir conceptos como entorno virtual,
se reduce, y paradójicamente existen múltiples realidad aumentada o virtualidad aumentada, y el
subgrupos dentro de cada generación con necesi- de interactividad.
dades radicalmente distintas.
3 Edutainment (‘entretenimiento también educativo’
2 La Conferencia General de la Organización de las Na- o ‘entretenimiento-educación’) es una forma de entreteni-
ciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura, en miento diseñado para educar y divertir. El término fue uti-
su decimoséptima reunión, celebrada en París del 17 de oc- lizado en 1948 por The Walt Disney Company para describir
tubre al 21 de noviembre de 1972. la serie de aventuras True Life.
Figura 1. Esquema
de distribución
La vida (i)real
Podemos ver diferentes aplicaciones sobre mun-
dos imaginarios. El uso de entornos virtuales, in-
mersivos, supone el uso de elementos tecnoló-
gicamente avanzados, como cascos con visores,
trajes y guantes con sensores o simuladores com-
plejos. Los entornos virtuales no inmersivos, vi-
deojuegos o Internet, demandan menos requisi-
tos en relación con la complejidad del hardware
y el coste.
La realidad virtual tiene una historia desigual,
debido a sus elevados costes, mientras que en los
últimos años, en especial el último, el conocimiento
público de la realidad aumentada, y en consecuencia,
su uso ha sufrido un cambio de rumbo.
Sumando a la realidad aumentada la visión por
computador, la capacidad de reconocer personas
y objetos, el usuario convierte la información de
apoyo a la contextualización del mundo real, puntos
de interés, fotografías, videos, en interactiva y útil.
Existen diferentes dispositivos, en fase de pro-
totipo, para interactuar con la realidad aumen-
tada, mediante el uso la agregación de informa-
ciones sobre elementos reales visionados me-
diante pantallas en cascos, lentes de contacto o
en el parabrisas de un coche.
Otro modo es mediante el uso de elementos de
hardware, como teléfonos móviles o miradores vir-
tuales, que, con la ayuda de una cámara, nos apor-
tan la realidad a la pantalla y sobreponen todo tipo
de informaciones virtuales (figura 2) Proyecciones
inmersivas en espacios reales en las que el usuario es
reconocido por una cámara e interactúa mediante
el gesto modificando y visualizándose representado
en ese entorno virtual. Marcas5 situadas en la reali- RR Figura 2. Imagen de la pantalla principal.
dad y captadas por una cámara, que, a través del re- Mirador virtual, Centro de Interpretación
conocimiento de imagen y procesamiento por orde- Ambiental de Ponta do Sal, San Pedro de
Estoril (Cascais)
nador, producen la aparición de elementos virtua-
les en el soporte de visualización. Actualmente este R Figura 3. Realidad aumentada, cajas negras:
sistema está siendo utilizado tanto en la propia área rayo X; Centro de Interpretación de la
expositiva como en las casas del público, interac- Tecnología btek, Zamudio (Euskadi)
ción a través de los sites del museo, promoviendo la
transmisión del conocimiento más allá de la expo- Desde un museo o centro de interpretación pode-
sición. La tecnología de realidad aumentada se usa mos entrar en contacto con la información dispo-
para visionar, a modo de rayos x, de forma virtual nible en otro espacio, que nos sirve de argumento
el interior de objetos reales (figura 3). con lo que estamos conociendo.
En numerosas situaciones estas soluciones pue-
den utilizarse como canal de comunicación entre Adecuación
los usuarios de un museo y otro, o con el exterior. Las soluciones tecnológicas y la interactividad no
deben ni pueden ser un «todo vale», de nosotros
5 Véase el apartado «Casos»: El Descubrimiento del depende adecuar su uso a cada necesidad, en es-
Nuevo Mundo. pecial las infraestructuras de visualización. Del
acierto en la toma de estas decisiones dependerá finían el físico de los personajes, el escenario, sus
el coste del proyecto, la adaptación a los diferentes movimientos, etcétera. Si trasladamos estos con-
espacios y necesidades. tenidos a la televisión, pero incluyendo la imagen,
Supongamos que nuestro objetivo es leer el ¿no se nos harían pesados? Realicemos el experi-
Quijote: podemos optar por una edición clásica, mento, a la inversa: pongan la televisión en sus ca-
con tapa de cuero y pesada, que nos inspire, o por sas con la pantalla contra la pared, sin ver la ima-
una edición de bolsillo, práctica y manejable. El gen: ¿no les falta información de contexto? Es un
contenido será prácticamente el mismo, pero lo mensaje diseñado para ser visto y oído.
que marcará la diferencia es la experiencia del Frente a este flujo de comunicación, interactiva,
usuario: ¿usaríamos la versión clásica en el avión el mensaje ni es ni puede ser lineal, las nuevas po-
o en el ave? ¿Usaríamos la versión de bolsillo para sibilidades que nos ofrecen las tecnologías mixed
leer en nuestra casa? reality dejan obsoletas las formas en que generá-
Durante este viaje por las diferentes tecnolo- bamos y pensábamos contenidos. Estos conteni-
gías, la interactividad y sus usos hemos retomado dos deben adecuarse a estas nuevas herramientas
de forma natural el concepto de edutainment. En tecnológicas, en especial a su modo comunicativo:
las soluciones interactivas el mensaje solo nos llega la interactividad.
si participamos, convertimos al sujeto pasivo en En este nuevo escenario el usuario puede enri-
sujeto activo; si no participamos, no ocurre nada, quecer el mundo real con mayor información, de-
estamos del lado de dentro no del de fuera. cidiendo cuál visionar y cuál no, descubrir nuevos
El público quiere participar en descifrar ese có- espacios y lugares, la historia, la ciencia, abriendo
digo, superados los clásicos métodos ratón o te- una ventana al mundo.
clado; quiere ser el motor de búsqueda de esa in- Debemos recapacitar sobre cómo hacer llegar
formación, disfrutando y enriqueciéndose con la el mensaje y adecuar las tecnologías en términos
experiencia de usuario. Utilizaremos soluciones racionales de experiencia: simplicidad.
tecnológicas interactivas cuando nos aporten va- La forma en la que presentamos el contenido
lor a la experiencia, ya que la misma herramienta nos obliga a cambiar la forma en la que lo dise-
puede ser muy útil en un contexto y totalmente ñamos; este hecho hace que los museógrafos, téc-
gratuita en otro. nicos y diseñadores de interacción realicen un so-
breesfuerzo en el diseño de estos apartados es-
El discurso: la metáfora pecíficos, con la finalidad de generar una mayor
Sopesado el punto descrito anteriormente, obser- aportación de valor: el incremento de la satisfac-
vamos que en ocasiones, en demasiadas, las tecno- ción del usuario.
logías de mixed reality se adecuan a las necesidades Nos exigimos, en base al mensaje, ver cuál es
del espacio y, en cierto modo, a las del usuario, pero el objetivo del uso de dicha tecnología; debemos
no tienen el éxito esperado: ¿qué hay del contenido? ejercer nuestra capacidad crítica sobre estas herra-
La Real Academia Española define virtual (lat. mientas, pero también perder el miedo a usarlas.
virtus, ‘fuerza’, ‘virtud’) como «Que tiene virtud
para producir un efecto, aunque no lo produce de Barreras al uso de la interactividad
presente, frecuentemente en oposición a efectivo En la actualidad, la principal barrera para el uso
o real». Estudiando esta definición, me pregunto de la interactividad es la duda de dónde termina el
si no estaremos ante la «metáfora» de la realidad. concepto de edutainment, la adaptación del antiguo
La verdadera metáfora, lo que nos falta por contar, discurso lineal a este nuevo formato de herramien-
no una burda copia de un objeto real. tas de comunicación, y el desconocimiento general.
La inclusión de lo virtual en el contexto que sea En numerosos casos la museografía se limita
pasa por expresar esa metáfora, ofreciéndonos una a usar conocidos recursos tecnológicos como la
conexión con la propia realidad y suministrándo- pantalla táctil, que no podemos obviar que es in-
nos más información. Esta metáfora debe ayudar- teractiva, y, como tal, necesita adecuar el discurso.
nos a comprender e interpretar. Y en otros, utiliza recursos visuales, económica-
Vayamos hacia atrás y veamos el paralelismo mente exagerados y totalmente inútiles para trans-
con la introducción de la televisión en el momento mitir dicho mensaje.
en que la radio era la reina de los hogares. Los con- Frente a este desconocimiento, debemos sope-
tenidos de la radio creados para ser escuchados de- sar las ventajas y facilidades que las tecnologías in-
teractivas nos aportan. Dejando de lado las ven- lo requieren, consiguiendo el equilibrio a través de
tajas, referidas en términos de entretenimiento y la simplicidad.
didáctica, distinguimos otras subyacentes tanto de En este escenario, el uso de tecnologías interacti-
carácter económico como social en el uso de nue- vas es un aliado indispensable en el proceso didác-
vas tecnologías. Rentabilizar la inversión, en un es- tico del público, creando experiencias sociales en
pacio reducido y con presupuesto limitado, de las las que compartir y experimentar diferentes per-
herramientas didácticas en nuestro caso se traduce cepciones, enriqueciendo la experiencia de usuario.
en lograr transferir conocimiento. El nuevo museo debe ser el ágora, el lugar de
La versatilidad de idiomas, códigos, que puede reunión entre todas las partes implicadas, público,
contener un sistema tecnológico interactivo da ac- universidades, gobiernos, profesionales y empre-
ceso a un abanico más amplio de público. Una pre- sas, el área de ensalzamiento de la cultura, de la
misa, descodificar el mensaje, impone conocer el sociedad, en el que, sobre la base de las opiniones
código. y las críticas, construyamos una nueva ciudad, y a
Si queremos ir más lejos, adaptando la interfaz, esta se le sumen otras ciudades en una red inter-
podemos abrir un canal de comunicación donde conectada de conocimiento.
nuestro público exponga sus opiniones, escritas u
orales, o que mediante un juego valide su nivel de Casos
comprensión de la materia allí expuesta. audioguía de exterior, aldea
La capacidad de las soluciones tecnológicas de de monsanto, 2009
obtener estadísticas de uso nos permite conocer un Una iniciativa privada para explorar los recursos
poco más a nuestro público, rectificar y adecuar con- turísticos de esta aldea histórica nos solicitó desa-
tenidos; en definitiva, acercarnos a sus necesidades. rrollar este sistema de visita multimedia para ex-
La comprensión de las necesidades de nuestro teriores. Se planteó un funcionamiento sencillo de
público, sumada a nuevos hallazgos y cambios de navegación para explorar contenidos: textos, na-
teorías, nos exige una renovación constante del rraciones y fotografías. Para disfrutar de este ser-
mensaje, de los contenidos, ajustándolos a nues- vicio, el visitante alquila el dispositivo, en el puesto
tras y sus necesidades. Esta maleabilidad excepto de turismo, y configura el sistema de acuerdo a sus
en casos excepcionales, por la complejidad de necesidades. Se crearon dos perfiles, adultos y niños,
una recurso concreto, debe poder ser realizada de y se desarrolló en tres lenguas: castellano, portugués
forma independiente por el museo. Una solución e inglés. Este sistema posee otras funcionalidades
interactiva eficazmente diseñada debe permitir no activadas, como un juego de aventura, que per-
una flexibilidad total en el cambio de contenidos. mite a sus usuarios un aprendizaje estimulante e
Al igual que los expertos, con cada nueva investi- innovador por los espacios de la visita (figura 4).
gación, con cada hallazgo, revisan los fundamentos
de nuestras creencias, de las bases de nuestro cono-
cimiento, debemos adaptar nuestras estructuras y
aprender cómo usar estas nuevas tecnologías.
Conclusión
La transformación de la sociedad y sus conduc-
tas de relación con el entorno requiere que el mu-
seo sea algo vivo, en constante evolución, avivando
cambios de modelo. Un museo, o más bien, su
alma, es una historia que contar o, en innumerables
ocasiones, más de una historia.
El uso adecuado que hagamos de las tecnolo-
gías en pro de la educación, de la creatividad, del
entretenimiento, con la premisa de adecuar su uso
y contenidos, dependerá de nuestra capacidad co-
municativa y de integración con el entorno. Vali-
daremos en cada momento las necesidades reales,
sopesando costes exagerados en situaciones que no Figura 4. Audioguía
centro de interpretación el
descubrimiento del nuevo mundo,
belmonte, 2009
La visita al espacio nos embarca en un viaje por
la epopeya de los descubrimientos, mediante la
historia del descubrimiento de Brasil por Pedro
Álvares Cabral, oriundo de Belmonte. El centro
proporciona un viaje sensorial, diferenciado en
las diferentes salas. Se destacan dos salas: la Sala
de Partida es una transición entre la etapa de la
preparación de la armada y la etapa del viaje en
alta mar; mediante escenografía y proyecciones
interactivas el visitante tiene la ilusión de estar
dentro de una de las embarcaciones de la armada;
la Sala de las Ofrendas retrata los episodios de los
primeros contactos y trueques entre navegantes
y amerindios; un sistema de realidad aumentada
permite reconocer objetos físicos, representando
en la pantalla los objetos trocados entre ellos (fi-
gura 6).
Centro de Interpretación de la
tecnología btek,6 zamudio, 2010
Es el primer centro de interpretación de tecno-
logía del País Vasco, y nace como fruto de la in-
tegración, y corresponsabilidad, de los diferen-
tes agentes implicados de la sociedad. Entre sus
principales misiones está el fomentar la cultura
tecnológica y la innovación, así como despertar
las vocaciones científicas entre su público obje-
tivo; por ejemplo, los estudiantes de segundo ci-
clo de secundaria. YDreams fue invitada a parti-
cipar en el desarrollo de diferentes interactivos,
en su conceptualización desde un punto de vista
del uso de tecnologías interactivas y de adecua-
ción de sus contenidos. En la componente inte-
ractiva se han utilizado pantallas táctiles y reco-
nocimiento del gesto y se han usado tecnologías
de realidad aumentada, así como desarrollado
elementos mecánicos (figura 8).
bibliografía
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6 Pau Senra Petit y Aitziber Lasa Iglesias: «Nuevos mu-
seos para nuevos retos sociales», Elhuyar Zientziaeta Tekno-
logia, núm. 261.
La arquitectura •ToniCasamor
www.bcq.es
tcasamor@bcq.es
resumen. Este artículo plantea una reflexión abstract. This article reflects on current
sobre la tendencia actual en la arquitectura trends in museum architecture, in which the
de museos, en la que existe una autonomía architecture and the museum project remain
total entre la propia arquitectura y el proyecto almost completely independent. Taking a critical
museográfico. Desde un planteamiento stance, it analyzes the reasons commonly used to
crítico, analiza las razones a las que se acude justify this trend. It also indicates various kinds
para justificar esta tendencia. Por otra parte, of spaces in which architecture and museology
establece diversas tipologías de espacios en los may converge without necessarily affecting
que arquitectura y museografía pueden confluir museum walls, as in the landscape in outdoor
sin tener que ser obligatoriamente las paredes curating. Finally, it discusses various prototypes
de un museo, como por ejemplo el paisaje of museums that correspond to the latest trends
en la museografía al aire libre. Por último, in museum architecture.
analiza diversos prototipos de museos que
corresponden a las tendencias más recientes en keywords: arquitecture, museum, museography.
arquitectura de museos.
Un museo es una pieza de arquitectura. Natu- Un centro comercial, de los que utilizamos en
ralmente, no es solo un edificio. Un museo es un las periferias de nuestras ciudades, también con-
edificio con todo aquello que lleva dentro, pero tiene mecanismos de control del comportamiento
siempre he pensado que los edificios difícilmente de sus usuarios. Efectivamente, los creadores de
se pueden desligar de aquello que llevan dentro. los centros comerciales suelen organizar las distri-
Dicho de otra manera, la apariencia —tanto por buciones y los recorridos internos de las personas
dentro como por fuera— tiene una relación muy de forma que estas pierdan su sentido de la orien-
estrecha con las cosas que suceden en su interior. tación y acepten realizar un recorrido mucho más
Por ejemplo, comparando una iglesia con una extenso de lo que necesitan, a fin de que se am-
mezquita, aunque ambos son edificios destinados plíe el número de productos vistos a lo largo de su
al culto, las características de cada una de las re- visita. En estos edificios no hay ninguna contra-
ligiones y las culturas hacen que a lo largo de la dicción entre el concepto comercial de ventas y el
historia se desarrollen tipologías edificatorias muy proyecto arquitectónico del edificio.
diferentes. De hecho, sería posible, incluso, extraer Así podríamos continuar revisando algunos de
conclusiones de cada una de estas religiones a par- los principales edificios públicos (un aeropuerto,
tir de la simple observación de sus templos. Debe- una sala de conciertos, etcétera) y observaríamos
mos reconocer, por lo tanto, que los edificios tie- cómo en todos los casos, aunque el concepto gene-
nen la capacidad de influir sobre las personas y sus ral del edificio siempre necesita de la creación de
comportamientos y por eso nos impresiona entrar equipos pluridisciplinares (arquitectura e ingenie-
en una catedral gótica o en una mezquita. ría aeroportuaria, o bien arquitectura y acústica),
nunca se plantean diferencias importantes entre exterior. Se trata de la llamada arquitectura me-
las hipótesis de trabajo entre unos y otros. diática, en la que a menudo, en las últimas déca-
No obstante, en los últimos años, quizá incluso das, ha hecho falta la colaboración de un arqui-
en las últimas décadas, vemos cómo a menudo se tecto estelar internacional para acabar de redon-
plantean museos con proyectos totalmente inde- dear la operación de imagen ligada a la creación
pendientes entre la arquitectura y la museología- de un museo. En toda esta organización política
museografía. Incluso —siendo preocupante— se y de imagen, el contenido del museo ha pasado
justifica esta situación con una terminología opor- muy a menudo a un segundo plano o, cuando
tuna: «diferenciamos entre el continente y el con- menos, no ha participado de la misma gestión
tenido», hemos oído decir. Como si se tratara de que la creación del edificio.
una botella de refresco, el diseño y producción de En otras ocasiones ha sido el propio proceso
los envases se diferencia del diseño y producción de organización para la contratación de los ser-
del líquido refrescante y estos dos productos solo vicios de arquitectos y museólogos-museógrafos
se unen al final del proceso justo antes del mo- el que ha propiciado una situación de autonomía
mento de su comercialización. El envase tiene una absoluta entre el trabajo de unos y otros. Efec-
función comercial, dar la imagen del refresco y la tivamente, a menudo se ha utilizado (y se uti-
marca y singularizarlo respecto a los productos de liza) en nuestro país la fórmula de contratar una
la competencia. El contenido en sí, el líquido re- empresa de servicios a parte para todo lo que
frescante, no es importante por su imagen, solo es significa el «montaje interior» del museo. Esta
importante que sea agradable en el momento de empresa suele proporcionar tanto el proyecto
su consumo. museológico y museográfico como la misma pro-
Hace falta reflexionar un instante e intentar ducción e instalación de los instrumentos mu-
entender por qué esta autonomía entre conti- seográficos en el interior del museo. Lo único que
nente y contenido no se produce nunca cuando necesita esta empresa del proyecto arquitectónico
se trata de una iglesia, un centro comercial, un son los planos de los espacios (neutros, que les
aeropuerto o una sala de conciertos. ¿Por qué permitan la máxima libertad de planteamientos)
esta diferenciación entre continente y conte- y la ubicación de los enchufes. El equipo de ar-
nido, entre arquitectura y museología-museo- quitectos, mientras tanto, puede haber trabajado
grafía, cuando hablamos de un museo? Porque casi con total independencia (probablemente in-
mirándola bien, esta separación entre continente cluso con total desconocimiento) de los concep-
y contenido banaliza la significación de lo que es tos museológicos y museográficos del museo.
un museo y reduce tanto el continente (edificio) Fruto de esta situación cuesta encontrar mu-
como el contenido (la colección, el mensaje mu- seos en que los dos proyectos estén realmente co-
seológico) a dos ejercicios mentales incompletos, ordinados. En los libros de arquitectura, los mu-
cuando son autónomos entre sí. De hecho, bana- seos aparecen fotografiados desde el exterior y,
liza y reduce tanto el trabajo del arquitecto como como mucho, en los espacios no museográficos:
el de los museólogos y museógrafos. los vestíbulos y las zonas comunes. En los libros
Probablemente, parte de esta situación tiene de museografía, en cambio, suele ser difícil encon-
que ver con la excesiva significación que se le ha trar una referencia gráfica del edificio que alberga
dado en los últimos años al edificio de un museo la exposición, y, cuando se incluye, suele tener el
para que sea algo más que un buen museo. Espe- valor, más bien, de ayuda orientativa para que el
cialmente en los ámbitos urbanos, los adminis- potencial visitante reconozca con facilidad el lu-
tradores de nuestras ciudades han utilizado este gar donde se encuentra la exposición en cuestión.
tipo de edificios para que simbolicen las aspira- Existe, no obstante, una reflexión que justifica,
ciones de toda la ciudad, para que den la ima- si no totalmente, al menos en parte esta singular
gen que a la sociedad local promotora del museo situación; las exposiciones suelen tener una du-
le gustaría dar de sí misma hacia los visitantes ración muy diferente que un edificio. Si hablamos
del museo (visitantes exteriores a la ciudad). Los de una exposición temporal, estaremos hablando
museos se convierten en los escaparates especta- de un periodo entre tres meses y un año. Las ex-
culares, a veces sencillamente escenográficos, en posiciones permanentes tienen que ser renovadas,
que los habitantes (o los políticos) de una ciudad como mínimo, entre ocho y doce años después
se reflejan, dando la imagen de sí mismos hacia el de su inauguración. Solo las exposiciones de los
grandes museos —normalmente en las ciudades Los visitantes seleccionan inmediatamente aque-
principales— pueden permitirse periodos supe- llos lugares musealizados que vale la pena visitar.
riores sin remodelaciones, readaptaciones o reno- Y lo hacen por una suma de factores: la calidad
vaciones de importancia. de su mensaje, el interés y originalidad de su pro-
No obstante, el argumento solo justifica en yecto arquitectónico, el valor intrínseco de aque-
parte una cierta autonomía entre los mal nom- llo que se expone, un especial encaje urbanístico,
brados contenido y continente de un museo. No etcétera. Y, muy especialmente, por la sabia e in-
justifica que en demasiadas ocasiones uno y otro teligente combinación de todos estos factores al
no tengan entre sí nada que ver. Los edificios, por mismo tiempo. Los visitantes no suelen demos-
otro lado, también están sujetos a transforma- trar interés por las propuestas arquitectónicas y
ciones a lo largo de su vida (transformaciones de museográficas previsibles que proporcionan expe-
uso, ampliaciones, adaptaciones a nuevas sensi- riencias de visita monótonas o similares a las de
bilidades) y, en cualquier caso, es perfectamente otros museos. En cambio, sí reconocen con facili-
posible prever que el edificio del museo tenga dad aquellos espacios culturales creados desde lo
una cierta flexibilidad para poder incluir cam- que suele ser una inusual mezcla de sensibilidad,
bios en la exposición o exposiciones que alberga inteligencia y valentía.
a lo largo de su vida útil, sin que ello signifique Por otro lado, cuando hablamos de una ciudad
la pérdida de una coordinación deseable y en- de una cierta dimensión, suele existir un conjunto
riquecedora entre todos los elementos que inte- de museos que funcionan como catalizadores cul-
gran un museo. turales de una parte de la actividad artística, cul-
El llamamiento para reunir el museo en un tural o científica de la ciudad. De alguna forma,
concepto global no es solamente un llama- los museos actúan como nodos e intercomuni-
miento a los museólogos, sino especialmente a cadores de varias redes; por ejemplo, un museo
los arquitectos. de arte moderno es parte de la red de las insti-
Entendemos que el museo es una pieza de ar- tuciones de la ciudad que tienen que ver con el
quitectura para que la arquitectura con mayús- arte moderno y puede interactuar con ellas. A la
culas no pueda olvidar muchas otras disciplinas vez, es parte también de la red de museos de arte
implicadas en el concepto de un edificio. Esto moderno del mundo y coordina con ellos iniciati-
no quiere decir que el arquitecto tenga que do- vas como exposiciones temporales especializadas.
minar el proyecto museológico y museográfico, También es parte de la red general de museos de la
ni mucho menos (de la misma manera que un ciudad, dado que comparte con ellos los visitantes
museólogo no podría dominar la construcción potenciales.
del edificio), pero sí que el conjunto de las dis-
ciplinas tienen que derivar su trabajo y conoci- El museo en el paisaje. El museo como
miento a partir de un concepto común. Cuando lugar, no como edificio
el arquitecto utiliza el museo como instrumento Resulta interesante saber que la etimología griega
para otra función (motivos exclusivamente ar- de la palabra templo significa «bosque». Parece
quitectónicos), el resultado es la construcción ser que, en las culturas helénicas, existían en el
de un edificio a menudo espectacular pero ba- paisaje de la Europa oriental ciertos lugares sa-
nal, probablemente no vulgar pero seguramente grados, en general bosques. Porciones de paisaje
sí estrambótico. con la capacidad de influir sobre las personas, ex-
traerlas del pensamiento cotidiano y hacerlas re-
El museo y la ciudad. El museo red flexionar sobre los límites de su conocimiento y
Instalar un museo en un tejido urbano siempre el futuro después de la muerte. Dicho de otra ma-
es un trabajo delicado. Especialmente es delicado nera, los templos ya existían antes de que fueran
lograr un equilibrio entre los proyectos arquitec- construidos.
tónico, museográfico y museológico y que en su Los griegos, cuando construían los primeros
conjunto sea atractivo para los visitantes. El hecho templos, imitaban de forma abstracta la imagen
de que la mayoría de museos, especialmente aque- de un paisaje conocido: el bosque. Por ello, los
llos de tamaño medio o pequeño, en Europa ten- primeros templos se rodean de columnas (los
gan problemas de supervivencia por su bajo nú- troncos) y crean un espacio cerrado y sombrío
mero de visitas nos tendría que hacer reflexionar. en su interior.
Otra cosa similar pasa también con los mu- de lo que podemos denominar como subproducto
seos, pero a la inversa. Si bien el origen del museo de los museos: los centros de visitantes o centros de
no se puede desligar de la arquitectura (y del afán interpretación.
de coleccionismo de la Ilustración), en la actuali- Estos locales tienen su origen en la visita a espa-
dad la construcción de un mensaje museológico cios naturales o arqueológicos musealizados que
intelectualizado no implica necesariamente en al- necesitan proporcionar una información y orien-
gunas ocasiones la construcción de un edificio. tación previa al visitante para que pueda real-
Musealizar puede significar sencillamente mos- mente aprovechar y disfrutar de la visita. El origen
trar de forma organizada y premeditada un argu- histórico lo encontramos, más bien, en los grandes
mento. Este argumento puede estar ilustrado con parques naturales americanos, donde la imposi-
elementos originales (artísticos o históricos). En bilidad de actuar sobre el propio paisaje generó la
ocasiones resulta preferible no extraer estos ele- necesidad de construir pabellones para informar
mentos de su ámbito original, quizá para su mejor (inicialmente casi para dar instrucciones) a los vi-
comprensión o por la debilidad de su propia natu- sitantes sobre las pautas de comportamiento que
raleza. Un ejemplo interesante lo encontramos en eran aconsejables durante una visita cerca de los
los recorridos que se hacen por los parques natu- animales en estado natural. Pronto se aprovechó la
rales para ver los animales en su propio hábitat. La existencia de estos pabellones para proporcionar
nueva sensibilidad por la naturaleza hace preferi- información científica e informar de las activida-
ble que los niños se desplacen a un parque natural des de los cuidadores del parque.
y aprendan a sentarse en silencio en un refugio ca- El siguiente paso fue la adopción de la fórmula
muflado y, de este modo, poder ver los pájaros de del centro de visitantes para la complementación
unos pantanales sin estorbarlos en su vida y hábi- de la vista a yacimientos arqueológicos. Algunos
tat natural. Hace medio siglo, estos mismos niños de estos espacios contienen un incalculable va-
se habrían desplazado, probablemente, al museo de lor histórico, pero los restos visibles son difícil-
ciencias naturales de la ciudad para ver animales di- mente interpretables por los visitantes no exper-
secados y esqueletos etiquetados con complicados tos. El centro de visitantes suplió estas deficiencias
nombres de cada especie en latín. y adoptó entonces el nombre de centro de inter-
Cosas similares pasan también con los yaci- pretación, dada su capacidad de complementar la
mientos arqueológicos o los acontecimientos his- comprensión del público.
tóricos. Ningún museo puede explicar de verdad En la actualidad, los centros de visitantes (o de
cómo sucedió una batalla histórica o cuál es la fas- interpretación) se utilizan también para orientar
cinante sensación que tuvo un antropólogo al des- en la visita de espacios de interés dispersos (exis-
cubrir los huesos de un mamut. Por ello, vemos en ten centros de interpretación de espacios histó-
el Reino Unido o en Estados Unidos los esfuerzos ricos urbanos) o de comarcas o unidades de pai-
que se hacen por reproducir con figurantes vesti- saje, y puede ser que no sean ubicados en el lu-
dos de época las fases de una batalla exactamente gar de interés en sí, sino allá donde es máxima la
en el mismo paisaje o donde ésta tuvo lugar. O los afluencia de visitantes (por ejemplo, cerca de las
yacimientos arqueológicos o antropológicos visi- autopistas). Estos últimos casos se encuentran a
tables en los que ya existe un argumento preme- pocos pasos de los que denominaríamos centros
ditado de la visita. de información y turismo.
Por lo tanto, si lo pensamos bien, los «museos
al aire libre» hace tiempo que existen y probable- Los últimos museos
mente tendrán cada vez más importancia. En estos Pero volvamos a los museos; afortunadamente, en
casos, la aportación de las nuevas capacidades de los últimos años se ha continuado construyendo
la arquitectura son también fundamentales. Aun- museos de gran interés para diferentes concep-
que no se construya un edificio, hace falta cons- tos que pueden servir para repasar cada una de
truir un recorrido, hay que organizar la actividad las tipologías de museos actuales. En la página si-
antes y después de la visita y hay que organizar el guiente se muestran algunos de los últimos edifi-
lugar para su uso. Y, especialmente, hay que infor- cios construidos como museos que pueden ilus-
mar al visitante para que seleccione la información trar el lugar donde se encuentra la carrera que los
que tiene a su alcance, aquella que realmente es in- constructores y promotores de museos entregan
teresante o trascendente. De aquí la proliferación para descubrir finalmente qué es un museo.
Music
resumen: El reactable es un instrumento musical abstract: The reactable is a table based,
colaborativo que tiene como base una mesa, la collaborative musical instrument, which
cual emplea una moderna interacción digital employs modern tangible interaction and multi-
y tecnologías multitáctiles para transmitir una touch technologies in order to convey a visual
experiencia visual y didáctica para quienes la appealing and instructional experience for those
utilicen. El reactable fue concebido por un equipo who play it. The reactable has been conceived
de «luthiers digitales» del Grupo de Tecnología by a team of «digital luthiers» at the Music
Digital de la Universidad Pompeu Fabra, que han Technology Group, Pompeu Fabra University.
conseguido un alto grado de reconocimiento, It has attained a high degree of recognition,
no solo a través de la comunidad académica, not only throughout the academic community,
sino también del público general. Este artefacto but also in the general public. It has won
ha ganado diversos premios, como el Prix Ars several international prices such as the Prix Ars
Electronica, The City of Barcelona Multimedia Electronica, The City of Barcelona Multimedia
2007, el Premio D&DA o el de la revista Rolling Prize 2007, D&DA award or the Rolling Stone
Stone Hottest Instrument of the Year 2007, y ha magazine’s Hottest Instrument of the Year 2007,
sido mostrado nacional e internacionalmente and has been featured in various television
en varios programas de televisión. Desde el shows, nationally and internationally. From
principio ha atraído el interés de museos de the beginning it has attracted the interest of
centros de ciencia, que quieren ofrecer a sus museums and science centers, who want to offer
visitantes una nueva manera, interactiva, their visitors a new, collaborative, educational
educacional y social de explorar la música. Este and social way of exploring music. This article
artículo describe, por una parte, el desarrollo describes on the one hand the development of
del reactable y sus aspectos tecnológicos y, por the reactable and its technological aspects and on
otra, nuestra experiencia con el reactable en the other hand our experience with the reactable
el contexto de un museo, mostrando además in a museum context and shows additional
aplicaciones adicionales de su tecnología. applications of the technology.
Figure 1
Music Technology Group in the Pompeu Fabra enhance control, monitoring and feedback infor-
University in Barcelona. The project did not set mation, and also human collaboration. With the
out from the idea of exploring musical applica- appropriate design, it could maximise communi-
tions on tabletop interfaces, but rather from our cation bandwidth in every direction between the
long experience as digital luthiers and computer human players and the computer, between the
music performers. The objective was to conceive computer and the players, between the players
the best computer-based musical instrument we themselves and, why not, between the whole sys-
could imagine (Jordà, 2003). All technological tem and the audience.
problems, such as the now widely used open- As a first decision we opted for a circular ta-
source tracking library reacTIVision (Bencina, ble design in order to promote collaboration and
Kaltenbrunner and Jordà, 2005; Kaltenbrunner eliminate head positions or leading voices.
and Bencina, 2007), were faced and solved as the
project evolved: first came the decision of what 1.2. the modular synthesis metaphor
to build, later the discovery of how to build it. Traditional modular synthesis interfaces, as well
The foremost goal was to design an attractive, as visual programming languages, are usually
intuitive and non-intimidating instrument for controlled by connecting cables or patch cords
multi-user electronic music performance, suitable between the outputs and the inputs of different
for everyone to start playing from the first minute modules. This approach is considered extremely
and yet capable of the more complex. Creating flexible but not very friendly. As Davies (2001)
music is fun, anyhow we were not conceiving a points out commenting a museum exhibition
simple sound toy, something that could become of electronic music instruments: «[…] the more
boring and predictable after a few minutes. We controls there are on an instrument, the easier
committed to create a challenging, complex and it is for someone to make a few random adjust-
endless device: capable of rewarding the effort and ments that result in the sound disappearing, and
the time spent to master it, like a traditional mu- to be unable to reverse the process. There is little
sic instrument. point in providing an electronic instrument in
To be successfully played and mastered we a hands-on situation unless it will always pro-
aimed for a new instrument that is instantly en- duce a sound, even if many of its capabilities are
gaging and capturing the musicians’ imagination thereby excluded». And yet, we felt that by us-
from the first minute. As we aspired to create a ing a tangible user interface the data flow model
«right-brained» computer-based musical instru- could be quite easy to understand, despite its
ment, «non-intimidation» and «naturalness» were complexities.
important aspects to consider. In the reactable, this modular approach is
In order to be able to control a complex musical achieved by relating objects on the table surface,
instrument as the reactable, we found the multi- where each object has a dedicated function for the
user interaction quite useful. Intending collabora- generation, modification or control of sound.
tion of various users helps controlling what easily
exceeds standard human capabilities and leads to 1.3. tangible user interface
communication in order to coordinate the inter- The most important difference in comparison to
action. Additional sharing between several players conventional multi-touch displays is the tangible
seems a very logical extension. user interface (Jordà, 2008). One cognitive prob-
The tapletop interface fulfills most of the pre- lem, present in hardware-based modular synthe-
vious needs combining essential aspects of acous- sizers and in their virtual replicas, is caused by the
tic instruments and adding the potentials of com- overwhelming amount of modules, each one with
puter-based music tools. Concerning the first, we its corresponding in-and-out holes and buttons.
focused on direct, simultaneous and fine control This problem is solved by using tangibles. Play-
of several parameters, ideally using both hands; ers only interact with the pucks that are used (i.e.
concerning the second, we concentrated on the posed on the table) at any moment.
possibility to share control between the user and The second interaction problem, «what to con-
the instrument over simultaneous processes, and nect without going wrong», is solved in the reacta-
the ability to easily monitor and quickly jump be- ble with what we call dynamic patching (Kaltenb-
tween these processes. A tabletop interface could runner, Geiger and Jordà, 2004). Connections be-
Visual feedback and control and blocking audio connections. Visual feedback
As visual feedback plays an important role, we fol- is again essential in all these cases: muted connec-
lowed three important visual design guidelines to tions are represented by straight dotted lines; cir-
permit control: display all information in a sim- cular fuel gauges or discrete buttons and steps,
ple and immediate way, to not show irrelevant in- surround many of the objects, indicating their ro-
formation and achieve this without textual or nu- tational values and the possibility to click or drag
merical information. with the fingers on several areas.
As a result, only lines, dots, colors or graphical
proportions evolving in time are projected on the 1.4. interacting with the reactable
reactable surface. The audio lines that connect the Since its first presentation at the Audio Engi-
objects show the real resulting waveforms; control neering Society Conference in Barcelona on May
connections indicate the density and intensity of the 2005, the reactable has undergone a very active life
values they transport; animated heartbeats repro- outside of the laboratory. It has been exhibited in
duce the precise rates at which some «slower» objects more than 100 occasions in 30 countries, where
pulsate (the ones, such as low frequency oscillators it has been played by dozens of thousands users,
or metronomes, which vibrate at visible rates); the
graphical auras around the physical objects convey
all the information about the objects’ state, configu-
ration, instant parameter values, suggesting as well
the interaction possibilities they afford.
The reactable objects are synthesizer modules,
each with its own control parameters, so moving
them on a two-dimensional surface seemed not
sufficient for fully controlling them. As a result, all
reactable objects can also be spun which is also re-
flected by a visual feedback. The area around the
Figure 4 Figure 5
objects are reserved to modify the objects’ param- of all ages and different backgrounds (musicians,
eter capturing multi-touch finger interaction (fig- computer music and computer graphic experts;
ure 4). On the right side of each object the param- electronic music, digital art or fans of computer
eter can be controlled with a fingertip. The left side games; teenagers, families with children, etc.).
of each object is a display for the primary object While we have not undertaken any serious user
parameter, so any finger gesture does not have any studies, feedback has always been very positive, of-
influence on this side. Pushing the data flow meta- ten even passionate, showing that the reactable can
phor in the more natural ways, fingers can also be be very much enjoyed even without being fully
employed for muting or temporarily intercepting understood. We have estimated that interested
people start grasping its basic principles after 10 we will describe some of the usage scenarios —
or 15 min of completely unguided and joyful inter- others can be attained by further configuring the
action. Users who spend more than 10 min often reactable through custom samples and melodies.
become «addicted», and come back again many Another important topic when using the reac-
times, trying to find the special moments in which table as an exhibition is visitor flow. Of course it is
the installation is empty or at least less crowded. positive to have a popular exhibition, but on the
In parallel to these public installations, the re- other hand it is also important to keep the visitor
actable has been featured in concerts all over Eu- flow going. It is not predefined how long the re-
rope, America and Asia, being performed both by actable can be played by each visitor, so it might
its creator team, and since April 2007, integrated easily happened that the exhibition gets blocked
in Björk’s Volta world tour 2007-2008, played by by users who get absorbed, forgetting space and
the musician and producer Damian Taylor. The time. For this case the reactable offers a timeout,
instrument is used quite differently in Björk’s tour which will turn off the interactive part and tell the
and in our own concerts. Damian Taylor uses the user to put the objects on the border of the table.
reactable to play specific songs with quite pre- As soon as there are no objects on the table left, the
determined parts, which although open to some screen changes and suggests to put objects back on
improvisation, have to fit within the rest of the the table in order to start.
band sound and timing. Our concerts are much
more open, often completely improvised, and the 2.1. music education and music
reactable, played by one to four musicians, is ha- When we say the reactable is able to teach mu-
bitually the only instrument on stage. The stylis- sic, we are not referring to knowing how to read
tic range can also vary, depending on the venue, musical notation and not even to learning how
from strongly beat-oriented techno, to more ex- to play an instrument. Learning a language is not
perimental electronic music. These extremely de- mainly about reading and writing, but about ex-
manding situations have certainly helped turning pressing, listening and understanding. The same
it into a fully mature musical instrument, a fact is valid for music, especially nowadays, where the
that is not incompatible with its continual design tools for creating music are a lot easier to get hold
process refinement and evolution. of and creating music is not restricted to those
The reactable was not the first musical table- who are able to play an instrument. The reactable
top. Before starting the project we were indeed in- shows how music is generated and treated in com-
fluenced by Patten, Recht and Ishii’s (2002) Au- puters, it teaches what modern musicians know
diopad. But nowadays, the spread of the reactable about music, without having to learn an instru-
ideas together with the availability of the open- ment. Playing the reactable is more about musical
source reacTIVision software (Kaltenbrunner and creativity than playing an instrument, as the me-
Bencina, 2007) for the visual tracking of objects on chanical training is not necessary anymore.
a table surface, have boosted the development of
related music tables, some mere reactable clones, 2.2. generating sound
but with many others bringing fresh and exciting As mentioned above, the reactable is based on the
ideas to the field (e.g. Bischof et al., 2008). principles of modular synthesis. Therefore, it is
also a perfect tool for showing just these princi-
ples to the visitor. Is there a better way to learn
2. Reactable usage scenarios and about sound than getting involved and trying to
configuration generate different types of sounds yourself? The
The reactable, being a very complete and poten- visitor learns what the basic waveforms for syn-
tially complex instrument, offers a wide variety of thesis are, how they sound, and also how filters can
configuration options, most of them just as eas- be used in order to change the quality of sound.
ily to setup as the rest of the reactable. In order to Basic principles of synthesizer can be taught by
make the reactable suitable for complete novices showing the effects of changing the frequencies
or children it is only necessary to select the appro- of sound generators and filters. Knowledge about
priate objects and make only part of the set availa- sound generation is part of modern music just as
ble in an installation. This way the exhibition itself knowledge about traditional instruments has been
can be adapted to different needs. In the following part of music during the past centuries.
Table 2
Conceptualizando •BorjaDopico
Zorrozua www.zorrozua-asoc.com
y Asociados borja@zorrozua-asoc.com
resumen: El artículo comienza describiendo la abstract: The article starts with the evolution
evolución de la Consultoría de Diseño Zorrozua of the Design Consultancy Zorrozua y
y Asociados hasta ampliar su oferta como Asociados until nowadays, when they have
consutoría cultural, ofreciendo un servicio added the cultural consultancy as a new
integral a sus clientes mediante propuestas que service providing innovative and adaptable
aportan soluciones innovadoras y adaptables a las solutions for each project. After analyzing their
necesidades de cada actuación. Tras analizar su museographic approach concept, the article
planteamiento conceptual museográfico, describe describes three outstanding projects of the last
tres proyectos destacados de los dos últimos años. two years.
Cuando hace diez años comenzó su andadura el círculo se está cerrando de manera que en este mo-
proyecto de Zorrozua y Asociados, pocos se po- mento somos capaces de ofrecer un sinfín de so-
dían imaginar la evolución que esta consultoría luciones creativas llave en mano en todos nuestros
de diseño experimentaría en un lapso de tiempo ámbitos de actividad», afirma Luis Zorrozua.
tan breve.
La multidisciplinaridad de su equipo de tra-
bajo ha contribuido en gran medida a esta trans-
formación, así como el efecto de la demanda del
mercado en el que se desenvuelve o la ambición
que siempre ha caracterizado a la firma en todos
sus proyectos.
Resulta evidente que la ampliación de las líneas
de trabajo de la empresa responde a la intención de
ofrecer un proyecto global al cliente. «En los últi-
mos años hemos ampliado, de manera importante,
el círculo de nuestra actividad y, sin embargo, este
costosa, por lo que la búsqueda de una interacti- al público, pero esta forma de transmisión de los
vidad que sorprenda y, a su vez, transmita el men- contenidos parece haberse quedado obsoleta. Se
saje buscado sin excederse en los requisitos presu- podría establecer un claro paralelismo con un li-
puestarios es uno de los mayores retos a los que se bro de ciencias naturales de hace cincuenta años y
enfrenta la empresa. su comparación con uno actual.
Partiendo de la metáfora de que un museo es
un libro por descubrir, se establece el siguiente pa-
El uso de la interactividad ofrece
ralelismo: un libro museo de hace cincuenta años
numerosas ventajas
que utiliza una metodología de exposición clásica,
generar un interés por parte decimonónica, y un libro museo actual, que utiliza
del visitante una metodología de exposición basada en la inte-
El uso de propuestas que utilicen la interactividad ractividad. En la primera, la adquisición de cono-
debe generar el interés del visitante hacia los ele- cimiento es más árida, faltan alicientes, falta conte-
mentos expuestos en cualquier exposición, museo nido gráfico agradable, faltan actividades propues-
o centro de interpretación. Uno de los mayores re- tas diferentes a los meros ejercicios de enunciado y
tos de estas instituciones museísticas es el de cap- resultado. Sin embargo, en los libros de estudio ac-
tar la atención del público, ya que, por lo general, tuales se proponen actividades en grupo que ayu-
la mayoría de los visitantes no se detiene a leer los dan al estudiante a entender la lección. Un museo
paneles gráficos. es un libro que debe ser leído, entendido, obser-
Está demostrado que el interés del visitante, vado, analizado y disfrutado.
en términos comerciales y de marketing, aumenta
cuando los dispositivos de exposición son dinámi- dar un valor añadido a la exposición
cos. Hay dos datos relevantes que justifican la apuesta Además de despertar el interés del visitante, fa-
por los sistemas dinámicos digitales: uno, el 75 % de cilitar la comprensión del mensaje que se quiere
las decisiones de compra se toman en el punto de transmitir y sorprender al público con elemen-
venta, y dos, los displays dinámicos incrementan las tos novedosos, sorpresivos e interesantes, no se
ventas en un 83 %, mientras que los estáticos lo ha- debe olvidar que los museos, aunque están en su
cen en un 39 %. La efectividad de estos sistemas en el mayoría subvencionados, deben lograr la autofi-
punto de venta está fuera de toda duda, pero no hay nanciación. Dada la gran oferta de ocio existente
que olvidar que la vertiente comercial no es la única. (museos, cines, teatro, parques temáticos, depor-
Hablamos de soluciones dinámicas digitales para co- tes, centros comerciales, etcétera), el museo del fu-
municación en mayúsculas, ya sea para informar y turo tiene que buscar la manera de ofertar algo di-
comunicar a ciudadanos a través de redes estableci- ferente, un valor añadido, generando sinergias con
das en instituciones públicas o ciudades, o para for- el mundo del ocio y la cultura.
mar a empleados a través de canales corporativos de En la mente de gran parte de la población la
empresas (Total-media.es, 2008) imagen de los museos está presente como algo es-
Esta cita establece una correlación de paráme- tático y totalmente pasivo. Debe ser la interacti-
tros, de interés en este caso, entre un museo y un vidad la que aporte ese valor añadido a la exposi-
centro comercial, donde el fin último es similar: ción para que esta pueda competir con el resto de
obtener el interés y la atención del visitante. ofertas existentes.
Los medios digitales dinámicos son solo una La interactividad es un reclamo que debe ser uti-
parte de los elementos que pueden ofrecer interac- lizado para atraer la atención, no solo del público
tividad, puesto que existen infinidad de recursos asiduo a diversos actos culturales, sino también la
como los mecánicos, físicos, sensoriales, etcétera. del indeciso, que duda entre pasar el día en un cen-
tro comercial o en un nuestro museo. Pese a todo,
diseño de una visita participativa hay que evitar caer en la especulación de sobreex-
que fomente la reflexión, plotar el museo con la interactividad sin haber estu-
la observación, la formación diado a fondo la exposición que se pretende diseñar
Mediante los usos tradicionales de exposición de y el guión argumental que se pretende transmitir.
piezas de valor, es decir, paneles con textos y en La museografía actual debe generar visitantes ac-
ocasiones vídeos de acompañamiento, resulta evi- tivos, puesto que es a partir de esta actitud abierta
dente que se consigue transmitir la información y participativa como se transmiten los contenidos
Un museo didáctico
A través de la museografía didáctica se plantea
construir una exposición abierta, dinámica y par-
ticipativa, con preguntas cuyas respuestas, en al-
gunos casos, estén explícitas en el discurso y, en
otros, sean los propios visitantes quienes reflexionen
acerca de ellas.
El documento rector de museografía didáctica
debe convertirse en la herramienta que permita a
una exposición transformar su discurso museológico
en un discurso comunicable, con unos contenidos
conceptuales capaces de ser recibidos y comprendi-
dos por una sociedad, en un discurso que aporte in-
formación a los conocimientos generales del público. Vistas exteriores del Centro de
En definitiva, en una exposición que a través de sus Interpretación de la Navegación Marítima
propuestas se transforme en un activo social, cultural (Lekeitio,Vizcaya)
y turístico de la comunidad.
En este sentido, el tratamiento didáctico de los más importantes de la compañía. El objetivo del
contenidos debe incluir una adaptación de la in- centro es dar a conocer las diferentes técnicas de
formación dirigida a diferentes niveles de público. la navegación marítima a través de una serie de
Así, paneles gráficos o pantallas táctiles con dife- experiencias. El proyecto, «llave en mano», ha sido
rentes niveles de contenidos, o sistemas de iden- resuelto íntegramente por Zorrozua y Asociados,
tificación rfid son algunas de las soluciones que encargándose de la ejecución y dirección de obra,
desde Zorrozua y Asociados se proponen para junto con el planteamiento museológico y museo-
ofrecer unos contenidos personalizados y adapta- gráfico, así como con la materialización de herra-
dos al perfil de cada visitante. mientas singulares de dinamización en el ámbito
informático y audiovisual.
Ejemplos de Museografía aplicada El planteamiento de la visita, dadas las carac-
por Zorrozua y Asociados terísticas del emplazamiento, se resuelve a través
de una visita en grupo. La figura de un arrantzale
centro de interpretación de la (pescador) acompañará a los visitantes a lo largo
navegación marítima (lekeitio, vizcaya). de toda la experiencia.
inmersión sensorial El discurso expositivo surge a partir de compar-
El Centro de Interpretación de la Navegación Ma- tir vivencias, experiencias, y la memoria del propio
rítima en Lekeitio, que abrió sus puertas el pasado arrantzale. Estas vivencias se convierten en «hue-
mes de abril del 2010, es una de de las apuestas llas de uso», que son transmitidas de una persona
RR Imágenes de uno de los audiovisuales con El mayor reto a superar consistía en transmi-
los que cuenta el centro tir una información tan específicamente técnica
R Vista general del simulador como la de la navegación a todo tipo de públi-
cos, sin dejar de captar su atención en ningún
a otra, haciendo a todos ellos partícipes de un poso momento. Para ello, la solución escogida fue la
cultural que se encuentra en el sustrato identitario de realizar una experiencia sensorial que pu-
de la sociedad. diera ser percibida por todos los sentidos, con-
Los personajes, personalidades e historias par- tagiando el respeto que se debe rendir a la mar,
ticulares permiten que el museo se plantee como junto con la necesidad de conocer las técnicas de
un espacio vivo de construcción conjunta de la navegación, sentir el oleaje de un gran temporal
identidad, donde se trata de explicar un pasado y la incertidumbre de perder el rumbo.
común de un grupo de personas que se sienten Toda la visita se vertebra a través de los testimo-
artífices de una misma historia (en el sentido de nio y la experiencia de un personaje local, Antto-
construcción de la memoria, más que de un re- lin, para que conectara fácilmente con todo tipo
lato historiográfico al uso) y, por supuesto, una de públicos.
mirada de futuro en la que el pasado sirve para El elemento más importante con el que cuenta
explicar el presente y dar sentido a un destino el centro es la simulación de la navegación me-
común. diante la combinación de un simulador mecánico
En este sentido, los relatos de vidas pasadas lle- tematizado en forma de barco pesquero del Can-
gan al visitante gracias al encuentro con algunos tábrico, junto con una serie de elementos adicio-
personajes que vuelven del pasado: son los rostros nales que completan la experiencia, como ven-
de los habitantes de Lekeitio, deseosos de contar su tiladores, pulverizadores de agua micronizada y
historia; personajes que cobran protagonismo en un juego de efectos de luz y sonido perfectamente
un contexto de revalorización del patrimonio in- coreografiados.
material, como es el de las costumbres y vivencias La experiencia interactiva se vive a través de la
de una sociedad. interacción con el resto de visitantes que la están
los visitantes con la exposición y alcanzar un ma- los paraguas se proyectaban una serie de imágenes
yor conocimiento sobre la temática interpretada relacionadas con el País Vasco. Además, los visitan-
en la misma. tes tenían la oportunidad de fotografiarse junto a
Una de las claves del éxito de la materializa- numerosos parajes de la zona y llevarse la fotogra-
ción de este centro de interpretación estriba en la fía de recuerdo junto con la visualización de un
combinación de diferentes soluciones mecánicas mundo mapeado con imágenes de todos los visi-
y tecnológicas, que ofrecen un producto atractivo. tantes que pasaban por el pabellón.
Un viaje virtual simulado junto con las especies Mediante la utilización de una alta interactivi-
avícolas que hacen un alto en el camino en los hu- dad materializada con unos interfaces familiares a
medales de Salburua, el análisis de la estacionali- cualquier tipo de público, se favoreció la usabili-
dad en el parque, la comprensión de los diferentes dad de los interactivos, otro de los grandes retos
eslabones de la red trófica, el descubrimiento de la de la nueva museografía.
biodiversidad de la zona o sentirte envuelto dentro Pese a que el acercamiento a la interactividad
del humedal, pretenden transportar al visitante al por parte del visitante facilita la transmisión del co-
entorno protegido en el que se encuentran como nocimiento, se debe tener especial cuidado con los
paso previo al paseo real por el parque. interfaces planteados, ya que, aunque la mayoría del
Todas estas experiencias se afianzan con un ela- público, fundamentalmente el más joven, pudiera
borado plan didáctico en las aulas taller con las que estar familiarizado con ellos, hay una gran parte del
cuenta el centro, que sirven para preparar al visi- público que es totalmente ajeno a los mismos.
tante para realizar el paseo por el parque con unos De esta forma, el establecimiento de unas herra-
conocimientos claros de su fauna y la flora, con las mientas amables y de fácil comprensión por parte
causas de su formación y, sobre todo, con los valo- de todos los públicos es otro de los grandes retos a
res de conservación que se deben tener en cuenta. los que debe enfrentarse la nueva museografía.
de espacios
ecoculturales y
restricciones para
su musealización
en Chile
resumen. El texto constata la emergencia de abstract. Eco-cultural-space projects have
proyectos de espacios eco culturales con emerged in Chile showing clear sustainability
evidentes inclinaciones hacia preceptos de la principles and local development oriented
sostenibilidad y propósitos de contribución al purposes. After describing some cases, the article
desarrollo local. argues that diversity, disparity and atomization,
A continuación se analiza que la diversidad, which seems to characterize this trend, constitute
disparidad y atomización de esta tendencia, promising signs of the concerns that inspire
si bien optimista en la maduración y them. However, coordination failures related
preocupaciones que las impulsan, pero que to management for governance and planning
enfrenta dificultades por carencias y fallas de instruments, provide these initiatives with
coordinación que se ubican en el plano de la serious difficulties, that could otherwise be more
gobernabilidad y herramientas técnicas de successfully developed by adopting the vision
planificación, todo lo cual se beneficiaría con la and recommendations of the concept of «public
adopción de visiones e instrumental derivado de good» applied to cultural and natural heritage.
la noción de «bien público» bajo los que deben Finally, a direct effect is hypothesized from
pensarse estos espacios. these socio political affairs as a condition for
Finalmente, se hipotetiza una incidencia development of museographic projects in places
directa de estas problemáticas sociopolíticas with both cultural and natural attributes.
para el desarrollo de propuestas y proyectos
museográficos en los escenarios descritos. keywords: cultural and natural heritage,
governance, eco-cultural spaces, landscape.
palabras clave: patrimonio cultural y natural,
gobernabilidad, espacios eco culturales, paisaje.
Se reconoce el hecho de que en ellos ha partici- en este territorio, construyéndolo como un espa-
pado este autor o integrado sus equipos de trabajo. cio público natural de acceso libre, no obstante
Existe el denominador común de que en ellos su condición de propiedad privada. También, y
ha trabajado este autor o integrado sus equipos. extendiéndose a otros espacios rurales, han usu-
fructuado ciertos recursos ambientales como leña,
gestión territorial para tierra y otros. Desde el punto de vista de organi-
rentabilización de espacios naturales zaciones civiles, destaca una entidad no lucrativa,
y culturales significativos en chicauma organizada, que promueve la conservación, educa-
Orientado a la generación de un modelo de ges- ción ambiental y la puesta en valor del lugar. Entre
tión territorial asociado a la implementación del sus miembros existe amplio conocimiento y expe-
concepto ecomuseo, se ejecutó un estudio en la co- riencias de acceso y disfrute del predio desde hace
muna del Lampa, región metropolitana de Chile, más de tres décadas.
que tomó como área de estudio el sector denomi- A la acción local se suman la programación y
nado altos de Chicauma. la ejecución sostenida de actividades de conserva-
Espacio natural con atributos excepcionales ción preventiva y educación ambiental realizadas
respecto a la biodiversidad que contiene, acredi- por la Municipalidad de Lampa.
tado por numerosos estudios de sus recursos bio- El estudio realizado, enmarcado en una etapa
físicos, como también por su inclusión en el sitio de prefactibilidad y con la finalidad de formular
prioritario El Roble, categoría que designa y pro- una agenda local de trabajo, ha concluido recien-
mueve la Comisión Nacional del Medio Ambiente, temente y propone potenciar sinérgicamente los
en este caso por la presencia de amplias y variadas valores y usos naturales y culturales con las po-
zonas de vegetación no intervenida, de gran im- tencialidades que ofrece el turismo cultural y de
portancia para la preservación de la flora y fauna naturaleza. Bajo un modelo inspirado en la no-
de la cordillera de la Costa, Altos de Chicauma, ción de ecomuseo, aunque su diseño y configura-
junto a otros hitos, abarca 88.520 ha, y es parte inte- ción espacial lo ha terminado asemejando más a
grante de la denominada Estrategia para la conser- un parque, y cumpliendo con la formulación de
vación de la biodiversidad en la región metropolitana un plan de desarrollo y un programa de trabajo,
de Santiago. se pretende que ofrezca continuidad y sustenta-
El conocimiento de la historia cultural, ne- bilidad al territorio.
cesario para la pertinencia y autenticidad de un
modelo de gestión territorial, fue generado por sistema de fortificaciones españolas
una inspección arqueológica, que, junto a revi- en la bahía de corral y la gestión del
siones bibliográficas, evidencia el poblamiento museo de sitio en la isla de mancera
prehispánico de esta zona del país, referido al Este sistema es un complejo defensivo con die-
período alfarero intermedio-tardío y tardío de cisiete unidades, cuatro castillos y trece baterías
la cultura aconcagua en sus fases preincaicas e apostadas a lo largo de ambas riberas de la bahía
incas. Actividades antrópicas recientes muestran de Corral en la región de Los Ríos, en la zona sur
actividad minera de pequeña y mediana escala, de Chile, con distintos grados de conservación, y
algunas con vigencia en la actualidad. Se confi- que fue desarrollado por la corona española entre
gura el complemento cultural para un territorio los siglos xvii y xviii y que además integra un sis-
con una declarada y reconocida importancia eco- tema mayor, de escala continental, de fortificaciones
lógica y a la que se sumará un proceso dinámico españolas.3
de significación, apropiación social e identidad
local (Peña, 2009). Los orígenes históricos de los castillos de la ba-
En la actualidad, la base social demográfica y hía de Corral, a nivel general, remiten a la necesi-
dad de proteger el Pacífico sur y el virreinato del
económica de la comuna de Lampa, aún marcada
Perú de ocupaciones enemigas o de las incursiones
por su condición agrícola, está fuertemente vincu-
de corsarios y piratas, formando parte de una estra-
lada a este territorio, así como su historia reciente.
tegia geopolítica más amplia y manteniendo estre-
La dimensión cultural que posee este espa-
cio vincula usos, memoria e identidad de la co- 3 Se han iniciado las gestiones con Unesco, Icomos e inah
munidad. Los lampinos han desarrollado prácti- (además de otras instituciones nacionales y locales) para su
cas colectivas recreativas, individuales y familiares postulación seriada como patrimonio de la humanidad.
chas relaciones con el centro político en Lima. Para foco en la isla de Mancera y el castillo San Pedro de
el caso específico de la bahía de Corral, es la breve Alcántara, se optó por el desarrollo de un modelo
ocupación holandesa (1643) la que gatilla su empla- de gestión local que fortalezca una perspectiva te-
zamiento. (Poblete y Adán, 2006) rritorial y participación creciente de la comunidad
y vecinos de este espacio insular con amplio po-
Las relaciones entre las fortificaciones y su patri- tencial y dimensiones promisorias para un manejo
monio asociado con los grupos humanos, además intencionado y controlado.
del uso original militar, incluyeron intercambios Se configura la alternativa de museo de sitio y
de diverso tipo, circulación de bienes y produc- escuelas-taller, que propone el desarrollo y acti-
tos, junto a una movilidad demográfica entre las vación de capacidades técnicas y profesionales en
comunidades indígenas y la población española, torno al castillo y, presumiblemente, otros bienes
todo lo cual se interrumpe con ocasión de la in- locales patrimoniales, implementando instancias
dependencia del país, descontinuándose la estruc- participativas de capacitación y conservación-in-
tura productivo-territorial y geopolítica que ge- vestigación entre la comunidad mancerina, comu-
neró y sostuvo este sistema. nidades aledañas (bahía de Corral) y la comuni-
Actualmente, las prácticas turísticas, la incor- dad universitaria y grupos técnico-profesionales
poración del valor paisajístico de la bahía, una externos.
economía residencial en la zona que genera flu-
jos diarios y asentamientos poblacionales en di- el parque quebrada verde
versas localidades, en ocasiones en conflicto con en la provincia de valparaíso
las prerrogativas de preservación patrimonial por En la zona costera al sur de la ciudad de Valpa-
la naturaleza productiva y de uso de espacio pú- raíso y colindante con ella se encuentra el sitio
blico, dotan al territorio de una condición que lo prioritario y santuario de la naturaleza de los
ubica acertadamente en la categoría de paisaje cul- acantilados de Federico Santa María, que forma
tural dinámico y patrimonio territorial, cuya pla- parte de un predio mayor que administra el
neación y manejo exige visiones y herramientas Fondo Nacional de Salud de Chile, entidad que en
integrales, así como grados y dispositivos amplios sus antecesoras corporativas recibiera la donación
de cooperación público-privada. y mandato testamentario del empresario y filán-
Uno de los sitios del sistema sobre el que que- tropo Federico Santa María en 1915 para generar
remos ahondar es la isla de Mancera y el casti- un parque y espacio de recreo para los habitantes
llo San Pedro de Alcántara, protegidos por la le- de Valparaíso.
gislación chilena en su condición de zona típica El lugar, de excepcional belleza paisajística y va-
y monumento nacional, respectivamente. Am- lor ambiental, ofrece un promisorio espacio para
bos han sido transferidos en su administración fines de educación ambiental, desarrollo cultural
como bienes fiscales a la Universidad Austral de y recreativo, lo que llevó a su actual propietario
Chile, recayendo su gestión en la Dirección Mu- y administrador a desarrollar jornadas de diálogo
seológica, que coordina una serie de iniciativas social y estudios conducentes a levantar toda la
que combinan la vocación patrimonial con usos información geobiofísica, territorial y sociocultu-
productivos y fomento a la identidad local, apo- ral, en la forma de un plan maestro con el diseño
yados entre otras por estrategias de reconversión de los equipamientos, infraestructuras y formula-
y musealización del tipo museo de sitio y activi- ción de planes de manejo del territorio y progra-
dades afines. mas sociales de animación cultural. Es a la vez una
En el contexto de un proyecto de investigación de las denominadas obras bicentenario, proyectos
aplicada denominado El patrimonio histórico como emblemáticos de inversión pública realizados en
factor de desarrollo en Chile,4 que estableció su ob- el país con ocasión de la conmemoración de su
jeto de estudio en el sistema de fortificaciones con independencia.
Respecto a la situación actual,
4 Esta iniciativa contó con desarrollo de estudios y ex-
ploración de un modelo de gestión para territorios de isla
[…] los estudios en la dimensión del territorio
de Pascua, la ciudad de Valparaíso y bienes patrimoniales de del parque constatan una trayectoria de deterioro
la bahía de Corral, con coparticipación de la Universidad de de sus ecosistemas, para cuya caracterización se uti-
Valparaíso. lizó la visión de un «territorio sostenible con usos
social con diferentes énfasis. Por su parte, la Cor- nes, declaran un imaginario, construyen y com-
poración Nacional Forestal, además de fortalecer parten una representación social,6 en virtud de la
el Sistema Nacional de Áreas Silvestres Protegi- cual son capaces de normar relaciones a la vez de
das del Estado, procura el manejo del recurso fo- movilizar acciones y gestar acciones de interven-
restal y protege los ecosistemas, incluyendo como ción. Este proceso merece ser observado y ofrece
objetivo estratégico fortalecer la participación en la génesis de cada uno de estos espacios alguna
ciudadana, toda vez que se refiera al sistema de lección relevante para ajustar nuestra visión de lo
áreas mencionado o ecosistemas forestales, y de- patrimonial.7
sarrolla esfuerzos para crear un sistema de áreas
privadas. 4. Bases para la gobernabilidad y
En cuanto a la Dirección de Bibliotecas, Archi- planeación de espacios ecoculturales
vos y Museos, si bien sus funciones se orientan a La experiencia obtenida en diversos proyectos si-
los servicios que la red de establecimientos ofrece a milares permite plantear que buena parte de la
la comunidad, compromete visión y objetivos ha- situación subóptima y las dificultades que en-
cia el conocimiento y difusión del patrimonio, así frentan estos espacios ecoculturales se debe a la
como fomentar nuevas relaciones con los bienes omisión de un análisis de los derechos y obli-
culturales, en especial aquellos asociados a la me- gaciones recíprocas que imponen estos bienes
moria colectiva. y del empeño decidido por su resolución. Sus
¿La emergencia de estos espacios ecocultura- gestores, obligados a la necesidad de sostener-
les es una expresión de ramificaciones de la de- los, en ocasiones deben orientarse al desarrollo
nominada nueva museología, que de la mano de de productos de destino y ofertas para la indus-
las instancias museísticas nacionales contribuiría tria turística; otros con mayores posibilidades
a plasmar valores regionales, locales y de identidad de financiamiento conforman parques y espa-
en estos nuevos espacios? O, por el contrario, ¿son cios privados cuya accesibilidad y externalidades
una expresión de impactos derivados del desarro- los alejan de la idea de bienes públicos; otros, al
llo sostenible que se esbozan desde las áreas prote- ubicarse en el mismo espacio público, como el
gidas, parques o afines, tales como educación am- interesante caso de la bahía de Corral, deben sor-
biental, énfasis en el uso público, participación en tear toda clase de coordinaciones de competen-
comanejo por parte de comunidades u otras que cias y jurisdicciones superpuestas para ejecutar
actúen como efecto irradiador? sus planes, y otros, motivados por la fuerza del
Sin duda, algunos casos de espacios ecocultu- voluntarismo y escasos retornos, terminan por
rales como los comentados aquí pueden haber abandonar las iniciativas.
recibido apoyo u orientaciones de estos organis- Ninguna de las situaciones descritas es nega-
mos, haberse vistos influidos indirectamente por tiva (orientación turística, privatización, coordi-
sus actuaciones y apoyos profesionales o alguna nación pública y voluntariado); solo queremos
otra forma de contribución, pero la escala que ad- anotar que, ante la falta de un escenario que favo-
quiere esta tendencia emergente es superior a las rezca estas emergencias y las provea de algún so-
capacidades institucionales, sus líneas de actua- porte, sus proyecciones serán relativas.
ción y su cobertura. Lo que sigue pretende reflexionar y poner el
Experiencias y casos como los descritos, que acento sobre algunas concepciones y herramien-
convendría sistematizar en algún catastro, por sus tas en el ámbito de la gobernabilidad y la plani-
características híbridas no se nutren de los avan-
ces en materia de manejo museológico y de áreas 6 Esta acepción, con amplio uso por parte de la sociolo-
protegidas; no reciben apoyo técnico, institucional gía y la psicología social, aporta directamente hacia las mo-
o financiero regular; no han nacido de la institu- dernas visiones de un patrimonio y territorios construidos.
7 Se sostiene que es necesario en las reflexiones so-
cionalidad, sino de otras condiciones no muy sis-
bre la cadena productiva del patrimonio enfatizar aquel
tematizables o reproducibles.
momento y las acciones asociadas que levantan bienes u
Quizá este sea el fenómeno menos suscepti- objetos, y que este proceso no se satisface únicamente de
ble de intervenir y ajeno a la aplicación de méto- formulaciones técnicas del tipo expedientes, declaratorias
dos: la generación y creación de patrimonio. Nos u otros, sino, como hemos insistido, del ejercicio espontá-
referimos a cuando las personas, en sus relacio- neo de representación social e intercambio que incentivan
nes sociales y económicas y en sus organizacio- a personas y comunidades.
ficación que vayan en apoyo de amplificar y fa- lo que se dispone de instrumentos de evaluación,
cilitar la producción de estos espacios, así como pero a los que se considera inapropiados para este
las condiciones para una gestión óptima y más tipo de bienes y servicios.
adecuada. La escasa instalación de esta noción en la
agenda pública y en las prácticas sociales de un
la función pública y la gobernabilidad país que transita de una economía de mercado
El principal desafío para proyectos de conservación a una sociedad de mercado hace poco viable la
y uso sustentable (y para las proyecciones de una generación de un paradigma sobre espacios eco-
musealización de espacios ecoculturales como culturales basado en una economía del bienestar
se planteará al final de este artículo) reside en o desarrollo sustentable.
la generación de modelos para la cooperación Pero sin duda para quienes trabajan y contri-
público-privada. La condición de bien público buyen a la generación de estos espacios no debe
de los bienes patrimoniales obliga a concebir y esperarse una solución macro o estructural, sino
diseñar una sustentabilidad social y territorial procurar que en cada iniciativa no se desatienda
más compleja que no se satisface con la estra- el hecho de generar las estructuras y protocolos
tegia de inversión pública o modelos de nego- de acuerdo entre los distintos agentes intervinien-
cio habituales, a diferencia de variados servicios tes bajo el criterio de la responsabilidad compar-
públicos que se han implementado en el último tida; esto es, modelos de gestión y manejo de bienes
tiempo en Chile.8 patrimoniales capaces de diseñar y mantener rela-
En efecto, la aplicación de la noción de bien ciones colaborativas y obligaciones recíprocas entre
público en su vertiente económica-política a los quienes poseen intereses de uso directo o indirecto
bienes patrimoniales ofrece elocuentes lecciones hacia estos.
para el caso chileno, y especialmente para con- Sin perjuicio de que se aplaudan los esfuer-
tribuir a la profundización de experiencias de es- zos por levantar y mantener espacios de este tipo,
pacios ecoculturales. Al amparo de esta noción, la hipótesis que subyace a este análisis es que la
los objetos y territorios patrimoniales, entre otros problemática sociopolítica condicionaría tanto la
elementos, ofrecerían beneficios derivados de su existencia de estos espacios como el aporte que ha-
existencia y obligada accesibilidad a una cantidad cen a la difusión y puesta en valor de los mismos.
importante de personas y agentes sociales, por lo
que la preocupación por su producción es materia participación social y asociativismo
de política pública. Derivado de los conceptos anteriores, los ciudada-
En casos de fallas de mercado, en las que la nos y agentes sociales interesados por la conserva-
producción privada del bien genera una provi- ción y el goce de los bienes patrimoniales deben
sión social subóptima, la intervención del Estado ser sujetos activos en las acciones y medidas ten-
se vuelve necesaria en ciertas dimensiones técnicas dentes a amplificar la preservación y acceso patri-
complejas para identificar y asegurar dicha can- moniales.
tidad y, en el caso de lo patrimonial, garantizar Sin duda, la primera observación se dirige a
su preservación. Al margen de los valores estric- quien posee la tuición y administración preferente
tamente patrimoniales, la producción de externa- de los bienes patrimoniales en Chile: el Estado.
lidades del bien debe ser motivo de análisis, para En la actualidad, la concepción hacia los bienes
culturales ha dejado de centrarse preferentemente
8 Han aparecido de manera creciente sistemas de pro- en el patrimonio como reserva física y muchas ve-
moción y regulación para la producción de ciertos bienes ces monumental, dando paso a una diversidad de
públicos como el manejo del borde costero, carreteras inter- componentes culturales y sociales que determinan
urbanas y urbanas, transporte público y otros, que están una dinámica significación hacia estos, por lo que
asociados a servicios cuya oferta es dimensionable, a la vez la función pública requiere de una gestión partici-
de insumo determinante para dichas regulaciones. Al mar-
pativa entendida como un proceso de encuentro,
gen de los recurridos argumentos de estos sistemas, de per-
mitir la atracción de las inversiones necesarias y las capaci-
diálogo y articulaciones amplias entre actores so-
dades para su manejo que el Estado delega, son cuestiona- ciales, institucionales y privados.
bles los resultados de exclusión o las barreras que impone La efectividad de procesos de este tipo está dada
para muchos ciudadanos, que ven vulnerado su derecho de por la generación de compromisos y condiciones
acceder a bienes y servicios típicamente públicos. institucionales que ofrezcan la confianza suficiente
Los tres casos son museos abiertos regionales, 31 de mayo de 1972, insertando los espacios eco-
con una imponente presencia de la naturaleza y el culturales (museos en la letra exacta) en los cam-
paisaje. En el caso del parque Quebrada Verde, uno bios culturales y económicos como agentes de es-
de los objetivos de la visión y misión de este espacio tos, aunque su consecución sea responsabilidad de
lo constituye el reencuentro y la toma de concien- todos los sectores sociales.
cia de la población hacia la degradación del medio La apuesta por apoyar y mejorar espacios eco-
ambiente, con una orientación especial al público culturales se beneficiará de nuevos desarrollos
joven y escolar y a aquellas localidades colindantes conceptuales como los de «paisaje», convertidos
con el espacio y localizado en una zona periférica de en norma en diversos países, los de «patrimonio
una ciudad con indicadores socioeconómicos y de territorial» y otras modernas visiones afines y que
pobreza elevados. cuentan con instrumental técnico por aplicar.
Este caso, además, persigue propósitos y ha des- La ecuación entre la nueva museología y el de-
tinado una zona de su plan maestro a usos produc- sarrollo sostenible no es algo que deba probarse en
tivos a través de iniciativas de huertos y jardines de este texto: ya existe, y se observa en las ideas e ini-
producción comunitaria que, además de contribuir ciativas que cobran forma en diversos proyectos.
a las condiciones de vida, permite transferir prác- El desafío consiste en contar con financiamiento,
ticas y oficios para la conservación y comercializa- regulaciones y algún soporte técnico de base para
ción de especies nativas y otras comestibles. avanzar hacia una musealización de estos espacios
La dimensión comunitaria, aun cuando la ini- ecoculturales.
ciativa no haya nacido plenamente de la comuni-
dad, cobra expresión en el caso valdiviano, al cons- bibliografía
tituirse los habitantes de la isla en agentes de la Adán, J. (2009): «La gestión del patrimonio cultural en
acción y animación proyectadas como plataforma Chile: problema, hipótesis centrales y metodología
para la conservación y puesta en valor en el marco de la investigación», en P. Andueza (ed.): El patri-
de la experiencia de museo de sitio y escuela taller. monio cultural como factor de desarrollo en Chile.
Bases teóricas y metodológicas de una gestión con en-
La experiencia que se impulsa tiene como finali-
foque ecosistémico, Valparaíso: Universidad de Val-
dad contextualizar la cultura acumulada y preser- paraíso, pp. 25-44.
varla en el mismo lugar en que fue construido el — (ed.) (2009): Informe final: El patrimonio cultural
bien patrimonial, y protegerlo. como factor de desarrollo en Chile, Valparaíso: Pro-
También encontramos una expresa función so- yecto Fondef.
cial en cada una de las iniciativas mencionadas, Barreto, M.: «Paradigmas actuales de la museología»,
dirigida hacia mecanismos de colaboración y tra- en línea <www.naya.org.ar/articulos/museologia01.
bajo conjunto entre el agente museológico y los htm> (consulta: 10-03-2010).
grupos humanos vinculados al bien. Demuestran Bid (2007): Programa puesta en valor del patrimonio,
tanto los intereses de las comunidades como la Santiago de Chile: Gobierno de Chile, Subdere.
Carli, G. de (2003). «Vigencia de la nueva museología
maduración y conciencia institucional en la ma-
en América latina: conceptos y modelos, Revista Abra
teria. A su vez, conectan el territorio con su capi- de la Facultad de Ciencias Sociales de la Universidad
tal cultural y ambiental y con sus habitantes y co- Nacional (Costa Rica), ilam.
munidad, ofreciendo un espacio para forjar estas Comisión Nacional del Medio Ambiente (2005):
conexiones. Plan de Acción el Roble 2005-2010 para la implemen-
De forma recíproca, la adecuada producción y tación de la estrategia para la conservación en la biodi-
gestión de estos espacios ecoculturales ofrece pro- versidad en la Región Metropolitana de Santiago, San-
misorias condiciones y un escenario para la apli- tiago de Chile: Conama.
cación de conceptos y metodologías de la nueva Hernández, F., y J. Santacana (2009): «Las museo-
museología, a la vez que la incorporación de las es- grafías emergentes en el espacio europeo occiden-
tal», Hermes. Revista de Museología (Gijón), núm. 1,
trategias y herramientas de la interpretación con-
pp. 8-20.
tribuirían a mejores resultados para el desarrollo y Kaul, I., I. Grunberg y M. Stern (1999): Bienes públicos
bienestar de la población y sus territorios. mundiales. Cooperación internacional en el siglo xxi,
Todos los casos se ajustan a los preceptos decla- Nueva Cork: pnud.
rados en la mesa redonda La importancia y el de- Lafuente, A., y J. Adán (eds.) (2010): Resumen Ejecu-
sarrollo de los museos en el mundo contemporáneo tivo Plan Maestro Parque Quebrada Verde Valparaíso,
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la aventura de la Espai-Visual, S. L.
Camí Sant Cristòfol, 2, nave H
museografía. Una Polígono industrial del Sud
08292 Esparraguera (Barcelona)
experiencia en www.espai-visual.com
resumen. El autor plantea en un relato muy abstract. The author presents a very personal
personal su trayectoria, que le condujo a crear account of what led him to create a company
una empresa de museografía que es hoy pionera based on Museography, one which has become
en el sector, por su capacidad de innovación. pioneer in the sector due to its capacity for
Narra las vicisitudes de le empresa en un articulo innovation. He narrates his experiences with the
muy poco frecuente en el campo empresarial. company in an article rare to the business field.
ban refiriendo a mí y debía atender alguna solici- producciones museográficas, en las que entender
tud del tipo «tráeme, ayúdame, limpia, barre…». todos aquellos planos era sin duda un reto.
Todo lo hacía encantado, a la vez que no daba cré- Aquella aventura duró hasta el año 1993, ya que
dito a todas las cosas que pasaban a mi alrededor después de haber realizado proyectos del calibre
continuamente, y es que aquello era una como una del pabellón de la Cruz Roja y Media Luna Roja
especie de explosión de profesiones en cadena, que Internacional o del pabellón de Cataluña en la
una tras otra iban transformando el espacio a una Exposición Universal de 1992, en Sevilla, aquella
velocidad de vértigo, con lo que no había tiempo magnífica empresa no pudo soportar su estruc-
para aburrirse ni para mirar el reloj esperando tura fija, formada por cincuenta profesionales tras
que llegara la hora de plegar. Os podéis imaginar la «parada técnica» que en general sufrió la «cul-
la cara de un recién licenciado del servicio militar, tura» en nuestro país.
que en su primera toma de contacto con el mundo
del arte, se topa con la obra de Tàpies… Tiempo Una nueva oportunidad
después y durante cinco años tuve el privilegio de Y es que en cuestión de un par de meses desde
manipular toda su obra, a las órdenes de Manolo que se disuelve la compañía, se abre la posibilidad
Borja en la fundación que lleva su nombre. Era el de formar parte de un nuevo proyecto, Mètode.
niño, sí, pero desde el primer momento empecé a Sistemas de Conservación y Exhibición, que ini-
sentirme muy afortunado, algo que todavía hoy cia su recorrido casi desde cero, compuestos por
siento. Así que gracias a José Luis, a Rosa María seis profesionales, todos ellos con una experiencia
Vergara y a Juan Santacreu, no solo por brindarme importante a sus espaldas y en el que de alguna
aquella oportunidad, sino también por todas las manera sigo siendo aquel niño…
cosas que tanto desde el punto de vista profesional Gracias a la mediación de José Luis Vergara,
como humano he aprendido de vosotros. Y es que ex director de Panorama Equipo de Comunica-
todo me resultaba casi mágico; pertenecía a una ción, comenzamos a tener la oportunidad de ofre-
empresa en la que era imposible caer en la mono- cer nuestros servicios en Fundación la Caixa, una
tonía, nada era igual, cada proyecto era un mundo entidad para la que nunca había trabajado y que,
y aquel mundo, además, podía materializarse en por qué no decirlo, ni siquiera sabía demasiado
cualquier parte del planeta. Y mi pequeño mundo bien qué proyectaba. Interesado por averiguarlo,
no paraba de crecer ni dejaban de pasar nuevas decido junto a Maribel Crespo (compañera senti-
cosas, nuevas gentes continuamente por él: arqui- mental, socia, asesora, correctora…), que en aquel
tectos, diseñadores industriales, diseñadores gráfi- momento dirige la empresa Espai-Visual ofreciendo
cos…, de los que comenzaba a recibir información servicios de diseño y producción gráfica, visitar el
y con los que empezaba a gestionar mis primeras Museo de la Ciencia y no me ruboriza en absoluto
reconocer que me encuentro ante mi primer «or- licado y complicado de entender porque una de
gasmo museográfico» al visitar la exposición Sida. las muchas anécdotas que esta profesión te per-
La batalla contra el sistema inmunitario, la cual cali- mite almacenar fue que en una de las localidades
fico de brillante. Y es que uno de los grandes objeti- en las que se implantó una versión itinerante de
vos que creo debe trasladar una exposición es cono- esta muestra, uno de los operarios que habíamos
cimiento y emoción «a todos los públicos», y aquella contratado para ayudarnos en las labores de des-
exposición, con su extraordinaria puesta en escena, carga y montaje, al enterarse del contenido de la
logró desde mi punto de vista trasladar a cualquiera exposición, se marchó por miedo al contagio, sin
de los visitantes que pudieran pasar por allí un co- mediar palabra.
nocimiento muy necesario en aquel momento so- Así que no solo nos enamoramos de esa exposi-
bre la enfermedad del sida, a través de recursos mu- ción, sino que nos propusimos que debíamos poder
seográficos excelentes. Un gran bombo de lotería formar parte de esos proyectos de una forma u
que contenía dentro de cada una de sus bolas to- otra, hasta que lo conseguimos.
das las palabras que forman el Quijote, en el que se El teatro de los sentidos, La vida en los castillos,
pretendía trasladar al visitante que el contagio de Caídos del cielo, Los aromas de al-Ándalus, Y des-
la enfermedad era tan difícil como que una a una pués fue… la forma, Humanos. Los primeros habi-
y de manera ordenada surgieran todas las palabras tantes de Cataluña, Los orígenes del hombre… han
que forman esa obra literaria, «En un lugar de La formado parte de la gran variedad de proyectos en
Mancha de cuyo nombre no quiero acordarme…» los que pudimos participar ya fuera como diseña-
acceder a un espacio circular que representaba di- dores, productores o participando en las itinera-
ferentes lugares de una casa (cocina, baño y sa- ciones de algunas de ellas.
lón) y en el que con un simple código de colores Y detrás de toda esta nueva experiencia, nuevos
(rojo, amarillo y verde) permitía al visitante obser- maestros que marcan nuestra trayectoria profesio-
var qué objetos podían ser o no compartidos con nal y que se convierten en una inagotable fuente
una persona que hubiera contraído esa enferme- de «adquisición de experiencia» para nosotros. Así
dad, para acabar observando en un gran contador que nuestro más sincero agradecimiento a Jorge
que mostraba los cinco continentes cómo cada se- Wagensberg, Ana Sanahuja y Enric Sagrera, por
gundo una nueva persona en el mundo quedaba absolutamente todo.
afectada por la enfermedad, dejando claro que los Finalmente, después de haber levantado un buen
países pobres eran como siempre los más perjudi- proyecto casi de la nada, en el año 2000, entrando en
cados. Todo ello, siendo un asunto tan delicado y una fase de consolidación de proyecto, con un intere-
complicado de entender, explicado de una forma sante abanico de servicios y habiendo quedado en se-
tan plana, tan sencilla, que la sensación tras la vi- gunda posición en el concurso para el desarrollo del
sita era haber entendido el mensaje…, y digo de- proyecto museográfico del Museo de Altamira, las
disputas de poder provocan la dimisión de cuatro de soportar la estructura y obtenemos beneficios: sin
sus cinco socios, quedando la compañía en manos duda aquello tenía posibilidades.
de la persona que ocupaba el cargo de gerente. Pocos En el año 2002 y de pura casualidad (no podía
meses después la empresa suspende pagos… ser de otra manera), se abre ante nosotros la posi-
bilidad de participar en un concurso para la pro-
Y a la tercera, ¿irá la vencida? ducción e instalación de una exposición perma-
Debo reconocer, a pesar de los buenos momentos nente, Signos de identidad, y una exposición tem-
acumulados en las anteriores experiencias, que en- poral, Huella y memoria, para el Centro Cultural
contrarnos ante este nuevo reto se nos hacía muy su- Eduardo León Jimenes, en Santiago de los Caba-
gerente a los que pusimos en marcha Espai-Visual. lleros (República Dominicana): dos mil metros
Proyectos Culturales, ampliando los servicios que cuadrados de intervención que ocuparon catorce
hasta ese momento venía ofreciendo y convirtién- contenedores de trece metros de longitud y que
dola en una sociedad limitada. De repente se abría navegaron durante diecisiete días por el océano
ante nosotros la posibilidad de iniciar un proyecto Atlántico hasta llegar al puerto de Haina. Fue este
que rebosaba frescura, emoción y muchas ganas de sin duda un punto de inflexión en Espai-Visual
demostrar de lo que podíamos ser capaces. y el resultado sencillamente inmejorable en todos
Teníamos todos los ingredientes y solo nos fal- los sentidos. Todavía recuerdo con gran emoción el
taba dónde poder cocinarlos. Son de nuevo los homenaje que nos brindaron en el auditorio como
más cercanos, los de siempre, los que nos brindan muestra de agradecimiento: aquello fue un sueño
esa oportunidad y las cosas empiezan a fluir, de unido a una lección magistral que nos ofreció el
manera que en nuestro primer año conseguimos equipo de profesionales que desde el Centro León
dirigieron el proyecto. Gracias también a Lidia escogimos el camino más difícil: la compra de una
León, Sonja Arias, Rafael Emilio Yunen y al resto nave industrial de novecientos metros cuadrados
del equipo que tanto nos cuidó durante todo el en Esparraguera, localidad a cincuenta kilómetros
proceso. de Barcelona, y un ambicioso plan de empresa que
Aunque cometimos un error que nos paso una prevé en aquel momento la puesta en marcha de
cierta factura, y es que la envergadura de aquel áreas de producción museográfica (carpintería, me-
proyecto en una empresa pequeña nos absorbió, talistería, electricidad e iluminación, barniz y pin-
y al volver a España después de seis meses de de- tura, producción gráfica, escenografía y escultura),
dicación casi exclusiva, nos encontramos literal- junto a la contratación de profesionales de cada
mente sin trabajo. Su repercusión pudo ser con- uno de estos servicios, convierten a Espai-Visual
trolada, aprendimos una buena lección y decidi- en una especie de «fábrica de exposiciones», con
mos dar «un importante paso adelante», ya que la dos grandes departamentos a su cabeza: Proyectos
competitividad era cada vez más fuerte y uno tras Museográficos y Producción Museográfica.
otro veíamos cómo nos íbamos quedando fuera de Dicen que uno siempre tiende a recordar lo
algunos proyectos importantes, como pudo ser la bueno, y es que realmente no sé si quiero recor-
nueva apertura del Museo de la Ciencia de Barce- dar lo complicado que fue y el desgaste que su-
lona, CosmoCaixa, por un asunto básicamente eco- puso poner en marcha aquel ambicioso plan. Me
nómico. Fue entonces cuando había que decidir re- quedo con la parte emocionante de todo aquello,
cular o invertir en el futuro asumiendo un riesgo con la satisfacción de ver cómo poco a poco iba to-
considerable, y, como no podía ser de otra manera, mando forma y comenzaba a materializarse en en-
tregas de buena calidad. El resultado de
aquella decisión fue un éxito, que nos
llevó en el año 2007 a diseñar y pro-
ducir la exposición Cuidamos tu cali-
dad de vida, para el Instituto de Bio-
mecánica de Valencia, en el Museo de
las Ciencias Príncipe Felipe; tres ver-
siones de la exposición Jóvenes. Mu-
cho que decir; la exposición Hablemos
de drogas, para la Fundación la Caixa;
la exposición Como una moto, para el
Ayuntamiento de Esplugues de Llobre-
gat, el Centro de Visitantes Parque Na-
tural de la Sierra Subbética y el Centro
de Visitantes Sierra Tejeda, Almijara y
Alhama, para la Consejería de Medio
Ambiente de la Junta de Andalucía, o
la producción del Museo de las Brujas
de Zugarramurdi para la empresa Stoa.
Es decir, ocho proyectos de una media
de trescientos metros cuadrados cada
uno, que fueron desarrollados a lo largo
de unos catorce meses, con lo que, si te-
níamos que poner a prueba la capacidad
real de nuestro motor a pleno funciona-
miento, aquel fue el mejor ejemplo. Los
departamentos y sus correspondientes
V Departamento de proyectos
museográficos
Q Departamento de producción
museográfica
P Propuesta para
el Museo de la
Evolución Humana.
Vitrina evolución
humana
S Propuesta para
el Centro de
Interpretación de
la Muralla Árabe.
Ámbito
Museografía: •TatianaLaura
transformación www.oifuturo.org.br/museu
en Brasil tatiana.laura@gmail.com
resumen. Ese artículo aborda la relación de abstract. This article discusses the relation
Brasil con la evolución de sus museos y, between Brazil and the evolution of its museums
consecuentemente, de su museografía. Al analizar and, consequently, its museography. By analyzing
los breves aspectos históricos presentados, es the short historical aspects presented, it is
posible percibir el proceso de evolución de possible to realize the evolution processes in the
la forma como se piensa los museos, siempre way museums are thought of, always reflecting
reflejando el desarrollo social del país. La the social development of the country. The
concepción museográfica acompaña y da nuevos museographic conception follows up and provides
rumbos de interpretación a esa sociedad que new guidelines to interpret this society, which has
tiene la comunicación como elemento inherente the communication as an inherent element of
de su cultura. Y con el análisis detallado del its culture. And with the detailed analysis of the
ejemplo del Museo de las Telecomunicaciones Telecommunications Museum sample, it is possible
es posible entender el avance y la forma de to understand the development and the form of the
construcción de discurso y narrativa que se construction of the discourse and the narrative that
realiza en los actuales museos brasileños. takes place in the current Brazilian museums.
palabras clave: Brasil, museología, museografía keywords: Brasil, studies museum, interactive
interactiva, comunicación. museography, communication.
evidente que Brasil necesitaba solidificar su iden- introducir el museo en las actividades necesarias para
tidad en el momento de la creación de la nación. la integración de la sociedad como un todo.
Siguiendo el modelo de la época, se atribuye al Desde este abordaje evolutivo de los museos
museo la función de construcción y representa- brasileños, se trazan caminos y se crean nuevas
ción del Estado. Los museos pasan a servir a los perspectivas, como queda constatado en el avance
intereses del poder político, al consolidar la iden- del pensamiento museológico en el país, así como
tidad nacional y servir de base para su desarro- en la multiplicación de museos y de temáticas
llo. Los museos pasan a funcionar en ese periodo abordadas. En ese momento la preservación de la
como agentes diseminadores del poder ahora esta- memoria pasa a ser vista como una valorización
blecido, no un poder autoritario, pero que necesi- cultural. Actualmente existen 2.778 museos in-
taba presentar a la sociedad sus principios e idea- cluidos en el Catastro Nacional de Museos, según
les. Los aspectos tradicionales de la museología y la web del Instituto Brasileño de Museos (Ibram)
museografía pasan a ser adoptados por los museos (<www1.museus.gov.br>), que defiende esa ins-
nacionales. Se creaba, así, un museo de referencia titución desde la siguiente afirmación: «Los mu-
para el Estado, en el que las ideas ya mencionadas seos son casas que guardan y presentan sueños,
para la construcción de una identidad estaban re- sentimientos, pensamientos e intuiciones que ga-
presentadas. nan cuerpo a través de imágenes, colores, sonidos
La primera mitad del siglo xx continúa con al- y formas. Los museos son puentes, puertas y ven-
gunos elementos destacados en la política museo- tanas que ligan y desligan mundos, tiempos, cul-
lógica del país, entre ellos la creación del curso de turas y personas diferentes. Los museos son con-
museología en 1932, impartido en el Museo Histó- ceptos y prácticas en metamorfosis».
rico Nacional. Pero es la creación en 1937 del sphan
(Servicio del Patrimonio Histórico y Artístico Cul- Museografía: proceso en transformación
tural) la que va a establecer una política de preser- La museografía es la forma que una exposición
vación de los marcos culturales, en los que los edi- asume, proporcionando la interface con el discurso
ficios y monumentos históricos serán oficialmente museológico a través de los más variados soportes.
reconocidos y usados para acoger innumerosos Con ello es posible comprender o intentar explicar
museos que surgen en ese periodo. el fenómeno reciente de la gran valorización de las
Siguiendo las inclinaciones internacionales, soluciones expositivas que utilizan recursos tecnoló-
surgen en la década de 1940, desde iniciativas pri- gicos y virtuales, en consonancia con el uso de obje-
vadas, los museos de arte moderno en Río de Ja- tos originales. Se vive en un tiempo en que la demo-
neiro y São Paulo. Los museos brasileños en ese cratización del acceso a la información a través de la
periodo y hasta el fin de los años sesenta pasan a tecnología impacta en la sociedad, y no se puede ne-
tener dos estructuras dominantes: los museos na- gar que este fenómeno marca el inicio de una nueva
cionales, administrados por el Estado, y los mu- forma de comunicación y relación humanas.
seos de arte, administrados por el sector privado. Los museos son formas de expresión y manifes-
Con la llegada de la década de 1970, ese marco tación de la producción del hombre y es necesa-
empieza a modificarse, pues se redescubre la pro- rio comprender esa relación y todo cuanto gira en
ducción cultural como elemento diseminador de torno a ella. La tecnología asume el papel de «me-
ideas. Con la aproximación de los años ochenta, se dio transmisor de la información», y a través de ella
observan diversas manifestaciones en ese campo, es posible ampliar las formas de comunicación. Sin
entre ellas el surgimiento de un nuevo tipo de mu- embargo, no se deben dejar de considerar los otros
seos, que contarán la historia a través de la memo- formatos de expresión más tradicionales. Es impor-
ria corporativa, los museos de empresa. tante entender que todo puede coexistir, así como
A partir de ese momento, los museos brasileños en el mundo, donde las oportunidades son cada
empiezan a remodelarse. Se adoptan varios proce- vez más abundantes y necesitan ser consideradas.
dimientos que van a generar una nueva posición de El museo es un lugar para hacer pensar y necesita
la museología nacional, ahora dirigida a la renova- utilizar todos los lenguajes posibles, pues, siendo un
ción de su política y de su propia razón de existencia. lugar para todos, necesita hablar con todos.
Esos cambios tienen como base las resoluciones de la Una exposición de larga duración puede ser
Mesa Redonda de Santiago Chile (1972), que traen a reconocida si consolida y expresa las principales
colación nuevas cuestiones y acciones culturales para ideas y responsabilidades de un museo. Cualquier
seo al Vivo, en el que actores caracterizados hacían poraneidad, fue concebido para llevar al público a
la mediación de la exposición con los estudiantes. vivir experiencias sensoriales en sus espacios de vi-
Se creó el Centro de Documentación e Inves- sita, que incluyen galerías de arte, teatro, biblioteca y
tigación, donde los investigadores tenían a su dis- ciberrestaurante, creadas especialmente para el arte
posición bibliografía con la historia de las teleco- contemporáneo, que utilizan soporte y lenguaje tec-
municaciones, acceso al fondo documental y foto- nológicos, en función de los cuales se estructura el
gráfico del museo, además de dos raras colecciones Oi Futuro, que cuenta con paredes muebles, iluso-
de listas telefónicas de 1905 hasta los días actuales rias o ausentes, escaleras transparentes y otros re-
y de la revista Campana Azul, una de las primeras cursos de flexibilidad espacial. Y en este caso el con-
publicaciones empresarias de Brasil. cepto de contemporaneidad puede ser entendido
En el año de 2000, el Museo del Teléfono cierra como el arte resultante de la aventura estética por
sus puertas, y en el 2005 se inaugura en el mismo nuevas vías de la comunicación, «donde todo acon-
lugar el Oi Futuro, un espacio de convergencia de- tece al mismo tiempo», en un único lugar.
dicado al arte, la tecnología, el conocimiento y la En el 2007, en el sexto piso del Oi Futuro nace el
ciudadanía. Totalmente sintonizado con la contem- Museo de las Telecomunicaciones, que recibe público
P Entrada del
Museo de las
Telecomunicaciones
1 arquivo oi futuro
la propuesta
Siguiendo las tendencias de la museografía mundial,
los recursos tecnológicos del Museo de las Telecomu-
nicaciones se utilizan con dos funciones que se com-
plementan: es un medio, por el cual se transmite la
información, y es un mensaje, por ser el propio ob-
jeto museológico discutido y presentado. Este meta-
lenguaje tiene como soporte el diseño, con líneas de
una identidad visual especial, que cuenta con las más
avanzadas técnicas y equipos de multimedia.
La museografía está basada en un lenguaje in-
tuitivo, a través de algunos objetos de gran rele-
vancia en la colección, presentados con una lec-
tura contemporánea, sin que sea necesario expo-
ner una gran cantidad de ellos. La información es
transmitida con calidad selectiva, respetando la dos a través de los vídeos, a los ciegos a través del
percepción del visitante del siglo xxi, ajustada al audio, con su contenido publicado en un libro y
ritmo y a las infinitas posibilidades de los nuevos con todos los espacios ergonómicamente planea-
lenguajes de comunicación. dos para visitantes con silla de ruedas.
Una de las propuestas destacadas es que el mu-
seo pretende ser lo más accesible posible, y piensa el concepto
en el público con necesidades educativas especia- La misión del Museo de las Telecomunicaciones es
les. Los recursos tecnológicos son organizados narrar la historia de la gran aventura de la comu-
para ampliar la accesibilidad, atendiendo a los sor- nicación humana. De cómo el hombre, a través de
Museo de las Telecomunicaciones.Visitante con pick up que acciona contenido del vídeo 1 americo vermelho
los tiempos, viene usando la creatividad para que- dan conocerlo (<www.oifuturo.org.br/museu>).
brar las barreras del espacio y comunicarse, cada En este espacio de emociones y descubrimien-
vez más y mejor. Y el concepto adoptado para ello tos se presentan iconos y testimonios de la evolu-
es el del hipertexto: un hipermuseo, donde capas de ción de las telecomunicaciones y sus tecnologías.
información se superponen a través de ventanas de Un proceso que avanza a ritmo muy acelerado,
información, formadas por las múltiples posibili- desde los teléfonos a manivela, con disco y teclado,
dades de los recursos tecnológicos, como sonido, que apenas transportaban la voz humana, hasta el
proyecciones de imágenes a través de terminales y aparato que hoy transmite imagen, sonidos, jue-
monitores y recursos museográficos como objetos, gos, etcétera, y camina con el hombre como su ex-
documentos y testigos del tiempo. La narrativa está tensión, el móvil. Al lado del objeto museológico,
basada en la autonomía del visitante, que va bus- la imagen tiene un papel fundamental: documen-
cando las informaciones, permitiendo que sea él tos, objetos históricos y más de cien vídeos produ-
quien cree su propia exposición, ya que no existe cidos con material recogido en cerca de noventa
un trayecto predefinido y el tiempo de la visita de- instituciones de Brasil y del mundo. La comuni-
pende de la voluntad y de la curiosidad del visitante. cación e interacción con el visitante tienen como
Esto posibilita que varias exposiciones se generen a soporte vídeos y proyecciones en pantallas lcd,
partir de una visita, pues, como el contenido mul- son accionadas por recursos multimedia, como
timedia llega a durar hasta seis horas, la idea es que los watchout y pickups de la empresa sueca Data-
el visitante vuelva varias veces y en cada visita des- ton. Y todo ello administrado por un sistema de
cubra asuntos y combinaciones diferentes. automoción inteligente de la empresa Medialon.
Para ello, la idea es utilizar el folder, ofrecido a la Las telecomunicaciones, la tecnología y el pensa-
entrada del espacio, para conocer los temas y hacer miento se muestran como participantes activos de
una selección previa de lo que se quiere ver. Otra nuestra historia y como instrumentos contemporá-
posibilidad es la web del museo, que también pre- neos de inagotables posibilidades que exigen cons-
senta una visita virtual, que permite el reconoci- tantes actualizaciones y relecturas. Teléfonos mó-
miento del espacio y la creación del trayecto que se viles, computadoras, satélites, fibra ótica, Internet,
pretende hacer en la visita real. Este recurso tam- realidad y ficción…, todo al servicio del eterno de-
bién permite que visitantes de otras ciudades pue- safío de aproximar al hombre a su semejante.
Museos y •AlejandroElexpuru
navegación: Dataexport
c/ Lope Díaz de Haro, 3, 3.º D
su tratamiento 48370 Bermeo (Vizcaya)
museográfico maida@dataexport.es
resumen. Los museos dedicados a la navegación, abstract. Maritime museums, with very few
salvo algunas excepciones, tienen pendiente su exceptions, have a pending development
evolución hacia una museografía interactiva y to interactive and didactic museography.
didáctica. Una fuente de inspiración podría ser el Museums should take into account the concept
concepto de entretenimiento desarrollado por el of entertainment that films have nowadays, as
cine en los últimos tiempos, con las matizaciones source of inspiration, considering the museums
propias del museo como medio de comunicación. as mass medias. In a maritime museum we
No debe faltar en un museo marítimo ese aire de should find an atmosfere of adventure, discovery
aventura, descubrimiento y riesgo que siempre ha and risk, as substantial parts of navigation.
envuelto la navegación marítima.
keywords: maritime museum, interactivity,
palabras clave: museo marítimo, interactividad, communication, entertainment, museums
comunicación, entretenimiento, museos y cine. and films.
Réplica de la nao ballenera del siglo xvirealizada para el centro de interpretación de Aita Guria
buena parte del equipo tiene una amplia experien- sus recursos son los más efectivos para el más
cia en el rodaje de películas, y compartimos la idea variado tipo de público.
de que el rigor histórico en el tratamiento de los Así como el cine capta la atención del especta-
contenidos no tiene por qué estar reñido con la dor desde la primera escena y define el ritmo de la
utilización de sistemas de comunicación relacio- narración para mantener ese interés hasta el final,
nados con el ocio y el entretenimiento. Tenemos así debería operar un museo. El cine debe ser en-
la convicción de que los planteamientos cinemato- tretenimiento, pero también es arte y es cultura.
gráficos pueden ser extrapolados sin problema al También debe ser riguroso en sus contenidos, pero
mundo de la museografía, huelga decir que con su nunca aburrido, a la vez que cuenta una historia
correspondiente adaptación, puesto que son me- en un tiempo limitado y es comprensible para el
dios afines, basados en principios similares; en de- público. Por tanto, debe decidir qué contar y cómo
finitiva, en ambos casos se trata de medios de co- contarlo. En el cine, aunque nos cuenten historias
municación, con un contenido y un mensaje que paralelas, existe un nexo de unión, un hilo con-
transmitir a la sociedad. Por tanto, nuestra activi- ductor que hace que el conjunto sea coherente.
dad rehúye cualquier temor infundado sobre una Cuando una película no cumple con estos requi-
posible banalización de los contenidos y de la ins- sitos, se convierte en un fracaso. Igualmente, con-
titución museística, ya que apostamos por el uso cebir un museo que aburra, que sea incoherente e
de recursos cinematográficos de calidad y adapta- incomprensible para la mayoría, es un fiasco.
dos a las necesidades y objetivos de la institución. Por ello, hoy en día un museo o exposición que
no divierta va a ser un fracaso. Es importante in-
Un museo de película sistir, para acallar las voces detractoras que ven con
El desarrollo de un museo marítimo es un pro- espanto la introducción del cine y de los mass me-
yecto ambicioso y que, además, exige una impor- dia en el museo, en que se puede comunicar y en-
tante inversión económica; por lo tanto, partimos señar a través de la didáctica y de la diversión par-
de la idea de que debería estar enfocado y diseñado tiendo siempre desde la premisa del rigor. Por otro
de manera que abarcara un amplio espectro de vi- lado, también es necesario añadir que ser riguroso
sitantes para amortizar al máximo el coste de la in- no significa necesariamente ser aburrido.
versión. Por otro lado, la temática puede resultar Así como otros medios de comunicación de
ardua para aquellos sectores de público no espe- masas, como la televisión, el cine o el teatro, se
cialistas; por ello, consideramos oportuno plan- hallan en constante evolución para satisfacer las
tearlo sobre todo como un centro de divulgación necesidades de una realidad social cambiante, es
con un enfoque claramente didáctico. Para favo- hora de que la museología y la museografía se
recer una comunicación eficaz, consideramos im- apunten a esta mentalidad evolutiva. Los museos
prescindible que, en primer lugar, la visita consiga tienen una función social, y esa función no es pre-
transmitir el componente de riesgo que en todas cisamente la de ser guetos para eruditos, sino la de
las épocas ha envuelto las empresas navales. Cree- la difusión de la cultura, y para ello deben sinto-
mos que este concepto aventurero de la navega- nizar con la forma en la que dicha sociedad se co-
ción es un punto de partida y un eje articulador munica en cada momento.
del guión museológico que puede ser plasmado a Aplicar esquemas decimonónicos a propues-
través de tres ideas principales: navegar es aven- tas del siglo xxi es apostar por el fracaso, medido
tura, navegar es descubrir y navegar es riesgo. en términos no necesariamente económicos, sino
Como ya hemos mencionado, a la hora de de- mediante los resultados objetivos que aportan los
sarrollar un proyecto museográfico consideramos datos sobre la afluencia de público.
importante tener como fuente de inspiración el Por todo ello, desde Dataexport trabajamos
mundo cinematográfico; no solamente nos refe- concienzudamente la primera fase de la ideación
rimos al papel indiscutible que pueda tener en el del museo: el guión, el modo en que se despliega el
proceso de creación de los audiovisuales, sino que mensaje; de hecho, cuando el equipo articula el eje
creemos fundamental que todo el proyecto esté argumental del museo, este se presenta a algún co-
impregnado del lenguaje y recursos propios de laborador externo del que se espera una respuesta
este universo, porque el potencial narrativo del a la pregunta: ¿te apetecería visitar un museo que
cine es fácilmente trasladable a la narrativa que te explique esto y de esta manera?
debe estructurar el museo, del mismo modo que
de nuestros proyectos, el que consideramos sin total consonancia con el objeto que contiene, y el
duda el más completo comunicativamente ha- recorrido que se ha articulado en torno al navío
blando es el Vasa Museet de Estocolmo. Se trata consta de una gran variedad de recursos museo-
de un museo edificado ex profeso para albergar gráficos, todos ellos en función de los distintos
un buque de guerra de la armada sueca que lle- relatos que se explican, como el que narra y per-
vaba por nombre Vasa, fue fabricado en los años mite descubrir al visitante el porqué del hundi-
veinte del siglo xvii y que naufragó en su viaje miento del que tenía que ser el orgullo de la flota
inaugural. Tras las labores para hacer emerger el sueca, cómo era la vida en un barco de esas carac-
pecio llevadas a cabo en la segunda mitad del si- terísticas y que se recupera a partir, en gran parte,
glo xx y los trabajos científicos de recuperación de los restos humanos y objetos hallados en el
y conservación de la embarcación, esta se exhibe barco, cómo funcionaban los astilleros de Esto-
casi en su totalidad dentro del museo. El conti- colmo, el aspecto que tenían y la manera como se
nente, el edificio, ha estado conceptualizado en hacían los barcos en el siglo xvii, etcétera.
Además, se trata de un museo en evolución que enfoque interactivo, didáctico y basado en el en-
constantemente renuevas sus espacios expositivos tretenimiento, y la respuesta resultante por parte
y sus guiones en función de los nuevos datos ex- del público es de un abrumador consentimiento
traídos de las continuas tareas de investigación que y satisfacción.
se realizan sobre el pecio. Aun así, consideramos Otro gran defecto que convendría corregir es
que sería necesaria una renovación o evolución de la realización de grandes inversiones en equipos
los audiovisuales, con una estructura de contex- multimedia para posteriormente descuidar la ca-
tualización más clara y que huyera de la estructura lidad de los audiovisuales o de los interactivos in-
de documental tradicional, con un enfoque más formáticos.
subjetivo y un guión dramatizado. Es importante, Por último, consideramos necesario plantear
además, que se modernicen los interactivos infor- los proyectos con una vocación evolutiva y no es-
máticos, un tanto obsoletos. También convendría tática. En el caso del Museo Vasa se puede obser-
sintetizar los textos, demasiado extensos. Además, var que se trata de una institución que apuesta por
sería conveniente buscar un nexo de unión entre la constante evolución, ya que en nuestras visitas
los elementos que componen el museo mediante hemos llegado a detectar cambios que afectan a
una o varias estrategias que estimulen la partici- un diez por ciento de la exposición en el periodo
pación como la interrogación, la exploración o la de un año.
búsqueda. Por último, y como ya hemos comentado, con-
sideramos que en un museo marítimo no debe
Conclusión faltar el aire de aventura, descubrimiento y riesgo
Los museos marítimos, en general, salvo honrosas que siempre ha envuelto a la navegación marítima.
excepciones, aún no han dado un paso decidido
hacia su modernización, al menos de una forma
global. Es una materia con un gran potencial to-
davía no explotado, potencial que se pone de ma-
nifiesto cuando se realiza un esfuerzo en presentar
el museo a partir de una propuesta con un claro
Diseñando •RicardoBatistaCarissimi
centros de Sono
C/ Progrés, 29
interpretación. 08940 Cornellà de Ll. (Barcelona)
De la idea www.sono.es
al resultado, un rbatista@sono.es
proceso lleno
de seducciones
resumen. En el presente artículo se hace un análisis abstract. A very general analysis about the
muy general sobre los criterios que se aplican en el criteria applied when designing an interpretation
momento de diseñar un centro de interpretación, center, referring to professional profiles and
haciendo referencia a los perfiles profesionales que responsibility involved in the development
intervienen y a su responsabilidad en el proceso process. From the initial concept idea, until the
de desarrollo. Desde el concepto de la idea inicial final result, the museum design in these areas
hasta el resultado final, el diseño museográfico se faces a number of issues which aim to seduce
enfrenta en estos espacios a una serie de cuestiones visitors to acquire knowledge about an area of
que tienen como objetivo seducir al visitante para cultural interest. Because from this game of
que este desee adquirir conocimiento sobre un seduction depends the success of these facilities
espacio de interés cultural, ya que de este juego de to generate tourism and boost awareness about
seducciones depende el éxito de estas instalaciones a locality.
destinadas a generar turismo y a potenciar el
conocimiento de una localidad. keywords: interpretation center, museum,
visitors, tourism, knowledge.
palabras clave: centro de interpretación,
museografía, visitantes, turismo, conocimiento.
En museografía se denomina centro de interpre- que el resultado deberá ser directo, emotivo, sorpren-
tación a aquel espacio que, carente de un fondo dente y exclusivo, a la vez que respetuoso, completo y
patrimonial propio, se destina a establecer un diá- lo bastante profundo como para llenar las expectati-
logo entre visitante y elemento patrimonial, ya sea vas de visitantes tanto externos como nativos.
urbanístico, arquitectónico, histórico, natural, et- La situación todavía se complica más si el ele-
nológico o artístico. mento patrimonial a interpretar está compartido
Fundamentalmente dirigidos a visitantes que por varios municipios que a su vez tienen un cen-
no conocen los recursos propios de una determi- tro de interpretación del mismo, como ocurre con
nada región, se entiende que los centros de inter- los parques naturales. En esos casos, los recursos
pretación son el principal método de divulgación no solo han de enfocarse hacia la interpretación de
del conocimiento de este patrimonio comunitario los aspectos generales, sino que han de utilizarse
puesto al alcance del público foráneo, pero, a la procedimientos diferentes de los empleados en los
vez, un recurso de orgullo y satisfacción para toda otros centros, además de profundizar en aspectos
la población autóctona. no enfocados en ellos. De esta forma, la interpreta-
Desde la perspectiva del diseñador de proyectos ción acaba centrándose en contenidos puramente
museográficos, esto plantea varias dificultades, ya locales, lo que obliga a hacer planteamientos a es-
cala muy pequeña y a recurrir a la colaboración de resto de procesos. Es entonces cuando no existe
expertos de la zona que vuelquen sus conocimien- aprendizaje voluntario.
tos en pro de un objetivo destinado a potenciar el El museógrafo ha de saber dar todos estos pa-
recurso turístico y cultural de su localidad. sos, pero a la inversa. Si el diseñador de espacios
Por ello, el museógrafo debe introducirse en el museográficos no aplica el método científico al di-
papel de alumno de los expertos locales y recopi- seño que está realizando, será imposible que el pú-
lar la mayor información posible sobre los temas blico lo haga cuando visite el espacio.
a tratar, obteniendo con ello un conglomerado de Las claves para seguir un método científico
conocimiento que debe filtrar y sintetizar hasta consisten en hacer las preguntas adecuadas, pero
obtener la esencia principal del mensaje. Con esta no todo el mundo es capaz de hacerlas, por eso el
esencia es con la que deberá elaborar los conteni- museógrafo esta obligado a hacerse este listado de
dos temáticos fundamentales, a partir de los cuales preguntas y buscar la forma de mostrar las res-
diseñar una forma ideal de transmitir ese conoci- puestas. Pretender que el público que visita un es-
miento a un público que solo aceptará participar pacio de interés cultural tenga el nivel de curio-
en este diálogo si se le seduce con él. sidad suficiente para averiguar cosas de ese espa-
Seducción, esa es la clave del método. Desde cio por su propia voluntad es una licencia que el
que se inicia un proyecto museográfico hasta museógrafo no se puede permitir, por eso ha de
que está en funcionamiento, el proceso de ela- dar por hecho que la curiosidad la tiene que lograr
boración del contenido expositivo está repleto mediante la seducción.
de momentos en los que la idea ha de atraer a Pongamos un ejemplo. Una familia que visita
nuestro interlocutor. Ya sean clientes, represen- una localidad que dispone de un recinto amura-
tantes institucionales, productores o público vi- llado antiguo es muy probable que no conozca la
sitante, todos han de sentirse seducidos mediante historia de esa fortaleza, pero seguramente se de-
una idea atractiva, una solución novedosa o un jará caer en un agradable paseo a media tarde por
diseño sugerente. las murallas en busca de un paisaje bonito o de
El juego entre mensaje y público ha de estar re- unas buenas vistas para hacer unas fotos. Hasta
pleto de sorpresas que inviten a reflexionar sobre aquí tenemos una situación normal ampliamente
el contenido. En esto el museógrafo tiene un pa- repetida: el visitante ocasional. Es probable que
pel muy similar al del publicista, pues ha de lograr esta misma familia se decida a entrar en el cen-
que el público desee adquirir algo, en este caso co- tro de interpretación de las murallas, atraída, en
nocimiento, porque cree que lo necesita, y la única parte, por la falta de otros alicientes mejores y, en
forma de lograrlo es mediante el estímulo de los menor grado, para tener una excusa para reco-
diferentes sentidos. ger información de la oficina de turismo situada
Vista, tacto, olfato, oído y voz son los medios de allí. En el momento en que entra en el centro, sus
los que nos valemos intuitivamente los seres hu- sentidos se ponen alerta en busca de puntos clave
manos para adquirir conocimiento sobre nuestro en los que fijar la mirada y satisfacer su curiosi-
entorno, y son los que necesitan estimularse para dad inicial. Si el contenido no le seduce, la fami-
poner en marcha todos los mecanismos que uti- lia optará por hacer una visita rápida y no obten-
liza nuestro cerebro para obtener información. Un drá ningún conocimiento de la visita o, lo que es
centro de interpretación tiene como misión pre- peor, hará su propia síntesis y sacará conclusiones
parar los sentidos del visitante para que sean ca- equivocadas.
paces de recoger la información del lugar que está ¿Dónde ha estado el problema?
visitando, para lo cual es necesario recurrir al pri- Principalmente, han fallado los mecanismos
mero de los estímulos que se ponen en marcha en que deberían propiciar el interés de conocimiento,
nuestro subconsciente antes de iniciar una labor y que son tres ingredientes fundamentales idénti-
de aprendizaje: la curiosidad. cos a los que rigen la mayor parte de nuestras ac-
El conocimiento científico parte de una inquie- ciones: atracción visual, estimulación sensitiva y
tud inicial por conocer. Esta curiosidad se traduce placer emocional. Sin estos estímulos, no existe el
en preguntas orientadas a buscar una respuesta, y interés por hacerse las preguntas y, en consecuen-
la investigación es el proceso que se sigue para ir cia, por conocer las respuestas.
respondiendo a estas preguntas. Pero, si no existe ¿Qué hacen esas murallas allí? ¿Por qué tienen
esta curiosidad inicial, no se pone en marcha el esa forma? ¿Quiénes las defendían y de quién?
¿Qué hechos son los más destacables? ¿De dónde Paso Gestión Objetivo
sacaron la piedra para levantarlas? ¿Cuántos años 1 Visita al espacio de Recibir la información
tardaron? Son solo algunas de las muchas pre- interés cultural llana desde la
guntas que pueden hacerse. Y, desde luego, pue- perspectiva que tiene
den abarcar desde un campo muy amplio, como ¿a el público
qué se dedicaba la gente de esta ciudad hace cua- 2 Profundización Tener un
trocientos años?, hasta asuntos muy concretos del del conocimiento conocimiento general
tipo ¿cómo llegaba el agua hasta este pozo? Esto, por medio de los amplio, que deberá
que parece tan obvio para el que siente esa curio- textos escritos y las sintetizarse
sidad de forma natural, es en realidad muy difícil entrevistas con los
para la mayoría de la gente cuando no se le estimu- expertos locales
lan los sentidos que provocan el interés. 3 Extraer los puntos Conocer las respuestas
La gente ve un pozo y se pregunta pocas cosas clave de toda la a las preguntas que
aparte de lo bonito que resulta, lo profundo que información todavía no nos hemos
es, el eco que devuelve o si se pueden echar mo- hecho
nedas como ofrenda a la petición de esos deseos
4 Sintetizar esta Encontrar las
que nunca he sabido si realmente acaban cum- información y preguntas que
pliéndose. Pero nadie piensa si podía haber o no ver qué claves debemos orientar al
un afloramiento acuífero en un cerro costero co- se extraen que visitante
locado a sesenta metros sobre el borde del mar. puedan interesar
Pero si te colocas al lado de esa misma familia y al público
les haces esta observación mientras están contem- 5 Buscar la forma Crear la curiosidad
plando el pozo, verás cómo inmediatamente surge de exponer ese que motive el deseo
la curiosidad y se preguntan cómo es posible. Y es mensaje de conocimiento
entonces cuando puedes hablarles del aljibe, cosa
que tal vez antes no les habría interesado. Al principio, estos espacios se nutrían de ideas
Esto ocurre porque, a pesar de existir la curio- extraídas del diseño de museos y exposiciones
sidad inicial, no existe el conocimiento suficiente temporales, con lo que era muy frecuente dotar-
para poder plantearse las dudas adecuadas. los de recursos expositivos efímeros o pretender
Un centro de Interpretación ha de conseguir equiparlos a una serie de «fondos» artificiales a fin
orientar al visitante hacia esas preguntas y darle el de ofrecerle al visitante una colección de objetos
mecanismo para que obtenga las respuestas de forma que apoyaran el discurso temático.
efectiva y, lo más importante, de forma didáctica. Actualmente, al ver centros que conservan
Pero ¿cuáles son los pasos que sigue el museó- equipamientos de hace más de diez años, se pone
grafo? Como he dicho antes, se deben seguir los de manifiesto la facilidad con la que estos espacios
pasos del método científico, pero a la inversa. Veá- quedan obsoletos si no se equipan con recursos de
moslo en el cuadro de la columna siguiente. variada procedencia que permitan una actualiza-
Vemos que el camino está enfocado a lograr en ción por etapas y faciliten la instalación de nuevas
el público un proceso de investigación subcons- tecnologías a medida que estas van apareciendo.
ciente, estimulado desde el principio por la seduc- La combinación de las diferentes disciplinas
ción, más tarde por la curiosidad y finalmente por tiene como objetivo abrir un campo de actuacio-
el interés. Y volvemos entonces a los tres puntos nes muy variado, que no solo permita entregar al
clave: atracción visual, estimulación sensitiva y visitante una oferta temática seductora, sino que,
placer emocional. además, facilite la labor de actualizarla intervi-
Pero ¿cómo logra el museógrafo combinar to- niendo de forma individual en cada módulo in-
dos los ingredientes de este plato de conocimiento terpretativo, y no necesariamente en todo el con-
para lograr que el público desee probarlo? Las cla- junto simultáneamente.
ves las encontramos en la adecuada combinación Las disciplinas que intervienen se pueden re-
de diferentes disciplinas y en la utilización de re- sumir en cinco fundamentales: diseño gráfico, di-
cursos procedentes de otros campos que han en- seño industrial, escenografía, producción multi-
contrado en este un excelente campo de cultivo media y producción audiovisual. Todas ellas diri-
para su desarrollo. gidas bajo la supervisión de los asesores científicos
y los directores técnicos del proyecto, que suelen contempla implicación activa, etcétera.
ser museógrafos y gestores de recursos. El asesor científico es una figura fundamen-
Vemos, pues, que la mayor parte del esfuerzo tal en el desarrollo del proyecto, pero no siem-
se emplea en buscar los métodos adecuados para pre tiene formación museográfica, por lo que su
hallar un diálogo permanente entre centro y visi- papel en esos casos ha de estar respaldado por el
tante, manteniendo el interés desde el primer ins- del director técnico. Cuando el asesor científico es
tante de la visita y propiciando el uso de un proce- museógrafo, los guiones temáticos se ven enorme-
dimiento científico de recepción de información. mente enriquecidos, pues vienen planteados desde
En definitiva, utilizando los recursos didácticos el inicio con una orientación de las soluciones ex-
más adecuados para cada mensaje. positivas más adecuadas para el mensaje, de modo
Desde la idea inicial hasta el producto termi- que el guión se beneficia de unas propuestas que
nado, el proceso de diseño y producción de un encajan mejor con la idea inicial. Este perfil pro-
centro de interpretación se enfoca desde distintas fesional suele estar ocupado por licenciados en
perspectivas, cada una orientada desde un perfil historia o ciencias, y su preparación es principal-
disciplinar distinto, tal como indicaba anterior- mente didáctica y pedagógica.
mente. Vemos a continuación un ejemplo de las
responsabilidades y criterios de cada una de las Museógrafo, director técnico
disciplinas. Esta es una figura tan importante como la del ase-
sor científico, pues su responsabilidad consiste en
Museógrafo, asesor científico darle forma a la idea del proyecto museográfico
Es el encargado de la elaboración de los conteni- planteada por el guión de contenidos. Su misión
dos y el responsable de hacer la síntesis adecuada es buscar las soluciones expositivas más adecua-
de toda la información recibida de los expertos lo- das para cada planteamiento temático, teniendo
cales, con el fin de velar por la calidad del mensaje en cuenta las premisas que hemos comentado an-
didáctico del proyecto y enfocar el contenido te- tes —sorprender, emocionar e informar—, y dise-
mático hacia los puntos más importantes. De él ñar un modo nuevo de hacer llegar el mensaje al
depende el guión museográfico en la parte corres- público. De él dependen la orientación del diseño
pondiente al contenido textual, y se encarga de ela- de la museografía, las decisiones sobre la tecnolo-
borar los diferentes niveles de lectura que ha de te- gía a aplicar en cada caso, los materiales según sus
ner la exposición. texturas, resistencias, pesos y durabilidad y, en de-
Se contemplan habitualmente tres niveles de finitiva, todas aquellas propuestas enfocadas a ha-
lectura en un centro de interpretación. El nivel 1 cer llegar al público el mensaje del contenido te-
corresponde a los títulos y a un breve texto resu- mático de la forma más atractiva posible.
men que da unas pautas muy básicas del conte- A su cargo están la redacción de los informes
nido del módulo interpretativo. Está destinado del proyecto, la elaboración de las planimetrías y
al público más joven, que lo utiliza como texto el control de producción, así como el control de
principal, pero sirve como vehículo para captar la costes y presupuestos; por esta razón, han de ser
atención de cualquier nivel de público, de modo profesionales polifacéticos formados fundamen-
que se sienta interesado en pasar al nivel 2. Por talmente en campos relacionados con el diseño, la
ello se buscan títulos sugerentes y freses ingenio- arquitectura o la ingeniería, razón por la cual mu-
sas que invite a conocer más. El nivel 2 se refiere chos arquitectos o interioristas han encontrado un
al texto básico, y es aquel que redacta de forma interesante campo de explotación en el mundo de
clara el tema que se expone, entrando en los de- la museografía.
talles fundamentales pero siempre manteniendo Al ser una función que cubre muchos aspec-
un lenguaje sencillo y claro. Y el nivel 3 es el que tos, este papel suelen hacerlo profesionales capa-
profundiza en la cuestión temática, destinándose ces de concebir las ideas generales del proyecto, lle-
usualmente a ampliar el conocimiento sobre una vando el control de la globalidad de la obra, pero
materia concreta. También se consideran niveles delegando en otros profesionales, con quienes ha-
cuando se utilizan diferentes grados de participa- cen equipo, las labores específicas de cada perfil
ción en el discurso. En ese caso sería nivel 1 el men- profesional. Los equipos suelen estar formados
saje que se obtiene visualmente, nivel 2 el mensaje por los siguientes miembros.
que contempla implicación pasiva, nivel 3 el que
Responsable del diseño gráfico plejas y realistas ha ido sustituyendo en los centros
Es el encargado de darle imagen al proyecto. De él de interpretación a las vitrinas de objetos propias
dependen decisiones como la tipografía elegida, de los museos tradicionales. Las escenografías tie-
el tamaño de letra a aplicar para cada uno de los nen como función principal mostrar al visitante
niveles de lectura, los colores, los materiales de aspectos que no pueden verse de otra forma, como
impresión y la calidad del producto gráfico aca- la vida en épocas pretéritas, las reconstrucciones
bado. Usualmente, el diseñador gráfico participa ideales de espacios ya perdidos o aspectos de la
desde las primeras fases del proyecto, generando vida animal o social imposibles de contemplar al
una imagen asociada al mismo que lo acompaña natural. Estas intervenciones, pensadas con la in-
desde los primeros informes que se elaboran. De tención deliberada de introducir al visitante en
esta forma, se pretende que toda la imagen grá- este viaje ideal, incluyen, por lo general, las répli-
fica vinculada sea fácilmente identificable en to- cas de objetos, animales o personas cuyas actitudes
das las fases. y detalles son lo más realistas posibles, creando es-
Otra de las responsabilidades del diseñador pacios que unen a su belleza visual el gran atrac-
gráfico suele ser la de generar todo el material pro- tivo de ser enormemente pedagógicos, pues la in-
mocional, como folletos, carteles, pancartas, mate- formación de las escenografías se convierte en un
rial didáctico e incluso las intervenciones exterio- mensaje que el visitante suele contemplar fasci-
res del centro, como señalizaciones. nado, prestando atención a los detalles y emocio-
nándose ante la observación de un microuniverso
Responsable del diseño industrial muy diferente del suyo.
De él dependen la elaboración del proyecto cons- Por otra parte, una de las características de los
tructivo y la búsqueda de las soluciones que con- centros de interpretación es la inclusión de mate-
viertan en atractivas las ideas básicas del museó- riales y réplicas manipulables en el discurso temá-
grafo. Es un trabajo que habitualmente tiene como tico, las cuales han de ser lo bastante fidedignas
premisa reducir costes sin perder calidades, por lo como para que ofrezcan una visión real de los ob-
que obliga a ser ingenioso y también innovador, jetos según sus formas y materiales, pero a la vez
pues a menudo los recursos utilizados en un cen- resistentes, seguras y antivandálicas. El papel del
tro no pueden ser aplicados en otro, lo que supone escenógrafo en estos casos se asemeja mucho al
buscar recursos diferentes para mensajes idénticos. del técnico en efectos especiales cinematográficos,
También es el responsable de encontrar solu- que es de hecho el perfil más adecuado para cum-
ciones que impidan el deterioro de los elementos plir esta función, ya que se trata de una especiali-
expositivos, ya sea por un uso continuado, por el dad que emplea recursos muy polivalentes, tanto
tiempo o por acciones vandálicas, y ha de contem- en relación a los materiales como al cuidado de
plar la seguridad y la accesibilidad, además de las los acabados.
normativas para espacios públicos y el espacio dis-
ponible para instalar la intervención, cuidando de Responsable de producción multimedia
que todo el mobiliario se construya con la modu- La producción multimedia contempla todos los
lación adecuada para salvar los accesos difíciles y medios interactivos digitales. Es indiscutible la im-
facilitar su montaje en espacios reducidos. portancia de los sistemas interactivos en los centro
El responsable del diseño industrial es a me- de interpretación, y, de hecho, en cualquier inter-
nudo también el responsable de la producción y vención museográfica actual se estima que ha de
la instalación, lo cual tiene una serie de considera- haber un porcentaje del cincuenta por ciento de
ciones con las que podría escribirse otro artículo. interactividad como mínimo. Los responsables de
desarrollar estos recursos dependen del campo de
Responsable de escenografía interactividad que se tenga que cubrir: si se trata
Este profesional se encarga de todo lo relacionado de un objeto manipulable, será el escenógrafo,
con la intervención plástica, esto es, desde las ma- pero si se trata de una mesa interactiva o de un
quetas, las réplicas, las esculturas y las escenogra- mecanismo de experimentación del tipo acción-
fías de la exposición hasta el diseño de los objetos reacción, su diseño y puesta en marcha dependerá
para los talleres didácticos. de un ingeniero especializado.
Como se ha comentado anteriormente, el uso Dependiendo del resultado deseado, los elemen-
de escenografías y esculturas cada vez más com- tos interactivos pueden ser puramente digitales,
como estaciones de consulta o pantallas que mues- Lograr un buen equilibrio entre la intervención
tran un proceso en función de una acción reali- audiovisual y la intervención corpórea es una la-
zada por el público, o módulos mecánicos que po- bor complicada, pues es muy fácil caer en la tenta-
nen en práctica diferentes niveles de interacción, ción de abusar de los recursos visuales, ya que son
desde el sencillo juego de puertas que ocultan res- muy espectaculares y pueden actualizarse fácil-
puestas hasta reacciones mecánicas que se ponen mente; sin embargo, la experiencia ha demostrado
en marcha al pulsar varios botones. En todos los que el público se cansa rápidamente de este tipo de
casos, el proceso de diseño se realiza en función intervenciones si se utilizan de forma constante en
del público al que va dirigido y del mensaje que un mismo espacio, pues el nivel de atención que
se pretende mostrar, pero siempre teniendo en se les dedica rara vez supera los cinco minutos, ya
cuenta que el visitante ha de poder manipularlo que estas producciones no pueden mantener un
de forma intuitiva y que la respuesta ha de ser rápida ritmo de narración tan intenso como una produc-
y totalmente inteligible. ción cinematográfica o un documental televisivo,
al estar supeditadas al tiempo de visita que el pú-
Responsable de producción audiovisual blico concede a estos espacios, y que le hace impa-
Es sin duda la función más clara, ya que la fuerza cientarse a los pocos minutos de iniciarse la pro-
de comunicación de las producciones audiovisua- yección. Por eso siempre se diseñan audiovisuales
les es de sobra conocida y se ha convertido en un muy dinámicos, de corta duración y con mensajes
medio de exponer contenidos tan importante que claros de gran impacto visual.
se ha llegado a decir que no puede existir museo, La unión de los resultados de todas estas disci-
centro de interpretación o exposición sin su co- plinas y criterios es la que debe dar como producto
rrespondiente espacio audiovisual, lo cual es, ob- final una intervención museográfica seductora, y
viamente, una desproporción, pero demuestra la se considerará que la oferta es lo suficientemente
importancia que se le está concediendo a este me- didáctica cuando sepa combinar todos los siste-
dio de exhibición. mas de forma equilibrada, manteniendo la aten-
Su capacidad de comunicación no deja lugar a ción del visitante hasta el final y logrando que se
dudas, pero también es muy importante saber ade- haga las preguntas adecuadas a las respuestas que
cuarlos al mensaje que muestran y acompañarlos puede obtener en el centro.
de otros medios complementarios para no convertir La forma de conseguirlo es un arte que tiene
un recurso de esta magnitud en una simple película. tantos matices como variados somos los profesio-
Por esta razón, los responsables de las produc- nales que nos dedicamos a la museografía.
ciones audiovisuales han de saber enfrentarse a
proyecciones sobre diferentes superficies, en va-
rios tamaños y pantallas, combinando elementos
tridimensionales e incluso utilizando trucos visua-
les, como las proyecciones pepper’s ghost, las reali-
dades virtuales, las proyecciones tridimensionales
o la realidad aumentada.
reseñas
rra, mientras que en los casos de La Sénia y Santa Eloi Biosca Frontera
Margarida i Els Monjos se presentan los proyectos La utilización de la realidad virtual en el aula
de museización en proceso de implementación de para comprender la arquitectura
futuros centros de interpretación.
El capítulo séptimo es una aproximación gene- Tesis doctoral, Universidad de Barcelona
ral a uno de los temas más recurrentes de la his-
toria de la guerra aérea: los bombardeos contra la La tesis que presentamos contiene los objetivos,
población civil, donde se revisan las fuentes que la metodología, los resultados y las conclusiones
generan su conocimiento. En base a ello se plan- de un estudio de caso desarrollado en un aula de
tean nuevas vías de interpretación en una lectura enseñanza secundaria de un instituto público, en
crítica de las fuentes existentes con aportaciones un periodo de tiempo comprendido entre el curso
documentales inéditas. La segunda parte estudia la 2004-2005 y el 2007-2008. El trabajo de campo se
problemática museal en el ámbito de los bombar- ha integrado dentro del currículum educativo
deos aéreos, valorando los limitados casos particu- adoptando la forma de un crédito variable trimes-
lares desarrollados en Cataluña y España. tral de treinta horas lectivas y se ha enmarcado en
Finalmente, se presenta el primer proyecto de el nivel educativo de 2.º de eso, con un número
museografía didáctica ejecutado en Cataluña, en total de alumnos participantes de 133.
el antiguo refugio antiaéreo de la Garriga (2006), El estudio hace una aportación de tipo experi-
junto a sus propuestas didácticas. El capítulo oc- mental a la investigación en el ámbito de las apli-
tavo es el relativo a una investigación netamente caciones educativas de la realidad virtual y tiene
histórica: la aviación en la batalla del Ebro, cons- como objetivo principal analizar cómo unos
tatando el papel de esta y su trascendencia, par- alumnos de trece años aprenden historia de la ar-
tiendo de una revisión crítica y aportando nuevas quitectura a través de la manipulación de un com-
fuentes aptas para reconsiderar su importancia. plejo software de realidad virtual.
Por último, el capítulo noveno expone las con- A pesar de que se han demostrado las ventajas
clusiones del trabajo, la investigación desarrollada, educativas del uso didáctico de las reconstruccio-
así como las aportaciones y contribuciones al co- nes virtuales de monumentos históricos, se echan
nocimiento, definiendo los objetivos señalados al en falta en nuestro país investigaciones de carác-
inicio de la investigación, las respuestas a los plan- ter experimental, estudios de caso y trabajos de
teamientos iniciales y su resolución. Todo ello ha campo que se dediquen a estudiar el uso especí-
servido para aumentar el conocimiento histórico de fico de la realidad virtual en el interior de las aulas
un aspecto fundamental de la guerra de España, la de educación primaria y secundaria, y que recojan
guerra aérea; se ha identificado el patrimonio ma- algún aspecto relacionado con la introducción de
terial vinculado a la guerra aérea con su problemá- esta tecnología tan innovadora dentro de la prác-
tica inherente (falta de preservación, de legislación tica docente y el currículum de geografía e historia.
para su protección y escasa sensibilidad por parte En este contexto, la presente tesis constituye un tra-
de las instituciones para su socialización), y se han bajo pionero que contribuye a llenar este vacío, al
ensayado los primeros modelos de museografía di- centrarse en uno de los terrenos donde esta tecno-
dáctica que pueden hacer comprensibles los aconte- logía ofrece mayores posibilidades: el aprendizaje
cimientos históricos y el patrimonio vinculado a la de las ciencias sociales.
guerra aérea en Cataluña (1936-1939). ■ maria feliu El autor se sitúa en la línea renovadora de los
Grupo Dhigecs (Universidad de Barcelona) métodos didácticos y, por tanto, introduce la rea-
lidad virtual como herramienta pedagógica en el
marco de un aprendizaje autónomo y activo en un
entorno de trabajo colaborativo. Concretamente,
las actividades didácticas consistieron en el mon-
taje pieza a pieza de varios edificios históricos,
principalmente romanos y medievales (templos
clásicos e iglesias de estilo románico, gótico y bi-
zantino), que los alumnos construyeron en el or-
denador del aula mediante la manipulación de un
complejo software de realidad virtual. Por ello, el
objetivo principal se centraba en el propio proceso los informes de observadores externos, cuyo ob-
de trabajo, consiguiendo que el alumnado apren- jetivo es aportar datos recopilados por individuos
diera la tipología y las características arquitectóni- con un papel más externo y con menos implica-
cas de los estilos a manipular mediante los ejerci- ción dentro del desarrollo del trabajo de campo. Al
cios de realidad virtual aplicados en el aula. mismo tiempo, en el capítulo noveno el autor in-
En este sentido, el trabajo de campo ha consis- cluye como una parte esencial del estudio las opi-
tido en la observación de los procesos de aprendi- niones de los alumnos, recogidas en unas graba-
zaje involucrados y en la valoración de la tecnolo- ciones en vídeo y analizadas a posteriori.
gía de realidad virtual y del método utilizado, así La evaluación de los resultados se trata en el
como la evaluación de los resultados. capítulo décimo, donde se analizan tanto el nivel
En el capítulo tercero se aborda la necesidad de los conocimientos adquiridos como el rendi-
de definir tanto las bases teóricas de la realidad miento académico, los cuales han sido valorados
virtual como su origen y desarrollo. Al mismo como muy satisfactorios. También se recoge la di-
tiempo, se ofrece un repaso de las experiencias rea- ficultad, observada por muchos estudios anterio-
lizadas a nivel internacional en el ámbito de la in- res, de encontrar un método de evaluación ade-
troducción de la realidad virtual en la educación, cuado que se ajuste tanto a la tecnología como al
analizándose las conclusiones, el estado actual de método usados.
las investigaciones y las perspectivas de futuro. En este contexto, este trabajo de campo ha pre-
En el capítulo cuarto se describen el proceso ferido ensayar unos criterios de evaluación espe-
de elaboración, los criterios de diseño y la tipo- cíficos, ligados a los objetivos que inicialmente se
logía de los recursos didácticos que han sido uti- había propuesto. Por ello, y teniendo en cuenta
lizados, los cuales, debido a la propia naturaleza que el núcleo central del trabajo de los alumnos ha
del trabajo de campo, han sido en su totalidad de residido en un conjunto de actividades construc-
tipo gráfico y digital, siendo diseñados ex profeso tivas de tipo práctico con una escasa presencia de
por el autor. En este sentido, es importante pun- actividades teóricas, esta tesis ha preferido centrar
tualizar que en la persona del autor se combinan la evaluación de los resultados en la valoración de
su profesión como docente en un instituto de se- lo que el autor denomina la experiencia acumu-
cundaria con su preparación técnica como dise- lada, es decir, la experiencia y los conocimientos
ñador de mundos virtuales, lo que le ha permitido que el alumno va adquiriendo a lo largo del pro-
afrontar tanto la producción de los materiales di- ceso de montaje de un edificio histórico virtual.
dácticos como el hecho de poder llevar a cabo un Por este motivo, uno de los criterios fijados
seguimiento y un soporte técnico adecuado en el para valorar los contenidos aprendidos se ha ba-
trabajo diario de los alumnos. Estos recursos edu- sado en la consideración de los resultados finales
cativos constan principalmente de varias librerías de las actividades constructivas, es decir, en los ele-
de elementos arquitectónicos tridimensionales, los mentos de análisis relacionados con el aspecto fi-
cuales tienen la función de ser las piezas básicas en nal del edificio que ha construido el alumno, te-
la construcción de los edificios, un tutorial desti- niendo en cuenta factores como el nivel de calidad
nado al aprendizaje del software y unos materiales y el grado de fidelidad al estilo histórico corres-
de consulta integrados por videojuegos y presen- pondiente. Al mismo tiempo, el segundo criterio
taciones de diapositivas donde se puede obtener la adoptado ha consistido en evaluar el grado de de-
información histórica y arquitectónica necesaria. sarrollo de las competencias relacionadas con el
A continuación, en el capítulo quinto, se ex- uso de la tecnología y el método didáctico apli-
pone la descripción del proceso de aprendizaje, así cado, tales como, por ejemplo, el grado de destreza
como las actividades que han realizado los alum- y de dominio ejercidos sobre el software, la ma-
nos y los criterios seguidos en la formación de los nera como se ha gestionado la información, de qué
grupos de trabajo. forma se han administrado los recursos, los niveles
En los capítulos siguientes se detallan las téc- de razonamiento y de reflexión aplicados y el tipo
nicas de observación utilizadas en el trabajo de de interrelación y de participación que se ha dado
campo. De este modo, en el capítulo séptimo se en el interior de los grupos de trabajo.
analizan las anotaciones realizadas y escritas por Por último, las conclusiones demuestran las
el autor en sus diarios de clase, en calidad de pro- ventajas didácticas de inscribir las actividades de
fesor dentro del aula. Y, seguidamente, aparecen los estudiantes en un marco de aprendizaje autó-
nomo y activo, ya que este método convierte al últimos configuran la imprescindible tríada mu-
alumno en el protagonista de su aprendizaje y le seística de South Kensington), en los últimos años
permite un alto grado de autonomía y de creativi- se han añadido sugerentes e interesantes proyec-
dad. Al mismo tiempo, la espectacularidad, la be- tos que amplían la oferta expositiva de la capital
lleza y el realismo de los edificios virtuales cons- británica. Entre ellos cabe destacar el Churchill
truidos, una muestra de los cuales es presentada en Museum, un centro anexo al histórico Cabinet
un cd adjunto a la tesis (también se puede acceder War Rooms (gestionado por el Imperial War Mu-
a ellos en la web <www.xtec.cat/~ebiosca/tesi>), seum), inaugurado en febrero del 2005; el Car-
la gran libertad de movimientos de que goza el toon Museum, abierto al público en febrero del
alumno, que es fruto del elevado nivel de interac- 2006, o el Wimbledon Lawn Tennis Museum, es-
ción entre el software y el usuario, el estímulo a trenado en abril del 2006, entre otros.
la creatividad, la capacidad de respuesta rápida y, El Darwin Centre, uno de las últimas inaugu-
por lo tanto, de satisfacción inmediata, el desarro- raciones museísticas en Londres (15 de septiem-
llo de ciertas capacidades cognitivas relacionadas bre del 2009), se ha erigido en un magnífico ex-
con la agilidad mental, el pensamiento lógico y la ponente de la corriente denominada museografía
toma de decisiones, la proximidad con el mundo interactiva y audiovisual. Se trata de un complejo
de los juegos y, en resumen, la posibilidad de un gestionado por el Natural History Museum y ubi-
aprendizaje que, a pesar de requerir cierto grado cado junto a las dependencias del museo. El cen-
de esfuerzo, es visto por los alumnos como diver- tro tiene su sede en un edificio de estética y for-
tido y estimulante, son, según el autor, caracterís- mas vanguardistas, inspiradas en la envoltura oval
ticas inherentes a la tecnología de realidad virtual de las crisálidas, diseñado por el prestigioso des-
que incrementan la concentración y el rendimiento pacho de arquitectura danés C. F. Møller Archi-
académico y marcan uno de los posibles caminos de tects y construido a base de cemento, acero y cris-
la educación del futuro. ■ ilaria bellatti Grupo Dhigecs tal. La función del Darwin Centre es doble. Por
(Universidad de Barcelona) un lado, alberga los laboratorios y las colecciones
de muestras faunísticas y florales del Natural His-
tory Museum; por otro lado, conforma un itine-
rario expositivo plagado de recursos interactivos
Darwin Centre (Natural History Museum, y audiovisuales que presenta al visitante las dife-
Londres): ciencia en acción, museografía rentes fases y metodologías de trabajo implicadas
en interacción en el estudio de la naturaleza. Precisamente, junto
al complejo también se ubica el Wildlife Garden,
Londres es uno de los destinos culturales más un jardín vivo que acoge centenares de ejemplares
atractivos del continente. La capital inglesa siem- de especies animales (fundamentalmente aves, pe-
pre está de moda y su amplia y variada oferta in- queños mamíferos, reptiles e insectos) y vegetales
cluye, entre otros muchos alicientes, un programa a lo largo de las diferentes estaciones, y que también
de museos y exposiciones de lo más renombrado es visitable en horario de apertura del museo entre
en calidad y cantidad. La ciudad del Támesis los meses de abril y octubre, y previa cita durante
ofrece al museum-goer, o visitante museístico ha- el resto del año.
bitual, arte, historia, arqueología, ciencia, tecno- La visita al Darwin Centre comienza en la planta
logía, arquitectura y otras muchas alternativas superior del edificio, a la cual se accede mediante
temáticas que completan la oferta londinense, un ascensor desde la planta baja. Al salir del eleva-
como el museo dedicado a la figura literaria de dor, el usuario encuentra diversas pantallas táctiles
Sherlock Holmes, ubicado —cómo no— en la de tecnología lcd, en las cuales recibe las instruc-
célebre y novelesca dirección del 221B de Baker ciones para explorar los contenidos del museo y
Street. A las ya clásicas y casi obligadas visitas utilizar correctamente la NaturePlus card, una de
del British Museum, la National Gallery, la Tate las peculiaridades de esta innovadora exposición.
Gallery, la Tate Modern, el Museum of London, Se trata de una tarjeta de cartulina dotada de un
el Imperial War Museum, el National Maritime código de barras y un número identificativo per-
Museum at Greenwich, el London Transport Mu- sonal que cada visitante puede escanear, si así lo
seum, el Victoria and Albert Museum, el Science desea, en el dispositivo lector electrónico instalado
Museum y el Natural History Museum (estos tres junto a cada recurso museográfico. Con esta sen-
cilla acción, el sistema informático que gestiona la utilizados por los expertos, tanto en la recolección
exposición registra automáticamente toda la in- de muestras en la naturaleza como en el posterior
formación consultada y, una vez en casa, el usuario análisis de laboratorio, para estudiar e interpretar
puede descargar cómodamente los datos a través el medio ambiente desde los diferentes campos del
de la página web del centro (<www.nhm.ac.uk/ saber naturalístico (botánica, zoología, microbio-
natureplus>) (figuras 1 y 2). Es una fórmula que logía, entomología, taxonomía, etología, etcétera).
resulta innovadora y estimulante, pero que, sobre En este sentido, diversos especialistas del centro,
todo, brinda la posibilidad de prescindir del even- tanto hombres como mujeres, prestan su imagen
tual bloc de notas y permite tener las manos libres y conocimientos para presentar, mediante vídeos
para interactuar con todos los recursos museográ- y aplicaciones multimedia, los contenidos del iti-
ficos diseñados y planteados a tal fin. nerario expositivo, a la vez que actúan como in-
El itinerario temático y de visita va descen- térpretes y guías virtuales que acompañan al usua-
diendo por el interior de la estructura arquitec- rio a lo largo de su recorrido de descubrimiento y
tónica gracias a una rampa continua de ligero y aprendizaje. Significativamente, estos expertos son
paulatino desnivel, hasta llegar nuevamente a la investigadores jóvenes, de entre veinte y cuarenta
planta baja, donde se ubica el último ámbito ex- años, presentados además de manera muy cer-
positivo: el Climate Change Wall, un muro audio- cana e informal (nos cuentan quiénes son, dónde
visual construido con numerosas pantallas tácti- nacieron, qué hacen, por qué escogieron estudiar
les que reflexiona a partir de imágenes y mensa- su profesión, etcétera), recurso que transmite la
jes de texto sobre el impacto del cambio climático idea, con toda probabilidad cuidadosamente pre-
en nuestro planeta y cómo los científicos investi- meditada, de que la ciencia es un asunto cercano
gan sus causas y consecuencias. a la sociedad y de que los científicos son personas
El rasgo más distintivo y encomiable del con historias e intereses comunes al resto de ciu-
Darwin Centre es que se aleja por completo del dadanos. Por tanto, el planteamiento museológico
enfoque y planteamiento característicos de otros y museográfico del Darwin Centre apuesta clara-
museos de ciencias naturales centrados en las co- mente por el gran potencial comunicativo y didác-
lecciones, como por ejemplo la exposición perma- tico del lenguaje audiovisual, así como la notable
nente del propio Natural History Museum, para capacidad de fascinación y de captación de la aten-
abordar una faceta que raramente forma parte del ción de los actuales medios tecnológicos. Aunque
discurso museológico: el trabajo y los métodos también hay plafones de texto y fotografía, son las
un museo tradicional y uno interactivo está dada al interactivo o, en palabras propias, del museo
fundamentalmente en que, mientras en el primero al laboratorio taller, definiendo la interactividad
el usuario contempla, en el segundo experimenta como un rasgo o característica dentro de los intan-
[…] por medio de la manipulación, el juego y la gibles, ya que es mediante la manipulación como
percepción tanto de objetos reales como de herra- el usuario accede a la información. Y, finalmente,
mientas multimedia. Los visitantes actúan sobre los dos últimos temas aportan el lector el punto
la exposición y esta responde a cada comporta- de reflexión: por una parte, la gestión de la mu-
miento, dejan de ser espectadores para convertirse seografía virtual y la utilización del net art como
en los actores de su experiencia» (pp. 34-35). En el recurso para la exposición on-line de intangibles y,
último capítulo los autores desarrollan los distin- por otra, la idea de la asociación de las redes mu-
tos dispositivos y sistemas técnicos de la experien- seísticas, que lleva por lema «el museo ubicuo».
cia audiovisual presentes en los museos actuales. El último bloque de la publicación lleva por tí-
El segundo bloque, escrito por el grupo Inter- tulo «Los medios audiovisuales en la enseñanza
faces Culturales, Arte y Nuevos Medios, lleva por de las técnicas expositivas. Redacción y compro-
título «Museografía de las colecciones de intan- bación del proyecto». Redactado por el coordina-
gibles». Grupo investigador perteneciente al De- dor de la obra, Juan Carlos Rico, el presente blo-
partamento de Arte de la Universidad de Casti- que es la plasmación de la investigación y experi-
lla-La Mancha y especializado en creación artís- mentación llevadas a cabo durante varios años y
tica y nuevas tecnologías, se centra en el campo que sirve como complemento de los bloques an-
de la museografía virtual y la gestión y difusión teriormente citados, que eran la base práctica de la
de las colecciones de intangibles. Para entender la irrupción de los medios audiovisuales e informá-
esencia y complejidad de este segundo bloque es ticos en el campo de las exposiciones. Por ello, el
interesante la siguiente definición: «emplear el tér- siguiente estudio corresponde a la base teórica que
mino intangible al referirnos a una realidad cuya pretende tratar el gran cambio que han supuesto
naturaleza nos impide “tropezar” físicamente con estos avances en la enseñanza de las técnicas ex-
ella» (p. 101). Así pues, este segundo bloque tiene positivas, pero especialmente ligado a la ejecución
por finalidad el estudio y el análisis de las obras, en los talleres de producción y montaje de expo-
piezas creativas, exposiciones y muestras de intan- siciones. Después de establecer la teoría, el autor
gibles que tienen la propiedad de ser digitales o desarrolla el concepto o, mejor dicho, la idea del
de exponerse digitalmente. Abarcando la temática desarrollo constante de la tecnología y cómo ello
de los museos virtuales, entendiéndolos, según cambia el propio concepto de exposición y ha me-
los autores, como «museos físicos en el sentido de jorado la enseñanza, tanto en el concepto como
ser entidades institucionales (públicas o privadas) en el método. A continuación, el autor desarrolla
que poseen colecciones temáticas independiente- todas y cada una de las fases del proyecto, facili-
mente de cuál sea su naturaleza y cuyos conteni- tándole al lector un conjunto de fichas con ilus-
dos se organizan y son accesibles por medio de traciones que ayudan a dar forma a los conceptos
dispositivos digitales de gestión y distribución y más teóricos.
que, por consiguiente, llegan hasta el espectador Es, sin duda alguna, una obra compleja y muy
usuario como “intangibles”» (p. 102). necesaria que expone al lector la realidad en la que
Este segundo bloque de la obra trata y desarro- se ven inmersas las exposiciones, y que ofrece las
lla todos y cada uno de los aspectos que deben te- herramientas necesarias para la reflexión de la rea-
nerse en cuenta a la hora de disponer de una co- lidad en la que nos hallamos. ■ tània martínez gil
lección, pero en el caso objeto de nuestro estudio, Grupo Didpatri (Universidad de Barcelona)
adaptado a las colecciones de intangibles (temas
como la organización del museo virtual y sus co-
lecciones de intangibles, su conservación y su ex-
posición). Además, el bloque —al igual que el an-
terior— expone el paso del museo contemplativo
Web Tate Kids Los recursos que contienen estas páginas plantean
(<http://kids.tate.org.uk>) la resolución de enigmas, como se presenta en la
página de Educathyssen (<www.educathyssen.
Hace tiempo que los contenidos de los museos tras- org/caso/index.html>), en la que se puede parti-
pasaron los límites de las paredes que los delimitan. cipar en la videoaventura titulada El caso del la-
Lo que un museo ofrece a sus visitantes ya no solo drón de medianoche. Esta actividad reta al usuario
está dentro del edificio que definimos como tal, ya a convertirse en un detective que debe encontrar
que el avance de las nuevas tecnologías, el desarrollo siete obras robadas del museo y que el ladrón ha
del mundo virtual y el fácil acceso a la red de re- escondido por el edificio; encontrar las obras y re-
des han hecho necesario que los museos se pusieran solver los enigmas permite hacerse con las obras
«manos a la obra» para favorecer un fácil acceso a extraviadas. Otro museo de arte en cuya web se
sus contenidos a través de, por ejemplo, una pan- pueden encontrar en este caso juegos interactivos
talla de ordenador. Esto ha conllevado que diversas también para el público infantil es el moma con el
instituciones museísticas desarrollaran webs 2.0, o proyecto Destination: Modern Art (<www.moma.
nuevos canales de comunicación on-line como los org/interactives/destination>). Esta página está
blogs, ampliando así las posibilidades de diálogo destinada a niños de hasta ocho años, y combina
entre la institución museística y sus visitantes, ya navegación virtual en una sala del museo con na-
sean virtuales o presenciales.1 rración por parte de personajes animados, juegos
Sin embargo, el mundo virtual no solo favorece y explicaciones de las obras y autores más relevan-
una mejor comunicación entre museos y usuarios, tes del museo. Además, aprovecha notablemente
sino que presenta, además, un gran potencial para los recursos audiovisuales y presenta una alta in-
la didáctica. De hecho, desde hace algún tiempo teractividad. Otros museos que contienen algún
destacadas instituciones museísticas ofrecen in- tipo de recurso interactivo on-line son el Museo
teresantes recursos didácticos virtuales, contribuy- del Louvre, con una guía para niños denominada
endo de esta manera al desarrollo de la interactiv- Lupicatule, o el Museo Cívico Arqueológico de
idad on-line. En el ámbito de los museos de arte, Bolonia, cuya página web presenta un recorrido
aunque esta fórmula de interactividad ha sido re- didáctico a través de archivos flash destinado al
chazada durante un cierto tiempo, hoy la vemos público infantil.
introducida en páginas de museos cuya función En el caso de la web Tate Kids, se trata de una
es la de exponer y difundir el arte. plataforma virtual dedicada al público infantil que
Los motivos por los cuales los museos de arte forma parte de los recursos de aprendizaje on-line
introducen esta modalidad de interactividad pue- que la Tate pone a disposición del público. Entre
den ser muy variados, pero es bien sabido que las estos recursos, los más destacados son los cursos,
formas de fidelizar al público a través de la Web el acceso al archivo on-line de la Tate, aquellos des-
son diversas y van desde los chats a las redes socia- tinados a personas con necesidades especiales —
les, pasando por los blogs y los juegos on-line. Por en concreto el público con discapacidad visual—,
lo tanto, la interactividad en estos casos se intuye diversos podcasts, el acceso a conferencias on-line
que se introduce no por las necesidades implícitas y a jornadas de trabajo en torno al arte. Además,
que deberían tener los museos de arte para crear hay recursos para un público muy amplio, desde
páginas interactivas, sino por la necesidad de fide- el escolar al juvenil y adulto.
lizar públicos en sus webs. La fidelización del pú- La web Tate Kids es una página paralela a la web
blico de un museo comienza por el público infan- oficial de la institución británica pero elaborada
til, o por lo menos así lo han entendido desde hace con el lenguaje, las formas y la estética que más
unas décadas los museos de arte; por eso muchas cercanas y atractivas pueden resultar al público
de las páginas web de museos que cuentan con re- infantil. Su principal objetivo es acercar el len-
cursos interactivos se orientan hacia este público. guaje del arte a los más pequeños y que este acer-
1 En este sentido son muy interesantes las webs de al-
camiento sea de la manera más autónoma e intui-
gunos museos como la del Museo Patio Herreriano de Va-
tiva por su parte. El grado de interactividad es muy
lladolid o la del Domus Artium de Salamanca, en las que, a alto y está presente a lo largo de toda la página.
través de sus blogs, se puede participar y debatir sobre las Está destinada para niños entre cinco y doce años
actividades del museo y de sus iniciativas relacionadas con y se compone de cuatro secciones principales: «My
la educación. gallery», «Games», «Films» y «Tate create». Cada
una de ellas contiene recursos diferentes que tra- guaje del arte —el color, los símbolos—, pasando
bajan distintos aspectos del aprendizaje del arte y por el conocimiento de la obra de un artista de la
de obras y artistas destacados de la institución mu- Tate —a través de un juego titulado Discoreving
seística británica. Turner—, hasta abrir los límites de lo que es el pro-
La sección «My Gallery» constituye una autén- pio arte, trabajando en torno al street art.
tica galería de arte virtual, donde los usuarios pue- En la sección «Films» se encuentran cinco
den crearse un perfil y generar su propia galería pequeñas producciones audiovisuales protagoni-
de arte en la red a partir de las obras que reúne la zadas por dos curiosos personajes, Orthus y Art
Tate. Además, se pueden visitar las galerías crea- Sparks, que, a propósito de ciertas obras del mu-
seo, plantean ideas y reflexiones sobre el signifi-
cado del arte.
Otra de las secciones principales de la web
Tate Kids es «Tate create», la cual está orientada
fundamentalmente a favorecer la creación artís-
tica por parte de los más pequeños, ya que las ac-
tividades se destinan al público de cinco a ocho
años. Esta sección ofrece los recursos necesarios
para «crear» y convierte a los niños en artistas a
través de una metodología muy cercana a la de
la expresión plástica, partiendo siempre de una
idea inspirada por una obra relevante del museo
das por los demás usuarios y hacer comentarios a (<kids.tate.org.uk/create>).
propósito de las obras expuestas. Se votan las ga- Además de estas secciones principales, Tate
lerías más destacadas y se premia a la mejor con el Kids tiene un blog propio, donde se pueden pos-
título de «galería del mes». También se someten a tear reflexiones y comentarios relacionados con
votación diversas obras y artistas relevantes. Por lo cualquier aspecto cercano al arte o a la institución
tanto, se genera un conocimiento y debate sobre museística, lo cual genera un diálogo muy abierto
el arte muy dinámico y enriquecedor (<kids.tate. y dinámico. También hay una zona reservada para
org.uk/mygallery/gallery_home>). adultos donde se explican los diferentes niveles de
Otra de las secciones de la página, «Games», dificultad de las actividades en función de la edad
está formada por juegos on-line. La página reúne del usuario, para su correcta utilización de la pá-
diez juegos on-line con diferentes temáticas y gra- gina. Muy importante también es que esta sección
dos de dificultad en función de la edad a la que para los adultos pone en conocimiento de los pa-
van dirigidos: el juego que lleva una estrella es para dres el código de seguridad y privacidad de la pá-
gina para el uso por parte de niños. Lo más inte-
resante de la zona de adultos es la sección dedica a
los profesores, donde se explica cómo esta página
puede ser empleada en el aula, además de ofrecer
recursos para trabajar en clase, en este caso para
alumnos de hasta doce años.
A través de las secciones y los diversos recursos
que se pueden encontrar, la página Tate Kids mues-
tra un gran dinamismo y originalidad. Fomenta en
todo momento la creatividad por parte del usuario,
procura una actitud activa y motivadora para todo
aquel que se quiera acercar a comprender el arte.
Por lo tanto, esta web es uno de los ejemplos más
los más pequeños (de cinco a siete años), mientras destacados para observar cómo se puede trabajar
que tres estrellas indican que el juego se dirige a de la manera más apropiada la enseñanza del arte a
usuarios de mayor edad (de diez a doce años). Los través de la interactividad que ofrecen los recursos
conceptos que se trabajan en los juegos van desde didácticos on-line. ■ victoria lópez benito Grup Did-
aspectos relacionados con la comprensión del len- patri (Universidad de Barcelona)
P Interactivo
informático con joystick
que consiste en pasearse
por las estancias de
una casa y descubrir
los inventos de origen
musulmán
S Reconstrucción a
escala 1:3 del «reloj
elefante», uno de
los primeros relojes
mecánicos, inventado
por Al-Jazari
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Trea Artes
Worpswede
Rainer Maria Rilke
isbn: 978-84-9704-384-7
144 pp. · pvp: 20 €
Rilke llega a Worpswede —pequeña
localidad de la Baja Sajonia— en
el otoño de 1900 para realizar el
encargo de escribir una monografía
sobre la colonia de artistas que allí
se había establecido. En un género
ensayístico al que dota de una belleza
rara y subyugante, traza Rilke un
retrato —más lírico que analítico—
de quienes considera el núcleo
esencial del grupo pictórico donde
busca profundizar en la esencia del
paisaje en su vinculación con la
pintura.
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